Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous faites jaillir du sol des pointes osseuses qui infligent un montant de dégâts physiques égal à 120% des dégâts de l’arme.
Primaires
Débloqué au niveau 1
Piliers osseux
Fait jaillir du sol des piliers osseux qui infligent un montant de dégâts de poison égal à 180% des dégâts de l’arme par seconde à la cible ainsi qu’à un maximum de deux adversaires proches.
Vous lancez un projectile acéré qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 500% des dégâts de l’arme à tout ennemi qu’il transperce.
Secondaires
Débloqué au niveau 2
Pulvérisation
Au lieu de transpercer les ennemis, la lance explose au contact de la première cible touchée et inflige un montant de dégâts physiques égal à 500% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 15 mètres.
Vous ciblez un point pour faire exploser un maximum de 5 cadavres éloignés de moins de 11 mètres et infligez un montant de dégâts physiques égal à 1050% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 20 mètres.
Cadavres
Débloqué au niveau 4
Maculage
Porte le rayon de la zone d’explosion à 25 mètres.
Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 5 cadavres.
Compétence passive : vous donnez vie à un golem de chair qui se bat à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme par attaque.
Réanimation
Débloqué au niveau 13
Carnivore
Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 8 cadavres.
Vous proférez une malédiction incapacitante qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis maudits de 75% et les dégâts qu’ils infligent de 30% pendant 30 secondes.
Malédictions
Débloqué au niveau 14
Hébétude
Les ennemis maudits ont 10% de chances d’être étourdis pendant 2 secondes à chaque coup.
Vous arrachez les os des ennemis proches, ce qui leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 125% des dégâts de l’arme et vous entoure d’une armure d’os qui réduit les dégâts subis de 3% par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 10 ennemis. Dure 60 secondes.
Sang et os
Débloqué au niveau 19
Désossement brutal
Porte les dégâts infligés à 145% des dégâts de l’arme.
Une puissante attaque explosive à distance qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 120% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 10 mètres, avec 100% de chances de les étourdir pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir puissant
Anatomie
Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,80%, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Anatomie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.