Niveau Compétence Runes

1

Flèche vorace

Primaires

Génère : 4 points de haine

Vous tirez une flèche magique qui recherche des ennemis et leur inflige 155% des dégâts de votre arme. Elle a 35% de chances de transpercer les ennemis.

Nécessite Arme de jet

  • Flèche perforante
  • Flèche affûtée
  • Tir divisé
  • Flèche dévorante
  • Explosion de dents

2

Empaleur

Secondaires

Coût : 20 points de haine

Vous lancez un couteau qui empale un ennemi et lui inflige 750% des dégâts de votre arme.

  • Impact
  • Brûlure chimique
  • Surpénétration
  • Répercussion
  • Blessures graves

3

Tir constricteur

Primaires

Génère : 4 points de haine

Vous tirez une flèche imprégnée d’énergie ténébreuse qui inflige 200% des dégâts de votre arme à la cible principale et entrave jusqu’à 2 ennemis, qui voient leur vitesse de déplacement réduite de 60% pendant 2 secondes.

Quand Tir constricteur frappe un ennemi, l’effet de ralentissement présent sur tous les ennemis entravés est réinitialisé.

Nécessite Arme de jet

  • Chaîne des forçats
  • Garrot électrique
  • Lourd fardeau
  • Justice est faite
  • Chasseur de primes

4

Chausse-trappe

Défensives

Coût : 6 points de discipline

Vous déposez sur le sol un chausse-trappe qui s’active quand un ennemi approche. Il réduit le déplacement des ennemis dans un rayon de 12 mètres de 60%. Le piège dure 6 secondes.

  • Pointes crochues
  • Terrain vicieux
  • Pointes crantées
  • Pieux sculptés
  • Appâts

5

Tir rapide

Secondaires

Coût : 20 points de haine, puis 6 points de haine pendant la canalisation

Vous tirez rapidement et infligez un montant de dégâts physiques égal à 685% des dégâts de votre arme.

Nécessite Arme de jet

  • Tir cinglant
  • Zéro absolu
  • Tir de soutien
  • Haute vélocité
  • Bombardement

8

Écran de fumée

Défensives

Coût : 14 points de discipline

Temps de recharge : 1,5 seconde

Vous disparaissez derrière un mur de fumée qui vous rend invisible pendant 1 seconde.

Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent.

  • Manœuvre
  • Brouillard persistant
  • Brume de guérison
  • Recette secrète
  • Poudre mystifiante

9

Acrobatie

Chasse

Coût : 8 points de discipline

Vous avancez en exécutant des culbutes sur 35 mètres.

  • Tir en mouvement
  • Cascabelle
  • Voltige
  • Cabriole
  • Traînée de cendre

11

Bolas

Primaires

Génère : 4 points de haine

Vous projetez des bolas explosifs qui s’enroulent autour de l’ennemi. Au bout de 1 seconde, ils explosent et infligent à la cible un montant de dégâts de feu égal à 160% des dégâts de votre arme, plus 110% à tous les autres ennemis dans les 14 mètres.

  • Explosifs instables
  • Boule de foudre
  • Frappe de glace
  • Potion amère
  • Désastre imminent

12

Chakram

Secondaires

Coût : 10 points de haine

Vous lancez un chakram tournoyant qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 380% des dégâts de votre arme aux ennemis sur sa trajectoire.

  • Chakrams jumelés
  • Méandre
  • Disque rasoir
  • Boomerang
  • Nuage de shurikens

13

Préparation

Chasse

Temps de recharge : 45 secondes

Vous rend instantanément 30 points de discipline.

  • Coup de fouet
  • Punition
  • Cicatrices de guerre
  • Esprit focalisé
  • Plan de secours

14

Tourbillon de lames

Pièges

Temps de recharge : 10 secondes

Vous lancez des couteaux en spirale autour de vous et infligez 620% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 20 mètres. De plus, vos couteaux ralentissent le déplacement de vos ennemis de 60% pendant 1 seconde.

  • Précision extrême
  • Armure de lames
  • Maître des couteaux
  • Tourbillon de dagues
  • Couteaux d’assassin

14

Tir de repli

Primaires

Génère : 4 points de haine

Vous projetez une volée de carreaux qui frappent la cible principale en lui infligeant 200% des dégâts de votre arme, ainsi que deux autres ennemis auxquels ils infligent 100% des dégâts de votre arme.

Si un ennemi se trouve très près, face à vous, vous effectuez un saut périlleux arrière pour reculer de 5 mètres.

Nécessite Arme de jet

  • Durcissement
  • Cadeau d’adieu
  • Tir de couverture
  • Repli offensif
  • Déferlement

15

Grenade

Primaires

Génère : 4 points de haine

Vous lancez une grenade qui rebondit et explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 160% des dégâts de votre arme.

  • Bricoleur
  • Grenades à fragmentation
  • Faisceau de grenades
  • Grenade étourdissante
  • Grenade glaciale

16

Puissance de l’ombre

Défensives

Coût : 14 points de discipline

Vous puisez dans la puissance des ténèbres pour récupérer 26 821 points de vie par coup porté pendant 5 secondes.

Le gain est augmenté de 25% de votre vie par victime.

  • Fléau nocturne
  • Lune de sang
  • Puits de ténèbres
  • Obscurité
  • Glissement de l’ombre

17

Piège à pointes

Pièges

Coût : 15 points de haine

Vous posez un piège inerte qui ne se déclenche que quand une compétence dépensant de la haine est utilisée. Quand il explose, ce piège, ainsi que tous les autres, se déclenchent à la chaîne, infligeant chacun un montant de dégâts de feu égal à 1160% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour des pièges.

Maximum de 4 pièges à pointes actifs à la fois.

  • Récurrence
  • Retardateur
  • Pointes perforantes
  • Paratonnerre
  • Dispersion

17

Compagnon

Chasse

Temps de recharge : 30 secondes

Compétence active : votre corbeau inflige 500% de dégâts supplémentaires lors de sa prochaine attaque.

Compétence passive : vous invoquez un corbeau de compagnie, qui assaille vos ennemis de coups de bec pour un montant de dégâts physiques égal à 100% des dégâts de votre arme.

  • Araignée de compagnie
  • Chauve-souris de compagnie
  • Sanglier de compagnie
  • Furet de compagnie
  • Loup de compagnie

19

Rafale

Archerie

Coût : 12 points de haine

Vous tirez aléatoirement sur des ennemis proches et leur infligez 675% des dégâts de votre arme tout en avançant à 75% de votre vitesse de déplacement normale.

Nécessite Arme de jet

  • Sillage de glace
  • Ombre mouvante
  • Acier mordant
  • Tempête de fusées
  • Démolition

20

Flèche des éléments

Secondaires

Coût : 10 points de haine

Vous tirez une flèche enflammée qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 300% des dégâts de votre arme à tous les ennemis qu’elle traverse.

Nécessite Arme de jet

  • Sphère foudroyante
  • Flèche de givre
  • Flèche incendiaire
  • Éclairs
  • Tentacules du néant

21

Marque de la mort

Chasse

Coût : 3 points de discipline

Vous marquez un ennemi. Les attaques lui infligent 15% de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes.

  • Contagion
  • Vallée de la mort
  • La Faucheuse
  • Ennemi juré
  • Butin de sang

22

Tir multiple

Archerie

Coût : 25 points de haine

Vous tirez une énorme volée de flèches qui inflige 360% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans la zone affectée.

Nécessite Arme de jet

  • Feu à volonté
  • Vent glacial
  • Tir de suppression
  • Bordée de flèches
  • Arsenal

25

Sentinelle

Pièges

Coût : 20 points de haine

Vous déposez une tourelle sur le sol. Elle tire sur les ennemis proches et leur inflige 280% des dégâts de votre arme. Dure 30 secondes.

Vous pouvez avoir 2 tourelles actives à la fois.

Vous obtenez une charge toutes les 8 secondes jusqu’à un maximum de 2 charges simultanément.

  • Tourelle crache-feu
  • Carreau empaleur
  • Chaîne de tourment
  • Réfrigération
  • Tourelle gardienne

27

Flèche à fragmentation

Archerie

Coût : 40 points de haine

Vous tirez une flèche à fragmentation qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 650% des dégâts de votre arme et projette 4 grenades supplémentaires qui infligent chacune un montant de dégâts de feu égal à 250% des dégâts de votre arme.

Nécessite Arme de jet

  • Flèche éblouissante
  • Étoiles filantes
  • Maelström
  • Bombes à fragmentation
  • Surarmement

30

Pluie de vengeance

Archerie

Temps de recharge : 30 secondes

Vous tirez une rafale de flèches dans une grande zone. Les flèches tombent du ciel et infligent 1500% des dégâts de votre arme en 5 secondes à tous les ennemis présents dans la zone.

Nécessite Arme de jet

  • Nuage noir
  • Pénombre
  • Pilonnage
  • Anathème
  • Frappe aérienne

61

Vendetta

Pièges

Temps de recharge : 90 secondes

Vous devenez l’incarnation de la vengeance pendant 20 secondes.

Tirs latéraux : à chaque attaque, vous bénéficiez de 4 tirs transperçants supplémentaires qui infligent chacun 60% des dégâts de votre arme.

Fusées à tête chercheuse : à chaque attaque, vous tirez sur les ennemis proches 2 fusées qui leur infligent 80% des dégâts de votre arme.

Vendetta : vos dégâts sont augmentés de 40%.

  • Mortier intégré
  • Cœur noir
  • Couleuvrines
  • Furie
  • De profundis

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