Niveau Compétence Runes

1

Projectile magique

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Vous projetez un missile d’énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 230% des dégâts de votre arme.

  • Éclair chargé
  • Stalactite glacial
  • Fragmentation
  • Tête chercheuse
  • Perforation

2

Rayon de givre

Secondaires

Coût : 16 points de puissance arcanique

Vous projetez un rayon de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 430% des dégâts de votre arme aux ennemis à moins de 5 mètres du premier ennemi touché, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 3 secondes.

Les dégâts de Rayon de givre augmentent de 405% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts de froid égal à 1240% des dégâts de votre arme.

  • Sang froid
  • Engourdissement
  • Glace noire
  • Tempête de givre
  • Rafale de neige

3

Onde électrique

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Vous libérez à portée moyenne une onde de 3 charges électriques imprévisibles qui infligent aux ennemis qu’elles touchent un montant de dégâts de foudre égal à 194% des dégâts de votre arme.

  • Éclairs explosifs
  • Éclairs de feu
  • Orbe transperçant
  • Affinité avec la puissance
  • Éclair animé

4

Nova de givre

Défensives

Temps de recharge : 11 secondes

Vous déclenchez une explosion de glace qui frappe les ennemis proches et les gèle pendant 2 secondes.

  • Fracasser
  • Coup de froid
  • Brouillard givrant
  • Congélation
  • Jusqu’aux os

5

Orbe arcanique

Secondaires

Coût : 30 points de puissance arcanique

Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 435% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 15 mètres.

  • Anéantissement
  • Orbite arcanique
  • Étincelle
  • Vitrification
  • Orbe gelé

8

Peau de diamant

Défensives

Temps de recharge : 15 secondes

Votre peau devient dure comme le diamant pendant 3 secondes et absorbe un montant maximum de dégâts égal à 40% de vos points de vie.

  • Carapace de cristal
  • Prisme
  • Carapace profilée
  • Peau dure
  • Éclats de diamant

9

Onde de choc

Force

Coût : 25 points de puissance arcanique

Vous libérez une vague d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme aux ennemis proches.

  • Onde répulsive
  • Choc incapacitant
  • Harmonie arcanique
  • Onde statique
  • Canicule

11

Lame spectrale

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis jusqu’à 15 mètres devant vous et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 168% des dégâts de votre arme.

  • Lames brûlantes
  • Lame-siphon
  • Jet de lames
  • Lames de barrage
  • Lames de glace

12

Torrent arcanique

Secondaires

Coût : 16 points de puissance arcanique

Vous lancez une volée de projectiles magiques qui infligent un montant de dégâts arcaniques égal à 400% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches du point d’impact.

Les dégâts de Torrent arcanique augmentent de 305% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts arcaniques égal à 1010% des dégâts de votre arme.

  • Rideau de flammes
  • Floraison mortelle
  • Mines arcaniques
  • Double décharge
  • Cascade

13

Tornade d’énergie

Force

Coût : 35 points de puissance arcanique

Vous déchaînez une tornade d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 1525% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tout ce qui est pris dedans.

  • Brise légère
  • Vents violents
  • Tourmente
  • Vents mauvais
  • Chasseur d’orages

14

Armure de glace

Invocation

Coût : 25 points de puissance arcanique

Vous vous entourez d’une barrière de glace qui réduit les dégâts des attaques de mêlée de 12%. Les attaquants en mêlée sont glacés ou gelés pendant 3 secondes. Dure 10 minutes.

Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.

  • Aura glaciale
  • Cristallisation
  • Froid mordant
  • Miroir de glace
  • Orage de grêle

15

Électrocution

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Un éclair jaillit de vos doigts et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 69% des dégâts de votre arme. L’éclair peut ricocher et atteindre un maximum de 2 adversaires supplémentaires.

  • Chaîne d’éclairs
  • Ricochets de foudre
  • Éclair de foudre
  • Vague de puissance
  • Arc de foudre

16

Ralentissement du temps

Défensives

Temps de recharge : 15 secondes

Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps à une distance maximale de 60 mètres en direction de votre cible. Elle dure 15 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse des projectiles ennemis de 90%.

  • Carapace temporelle
  • Épuisement
  • Boucle temporelle
  • Non-retour
  • Temps élastique

17

Armure des tempêtes

Invocation

Coût : 25 points de puissance arcanique

Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 175% des dégâts de votre arme. Dure 10 minutes.

Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.

  • Armure réactive
  • Puissance des tempêtes
  • Tempête électrique
  • Brouillage
  • Aspect électrique

19

Décharge explosive

Maîtrise

Coût : 20 points de puissance arcanique

Temps de recharge : 6 secondes

Vous concentrez l’énergie ambiante pendant 1,5 seconde et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 945% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres.

  • Instabilité
  • Fulgurance
  • Mèche courte
  • Dévastation
  • Réaction en chaîne

20

Enchantement de l’arme

Invocation

Coût : 25 points de puissance arcanique

Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 10 minutes.

Nécessite Arme

  • Électrifier
  • Arme de choc
  • Conduction
  • Fer rouge
  • Déviation

21

Hydre

Force

Coût : 15 points de puissance arcanique

Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 secondes. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 165% des dégâts de votre arme.

Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois.

  • Hydre arcanique
  • Hydre de foudre
  • Hydre flamboyante
  • Hydre de givre
  • Hydre monstrueuse

21

Désintégration

Secondaires

Coût : 18 points de puissance arcanique

Vous canalisez un rayon d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu’il tue.

Les dégâts de Désintégration augmentent de 250% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts arcaniques égal à 890% des dégâts de votre arme.

  • Convergence
  • Volatilité
  • Entropie
  • Nexus chaotique
  • Intensification

22

Familier

Invocation

Coût : 20 points de puissance arcanique

Vous invoquez un familier qui attaque vos ennemis et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 240% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas le cibler ni lui infliger de dégâts. Le familier reste à vos côtés pendant 10 minutes.

  • Éclat de silex
  • Glacillon
  • Gardien antique
  • Arcanot
  • Canonnier

22

Téléportation

Défensives

Temps de recharge : 11 secondes

Vous vous téléportez à travers l’espace vers l’emplacement désiré à une distance maximum de 50 mètres.

  • Sauf-conduit
  • Trou de ver
  • Inversion
  • Fracture
  • Calamité

25

Image miroir

Maîtrise

Temps de recharge : 15 secondes

Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui provoquent les ennemis proches pendant 1 seconde. Les images miroir durent 7 secondes et disposent de 50% de vos points de vie.

Les sorts lancés par vos images miroir infligent 10% des dégâts de vos propres sorts.

  • Consistance
  • Doubles
  • Dernier mot
  • Extension de la volonté
  • Copie conforme

25

Météore

Force

Coût : 40 points de puissance arcanique

Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 740% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s’écrase. Le point d’impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 235% des dégâts de votre arme en 3 secondes.

  • Précipitation
  • Pacte stellaire
  • Comète
  • Pluie de météores
  • Impact brûlant

27

Blizzard

Force

Coût : 40 points de puissance arcanique

Une pluie d’éclats de glace s’abat sur une zone de 12 mètres de rayon, et inflige un montant de dégâts de froid égal à 1075% des dégâts de votre arme en 6 secondes. Les dégâts ne se cumulent pas si ce sort est lancé plusieurs fois sur la même zone par le même lanceur.

  • Tourmente électrique
  • Glaciation
  • Tête froide
  • Apocalypse
  • Ère glaciaire

28

Armure d’énergie

Invocation

Coût : 25 points de puissance arcanique

Vous focalisez votre énergie et augmentez votre armure de 35% en réduisant votre maximum de puissance arcanique de 20. Dure 10 minutes.

Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.

  • Absorption
  • Bouclier modulable
  • Captation d’énergie
  • Armure de force
  • Armure prismatique

30

Archonte

Maîtrise

Temps de recharge : 120 secondes

Vous vous transformez en un être d’énergie arcanique pure pendant 20 secondes. Sous forme d’archonte, vous disposez de compétences spéciales encore plus puissantes. De plus, vos dégâts sont augmentés de 30%, et votre armure et vos résistances, de 150%.

Chaque ennemi tué sous forme d’archonte augmente vos dégâts de 6% pendant toute la durée restante du sort.

  • Déflagration
  • Téléportation
  • Puissance pure
  • Ralentissement du temps
  • Archonte suprême

61

Trou noir

Maîtrise

Coût : 20 points de puissance arcanique

Temps de recharge : 12 secondes

Invoque un trou noir sur l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers lui et inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 700% des dégâts de votre arme en 2 secondes, à tous les ennemis à moins de 15 mètres.

  • Supermassif
  • Zéro absolu
  • Horizon final
  • Trou blanc
  • Vol de sort