L'epica arte visiva Blizzard di Dmitriy "Tamplier" Prozorov

L'epica arte visiva Blizzard di Dmitriy "Tamplier" Prozorov

Nel corso degli anni, sono molti gli artisti che hanno dato luce ad alcune fantastiche illustrazioni ispirate all'universo Blizzard. Nel marzo e aprile dello scorso anno, centinaia di questi talentuosi artisti hanno partecipato al concorso "Ritratto di un campione" di Diablo III, e alcuni di loro sono stati scelti come vincitori. Abbiamo quindi colto l'occasione per scambiare due chiacchiere con uno di questi, la cui arte ha colpito e continua a colpire il cuore di tutti noi.


"Auriel, Archangel of Hope"

Tra le principali creazioni di Dmitriy "Tamplier" Prozorov possiamo trovare ritratti risalenti ai primi anni della storia di Warcraft, fino ad arrivare agli eroi e antagonisti degli universi di StarCraft e Diablo. Ha prodotto quasi quaranta opere d'arte basate sui prodotti Blizzard nel corso degli anni, e abbiamo deciso di intervistarlo per conoscere meglio lui e la sua arte.

"Grom HellScream"

D: Da quanto tempo ti occupi di arte?

Fin dai tempi dell'asilo ho sempre trovato molto interessante disegnare e, con il passare del tempo, ho cominciato a distinguermi dai miei compagni per le mie abilità. Recentemente, nel 2010, sono riuscito a raggiungere un altissimo livello nella creazione di opere d'arte digitali; la mia prima creazione risale più o meno allo stesso periodo. Tutto ha avuto inizio cercando di ricreare le opere prodotte da altri artisti; osservavo le loro creazioni e non facevo altro che domandarmi come sarebbe stato possibile ricreare tali capolavori. Così ho passato molto tempo a migliorare le mie abilità, prima di iniziare a cimentarmi con le mie produzioni personali e a pubblicarle su internet.

D: Hai dato vita ad alcune opere d'arte di incredibile fattura nel corso degli anni! Quali di queste si sono dimostrate le più impegnative?

Direi quella intitolata "Opposition". La mia specialità è sempre stata il ritratto in generale, ma in questo caso non ho voluto limitarmi alla rappresentazione di un singolo personaggio e ho lavorato a una scena nel suo complesso. Ho voluto cercare di trasmettere l'atmosfera e le dinamiche dietro questo disegno. Il mio stile si è sempre basato sull'utilizzo di colori scuri, ma in questo caso ho scelto di percorrere una strada diversa e cercare di creare qualcosa di più "vivo". Ho investito molto tempo per ottenere il risultato che desideravo.

"Opposition" - Guarda il video della sua realizzazione

D: Qual è il tuo lavoro preferito?

È molto difficile da dire. Quando termino un progetto, finisce sempre col diventare il mio preferito in assoluto (tranne, ovviamente, alcuni casi particolari). Quindi al momento il mio preferito è il mio disegno più recente, "Maiev Cantombroso". Considero ogni progetto una nuova opportunità per migliorare le mie abilità, ed è per questo motivo, credo, che considero sempre i miei ultimi lavori i miei preferiti.

"Maiev ShadowSong"

D: Sei stato anche uno dei vincitori del nostro concorso "Ritratto di un campione" di Diablo III. Qual è stata la tua fonte di ispirazione per il ritratto del barbaro e quanto tempo è stato necessario per la sua realizzazione?

Sì... Ho dei ricordi molto speciali legati a quel progetto. Credo di non essermi mai impegnato tanto come con "Victorious". Ho iniziato a lavorarci circa un mese prima della scadenza del tempo massimo a disposizione dei partecipanti per la consegna dei propri lavori, e ricordo di aver dovuto chiedere a tutti i miei clienti alcune proroghe per la consegna delle loro richieste per potermi dedicare a tempo pieno sul progetto. Per fortuna, tutti hanno capito la situazione, e anzi hanno fatto il tifo per me dopo che ho spiegato loro la motivazione di tali ritardi.

Ho passato molto tempo a cercare di trovare l'idea giusta per il disegno da presentare; ho provato parecchi approcci differenti e alla fine ho deciso che il soggetto sarebbe stato un barbaro. Mi ci sono volute due intere settimane per finire l'opera, ma quando ho visto i primi disegni degli altri contendenti, mi sono subito reso conto del calibro degli artisti con cui mi stavo scontrando; dovevo affinare il mio lavoro ancora di più.

"Victorious"

D: Quanto tempo impieghi, di solito, per creare i tuoi disegni?

Dipende. A volte può bastare un'ora, a volte anche un mese intero! Ma in genere si parla di circa una settimana.

Dipende anche da quanto tempo decido di dedicare a un determinato progetto e da quanto è libera la mia agenda. Se ricordo bene, per il progetto più veloce della mia carriera ci sono volute circa 2 ore, mentre per quello più lungo circa 2 mesi! Man mano che la mia carriera prosegue, i miei progetti diventano sempre più complessi e dispendiosi in termini di tempo.

"Jim Raynor" - Guarda il video della sua realizzazione "Reaper" - Guarda il video della sua realizzazione

D: Quali programmi usi per creare le tue opere?

Ho sempre usato Adobe Photoshop CS3, sin dagli inizi; per quanto mi riguarda è la scelta ottimale. Ho provato a cimentarmi con altri software nel corso degli anni, ma nessuno ha mai soddisfatto le mie esigenze a sufficienza. Comunque, alcuni dei miei lavori sono stati fatti con SAI.

"Imperius, Archangel of Valor"

D: Qual è il processo creativo che segui nella creazione dei tuoi disegni?

Per prima cosa devo riuscire a trovare l'idea giusta; in caso contrario c'è un buon 80% di possibilità che l'intero progetto fallisca. Molte volte mi sono trovato nelle condizioni di dover disegnare un particolare soggetto senza che volessi farlo davvero, ma non si è mai rivelata una buona idea. Agli albori della mia carriera ero anche solito gettare alcuni schizzi su carta, prima di passare al progetto vero e proprio.

Ma ora è diverso. Faccio tutto direttamente sul programma fin dall'inizio, anche se dovessi decidere di cambiare direzione in corso d'opera. È raro che riesca a trovare subito l'idea definitiva, e molto spesso capita che inizi a lavorare su un disegno senza avere la minima idea di come sarà il risultato finale.

Ma tutto questo cambia se l'obiettivo è fare un video che mostra la realizzazione di un progetto. In questo caso è necessario pianificare tutto a priori, in quanto gli spettatori assisteranno a ogni fase del processo creativo e cercheranno di imparare qualcosa. In questo caso, nessun errore è ammissibile.

D: Siamo consapevoli della quantità di tempo e amore necessario per la creazione di un'opera d'arte di tale livello, ma qual è il dettaglio che consideri di maggior rilievo nelle tue creazioni?

Ah, adoro concentrarmi sui piccoli dettagli e sui riflessi! Adoro disegnare soprattutto i metalli. Mi regalano sempre delle emozioni uniche, anche se spesso la loro realizzazione mi porta via molto tempo. Anche le ombreggiature sono molto interessanti, in quanto sono in grado di cambiare completamente il carattere di un'opera, rendendola più tridimensionale e più "viva".

"Lyndon's Happy Day"

D: Quali sono gli artisti che hanno influenzato il tuo stile?

Sono sempre stato attratto dai lavori di Wei Wang! È stato, ed è tuttora, uno degli artisti che più mi hanno influenzato, e il suo stile mi ha aiutato molto quando stavo ancora imparando le basi del disegno grafico. Apprezzo anche molto i lavori di Andree Wallin, Daarken, David Rapoza e Cryptcrawler, e seguo costantemente la loro carriera. Spero col tempo di riuscire a ottenere i loro stessi risultati e, magari, perfino superarli.

D: Hai qualche altro progetto in corso basato sul mondo di Diablo?

Al momento no. Ma questo non significa che non ne avrò uno nel prossimo futuro! Non si può controllare l'ispirazione creativa: oggi potrei non avere nulla in cantiere, ma domani potrei benissimo iniziarne e finirne uno in una sola giornata.

Ho molte idee in testa e continuerò sicuramente a creare nuovi disegni ispirati a Diablo e agli altri giochi di Blizzard.

"Tauren Warrior" - Guarda il video della sua realizzazione "Sylvanas WindRunner" - Guarda il video della sua realizzazione

D: Quali consigli daresti a un aspirante artista che in questo momento sta facendo i primi passi in questo fantastico mondo?

Ci sono molte fonti d'informazione su Internet ai giorni nostri, e sfruttarle è un buon punto di partenza per muovere i primi passi e migliorare la propria tecnica. La cosa importante da ricordare è che è l'abilità che conta; spesso la gente mi chiede "Qual è la migliore tavoletta grafica?" oppure "Quale versione di Photoshop è la più indicata e quali pennelli consigli di usare?"

All'inizio è sempre opportuno iniziare con le cose semplici e non cercare di inseguire il progresso tecnologico solo per il gusto di avere lo strumento più moderno e potente. Solo quando si entra in possesso di una certa manualità si può trovare lo strumento più adatto alle proprie esigenze.

Credete in voi stessi e nei vostri punti di forza! Se avete amici o artisti che lavorano nel campo, cercate di ascoltare i loro consigli. Fate pratica, migliorate la vostra tecnica e non fatevi abbattere da coloro che non apprezzeranno i vostri lavori.

"Kel'Thuzad" - Check out the Making-of Video on YouTube

Potete ammirare tutti i capolavori di Tamplier nella sua galleria di DeviantART. Quali sono i vostri preferiti? Quali altri personaggi Blizzard vorreste vedere prendere vita sotto il suo tocco magico? Fatecelo sapere lasciando un commento qui sotto!