Niveau requis :
70

Lame des tribus

  • Arme puissante à deux mains légendaire
  • 1 689,1
  • Dégâts par seconde
  • 1462-1609 points de dégâts

    1,10 attaque par seconde

    Primaires

    +[946 - 1125] force
    Augmente les dégâts de Tremblement de terre de [150 - 200]%

    Secondaires

    Cri de guerre et Cri d’intimidation déclenchent Avalanche et Tremblement de terre (Barbare uniquement)

  • Une des 7 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts sacrés
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de poison
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de froid
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts arcaniques
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de feu
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de foudre
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

Toutes les tribus content l’histoire de leurs plus grandes armes, des merveilles capables de déplacer les montagnes ou de semer la peur chez leurs ennemis. Mais cette lame, toutes les tribus la revendiquent.

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