Niveau Compétence

10

Résolution

Les dégâts que vous infligez réduisent les dégâts des ennemis de 20% pendant 4 secondes.

10

Pieds légers

Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10%.

13

Âme exaltée

Votre maximum d’esprit est augmenté de 50 et votre régénération d’esprit est augmentée de 4 par seconde.

L’esprit est la ressource que vous utilisez pour vos compétences défensives et offensives.

16

Transcendance

Chaque point d’esprit dépensé vous rend 429 points de vie.

Le montant des soins est augmenté de 0,4% de votre bonus de guérison par les globes de vie.

20

Psalmodie de résonance

Le coût en esprit des effets d’activation des mantras est réduit de 50% et vous gagnez 4 points d’esprit par seconde quand vous avez appris un mantra.

20

Prise d’initiative

Infliger des dégâts aux ennemis disposant de plus de 75% de leurs points de vie augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 4 secondes.

24

La Voie du gardien

Si vous utilisez deux armes à une main, vos chances d’esquiver sont augmentées de 35%. Si vous utilisez une arme à deux mains, votre génération d’esprit est augmentée de 15%.

27

Sixième sens

Réduit tous les dégâts subis de 25%, sauf les dégâts physiques.

30

Réactivité

La présence de chaque ennemi dans les 12 mètres augmente vos dégâts de 4%, jusqu’à un maximum de 20%.

30

Finisseur

Les dégâts que vous infligez aux ennemis aveuglés, gelés ou étourdis sont augmentés de 20%.

35

Signe d’Ytar

Tous vos temps de recharge sont réduits de 20%.

40

Alacrité

Augmente la vitesse d’attaque des compétences générant de l’esprit de 15%.

45

Unisson

40% de chacune de vos résistances aux éléments provenant des objets sont convertis en bonus à toutes les résistances.

50

Frappe unifiée

À chaque générateur d’esprit différent que vous utilisez, vos dégâts sont augmentés de 10% pendant 3 secondes.

58

Expérience de mort imminente

Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, au lieu de mourir, vous récupérez 35% de votre maximum de vie ainsi que 35% de votre maximum d’esprit en plus d’être insensible aux dégâts et aux effets affectant le contrôle pendant 2 secondes.

Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.

64

Unité

Chaque allié affecté par vos mantras augmente vos dégâts de 5% jusqu’à un maximum de 20% et ses propres dégâts augmentent de 5%.

66

Inertie

Un déplacement de 25 mètres augmente vos dégâts de 20% pendant 6 secondes.

68

Rythme mythique

Un coup sur trois infligés par une compétence qui génère de l’esprit augmente de 40% les dégâts infligés par votre prochaine compétence offensive qui consomme de l’esprit.

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