Correctifs de Diablo III – le 29 juin

Correctifs de Diablo III – le 29 juin

Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs résolvant divers problèmes présents dans la version la plus récente de Diablo III. Certains des correctifs suivants apparaîtront en jeu dès le moment où ils y auront été intégrés, d’autres nécessiteront peut-être le redémarrage de votre royaume. Veuillez garder à l’esprit que certains problèmes ne peuvent être résolus sans une mise à jour du logiciel du jeu. Nous continuerons de mettre à jour ce fil de discussion à mesure que d’autres correctifs seront intégrés dans les prochains jours.

Avertissement de révélations de contenu : si vous n’avez pas encore terminé Diablo III en mode Normal, certains problèmes décrits dans cette liste pourraient vous révéler des éléments de l’intrigue du jeu.

 

Le 29 juin

Correction de bugs

  • Général
    • Correction d’un bug qui permettait aux personnages-joueurs d’augmenter temporairement leur vitesse d’attaque ou d’utiliser doublement une compétence en cliquant de manière répétée sur le portail de retour en ville tout en utilisant une compétence
    • L’identification d’un objet ne permettra plus aux personnages-joueurs de mettre fin au temps de recharge de l’animation d’une compétence offensive
    • Quelques bugs rarement observés faisant planter le jeu ont été corrigés
  • Hôtel des ventes
    • Correction d’un bug qui empêchait les piles de consommables de se mettre à jour correctement dans l’inventaire d’un personnage-joueur si les objets qui y étaient envoyés depuis l’onglet « Terminées » avaient été achetés à plusieurs vendeurs différents.

 

Le 28 juin

Objets

  • Général
    • La fréquence de butin des objets de niveau élevé (niveau d’objet 61 à 63) a été augmentée pour la difficulté Enfer des actes III et IV et la difficulté Armageddon des actes I à IV :
      • Enfer – Actes III et IV
        • Objets de niveau 61 : 9% à 13,9%
        • Objets de niveau 62 : 1,9% à 3,45%
        • Objets de niveau 63 : 0% (pas de changement)
      • Armageddon – Acte I
        • Objets de niveau 61 : 17,7% à 23,9%
        • Objets de niveau 62 : 7,9% à 12,6%
        • Objets de niveau 63 : 2% à 4,8%
      • Armageddon – Acte II
        • Objets de niveau 61 : 18,6% à 23,3%
        • Objets de niveau 62 : 12,4% à 18,6%
        • Objets de niveau 63 : 4,1% à 9,3%
      • Armageddon – Actes III et IV
        • Objets de niveau 61 : 24,1% à 27,1%
        • Objets de niveau 62 : 16,1% à 21,7%
        • Objets de niveau 63 : 8% à 16,3%
  • Correction de bugs
    • Correction d’un bug qui permettait à plusieurs objets de bloquer le calcul de la trajectoire quand ils étaient laissés sur le sol

 

Boss

  • Général
    • Quand ils meurent, les boss génèrent maintenant systématiquement au moins un objet rare pour les personnages-joueurs avec 4 charges de Vaillance des Nephalem et au moins 2 objets rares pour ceux qui ont 5 charges de Vaillance des Nephalem

 

Correction de bugs

  • Général
    • Résolution d’un bug qui pouvait parfois faire planter le jeu quand un personnage-joueur interagissait avec des objets de l’environnement (comme ouvrir un coffre ou cliquer sur un lutrin)

Le 12 juin

Correction de bugs

  • Les joueurs n’obtiendront plus les hauts faits qu’ils ne sont pas censés gagner en rejoignant une partie publique dans laquelle un autre joueur a déjà obtenu ces hauts faits.
  • Les moines ne peuvent plus accumuler à l’infini les effets de Frappe unifiée en changeant d’arme.

 

Le 8 juin

Général

  • Lors des parties en mode coopération, les dégâts infligés par les monstres n'augmenteront plus si d'autres personnages-joueurs rejoignent la partie. Veuillez noter que les points de vie des monstres continueront de s'échelonner en fonction du nombre de personnages-joueurs qui composent le groupe

Correction de bugs

  • Tyraël n'a plus de collisions lorsqu'il vous suit en tant que compagnon actif
  • Désormais, les urnes funéraires de l'acte I et les vases de l'acte IV donnent moins d'or lorsqu'ils sont détruits
  • Correction d'un bug lors duquel les personnages-joueurs pouvaient rendre la même quête plusieurs fois de suite et toujours recevoir les récompenses comme s'ils la terminaient pour la première fois

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