La patch 1.0.7 è ora live!

La patch 1.0.7 è ora live!

La patch 1.0.7 è ora live in Europa! Consulta le note di aggiornamento qui sotto per conoscere tutti gli ultimi cambiamenti effettuati.
Importante: non ti verrà richiesto di scaricare la patch 1.0.7 fino a quando essa non sarà disponibile nella tua regione. Se utilizzi un client di gioco americano o asiatico, dovrai attendere il rilascio della patch in quella determinata regione prima di poterla installare. Inoltre, se ti trovi in Europa, non sarai in grado di connetterti ai server americani o asiatici utilizzando Gioco globale fino a quando la patch non sarà rilasciata anche in quelle regioni.

 

Diablo III Patch 1.0.7 – v.1.0.7.14633

Dettagli della patch

Nuova funzione: schermaglia
È giunto il gran momento per chi desidera mettersi alla prova contro altri Nefilim. I giocatori potranno affrontarsi in una nuova area appositamente progettata per questo tipo di combattimento, la "Chiesa bruciata". Questa zona può essere raggiunta parlando con Nekk il Veterano nelle città di ogni atto, e supporta da 2 a 4 giocatori in modalità Tutti contro tutti.

Generale

  • I bonus di Valore dei Nefilim adesso vengono conservati al cambio di atto
  • Il raggio base di raccolta per tutti gli eroi è aumentato da 1,5 a 3 metri
  • Il timer di resurrezione non aumenta più se un giocatore viene ucciso più volte di seguito
  • I giocatori non dovrebbero più visualizzare un'animazione di arretramento (che causava una breve perdita del controllo del personaggio) se vengono colpiti contemporaneamente da più mostri
  • Il bonus d'esperienza conferito dalle uccisioni nei livelli 1-10 di potenza dei mostri a difficoltà Inferno è stato aumentato:
    • PM 1: 25% (invece che 10%)
    • PM 2: 50% (invece che 20%)
    • PM 3: 80% (invece che 30%)
    • PM 4: 120% (invece che 45%)
    • PM 5: 165% (invece che 60%)
    • PM 6: 215% (invece che 75%)
    • PM 7: 275% (invece che 95%)
    • PM 8: 340% (invece che 115%)
    • PM 9: 420% (invece che 135%)
    • PM 10: 510% (invece che 160%)
  • Quando il gioco riprende, i giocatori verranno posizionati in città invece che all'ultimo punto di controllo (ma sarà disponibile un portale per raggiungerlo)
  • Il movimento dei personaggi non sarà più limitato quando ne viene votata l'espulsione da un gruppo pubblico

Imprese

  • Risoluzione problemi
    • I soggiogatori ora valgono nel conteggio per le imprese "Campioni senza valore" e "Collezione di campioni"
    • I golgor colossali rari ora valgono nel conteggio per le imprese che prevedono l'uccisione di mostri rari
    • Il criterio riguardante il verme delle rocce è stato rimosso dalle imprese che prevedono l'uccisione di mostri con personaggi Hardcore
    • I giocatori possono riprodurre nuovamente il dialogo "Vittoria" con Shen l'Avaro

Casa d'aste

  • Interfaccia
    • Le aste PayPal annullate ora mostrano un messaggio d'errore
  • Risoluzione problemi
    • La visualizzazione della scheda del forziere personale ora viene aggiornata correttamente nella casa d'aste

Battle.net

  • Generale
    • È stato aggiunto un nuovo canale di chat PvP
    • L'opzione Potenza dei mostri è ora disponibile per le partite pubbliche
      • Ora i giocatori possono selezionare il livello desiderato di potenza dei mostri da un menu a cascata anche nelle partite pubbliche, purché abbiano spuntato la casella "Attiva regolazione potenza mostri" nel menu Opzioni
    • La voce "Segnala per uso di bot" è stata aggiunta al menu di segnalazione giocatori richiamabile col pulsante destro del mouse

Boss

  • Generale
    • Izual ora fa parte dell'elenco di boss che conferiscono ricompense aggiuntive quando si accumulano 5 bonus di Valore dei Nefilim, e la ricompensa complessiva per la sua uccisione è aumentata

Schermaglia

  • Generale
    • Le schermaglie possono essere iniziate parlando con Nekk il Veterano, un PNG situato nelle zone cittadine di ciascun atto
      • Parlando con Nekk il gruppo verrà trasportato alla Chiesa bruciata, una nuova zona che include quattro aree: la chiesa, il cimitero, il fiume e il lago
      • Al momento la Chiesa bruciata supporta fino a quattro giocatori in modalità Tutti contro tutti, il che significa che è possibile scontrarsi con un singolo avversario, in TCT con altri due giocatori o in TCT con altri tre giocatori
      • La morte non è mai permanente nella zona delle schermaglie (nemmeno per i personaggi Hardcore), e l'equipaggiamento non subirà danni a causa del PvP
      • Per lasciare la Chiesa bruciata è possibile utilizzare il portale presente nella zona o il Portale Cittadino
    • Cacciatori di demoni, sciamani e maghi subiscono una riduzione dei danni del 30% mentre si trovano nella Chiesa bruciata
    • Barbari e monaci subiscono una riduzione dei danni aggiuntiva del 5% (che si somma al 30% normale, per un totale pari al 35%) mentre si trovano nella Chiesa bruciata

Classi

  • Barbaro
  • Cacciatore di demoni
    • Risoluzione problemi
      • L'affisso Danni riflessi ora riflette correttamente i danni causati da Bolas mortali
  • Monaco
    • Abilità attive
      • Colpo del ciclone
        • Danni dell'arma aumentati dal 100% al 313%
      • Colpo impetuoso
        • Danni dell'arma aumentati dal 160% al 303%
      • Palmo esplosivo
        • Danni da esplosione aumentati dal 30% al 50% della vita massima del bersaglio
      • Santuario interiore
        • Raggio esteso da 8 metri a 11 metri
        • Runa – Palazzo proibito
          • Danni bonus aumentati dal 10% al 15%
        • Runa – Terreno sacro
          • Ora riduce la velocità di movimento dei nemici dell'80% (invece che del 60%)
      • Calcio rotante
        • Danni dell'arma aumentati dal 235% al 470%
      • Alleato mistico
        • La quantità di danni che un alleato mistico può subire da un singolo colpo ha ora un valore limite
          • Il limite si adatta al livello del giocatore, e viene ridotto ulteriormente dalla sua armatura e dalla resistenza
        • Runa – Alleato eterno
          • Danni dell'arma aumentati dal 40% al 60%
          • Ora l'alleato eterno ha una probabilità del 100% di rinascere dopo 3 secondi (invece che del 50% dopo 5 secondi)
        • Runa – Alleato ardente
          • Il tempo di recupero dell'attacco speciale dell'alleato ardente è stato ridotto da 8 secondi a 4
        • Runa – Alleato d'acqua
          • Ora l'attacco speciale dell'alleato d'acqua riduce la velocità di movimento dei nemici del 60% (era 30%)
          • Il tempo di recupero dell'attacco speciale dell'alleato d'acqua è stato ridotto da 8 secondi a 4
      • Vento sferzante
        • Danni base dell'arma aumentati dal 15% al 20% per utilizzo
        • Runa - Tempesta di grandine
          • Danni dell'arma aumentati dal 20% al 26% per utilizzo
        • Runa – Ciclone
          • Danni dell'arma aumentati dal 20% al 26% per utilizzo
      • Carica tempestosa
        • Danni dell'arma aumentati dall'85% al 155%
      • Ondata di luce
        • Danni dell'arma aumentati dal 390% all'829%
        • Danni ulteriori dell'arma (inflitti a tutti i nemici in linea retta) aumentati dal 45% al 96%
        • Runa - Luce esplosiva
          • Danni dell'arma aumentati dal 430% al 914%
        • Runa - Pilastro degli antichi
          • Ora infligge il 595% dei danni dell'arma seguiti da un ulteriore 595% dei danni dell'arma dopo 2 secondi (invece che il 280% dei danni dell'arma)
    • Abilità passive
    • Risoluzione problemi
      • Corretto un problema che impediva a Vento sferzante di aggiornare attivamente i suoi danni e attributi dal giocatore
      • I cicloni generati da Vento sferzante ora viaggiano nella direzione in cui è rivolto il giocatore
  • Sciamano
    • Abilità attive
      • Raffica spiritica
        • Runa - Pozzo delle anime
          • I colpi secondari generati da questa runa adesso possono colpire il bersaglio primario
  • Mago
    • Abilità attive
      • Globo arcano
        • Danni dell'arma aumentati dal 175% al 200%
        • Runa – Distruzione
          • Danni dell'arma aumentati dal 228% al 260%
      • Bufera
        • Danni dell'arma aumentati dal 210% al 510% in 6 secondi
        • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa – Gelo tenace
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa - Zero assoluto
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa - Inverno rigido
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,005 a 0,0125
        • Runa - Trappola gelida
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,01 a 0,0125
        • Runa - Tempesta implacabile
          • Danni dell'arma aumentati dal 280% al 680%
      • Impulso elettrico
        • Danni dell'arma aumentati dal 105% al 150%
        • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,667 a 0,8
        • Runa - Dardi infuocati
          • Danni dell'arma aumentati dal 152% al 195%
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,667 a 0,8
        • Runa - Dardi esplosivi
          • Danni dell'arma aumentati dal 70% al 105%
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,5 a 0,8
        • Runa - Affinità al fulmine
          • Coefficiente di attivazione aumentato da 0,667 a 0,8
        • Runa - Fulmine vivo
          • Danni dell'arma aumentati dal 37% al 52%
    • Abilità passive
      • Massa critica
        • Massa critica ora influisce sul tempo di recupero di Arconte - Teletrasporto e Arconte - Bolla temporale mentre si è in forma di Arconte
      • Flusso temporale
        • Ora riduce la velocità di movimento dei nemici del 60% per 3 secondi (invece che del 30% per 2 secondi)
      • Anomalia instabile
        • Ora si attiva dopo aver subito danni fatali (anziché quando la vita del giocatore scende sotto il 30%)
        • Morire ora azzera il tempo di recupero
    • Risoluzione problemi
      • Bufera I colpi critici ora hanno una probabilità di attivare Potere arcano per critico

Artigianato

  • Generale
    • È stata aggiunta al gioco una nuova materia prima, essenza demoniaca
      • Questo reagente è vincolato all'account e si può recuperare da goblin predoni, mostri élite e boss a difficoltà Inferno
        • I principali eventi di gioco che conferiscono un bonus di Valore dei Nefilim hanno anche una probabilità di far comparire essenza demoniaca
        • NB: non sono necessari bonus di Valore dei Nefilim per causare la comparsa di essenza demoniaca
      • Ogni livello di potenza dei mostri aumenterà le probabilità di comparsa di essenza demoniaca nel bottino di élite e boss in base ai seguenti valori:
        • PM 0: 15,0000%
        • PM 1: 16,5000%
        • PM 2: 18,1500%
        • PM 3: 19,9650%
        • PM 4: 21,9615%
        • PM 5: 24,1577%
        • PM 6: 26,5734%
        • PM 7: 29,2308%
        • PM 8: 32,1538%
        • PM 9: 35,3692%
        • PM 10: 38,9061%
    • L'indice di comparsa di progetti di metallurgia e schemi di gioielleria è aumentato del 400%
  • Fabbro
    • Sono stati aggiunti quattro progetti rari di metallurgia: Spallacci arcontei, Guanti d'arme arcontei, Corazza arcontea e Spine affilate (bracciali)
      • Ogni oggetto forgiato avrà le seguenti caratteristiche:
        • Livello oggetto 63
        • 6 affissi
        • Vincolato all'account
        • Come l'Anello del Fuoco Infernale, l'oggetto avrà quattro varianti, ognuna delle quali aumenta una caratteristica base secondo la gamma di valori più alti disponibili nel gioco
    • La creazione dell'oggetto richiede 1 essenza demoniaca (l'uso di altri reagenti dipende dal tipo di ricetta)
  • Gioielliere
    • È stata aggiunta una nuova ricetta rara di gioielleria per la creazione di un amuleto
      • L'amuleto avrà le seguenti caratteristiche:
        • Livello oggetto 63
        • 6 affissi
        • Vincolato all'account
        • Come l'Anello del Fuoco Infernale, l'oggetto avrà quattro varianti, ognuna delle quali aumenta una caratteristica base secondo la gamma di valori più alti disponibili nel gioco
      • La creazione dell'oggetto richiede 1 essenza demoniaca oltre a:
        • 100.000 oro
        • 1 gemma perfetta (che dipende dalla caratteristica base selezionata)
        • 1 Zolfo fiammeggiante
  • È stata aggiunta una nuova classe di gemme vincolate all'account: marquise
    • Le caratteristiche delle gemme marquise sono le seguenti:
      • Smeraldo marquise
        • Arma: danni da colpo critico aumentati del 110%
        • Elmo: +33% di oro aggiuntivo recuperato dai nemici
        • Armatura: +62 Destrezza
      • Topazio marquise
        • Arma: gli assalitori in mischia subiscono 2500 danni per colpo
        • Elmo: 33% di probabilità aggiuntiva di trovare oggetti magici
        • Armatura: +62 Intelligenza
      • Ametista marquise
        • Arma: ogni colpo ripristina +700 punti vita
        • Elmo: +19% punti vita
        • Armatura: +62 Vitalità
      • Rubino marquise
        • Arma: +160 danni minimi e +160 danni massimi
        • Elmo: aumenta del 33% il bonus d'esperienza
        • Armatura: +62 Forza
    • Queste gemme possono essere create solo dal gioielliere e richiedono i seguenti reagenti:
      • 3 gemme stellate radiose
      • 20 milioni d'oro
      • 10 essenza demoniaca
    • Disincastonare una gemma marquise costa 5 milioni d'oro
    • Gli schemi delle gemme marquise vengono lasciati casualmente da tutti i mostri di livello 63
      • NB: gli schemi non sono vincolati all'account
  • I bonus ai danni dell'arma di tutti i rubini sono stati aumentati (le modifiche saranno effettive sia per le nuove gemme, sia per quelle già esistenti):
    • Rubino scheggiato: +3 danni minimi/+3 danni massimi (invece che +2/+2)
    • Rubino difettato: +6 danni minimi/+6 danni massimi (invece che +4/+4)
    • Rubino: +9 danni minimi/+9 danni massimi (invece che +8/+8)
    • Rubino puro: +12 danni minimi/+12 danni massimi (invece che +10/+10)
    • Rubino perfetto: +15 danni minimi/+15 danni massimi (invece che +11/+11)
    • Rubino radioso: +18 danni minimi/+18 danni massimi (invece che +12/+12)
    • Rubino quadrato: +21 danni minimi/+21 danni massimi (invece che +13/+13)
    • Rubino quadrato puro: +25 danni minimi/+25 danni massimi (invece che +14/+14)
    • Rubino quadrato perfetto: +30 danni minimi/+30 danni massimi (invece che +15/+15)
    • Rubino quadrato radioso: +40 danni minimi/+40 danni massimi (invece che +16/+16)
    • Rubino stellato: +60 danni minimi/+60 danni massimi (invece che +17/+17)
    • Rubino stellato puro: +80 danni minimi/+80 danni massimi (invece che +18/+18)
    • Rubino stellato perfetto: +100 danni minimi/+100 danni massimi (invece che +19/+19)
    • Rubino stellato radioso: +130 danni minimi/+130 danni massimi (invece che +20/+20)
    • È stato modificato anche il modo in cui viene calcolato il bonus ai danni dei rubini; ora questi aggiungeranno semplicemente danni ai valori minimo e massimo dell'arma
      • Per esempio, se si ha un'arma con 150 - 200 danni e vi si incastona un rubino quadrato perfetto (che aggiunge +30 danni minimi e +30 danni massimi), l'arma infliggerà 180 - 230 danni
      • Per ulteriori informazioni, clicca qui

Oggetti

  • Generale
    • Progetti di metallurgia e schemi di gioielleria sono stati aggiunti per tutte le ricette rare sopra elencate
      • Questi progetti (escluse le protezioni per torso) possono essere trovati casualmente nel mondo di gioco e hanno una probabilità di essere lasciati al suolo dai seguenti boss una volta accumulati 5 bonus di Valore dei Nefilim:
        • Re Scheletro
        • Regina dei ragni 
        • Maghda
        • Zoltun Kulle
        • Ghom
        • Cydaea
        • Rakanoth
        • Izual
        • Iskatu
      • L'indice di comparsa legato alla sconfitta dei boss summenzionati si adatterà anche al livello di potenza dei mostri:
        • PM 0: 20%
        • PM 1: 23,2%
        • PM 2: 26,912%
        • PM 3: 31,218%
        • PM 4: 36,213%
        • PM 5: 42,007%
        • PM 6: 48,728%
        • PM 7: 56,524%
        • PM 8: 65,568%
        • PM 9: 76,059%
        • PM 10: 88,228%
      • Il progetto per la Corazza arcontea si può acquistare da Birba la venditrice ambulante per 1,5 milioni d'oro
      • Né i progetti di metallurgia né gli schemi di gioielleria sono vincolati all'account
    • Tenendo premuto il tasto Maiusc durante l'acquisto di pozioni di cura, verrà proposto l'acquisto di 5 pozioni
    • Gli oggetti dei seguaci con livello oggetto inferiore a 60 non compaiono più a difficoltà Inferno
    • Pelledoro ora ha un numero limite di attivazioni sullo stesso bersaglio
    • Tintura trasparente e Decolorante universale per tinture ora si possono usare sugli oggetti leggendari
    • Riciclando gli Anelli del Fuoco Infernale, ora si possono ricavare materie prime leggendarie
  • Mercanti
    • Birba la venditrice ambulante non vende più tinture , ma (come già menzionato) venderà il progetto per la Corazza arcontea per 1,5 milioni d'oro
  • Risoluzione problemi
    • Pelledoro non si attiva più quando si attaccano mostri che non lasciano bottino
    • Progetti: Bastone da mandriano ora si può lasciare al suolo o vendere a un mercante a 0 oro
    • Tutti i Bastoni da mandriano ora si possono vendere ai mercanti a 0 oro

Mostri

  • Generale
    • L'affisso Danni riflessi è stato riprogettato:
      • Ora esso applica al mostro un bonus di breve durata e riflette sul giocatore solo una percentuale dei danni inflitti finché il bonus è attivo
      • Un effetto visivo compare quando il bonus durazionale è attivo
    • I danni inflitti dalle creature evocate dall'eroe ai mostri con affisso Danni riflessi non vengono più riflessi sul giocatore
    • I danni causati dall'affisso Ardente sono stati ridotti del 40%
    • I danni causati dall'affisso Appestante sono stati aumentati del 120%
    • I caduti folli ora detonano in maniera più coerente
    • I berserker della Trinità di fronte ad Alcarnus non aumentano più la velocità dei fendenti dopo qualche attacco
    • Custodi delle Chiavi:
      • Il Custode della Chiave dell'atto II (Sokahr) ora usa solo l'abilità Mortaio a difficoltà Inferno
      • Il Custode della Chiave dell'atto III (Xah'Rith) ora usa solo l'abilità Pioggia di cadaveri a difficoltà Inferno
      • Il Custode della Chiave dell'atto IV (Nekarat) ora usa solo le abilità Terremoto e Carica a difficoltà Inferno
  • Risoluzione problemi
    • Gli abitatori delle sabbie rari ora compaiono nelle Rovine Dimenticate
    • Gli sciami pestiferi campioni ora compaiono all'Avamposto di Cryder
    • I caduti cagnacci campioni ora compaiono nelle Sale della Tempesta

Interfaccia

  • Generale
    • Gli oggetti leggendari ora hanno una nuova icona sulla minimappa
      • Questa icona ora viene visualizzata correttamente sulla minimappa finché il giocatore resta nella stessa zona in cui si trova l'oggetto
      • NB: l'icona comparirà solo quando gli oggetti leggendari vengono lasciati al suolo da un mostro, non da un giocatore
  • Risoluzione problemi
    • Corretto un problema che causava l'azzeramento dell'opzione Attiva regolazione potenza mostri
    • Corretto un problema che influiva sulla velocità di scorrimento dei testi
    • I mercanti ora mostrano correttamente una scheda Armatura nella partite a difficoltà Inferno con potenza dei mostri superiore a 0

Risoluzione problemi

  • Corretto un problema che faceva sì che i nuovi eroi Hardcore non venissero contrassegnati come tali nel menu principale
  • Corretto un problema che poteva verificarsi terminando il client di World of Warcraft mentre quello di Diablo III era ancora in esecuzione
  • I giocatori ora vengono correttamente rimossi dal gruppo e dalla sessione di gioco quando passa un voto di espulsione
  • I giocatori non perdono più la connessione al gioco se vengono espulsi per votazione durante l'incontro con un boss

 

Se incontri problemi tecnici nel processo di applicazione della patch, durante la connessione a Battle.net o durante il gioco dopo l'installazione della patch, consulta la nostra assistenza tecnica o scrivi nel forum del supporto tecnico per ricevere assistenza.