Niveau Compétence

10

Équilibriste

Consumer un cadavre a une chance de faire apparaître un globe de vie.

10

Vol de mort

Consumer un cadavre augmente votre vitesse de déplacement de 3% pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.

14

Autosuffisance

Augmente l’armure de 100%, réduite de 10% par serviteur actif.

16

Cage thoracique

Lance d’os, Pointes osseuses et Esprit d’os ont 30% de chances d’enfermer les ennemis qu’ils touchent dans une prison d’os pendant 3 secondes.

20

Injection multipoints

Augmente la vitesse d’attaque de Pointes osseuses, Transfusion et Faux funeste de 15%.

20

Meneur d’âmes

Le coût en essence d’Ossopraxie et le temps de recharge d’Animation de golem sont réduits de 30%.

24

Reconduction

Augmente la durée de Mage squelette et de Réanimation de 25%.

27

Rigidité cadavérique

Les compétences de poison réduisent aussi la vitesse de déplacement des ennemis de 30% et leur vitesse d’attaque de 30% pendant 5 secondes.

30

Surabondance

Augmente l’essence maximale de 40 points.

31

Récolte funèbre

Quand vous maniez une faux, vous obtenez 2% supplémentaires d’essence et de vie par victime.

38

Soyez maudits !

Vous infligez 1% de dégâts supplémentaires par ennemi victime d’une de vos malédictions.

40

Tourment éternel

Le coût en essence de vos malédictions est réduit de 50% et leur durée est illimitée.

41

Dernier recours

Quand vous subissez des dégâts fatals, vous devenez insensible à tous les dégâts pendant 4 secondes. En outre, vous consumez vos serviteurs, ce qui vous rend 10% de vos points de vie par serviteur. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.

45

Retour d’affection

Vous récupérez 10% de votre Vie par coup quand l’un de vos serviteurs touche un ennemi.

50

Bain de vie

Augmente votre régénération de vie de 10% par ennemi présent dans les 20 mètres.

55

Crantage

Pointes osseuses, Lance d’os et Esprit d’os infligent 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1,5 mètre vous séparant de la cible, jusqu’à un maximum de 20%.

64

Hérissement

Vos serviteurs obtiennent 200% de vos dégâts d’épines.

66

Circuit fermé

Ramasser un globe de vie annule le coût de la prochaine compétence de sang. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.

68

Hémorragie temporelle

Après avoir perdu 100% de vos points de vie maximaux, tous les temps de recharge de compétence sont réduits de 20%. Cet effet ne peut réduire les temps de recharge qu’une fois par utilisation.

70

Bouclier de Rathma

Vous ne pouvez pas perdre de vie pendant 4 secondes après avoir utilisé Royaume des morts, Armée de morts ou Chair de ma chair.

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