Nouvelles mises à jour : royaumes de test et bêta (14 février)

Nouvelles mises à jour : royaumes de test et bêta (14 février)

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour 2.0.1 pour Diablo III et son extension Reaper of Souls.

​ Mise à jour 2.0.1 du royaume de test de Diablo III, version 2.0.0.21962

Voici une liste des principales modifications du royaume de test de la 2.0.0.21962.

GÉNÉRAL
  • Les dégâts des monstres sont légèrement augmentés selon le niveau de difficulté.
  • Correction d'un bug qui faisait planter le client à l’affichage de la description des objets avec certains affixes historiques.
  • Correction d'un bug qui faussait l'affichage du nom de nombreux objets rares.

CLASSES
  • Barbare
    • Compétences actives
      • Raclée
        • Les dégâts de base sont augmentés de 165% à 170% des dégâts de l'arme.
        • Rune- Exhortation
          • Le bonus à la génération de fureur est réduit de 3 points à 2.
      • Fendoir
        • Les dégâts de base sont réduits de 160% à 150% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Coup dur
          • Le bonus à la génération de fureur par ennemi touché est réduit de 2 points à 1.
        • Rune– Grand coup
          • Les dégâts sont réduits de 230% à 210% des dégâts de l'arme.
      • Lancer d'arme
        • Les dégâts de base sont augmentés de 135% à 150% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Lancer surpuissant
          • Les dégâts sont augmentés de 200% à 210% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Arme équilibrée
          • Le bonus à la génération de fureur est réduit de 3 points à 2.
      • Marteau des anciens
        • Rune- Heurt
          • Les dégâts sont réduits de 680% à 640% des dégâts de l'arme.
      • Tremblement de terre
        • Rune– L'appel de la montagne
          • Le temps de recharge est augmenté de 45 à 50 secondes.
    • Compétences passives
      • Animosité
        • Le bonus à la génération de fureur est réduit de 20% à 15%.
      • Superstition
        • Le bonus à la génération de fureur pour les dégâts subis est réduit de 3 points à 2.
      • Sans issue
        • Le bonus aux dégâts est augmenté de 20% à 25%.
        • La portée requise est réduite de 25 à 20 mètres.
      • Acharnement
        • Le seuil de points de vie est augmenté de 30% à 35%.
      • Fléau
        • Le montant soigné à chaque effet d'étourdissement, frayeur, immobilisation ou charme subi est augmenté de 15% à 20% du maximum de points de vie.
  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Grenades
        • Les dégâts de base sont réduits de 180% à 160% des dégâts de l'arme.
      • Flèche à fragmentation
        • Rune– Bombes à fragmentation
          • Les dégâts sont réduits de 600% à 525% des dégâts de l'arme.
      • Préparation
        • Rune- Coup de fouet
          • L'augmentation du maximum de discipline est porté de 10 à 15.
        • Rune- Punition
          • Le gain de haine est réduit de 100 à 75 points.
        • Rune– Cicatrices de guerre
          • Le gain de points de vie est augmenté de 35% à 40%.
    • Compétences passives
      • Sang pour sang
        • Le gain de haine au ramassage d'un globe de vie est réduit de 40 à 30 points.
        • Le gain de discipline au ramassage d'un globe de vie est réduit de 4 à 3 points.
  • Moine
    • Compétences actives
      • Frappe mortelle
        • Les dégâts de base sont augmentés à 109%.
        • Les chances de repousser du troisième coup sont portées à 50%.
        • Rune– Trident perçant
          • Les chances de repousser du troisième coup sont augmentées à 65%.
        • Rune– Coups dispersés
          • Les dégâts sont augmentés à 156%.
      • Vent tournoyant
        • Les dégâts de base sont augmentés à 30%.
        • Rune- Cyclone
          • Les dégâts du cyclone sont réduits à 23%.
      • Sanctuaire intérieur
        • La durée de base est augmentée à 6 secondes.
        • Rune– Terre consacrée
          • La durée est augmentée à 8 secondes.
  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Marche fantôme
        • Rune– Invité d'honneur
          • Le gain maximum de mana est réduit de 30% à 20%.
      • Zombie surprise
        • Rune– Froid polaire
          • Les dégâts sont réduits à 196% par ours.
          • Les ours apparaissent désormais à 4 mètres du joueur.
      • Chauves-souris
        • Rune– Nuage de chauves-souris
          • Les dégâts sont réduits à 425%.
      • Fléchette empoisonnée
        • Les dégâts de base sont augmentés de 140% à 155%.
        • Rune- Échardes
          • Les dégâts sont augmentés de 60% à 65%.
        • Rune– Fléchette enflammée
          • Les dégâts sont augmentés de 240% à 275%.
      • Araignées nécrophages
        • Pour toutes les runes
          • Les dégâts sont augmentés à 216% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Araignées ardentes
          • Les dégâts sont augmentés à 259% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Araignées sauteuses
          • Les dégâts sont augmentés à 238% des dégâts de l'arme.
      • Invasion de grenouilles
        • Pour toutes les runes
          • Les dégâts sont augmentés de 175% à 190% des dégâts de l'arme.
      • Bombe incendiaire
        • Les dégâts sont augmentés de 140% à 155%.
        • Rune- Esprit pyromane
          • Les dégâts sont augmentés de 26% à 28%.
    • Compétences passives
      • Rite de sang
        • La réduction des coûts en mana est diminuée de 15% à 10%.
      • Harmonie spirituelle
        • Le maximum de mana est réduit de 20% à 10%.
  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Tornade d'énergie
        • Les dégâts de base sont augmentés à 1000%.
        • Rune– Tourmente
          • Les dégâts cumulés des tornades sont augmentés à 1935%.
        • Rune– Vents mauvais
          • Les dégâts sont augmentés à 743%.
        • Rune– Chasseur d'orages
          • Les dégâts par effet cumulé sont augmentés à 196%.
      • Rayon de givre
        • Les dégâts de base sont augmentés à 510%.
        • Rune– Glace noire
          • Les dégâts sont augmentés à 1204%.
      • Désintégration
        • Les dégâts de base sont augmentés à 511%.
        • Rune- Volatilité
          • Les dégâts sont augmentés à 750%.
        • Rune- Entropie
          • Les dégâts sont augmentés à 649%.
        • Rune– Nexus chaotique
          • Les dégâts sont augmentés à 115%.
      • Torrent arcanique
        • Les dégâts de base sont augmentés à 573%.
        • Rune– Floraison mortelle
          • Les dégâts sont augmentés à 1452%.
        • Rune– Mines arcaniques
          • Les dégâts sont augmentés à 688%.
        • Rune- Cascade
          • Les dégâts sont augmentés à 582%.
PARANGON
  • Le gain de chance de coup critique par point de parangon est réduit de 0,2% à 0,1%.
    • Ceci afin d'harmoniser la puissance apportée par chaque point avec les autres choix possibles de cet onglet.
OBJETS
  • Les chances de trouver un objet bleu en plus du butin habituel dans un coffre sont augmentées.
ARTISANAT
  • Forgeron
    • Le coût en composants des objets d'artisanat bleus de bas niveau est augmenté.
    • Correction d'un bug qui abaissait les valeurs tirées par les objets d'artisanat légendaires à caractéristiques fixes et les rapprochait trop des rares.
    • De plus, correction d'un bug qui abaissait les valeurs tirées par tous les objets d'artisanat légendaires.
    • Correction d'un bug qui empêchait les objets d'artisanat de tirer d'autres affixes que dégâts minimum et dégâts maximum.

Retour aux notes du royaume de test

Bêta de Reaper of Souls– v.2.0.0.21962

Voici les notes de mise à jour récentes pour la bêta de Reaper of Souls.

Pour tout commentaire sur ces modifications ou tout signalement de bug, veuillez vous rendre sur le forum de la bêta:

Pour signaler tout problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum consacré à Reaper of Souls.

Table des matières

NOTE: toutes les modifications indiquées pour le royaume de test s'appliquent également à la bêta.


GÉNÉRAL
  • Les parchemins horadriques sont supprimés du jeu.
    • Leur fonctionnement actuel ne nous satisfaisait pas et nous souhaitons réviser le mécanisme dans une future mise à jour.
  • Les récompenses en or de toutes les primes sont réduites.
    • Les récompenses en expérience et or des primes demandant de terminer un donjon subissent la plus grande réduction.
  • Correction d'un bug qui bloquait les récompenses des quêtes clés de l'acte V.
MODE AVENTURE
  • Correction d'un bug qui déconnectait le client lorsque le joueur acceptait un message temporaire lors d'une discussion avec Asheara dans l'acte II.
CLASSES
  • Barbare
    • Compétences passives
      • Puissance tectonique
        • La génération de fureur est réduite de 40 points à 35.
  • Croisé
    • Compétences actives
      • Charge de destrier
        • Le temps de recharge de base est augmenté de 20 à 25 secondes.
        • Rune– Triple galop
          • Les dégâts sont augmentés de 350% à 475% des dégâts de l'arme par seconde.
        • Rune- Sabots de feu
          • Les dégâts sont augmentés de 150% à 550% des dégâts de l'arme par seconde.
        • Rune– Claie d'infamie
          • Les dégâts sont augmentés de 20% à 125% des dégâts de l'arme par seconde.
      • Éblouissement
        • Rune– Épiphanie
          • Le gain en colère par cible est réduit de 12 à 9 points.
      • Poing des Cieux
        • Rune– Puits divin
          • Les dégâts des éclairs secondaires sont réduits de 32% à 20%.
          • Les dégâts périodiques sont plus réguliers.
        • Rune– Tempête céleste
          • Les dégâts sont augmentés de 65% à 150% des dégâts par seconde dans la zone d'effet.
      • Marteau béni
        • Rune- Polarité
          • Les dégâts sont réduits de 50% à 40%.
        • Rune– Colère noire
          • Les dégâts sont augmentés de 85% à 95%.
      • Champion d'Akarat
        • Le temps de recharge de base est réduit de 120 à 90 secondes.
    • Compétences passives
      • Force des cieux
        • La pénalité de vitesse de déplacement est augmentée de 10% à 15%.
  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Vendetta
        • Les dégâts de base des fusées sont augmentés de 30% à 40% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Mortier intégré
          • Les dégâts des obus sont augmentés de 135% à 150% des dégâts de l'arme.
        • Rune- Furie
          • Le gain de haine est réduit de 15 à 10 points par seconde.
        • Rune– De profundis
          • Les dégâts des ombres sont augmentés de 80% à 120% des dégâts de l'arme.
  • Moine
    • Compétences actives
      • Épiphanie
        • Pour toutes les runes
          • Le temps de recharge est réduit à 60 secondes.
          • La régénération d'esprit est réduite à 20 points par seconde.
OBJETS
  • Les affixes de points de vie par point de colère dépensé et de régénération de colère voient maintenant leur tirage doublé sur les fléaux à deux mains comme pour les fléaux à une main ou les boucliers de croisé.
  • Les gemmes impériales devraient désormais bien apparaître en difficulté Calvaire et supérieure.
ARTISANAT
  • Mystique
    • Enchantement
      • Les coûts d'enchantement de tous les objets sont ajustés pour mieux correspondre avec les gains d'or.
      • Le coût d'enchantement en gemmes des anneaux ou amulettes légendaires est réduit: il faut désormais une gemme impériale sans défaut au lieu d'une gemme royale.
      • Correction d'un bug qui doublait la multiplication du coût en or de base par le niveau d'objet pour l'enchantement des objets rares.
    • Transmogrification
      • Le coût de transmogrification d'un objet pour une apparence de légendaire est réduit de 500 000 à 50 000 pièces d'or.

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