Niveau Compétence Runes

1

Pointes osseuses

Primaires

Génère : 24 points d’essence

Vous faites jaillir du sol des pointes osseuses qui infligent un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de l’arme par seconde.

  • Punji
  • Piliers osseux
  • Pointes de givre
  • Langue d’os
  • Pointes vampiriques

2

Lance d’os

Secondaires

Coût : 20 points d’essence

Vous lancez un projectile acéré qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 500% des dégâts de l’arme à tout ennemi qu’il transperce.

  • Moelle impure
  • Incisives
  • Cristallisation
  • Pulvérisation
  • Coagulation

3

Faux funeste

Primaires

Génère : 12 points d’essence par ennemi touché

Vous donnez un large coup à l’aide d’une faux invoquée qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de l’arme.

  • Décapitation
  • Tenaille
  • Ankou
  • Faux fuyante
  • Faux salutaire

4

Explosion macabre

Cadavres

Vous ciblez un point pour faire exploser un maximum de 5 cadavres éloignés de moins de 11 mètres et infligez un montant de dégâts physiques égal à 350% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 20 mètres.

  • Maculage
  • Hécatombe
  • Canon à chair
  • Hypothermie
  • Ultime étreinte

5

Mage squelette

Secondaires

Coût : 40 points d’essence

Vous exhumez un squelette qui attaque vos ennemis et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 400% des dégâts de l’arme en deux attaques. Dure 6 secondes.

  • Dépouille
  • Mage lépreux
  • Archer squelette
  • Singularité
  • Don de soi

8

Lance macabre

Cadavres

Vous invoquez des projectiles depuis les cadavres à proximité et les projetez sur l’ennemi ciblé en lui infligeant un montant de dégâts physiques égal à 1750% des dégâts de l’arme.

  • Invalidité
  • Os de verre
  • Double impact
  • Impact viscéral
  • Prélèvement

9

Ossopraxie

Réanimation

Coût : 50 points d’essence

Compétence active : vous ordonnez à vos serviteurs squelettes d’attaquer la cible, ce qui augmente les dégâts qu’ils lui infligent de 50%.

Compétence passive : vous exhumez un squelette toutes les 2 secondes jusqu’à un maximum de 7 squelettes. Ces serviteurs infligent un montant de dégâts physiques égal à 50% des dégâts de l’arme par attaque.

  • Ressources inhumaines
  • Ardeur
  • Soin occulte
  • Froid tombal
  • Mise à mort

11

Transfusion

Primaires

Génère : 15 points d’essence par application de dégâts

Vous absorbez le sang de l’ennemi ciblé et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 300% des dégâts de l’arme.

Transfusion vous rend 2% de vos points de vie maximaux par seconde tant qu’elle est canalisée.

  • Hémoglobine
  • Engelure
  • Rapport de force
  • Pureté essentielle
  • Vampirisme

12

Nova de mort

Secondaires

Coût : 20 points d’essence

Vous déchaînez une nova qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 350% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 25 mètres.

  • Ramification
  • Ombilic
  • Purulence
  • Calcification
  • Mer de sang

13

Animation de golem

Réanimation

Temps de recharge : 45 secondes

Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 5 cadavres.

Compétence passive : vous donnez vie à un golem de chair qui se bat à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme par attaque.

  • Carnivore
  • Sang-froid
  • Sac d’os
  • Livre de chair
  • Vaisseau

14

Décrépitude

Malédictions

Coût : 10 points d’essence

Vous proférez une malédiction incapacitante qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis maudits de 75% et les dégâts qu’ils infligent de 30% pendant 30 secondes.

  • Hébétude
  • Abrutissement
  • Opportunisme
  • Innocuité
  • Sursis

16

Dévoration

Cadavres

Vous consumez les cadavres dans les 60 mètres pour récupérer 10 points d’essence par cadavre.

  • Satiété
  • Omnivore
  • Prédation
  • Voracité
  • Nécrophagie

17

Saignée

Malédictions

Coût : 10 points d’essence

Vous maudissez la zone ciblée. Les ennemis maudits rendent à leur attaquant 2% de ses points de vie totaux quand celui-ci les frappe. Dure 30 secondes.

  • Transmission
  • Osmose
  • Prise de sang
  • Fin sanglante
  • Perfusion

19

Armure d’os

Sang et os

Temps de recharge : 10 secondes

Vous arrachez les os des ennemis proches, ce qui leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 125% des dégâts de l’arme et vous entoure d’une armure d’os qui réduit les dégâts subis de 3% par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 10 ennemis. Dure 60 secondes.

  • Désossement brutal
  • Dislocation
  • Immunité mortuaire
  • Rançon de l’angoisse
  • Substantifique moelle

22

Armée de morts

Réanimation

Temps de recharge : 120 secondes

Vous mobilisez une gigantesque armée de morts qui se ruent sur l’emplacement ciblé en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 12 000% des dégâts de l’arme dans une zone de 15 mètres de rayon.

  • Atonie
  • Souricière
  • Tirailleurs
  • Colonne
  • Vent mauvais

22

Chétivité

Malédictions

Coût : 10 points d’essence

Vous proférez une malédiction offensive qui tue les ennemis disposant de moins de 15% de leurs points de vie. Dure 30 secondes.

  • Chiens de rouge
  • Mort violente
  • Aura de chétivité
  • Restitution
  • Pronostic mortel

22

Réanimation

Cadavres

Vous ciblez une zone dans les 20 mètres où jusqu’à 10 cadavres reviennent à la vie pendant 15 secondes.

  • Avant-garde
  • Revenants
  • Purgatoire
  • Baroud
  • Ablation

25

Esprit d’os

Sang et os

Vous envoyez un esprit d’os à la recherche d’ennemis. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 4000% des dégâts de l’arme à l’impact.

Vous obtenez une charge toutes les 15 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par cadavre consumé.

  • Ectoplasme
  • Égarement
  • Poltergeist
  • Rancœur
  • Possession

30

Afflux

Sang et os

Coût : 5% de la Vie

Temps de recharge : 5 secondes

Vous vous libérez de votre enveloppe charnelle et réapparaissez jusqu’à 50 mètres plus loin.

  • Cicatrisation
  • Capillarité
  • Mue
  • Hémostase
  • Métabolisme

38

Royaume des morts

Réanimation

Temps de recharge : 120 secondes

Toutes les compétences cadavériques peuvent être utilisées à volonté pendant 10 secondes.

  • Terres frigides
  • Malheur est bon
  • Charnier
  • Innéité
  • Fertilité

61

Chair de ma chair

Sang et os

Coût : 25% de la Vie

Temps de recharge : 120 secondes

Crée un alter ego de chair qui reproduit vos compétences secondaires pendant 15 secondes.

  • Trois fois maudit
  • Réservoir
  • Don d’organes
  • Dette de sang
  • En chair et en os

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