La mise à jour 2.6.1 est déployée !

La mise à jour 2.6.1 est déployée !

Dernière mise à jour : 25 octobre à 12:30, heure de Paris.

La mise à jour 2.6.1 de Diablo III est désormais déployée pour la région Europe sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, qui comportent tous les derniers changements. Les notes pour console se trouvent ici.

MODIFICATIONS PRINCIPALES
  • Révision des ensembles de classe
    • Nous avons examiné les performances de toutes les classes dans les failles supérieures et effectué plusieurs changements pour encourager autant de styles de jeu que possible et les équilibrer les uns par rapport aux autres. Nous nous sommes concentrés sur les configurations les plus populaires ou les plus demandées en commençant par les ensembles de classe.
  • Compétences modifiées
    • Plusieurs compétences voient leur puissance globale augmentée, tandis que d’autres ont été remaniées pour des raisons de jouabilité et de performances.
  • Objets révisés
    • De nombreux objets légendaires ont été ajustés et voient leurs pouvoirs augmentés pour le plus grand plaisir des joueurs.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.6.1 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.6.1 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

Mise à jour 2.6.1 pour Diablo III - v2.6.1

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion aux services Blizzard après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

Table des matières :

CLASSES

  • Compétences du barbare
    • Fureur guerrière
      • Effusion de sang
        • A été modifiée :
        • Inflige toutes les secondes des dégâts égaux à 20% de vos coups critiques récents aux ennemis dans un rayon de 20 mètres.
        • Remarque : Effusion de sang provoque des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux, particulièrement lors de l’utilisation conjointe de Trombe, Amplificateur de douleur et Gemme de toxine virulente.
    • Choc terrestre
      • Choc détonnant
        • Le nombre de globes de vie pouvant apparaître pendant une période donnée est désormais limité.
  • Compétences du croisé
    • Marteau béni
      • Perpétuité
        • A été modifiée :
        • Porte les dégâts sacrés de Marteau béni à 640% des dégâts de votre arme, et augmente sa zone d’effet de 20 mètres.
        • Remarque : les projectiles supplémentaires créés par cette rune provoquaient des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux.
  • Compétences du moine
    • Ruée de la tempête
      • Giboulée
        • Le nombre maximal de cumuls est réduit de 500 à 100.
  • Compétences du nécromancien
    • Ossopraxie
      • Donner des ordres à vos guerriers squelettes annule les effets de contrôle les affectant.
      • Les guerriers squelettes ne meurent plus après avoir encaissé trop de coups.
      • Commentaire des développeurs : lorsque nous avons conçu Ossopraxie, nous voulions permettre au joueur d’incarner un commandant des morts-vivants en faisant régulièrement apparaître autour du Nécromancien des squelettes attaquant ses ennemis. Visuellement, c’était une réussite, mais à mesure que la classe évoluait grâce à ses bonus d’ensemble et pouvoirs légendaires, il nous est apparu évident que cela handicapait la jouabilité de certaines configurations. Ossopraxie bénéficie désormais des mêmes défenses que tous les autres familiers du jeu.
    • Dévoration
      • Voracité
        • Les réductions de coût en ressources conférées par cette rune sont désormais cumulables et ne sont plus remplacées par les nouvelles applications.
    • Chair de ma chair
      • Ajout d’un effet lumineux autour de l’icône pour indiquer lorsque Chair de ma chair est active.
    • Mage squelette
      • Cette compétence affiche désormais la durée du plus vieux mage exhumé sous la forme d’une amélioration, en plus du nombre total de mages actifs.
      • Commentaire des développeurs : cette modification vise principalement à donner plus d’informations aux joueurs sur la durée de leur armée de mages. Elle sera particulièrement utile aux porteurs de l’ensemble Les Os de Rathma. L’idée étant que les joueurs ne se sentent plus obligés de rafraîchir leur compteur de mages squelettes alors qu’ils sont déjà au maximum.
    • Armure d’os
      • Coût en essence supprimé.
      • Peut désormais être lancé en vous déplaçant.
    • Armée de morts
      • Colonne
        • L’onde de dégâts de cette rune a été élargie.
        • Commentaire des développeurs : le but de cette modification est que tous les ennemis à portée soient également touchés, et que l’effet corresponde mieux aux graphismes. En conséquence, vous toucherez plus de cibles, avec davantage de fiabilité, et infligerez les dégâts d’arme indiqués.
  • Compétences passives du nécromancien
    • Vol de mort
      • Le bonus à la vitesse de déplacement de ce passif peut désormais dépasser 25%.
    • Équilibriste
      • Le nombre de globes de vie pouvant apparaître pendant une période donnée est désormais limité.
  • Compétences du féticheur
    • Moisson d’âmes
      • Ajouter une charge ou rafraîchir Moisson d’âmes rafraîchit désormais toutes les charges de Moisson d’âmes.
  • Compétences passives du féticheur
    • Mort insidieuse
      • Durée de Hantise, Nuée de sauterelles et de l’augmentation de dégâts de Piranhas portée à 19800 secondes au lieu de 3600 lorsque cette compétence passive est sélectionnée.
  • Compétences du sorcier
    • Orbe arcanique
      • Orbe gelé
        • Crée un orbe de gel mortel qui fait pleuvoir des traits de glace sur une zone, infligeant un montant de dégâts de froid égal à 393% 950% des dégâts de votre arme.
        • Portée des projectiles augmentée de 30 à 40.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déclenchement d’Armée de morts lorsque le joueur était immédiatement affecté par l’effet de contrôle d’un monstre après l’avoir lancé.
    • Correction d’un problème qui permettait aux monstres ennemis de se soigner lorsqu’ils frappaient un autre monstre affecté par Saignée.
    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les mages squelettes en l’air.
    • Correction d’un problème qui empêchait le mur de flammes créé par la rune Vitrification d’Orbe arcanique d’infliger des dégâts.
    • Correction d’un problème qui faisait perdre leur cible aux mages squelettes lorsque le joueur utilisait Ossopraxie pour attaquer la même cible.
    • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de connexion lorsque le joueur utilisait une compétence de canalisation tout en essayant de forcer le déplacement.
    • Correction d’un problème qui permettait aux familiers de bénéficier deux fois du bonus de dégâts conféré par Loup de compagnie.
    • Correction d’un problème dans l’encadré exhaustif d’Armure d’os - Dislocation, qui n’indiquait pas que cette rune infligeait des dégâts de poison.
    • Correction d’un problème affectant Charge furieuse, dont le type de dégâts élémentaires dépendait de votre arme et non de la rune choisie lorsque les Gardiennes infâmes étaient équipées.
    • Correction d’un problème affectant Armure d’os : Dislocation, qui n’appliquait pas la réduction des vitesses d’attaque et de déplacement conférée par Rigidité cadavérique.
    • Correction d’un problème qui permettait aux moines de réinitialiser le temps de recharge d’Hémorragie temporelle pour les nécromanciens, ce qui leur permettait de réduire leurs temps de recharge plus souvent que prévu.
    • Correction d’un problème qui empêchait Mort insidieuse d’affecter correctement la durée de la réduction de dégâts de Piranhas.
    • Correction d’un problème dans l’encadré de Piège à pointes - Pointes perforantes, qui n’indiquait pas le bon type de dégâts.
    • Correction d’un problème dans l’encadré d’Armure d’os - Rançon de l’angoisse, qui n’indiquait pas le bon type de dégâts.

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OBJETS

  • Général
    • Le taux de butin de nombreux objets légendaires et d’ensemble a été augmenté.
  • Objets légendaires
    • Barbare
      • Bague de puissance
        • Utiliser Charge furieuse, Choc terrestre ou Bond réduit les dégâts subis de 50–60% 60-80% pendant 8 secondes
      • Brassards de destruction
        • Secousse sismique inflige 300–400% 400-500% de dégâts supplémentaires aux 5 premiers ennemis qu’elle frappe.
      • Brassards des premiers hommes
        • La vitesse d’attaque de Marteau des anciens augmente de 50%, et ses dégâts de 150–200% 400-500%.
      • Fureur de la cime disparue
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Secousse sismique en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Réduit le coût en fureur de Secousse sismique de 40-50% , et augmente ses dégâts de 400-500%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • La mailloche du jugement
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Marteau des anciens en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Marteau des anciens rend 20–25 points de fureur s’il frappe 3 ennemis ou moins. Les dégâts de Marteau des anciens sont augmentés de 600-800%, et la compétence rend 25 points de fureur si elle frappe 3 ennemis ou moins.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Ceinturon des géants
        • Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% 200-250% pendant 3 secondes.
      • Emprise du crâne
        • Augmente les dégâts de Trombe de 250–300% 300-400%.
      • Vade retro
        • Les dégâts de Charge furieuse sont augmentés de 200–250% 400-500% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
    • Croisé
      • Lame de prophétie
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts de Blâme en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Quand deux ennemis sont blâmés, ils déclenchent aussi l’explosion de Blâme, et les dégâts de Blâme sont augmentés de 600-800%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Brassards de fureur
        • Fureur des cieux inflige 150–200% 300-400% de dégâts supplémentaires aux ennemis aveuglés, immobilisés ou étourdis.
      • Reniement
        • Chaque ennemi frappé par votre Fustigation augmente les dégâts infligés par votre prochaine Fustigation de 30–40% 100-125%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
      • Souvenir fidèle
        • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% 60-80% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois.
      • Destin du démon
        • Vous bénéficiez de 2 rayons supplémentaires de Fureur des cieux.
        • Fureur des cieux crée 2 rayons supplémentaires, et ses dégâts sont augmentés de 375-500%.
      • Engeleurs
        • La fréquence d’apparition de cet objet n’est plus augmentée pour les croisés.
      • Colère de Frydehr
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Blâme en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Blâme n’a plus de temps de recharge, et ses dégâts sont augmentés de 600-800%, mais il coûte 40 points de colère.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Louchet doré
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts de Fustigation en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Fustigation vous rend 6 points de fureur pour chaque ennemi touché et ses dégâts sont augmentés de 225-300%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Serre du Gerfaut
        • Supprime le coût en ressources de Bouclier divin et augmente les dégâts de Bouclier divin de 275-350%.
      • Jekangbord
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Bouclier divin en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Bouclier divin ricoche sur 6 ennemis supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 225-300%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
    • Chasseur de démons
      • Le legs du mort
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Tir multiple en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Le pouvoir légendaire augmente désormais également les dégâts de Tir multiple. Texte modifié : Tir multiple frappe 2 fois les ennemis disposant de moins de 50-60% de leurs points de vie, et ses dégâts sont augmentés de 150-200%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Pointe de Karlei
        • Les dégâts d’Empaleur sont augmentés de 300-375%, et Empaleur rend 10–15 points de haine s’il touche un ennemi déjà empalé.
      • Éventail du seigneur Greenstone
        • Toutes les secondes, les dégâts de votre prochain Tourbillon de lames sont augmentés de 160–200% 300-400%. Peut se cumuler jusqu’à 30 fois
      • Manticore
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Flèche à fragmentation en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Réduit le coût en fureur de Flèche à fragmentation de 40-50% , et augmente ses dégâts de 250-300%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Arc à double courbure de Yang
        • Tir multiple attaque 50% plus rapidement, et ses dégâts sont augmentés de 150-200%.
      • Protège-mains de clarté
        • Utiliser vos compétences générant de la haine réduit les dégâts subis de 30–35% 40-50% pendant 5 secondes
    • Moine
      • Gaine de la disparue
        • Chaque coup porté avec les Sept Frappes réduit les dégâts subis de 3-3,5% 4-5% pendant 7 secondes.
      • Équilibre
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Ruée de la tempête en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Les dégâts de Ruée de la tempête sont augmentés de 450-600%, et lorsque Ruée de la tempête touche 3 ennemis ou moins, ses chances de coup critique sont augmentées de 100%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Souvenance de César
        • Les dégâts de votre Ruée de la tempête sont augmentés de 300–400% 600-800% pendant 5 secondes contre les ennemis que vous aveuglez, gelez ou étourdissez.
      • Le poing d’Az’Turrasq
        • Les dégâts infligés par la déflagration de Paume explosive augmentent de 250–300% 400-500%.
      • Torche d’encens du grand temple
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts d’Onde de lumière en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Réduit le coût en esprit d’Onde de lumière de 40-50%, et augmente ses dégâts de 450-500%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Balafreur
        • La Griffe du dragon inflige 300% 450-600% de dégâts supplémentaires aux 7 premiers ennemis touchés.
      • Garde-esprit
        • Utiliser vos compétences générant de l’esprit réduit les dégâts subis de 30–40% 45-60% pendant 3 secondes
    • Nécromancien
      • Maille du chant sanguin
        • Tant que Royaume des morts est actif, Ossopraxie gagne l’effet de toutes ses runes voit ses dégâts augmentés de 100-125% et gagne l’effet des runes Ressource inhumaine, Ardeur, Soin occulte et Froid tombal.
      • Lame de raz-de-sang
        • Les dégâts de Nova de mort sont augmentés de 20-30% 80-100% pour chaque ennemi à moins de 15 25 mètres.
      • Ligature de Dayntee
        • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 40-50% supplémentaires quand un ennemi est affecté par Décrépitude une de vos malédictions.
      • Cuisses de profanateur
        • Les dégâts de votre esprit d’os sont augmentés de 75–100% 400-500% chaque seconde tant qu’il est actif.
      • Vœu du destin
        • Armée des morts inflige désormais 200-250% de dégâts supplémentaires et gagne les effets de la rune Tirailleurs.
      • Braies en peau de golem
        • Les dégâts de votre golem sont augmentés de 100–125% et Vous subissez 30% de dégâts en moins tant qu’il que votre golem est en vie. Réduit également le temps de recharge d’Animation de golem de 20-25 secondes.
      • Dédain de Leger
        • Les dégâts de Faux funeste sont augmentés de 7–10% 65-80% pour chaque point d’essence récupéré.
      • Temps perdu
        • Vos compétences de froid réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 30%. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de 4–5% 8-10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Phalange pétrifiée de Maltorius
        • Lance d’os coûte désormais 40 points d’essence et ses dégâts sont augmentés de 375–450% 550-700%.
      • Masque mortuaire écarlate
        • Si la rune Purgatoire est sélectionnée pour Réanimation, le méga-monstre réanimé génère à sa mort le nombre exact de cadavres ayant servi à sa création.
        • Cet objet tente désormais de donner priorité au plus puissant monstre lorsque vous sélectionnez un groupe de cadavres.
      • Mort noire de Nayr
        • Chaque compétence de poison différente que vous utilisez augmente les dégâts de vos compétences de poison de 50–65% 75-100% pendant 15 secondes.
      • Faux du Cycle
        • Vos compétences secondaires infligent 250–300% 350-400% de dégâts supplémentaires tant qu’Armure d’os est active, mais sa durée est réduite de 4 secondes.
      • Grèves de Steuart
        • Augmente votre vitesse de course de 40–50% 75-100% pendant 2 10 secondes après avoir utilisé Afflux.
      • La pierrejean
        • Chaque cadavre consumé pendant que Royaume des morts est actif confère Confère 50 charges de Macabre savoir quand Royaume des morts expire. Macabre savoir augmente les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre de 150-200% quand Royaume des morts n’est pas actif.
    • Féticheur
      • Bandelettes de la jungle de Bakuli
        • Les dégâts de Chauves-souris sont augmentés de 150–200% 250-300% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Piranhas.
      • Masque de Jeram
        • Les familiers infligent 75–100% 150-200% de dégâts supplémentaires.
      • Perche des chiroptères
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Chauves-souris en tant qu’affixe intrinsèque. Peut toujours être généré avec 10-15% en tant qu’affixe aléatoire.
        • Confère un bonus de 100% à la vitesse d’attaque de Chauves-souris, réduit son coût en mana de 70-75% et augmente ses dégâts de 150-200%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Le Doigt de l’homme petit
        • La compétence Gargantua invoque trois gargantuas plus petits mais plus puissants que le gargantua original, dont les dégâts sont augmentés de 500-650%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
    • Sorcier
      • Thanatos
        • Vos dégâts sont augmentés de 30–35% 250-325% pendant la canalisation de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre.
      • Emblème gravé
        • Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre lancent également l’une de vos autres compétences de dégâts consommant de la puissance arcanique, qui inflige des dégâts augmentés de 125-150% chaque seconde.
        • Pendant la canalisation de Torrent arcanique, Désintégration ou Rayon de givre, les dégâts de vos compétences consommant de la puissance arcanique sont augmentés de 125-150% et vous pouvez également lancer l’une de vos autres compétences de dégâts consommant de la puissance arcanique chaque seconde.
      • Halo de Karini
        • Les dégâts subis sont réduits de 45–60% 60-80% pendant 3 5 secondes lorsqu’Armure des tempêtes électrocute un ennemi à moins de 30 15 mètres.
      • Vantardise de Nilfur
        • Augmente les dégâts de Météore de 200% 600%. Quand votre météore frappe 3 ennemis ou moins, cette augmentation atteint 275–350% 675-900%.
      • Orbe des profondeurs infinies
        • Lorsque vous touchez un ennemi avec Décharge explosive, vos dégâts sont augmentés de 4% 8-10% et votre réduction des dégâts est augmentée de 15% 20% pendant 6 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 4 fois.
      • Déraison de Ranslor
        • Tornade d’énergie inflige 225-300% de dégâts supplémentaires et attire périodiquement les ennemis de faible niveau à moins de 30 mètres.
      • Le Grand vizir
        • Ne peut plus être généré avec un bonus légendaire aux dégâts de Météore en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Réduit le coût en puissance arcanique de Météore de 50% et augmente ses dégâts de 30% 300-400%.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Triumvirat
        • Vos sorts typiques augmentent les dégâts d’Orbe arcanique de 150–200% 300-400% pendant 6 secondes, cumulables jusqu’à 3 fois.
      • Sceptre instable
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts d’Orbe arcanique en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Les dégâts d’Orbe arcanique sont augmentés de 350-450%, et son explosion a lieu 2 fois.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
      • Baguette de Woh
        • Ne peut plus être généré avec un bonus aux dégâts de Décharge explosive en tant qu’affixe intrinsèque.
        • Les dégâts de Décharge explosive sont augmentés de 300-400%, et 3 décharges explosives supplémentaires sont déclenchées après le lancement de Décharge explosive.
        • Remarque : les versions existantes de cet objet seront également modifiées et comporteront les dégâts indiqués en orange, mais les nouveaux dégâts générés seront toujours égaux au maximum précédemment possible.
    • Objets d’ensemble
      • Barbare
        • Appel du roi immortel
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts infligés de 400% 1500% tant que Courroux du berserker et Appel des anciens sont actifs simultanément.
        • La Puissance de la terre
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts de Tremblement de terre, Avalanche, Bond, Choc terrestre, Lance des anciens et Secousse sismique de 1200% 5600%.
        • L’Héritage de Raekor
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 300% 1000%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Utiliser Charge furieuse augmente les dégâts de la prochaine attaque consommant de la fureur de 750% 2800%. Cet effet peut se cumuler. Une attaque consommant de la fureur peut dépenser jusqu’à 5 charges
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Pendant Trombe et dans les 3 secondes qui suivent, les dégâts que vous subissez sont réduits de 50% et vos Déchirures infligent trois fois plus de dégâts.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Trombe gagne les effets de la rune Tourbillons de poussière et tous ses dégâts sont augmentés de 800% 3000%.
        • Le Serment de Bul-Kathos
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Augmente la génération de fureur de 10 15.
            • Vos vitesses d’attaque et de déplacement sont augmentées de 30% 45% tant que Trombe est active.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Tant que Champion d’Akarat est actif, vos dégâts sont augmentés de 600% 1500% et vous subissez 15% 50% de dégâts en moins.
        • Le Legs de Roland
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Augmente les dégâts de Coup de bouclier et de Fustigation de 2500% 3300%.
        • La Poursuite de la lumière
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts de Marteau béni de 1250% 2000% et ceux de Couperet de 500% 1000%.
        • Les Épines de l’invocateur
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Vos dégâts d’épines touchent tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres. Chaque fois que vous touchez un ennemi avec Correction, Cautère ou que vous bloquez une attaque, vos dégâts d’épines sont augmentés de 35% 140% pendant 2 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente la vitesse d’attaque de Correction et Cautère de 50% et inflige 800% 5400% de vos dégâts d’épines au premier ennemi touché.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences de base ainsi que Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Compagnon et Vendetta infligent 1200% 3000% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active.
        • La Vengeance de Natalya
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Utiliser Pluie de vengeance augmente vos dégâts de 500% 3500% et réduit les dégâts subis de 60% pendant 10 secondes.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts d’Empaleur sont augmentés d’un montant égal à 40000% 50000% des dégâts de votre arme contre le premier ennemi touché.
        • Essence désacralisée
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences générant de la ressource ainsi que Tir multiple et Vendetta infligent 40% 100% de dégâts supplémentaires pour chaque point de discipline que vous avez.
      • Moine
        • Le Mantra d’Inna
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vous bénéficiez des cinq runes d’Allié mystique en permanence et vos dégâts sont augmentés de 125% 150% pour chaque allié mystique présent.
        • Atours du roi-singe
          • Bonus d’ensemble (6)
            • A été modifié.
            • Les dégâts de la Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière sont augmentés de 1000% pour chaque charge de Vent tournoyant dont vous disposez.
        • La Tenue des mille tempêtes
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences générant de l’esprit portent les dégâts d’arme de Frappe éclair à 12500% 13000% pendant 6 secondes et Frappe éclair augmente les dégâts de vos compétences générant de l’esprit de 1250% 1300% pendant 6 secondes.
        • Le Stratagème d’Uliana
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque coup des Sept frappes inflige le double 777% du total de dégâts de la compétence.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente les dégâts de votre Paume explosive de 250% 2100%, et Les Sept Frappes déclenchent l’explosion de votre Paume explosive.
        • L’Esprit de Shenlong
          • Les dégâts infligés par vos compétences générant de l’esprit sont augmentés de 1,5% 2% par point d’esprit dont vous disposez.
          • Quand votre esprit atteint son maximum, tous les dégâts sont augmentés de 150% 200%, mais vous cessez d’en récupérer de manière passive et 65 points d’esprit sont consommés chaque seconde jusqu’à ce que vous n’en ayez plus.
      • Nécromancien
        • Os de Rathma
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Chaque mage squelette actif augmente de 625% 1000% les dégâts de vos serviteurs et d’Armée des morts.
        • Grâce d’Inarius
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Armure d’os génère également une tornade d’os qui inflige 750% 1000% des dégâts de votre arme aux ennemis proches et augmente les dégâts que leur inflige le nécromancien de 2750% 3750%.
        • Linceul du Pestilanceur
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque ennemi touché par Lance d’os, Lance macabre ou Explosion macabre réduit vos dégâts subis de 2%, jusqu’à un maximum de 50%. Dure 15 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Chaque cadavre consumé vous confère une charge de Lance d’os renforcée qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 3000% 3300%. En outre, les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre sont augmentés de 1500% 1650%.
        • Avatar de Trag’Oul
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente de 3300% les dégâts des compétences qui consomment des points de vie mais double leur coût. Les soins prodigués par vos compétences sont augmentés de 100%.
      • Féticheur
        • Le Harnais des crocs de l’enfer
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les ennemis frappés par vos compétences principales Nuage d’acide, Chauve-souris, Zombie surprise, Chiens zombies, Gargantua, Poigne des morts, Piranhas ou Mur de trépas sont victimes de Nécrose, ce qui les ralentit, leur inflige 1500% des dégâts de votre arme par seconde et augmente les dégâts qu’ils subissent de toutes les sources de 20% pendant 10 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos compétences principales Nuage d’acide, Chauve-souris, Zombie surprise, Chiens zombies, Gargantua, Poigne des morts, Piranhas et Mur de trépas infligent 1400% 4400% de dégâts supplémentaires dans les 15 secondes qui suivent l’utilisation de Mur de trépas.
          • Remarque : le bonus de dégâts contre les ennemis affectés par Nécrose provoque des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux. Cette modification n’a pas pour but d’être un affaiblissement. Au contraire, associée au changement du bonus 6 pièces, cela devrait représenter une amélioration pour l’ensemble complet. Cet ajustement ne devrait pas altérer le style de jeu de cet ensemble.
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Quand Hantise frappe un ennemi qui est déjà victime de cette compétence, elle inflige instantanément les dégâts qu’elle infligerait en 120 560 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Moisson d’âmes réduit vos dégâts subis de 50% pendant 12 secondes, et précipite vos effets de dégâts sur la durée présents sur les ennemis en leur infligeant instantanément l’équivalent de 300 1650 secondes de dégâts.
        • Esprit d’Arachyr
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts de vos compétences animales augmentent de 2400% 4500%. Ces compétences comprennent Araignées nécrophages, Invasion de grenouilles, Chauve-souris, Nuée de sauterelles, Maléfice et Piranhas.
        • La Hantise de Zunimassa
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les ennemis frappés par vos compétences consommant du mana subissent 2500% 5500% de dégâts supplémentaires de la part de vos familiers pendant 8 secondes.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les ennemis victimes de votre Ralentissement du temps, et pendant 5 secondes après la fin de l’effet, subissent 3500%3800% de dégâts supplémentaires de la part de vos compétences Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Décharge explosive, Projectile magique, Onde électrique, Lame spectrale et Onde de choc.
        • Atours de l’oiseau de feu
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vos dégâts sont augmentés de 120% 200%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.
        • L’Arcane incroyable de Vyr
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Vous obtenez aussi des charges d’Archonte quand vous touchez un ennemi à l’aide d’une compétence utilisée par Archonte. Les charges d’Archonte réduisent également les dégâts subis de 0,15% et leur bonus aux dégâts est porté à 18% 50%.
        • La Résolution de Chantodo
          • Bonus d’ensemble (2)
            • À chaque seconde passée en forme d’Archonte, vous émettez une onde de destruction qui inflige 350% 1000% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 30 mètres.
            • Chaque fois que vos attaques touchent sans être en forme d’Archonte, 350% 600% des dégâts de votre arme sont ajoutés à l’onde de destruction, ce effet pouvant se cumuler jusqu’à 20 fois.
    • Autre objets
      • Les boucliers découverts en jouant un nécromancien peuvent désormais correctement être générés avec l’affixe +Maximum d’essence.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les simulacres créés par Frappe enragée d’obtenir le bonus aux dégâts conféré au joueur par La Griffe du dragon, Les Sept frappes, Frappe-cyclone, Paume explosive et Onde de lumière.
      • Correction d’un problème qui, après la mort, faisait parfois perdre le bonus de dégâts du familier obtenu avec les Armes de Jesseth si les squelettes étaient renvoyés sur la même cible.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois la Nova de sang gratuite conférée par Rose de fer d’accorder correctement le bonus de dégâts du bonus 6 pièces de l’ensemble de Trag’Oul.
      • Correction d’un problème qui faisait apparaître pour les nécromanciens certains objets ne pouvant être équipés par cette classe.
      • Correction d’un problème qui empêchait les compétences principales du nécromancien de provoquer les ennemis lorsque le Tesson de Boyarsky était équipé.
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus au pourcentage d’épines conféré par Hérissement d’être appliqué correctement aux objets tels que la Lance de Jairo.
      • Correction d’un problème qui empêchait Poing cristallin de conférer son bonus lorsque vous bénéficiiez déjà du bonus d’un pylône de canalisation et étiez équipé de la Tenue des mille tempêtes.
      • Correction d’un problème affectant le bonus d’ensemble pour 2 pièces de l’Arcane incroyable de Vyr, qui empêchait Décharge arcanique et Frappe arcanique de geler les ennemis à moins d’avoir sélectionné la rune Ralentissement du temps.
      • Correction d’un problème affectant Vague de destruction, qui infligeait légèrement moins de dégâts que prévu.
      • Correction d’un problème affectant le temps de recharge interne des capacités canalisées avec l’anneau du zodiaque en obsidienne, qui ne s’adaptait pas aux objets augmentant la vitesse d’attaque de certaines capacités canalisées.

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MODE AVENTURE

  • Failles
    • Réduction du nombre de culs-de-sac dans les failles utilisant l’environnement Temple des Premiers-Nés.
    • Augmentation de la quantité d’expérience et de progression de la faille octroyée par le Disciple hématique.
    • Augmentation de la quantité d’expérience et de progression de la faille octroyée par le Gardien embrasé.
    • Augmentation de la quantité d’expérience et de progression de la faille octroyée par l’Assemblage fumant.
    • Réduction de l’effet de brouillard dans les failles utilisant l’environnement Landes Embrumées.
    • L’environnement vaste du temple des Premiers-Nés ne peut plus être sélectionné pour les failles supérieures.
    • Les quantités d’expérience et de progression de faille conférées par les tours électrifiantes ont été augmentées.
    • Les pylônes de protection ne renvoient plus les dégâts aux attaquants.
      • Remarque : le renvoi des dégâts aux attaquants provoquait des problèmes de performance en présence d’ennemis nombreux.

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FAILLES PROBATOIRES

  • La quantité de matériaux que contiennent les caches probatoires a été augmentée.
  • Les caches probatoires contiennent désormais toujours 10 souffles de la mort.

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MONSTRES

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème affectant la fréquence d’apparition de certains monstres champions nécessaires à l’obtention du haut fait « Champions du monde ». Les monstres suivants ont été modifiés pour apparaître aussi souvent que les autres groupes de champions :
      • Adjurateur déchu
      • Péon déchu
      • Cabot déchu
      • Grognard déchu
      • Suzerain déchu
      • Maître-esclave déchu

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