Diablo III - Patch 2.0.1 v.2.0.1.22044
Di seguito trovate le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.0.1).
Tavola dei contenuti
- Generale
- Boss
- Classi
- Artigianato
- Difficoltà
- Eventi
- Oggetti
- Mostri
- Livelli d'eccellenza
- Funzioni sociali
- Interfaccia utente
GENERALE
- Le Fonti del Riflesso sono state aggiunte al gioco.
- Le Fonti del Riflesso forniscono un bonus del 25% all'esperienza ottenuta.
- Questo bonus persiste fino al raggiungimento di una determinata quantità di esperienza bonus (pari a circa il 10% dell'attuale quantità di esperienza d'eccellenza necessaria a raggiungere il successivo livello d'eccellenza), o fino alla morte del personaggio.
- Raccogliere bonus aggiuntivi delle Fonti del Riflesso aumenta la quantità del bonus totale d'esperienza che un personaggio può ricevere fino alla morte, accumulandosi fino a 10 volte.
- Questo bonus esperienza persiste anche dopo la disconnessione.
- Il beneficio Gloria dei Nefilim è stato aggiunto al gioco.
- Occasionalmente, durante le battaglie, i mostri rilasciano globi di potenza quando vengono danneggiati o uccisi.
- I globi di potenza forniscono il beneficio Gloria dei Nefilim, che consente ai personaggi di infliggere danni aggiuntivi tramite saette dorate e di muoversi più velocemente per un breve periodo.
- Questo beneficio può accumularsi fino a un massimo di tre volte.
- Sono state introdotte nuove statistiche del personaggio:
- Tempra, Guarigione, Danni ad area, Riduzione tempo di recupero e Riduzione costo in risorse.
- Sottrazione vitale è stata modificata e ora è meno efficace ai livelli più alti dei personaggi.
- Al livello 60 la Sottrazione vitale si riduce al 10% della sua efficacia.
- I personaggi ora possono risorgere in più posti quando muoiono in partite non Hardcore.
- È possibile risorgere presso il cadavere, in città o all'ultimo crocevia incontrato.
- I personaggi non possono risorgere presso il loro cadavere durante lo scontro con un boss.
- I personaggi possono risorgere presso il loro cadavere per un massimo di tre volte di seguito.
- L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
- I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
- I seguaci ora progrediscono di livello automaticamente insieme ai personaggi.
- Le missioni ora forniscono occasionalmente oggetti come ricompensa durante la progressione dei livelli.
- L'oro non può più essere scambiato.
- Il motore grafico è stato aggiornato per supportare i riflessi.
- I riflessi possono essere attivati nel menu Opzioni > Video.
- Attenzione: questa impostazione non è consigliata per i computer che funzionano con i requisiti minimi di sistema.
BOSS
- Le meccaniche di molti boss sono state rivisitate e ricalibrate.
- Gli scontri con i seguenti boss sono stati significativamente modificati:
- Maghda
- Obsessor
- Azmodan
- Iskatu
- Inoltre, i seguenti boss si infuriano solo a livello di difficoltà Tormento I e successivi:
- Macellaio
- Zoltun Kulle
- Belial
- Ghom
- Obsessor
- Rakanoth
- Gli scontri con i seguenti boss sono stati significativamente modificati:
CLASSI
- Barbaro
- Abilità attive
- Colpo Poderoso
- Furia per attacco ridotta da 8 a 6.
- Danni aumentati dal 165% al 170% dei danni dell'arma.
- Effetto di respinta rimosso.
- Runa - Assalto Violento
- Danni totali dei riverberi aumentati dal 50% all'80%.
- Runa - Pena
- Aumento dei danni ridotto dall'8% al 4% per 5 secondi.
- Runa - Istigazione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Ora aumenta a 8 la Furia generata da ogni attacco.
- Runa - Sminuzzamento
- Danni dell'onda d'urto aumentati dal 38% al 70% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Fendente
- Danni aumentati dal 140% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa - Rottura
- Danni dell'esplosione aumentati dall'85% al 160% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Fendente Furioso
- Furia ottenuta per ogni nemico colpito ridotta da 3 a 1.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Scoppio Respingente
- Effetto di respinta aumentato da 9 a 10 metri.
- Danni aumentati dal 60% all'80% dei danni dell'arma.
- Runa - Spazzata
- Danni aumentati dal 175% al 210% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Frenesia
- Danni aumentati dal 110% al 120% dei danni dell'arma.
- Runa - Arma Bianca
- Danni aumentati dal 110% al 130% dei danni dell'arma.
- Runa - Trionfo
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Berserk
- Aumenta la durata dell'effetto di Frenesia a 10 secondi.
- Runa - Furia dei Cieli
- Probabilità di invocare un fulmine dal cielo aumentata dal 20% al 30%.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fanatismo
- Aumento per livello di Frenesia ridotto dal 4% al 2,5%.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Lancio dell'Arma
- Costo in Furia rimosso.
- Ora genera 6 Furia per attacco.
- Non rallenta più i nemici.
- Danni aumentati dal 130% al 150% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 17 (non più al livello 14).
- Runa - Lancio Possente
- Danni aumentati dal 169% al 210% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Rimbalzo
- Ampiezza del rimbalzo ridotta da 20 a 15 metri.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Martello da Lancio
- Probabilità di stordimento ridotta dal 50% al 30%.
- Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Runa - Intontimento
- Probabilità di confusione ridotta dal 20% al 15%.
- Durata della confusione ridotta da 6 a 3 secondi.
- Runa - Bomba Mortale
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Arma Bilanciata
- Aumenta a 8 la Furia generata da ogni attacco.
- Danno elementale cambiato a fuoco.
- Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dal 325% al 535% dei danni dell'arma.
- Runa - Tuono Rimbombante
- Danni aumentati dal 275% al 505% dei danni dell'arma.
- Runa - Schiacciata
- Non colpisce più in un'area ridotta.
- Danni aumentati dal 406% al 640% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Incudine Diabolica
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Tuono
- Durata dello stordimento ridotta da 3 a 2 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Diritto di Nascita
- Non ha più probabilità di rilasciare tesori.
- Lacerazione
- Danni base aumentati dal 925% al 1.000% dei danni dell'arma.
- Runa - Brama di Sangue
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ripristina lo 0,5% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito dagli effetti.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Strazio
- Danni aumentati dal 903% al 1.350% dei danni dell'arma.
- Runa - Mutilazione
- Effetto di rallentamento aumentato dal 60% all'80%.
- Runa - Bagno di Sangue
- Danni aumentati dal 100% al 1.000% dei danni dell'arma.
- Scossa Sismica
- Danni aumentati dal 240% al 550% dei danni dell'arma.
- I nemici sono respinti verso l'alto e non più indietro.
- Runa - Incertezza
- Probabilità di stordimento aumentata dal 70% all'80%.
- Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Sconvolgimento
- Danni aumentati dal 288% al 710% dei danni dell'arma.
- Effetto di respinta modificato in una respinta all'indietro di 5 metri.
- Runa - Rombo
- Danni aumentati dal 60% al 230% dei danni dell'arma.
- Runa - Forza dalla Terra
- Non riduce più i costi in Furia.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ripristina l'1% della Vita massima per ogni nemico colpito.
- Runa - Fenditura
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Permafrost
- Crea un velo ghiacciato che infligge il 710% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallenta i nemici del 60% per 2 secondi.
- Turbine
- Danni aumentati dal 145% al 275% dei danni dell'arma.
- Runa - Diavolo di Sabbia
- Danni aumentati dal 40% all'80% dei danni dell'arma.
- Runa - Uragano
- L'abilità è stata riprogettata.
- Trascina verso il barbaro i nemici entro 35 metri finché Turbine è attivo.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Turbine Sanguinario
- Vita ripristinata dai colpi critici ridotta dal 2% all'1% della Vita massima.
- Runa - Folata Travolgente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Eruzione Vulcanica
- Danni aumentati dal 189% al 325% dei danni dell'arma.
- Lancia Ancestrale
- Il tempo di recupero è stato rimosso.
- Non genera più Furia.
- Ora costa 25 Furia.
- Non riduce più la velocità di movimento del bersaglio.
- Danni aumentati dal 185% al 500% dei danni dell'arma.
- Ora trapassa i nemici.
- Ora si sblocca al livello 26 (non più al livello 9).
- Runa - Rampini
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Buttafuori
- I nemici colpiti sono respinti di 5 metri.
- Sbloccata al livello 29.
- Runa - Schermaglia
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Lancia Seghettata
- Aumenta i danni al 640% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- Runa - Lancia Infida
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Macigno
- Consuma tutta la Furia rimasta, infliggendo il 20% dei danni dell'arma per ogni punto di Furia consumato ai nemici entro 9 metri dal punto d'impatto.
- Sbloccata al livello 48.
- Runa - Arpione
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aggiunge una catena alla lancia, trascinando i nemici colpiti verso il barbaro e rallentandoli del 60% per 1 secondo.
- Ora si sblocca al livello 34 (non più al livello 39).
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Lancio Furente
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aggiunge una catena alla lancia, scagliando i nemici colpiti alle spalle del barbaro e rallentandoli del 60% per 1 secondo.
- Ora si sblocca al livello 59 (non più al livello 49).
- L'abilità è stata riprogettata.
- Passo Tonante
- Ampiezza aumentata da 12 a 14 metri.
- Runa - Schianto Assordante
- Effetto di rallentamento dei nemici aumentato dal 60% all'80%
- Durata del rallentamento aumentata da 3 a 8 secondi.
- Danno elementale cambiato in freddo.
- Runa - Tremito
- Danni aumentati dal 76% al 575% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- Runa - Valanga
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Colpo Manipolatore
- I nemici colpiti hanno una probabilità del 10% di generare un globo di cura.
- Balzo
- Danni aumentati dall'85% al 180% dei danni dell'arma.
- Runa - Impatto Ferreo
- Bonus all'Armatura ridotto dal 100% al 50% per nemico colpito.
- Runa - Impatto Sbilanciante
- Ora aumenta anche del 450% i danni inflitti da Balzo.
- Scatto
- Aumento della velocità ridotto dal 40% al 30%.
- Runa - Maratona
- Aumento della velocità ridotto dal 50% al 40%.
- Durata dell'aumento della velocità ridotta da 5 a 4 secondi.
- Insensibilità
- Non genera più Furia.
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 30 secondi.
- Riduzione dei danni pari al 50% (non più al 65%).
- Runa - Spacconeria
- L'abilità è stata riprogettata.
- Elimina gli effetti di stordimento, paura, immobilità e rallentamento quando Insensibilità è attiva.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Beata Ignoranza
- L'abilità è stata riprogettata.
- Finché Insensibilità è attiva, ripristina 826 Vita per Furia consumata.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Sopraffazione
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
- Danni inflitti aumentati dal 165% al 380% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 9 (non più al livello 26).
- Runa - Tempesta d'Acciaio
- Danni aumentati dal 50% al 380% dei danni dell'arma per ogni ascia.
- Ora si sblocca al livello 15 (non più al livello 29).
- Runa - Furia Omicida
- Bonus alla probabilità di colpo critico ridotto dal 10% all'8%.
- Durata del bonus alla probabilità di colpo critico ridotta da 6 a 5 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Ora si sblocca al livello 23 (non più al livello 26).
- Runa - Avanzata Schiacciante
- Durata della riflessione dei danni aumentata da 4 a 5 secondi.
- Ora si sblocca al livello 32 (non più al livello 42).
- Runa - Impetuosità
- Furia generata per nemico colpito ridotta da 12 a 5.
- Ora si sblocca al livello 39 (non più al livello 48).
- Runa - Baldoria
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta i danni di Sopraffazione al 760% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- Ora si sblocca al livello 49 (non più al livello 59).
- L'abilità è stata riprogettata.
- Vendetta
- Effetto di cura ridotto dal 5% al 2% della Vita massima.
- Runa - Vendetta Personale
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Legge del Sangue
- Aumenta l'effetto di cura al 4% della Vita massima per nemico colpito.
- Runa - Premeditazione
- Bonus alla probabilità di colpo critico ridotto dal 10% all'8%.
- Durata della probabilità di colpo critico ridotta da 12 a 6 secondi.
- Runa - Punizione
- Danni aumentati dal 286% al 480% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Rancore
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Provocazione
- L'abilità è stata riprogettata.
- Numero massimo di cariche aumentato a 3.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Carica Furiosa
- Danni aumentati dal 195% al 360% dei danni dell'arma.
- Runa - Ariete
- Danni aumentati dal 283% al 760% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Vigore
- Furia generata per nemico colpito aumentata da 8 a 10.
- Runa - Sfondamento
- Tutti i nemici colpiti sono storditi, non solo i nemici che subiscono colpi critici.
- Runa - Veemenza
- L'abilità è stata riprogettata.
- Tutti i nemici colpiti vengono trascinati al punto d'arrivo.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Urlo Minaccioso
- Ora si sblocca al livello 14 (non più al livello 17).
- Runa - Minaccia
- Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% al 60%.
- Runa - Esitazione
- Riduzione della velocità di attacco aumentata dal 15% al 20%.
- Runa - Ingiuria
- Durata della provocazione aumentata da 3 a 4 secondi.
- Runa - Terrore
- Probabilità di impaurire i nemici aumentata dal 35% al 100%
- Durata dell'impaurimento aumentata da 2,5 a 3 secondi.
- Ira Bellicosa
- Bonus ai danni ridotto dal 15% al 10%.
- Runa - Ira del Predatore
- Bonus ai danni ridotto dal 30% al 15%.
- Runa - Ferocia
- L'abilità è stata riprogettata.
- Durata di Ira Bellicosa aumentata a 300 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Da Spade a Spighe
- Probabilità che i nemici circostanti generino globi di cura aumentata dal 5% all'8%.
- Runa - Mischia
- L'abilità è stata riprogettata.
- Finché Ira Bellicosa è attiva, aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico per ogni nemico entro 10 metri.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Grido di guerra
- Runa - Carica
- Generazione di Furia aumentata da 40 a 50.
- Runa - Rinvigorimento
- Rigenerazione vitale aumentata da 620 a 2.025 punti al secondo.
- Runa - Carica
- Terremoto
- Tempo di recupero ridotto da 120 a 60 secondi.
- Danni aumentati dal 2.000% al 2.600% dei danni dell'arma.
- Runa - Passo Vulcanico
- Danni aumentati dal 65% al 160% dei danni dell'arma.
- Runa - Terra Gelida
- I nemici sono congelati invece di essere rallentati.
- Runa - Richiamo Montano
- Tempo di recupero ridotto da 105 a 50 secondi.
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Runa - Scosse d'Assestamento
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Furia Ardente
- Aumenta i danni di Terremoto al 4.500% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- Runa - Sentiero di Fuoco
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Frana
- Tutti i nemici entro 24 metri sono trascinati verso il barbaro.
- Richiamo degli Antichi
- Costo in Furia rimosso.
- Danni aumentati dal 60% al 180% dei danni dell'arma.
- Talic può utilizzare anche Balzo Poderoso.
- Korlic può utilizzare anche Carica Furiosa.
- Madawc può utilizzare anche Scossa Sismica.
- Runa - Concilio di Guerra
- L'abilità è stata riprogettata.
- Gli Antichi infliggono il 360% dei danni dell'arma come danni da fuoco con ogni attacco.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Lealtà al Clan
- Durata aggiuntiva aumentata da 20 a 45 secondi.
- Ora gli Antichi ottengono anche un bonus del 200% all'Armatura.
- Runa - Possanza di Korlic
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Benedizione degli Antichi
- Ripristina il 65% della Vita quando gli Antichi sono evocati.
- Runa - Follia di Madawc
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Furia degli Antichi
- Conferisce 3 Furia quando uno degli Antichi infligge danni.
- Runa - Ira di Talic
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Unione
- Il 50% dei danni inflitti al barbaro è ripartito equamente fra gli Antichi. Cambia i danni degli Antichi in danni da fulmine.
- Collera del Berserker
- Costo in Furia rimosso.
- Durata aumentata da 15 a 20 secondi.
- Runa - Lamento di Arreat
- Non respinge più i nemici.
- Danni aumentati dal 430% al 3.400% dei danni dell'arma.
- Runa - Follia
- Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
- Runa - Massacro
- Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
- Runa - Passo del Gigante
- Bonus alla schivata aumentato dal 60% all'80%.
- Runa - Caos Invigorente
- L'abilità è stata riprogettata.
- Finché l'abilità è attiva, ripristina 826 Vita per Furia consumata.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Colpo Poderoso
- Abilità passive
- Tempra d'Acciaio
- Non aumenta più la probabilità di trovare globi di cura.
- Vita aggiuntiva dai globi di cura ridotta dal 100% al 50%.
- Crudeltà
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta del 40% i danni inflitti ai nemici con Vita inferiore al 30%.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Nervi d'Acciaio
- Bonus all'Armatura ridotto dal 100% al 50% della Vitalità.
- Maestro d'Armi
- Bonus ai danni di spade e pugnali ridotto dal 15% all'8%.
- Bonus alla probabilità di colpo critico di mazze e asce ridotto dal 10% al 5%.
- Bonus alla velocità di attacco di armi in asta e lance ridotto dal 10% all'8%.
- Bonus alla Furia per attacco delle armi possenti ridotto da 3 a 1 Furia.
- Presenza ispiratrice
- Rigenerazione vitale ridotta dal 2% all'1% della Vita massima al secondo.
- Sete di Sangue
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ogni punto di Furia consumato ripristina 116 Vita. L'entità della guarigione aumenta dell'1% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ostilità
- Bonus alla generazione di Furia ridotto dal 20% al 10%.
- Superstizione
- Generazione di Furia ridotta da 3 a 2.
- Senza Scampo
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta del 25% i danni delle abilità Lancia Ancestrale e Lancio dell'Arma contro i nemici che distano più di 20 metri dal barbaro.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Forza della Disperazione
- L'abilità si attiva al 35% della Vita, non più al 20%.
- Rissa
- Bonus ai danni ridotto dal 30% al 20%.
- Juggernaut
- Riduzione degli effetti debilitanti aumentata dal 20% al 30%.
- Rigenerazione vitale aumentata dal 15% al 20%.
- Favore di Bul-Kathos
- La riduzione del tempo di recupero di Terremoto è ora di 30 secondi (invece che di 15).
- Tempra d'Acciaio
- Abilità attive
- Cacciatore di demoni
- Abilità attive
- Dardo Vorace
- Danni base aumentati dal 115% al 125% dei danni dell'arma.
- Runa - Dardo Inceneritore
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Dardo Seghettato
- Generazione di Odio aumentata a 6.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Dardo Frantumante
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Colpo Divorante
- Nome modificato in "Dardo Divorante".
- Runa – Esplosione d'Ossa
- Danni ad area aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'arma.
- Tiro Vincolante
- Danni base aumentati dal 90% al 200% dei danni dell'arma.
- Quando Tiro Vincolante colpisce un nemico, l'effetto di rallentamento è rinnovato su tutti i bersagli vincolati.
- Runa - Incatenamento
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa - Costrizione Folgorante
- Danni bonus dell'effetto a catena aumentati dal 70% all'80% dei danni dell'arma.
- Runa - Fardello
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Odio dei Giusti
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Cacciatore di Taglie
- L'abilità è stata riprogettata.
- Effetto di rallentamento aumentato all'80%.
- Bolas Mortali
- Nome modificato in "Bolas".
- Runa – Globo Tonante
- Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Runa - Pillola Amara
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Rovina Imminente
- Danni ad area secondari cambiati da arcano a fuoco.
- Tiro Difensivo
- Costo in Disciplina rimosso.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Scocca una salva di dardi che colpisce il bersaglio principale, infliggendo il 160% dei danni dell'arma, e due bersagli aggiuntivi, infliggendo loro l'80% dei danni dell'arma. In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 15 metri. Non è possibile eseguire più di un'acrobazia ogni 3 secondi.
- Ora è un'abilità primaria.
- Runa - Dono d'Addio
- Danni della bomba velenosa aumentati dal 55% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa - Fuoco di Copertura
- L'abilità è stata riprogettata.
- I danni di tutti i colpi sono stati aumentati dal 130% al 160% dei danni dell'arma.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Dislocazione
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Scarica
- Elimina il tempo di recupero dell'acrobazia, ma aggiunge un costo pari a 2 Disciplina.
- Bombe
- Nome modificato in "Bomba".
- L'abilità è stata riprogettata.
- Scaglia una bomba che rimbalza e infligge il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- Runa - Bombe a Grappolo
- Danni aumentati dal 112% al 200% dei danni dell'arma.
- Runa - Bomba Infuocata
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa – Scorta di Bombe
- Lancia 3 bombe che esplodono, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ciascuna.
- Runa - Bombe stordenti
- Nome modificato in "Bomba Stordente".
- Probabilità di stordimento ridotta dal 25% al 20%.
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Ora scaglia una singola bomba (invece di diverse bombe).
- Runa - Bombe Venefiche
- Danni dell'esplosione aumentati dal 95% al 160% dei danni dell'arma.
- Danni della nube velenosa aumentati dal 25% al 120% dei danni dell'arma.
- Ora scaglia una singola bomba (invece di diverse bombe).
- Impalamento
- Costo in Odio ridotto da 25 a 20.
- Danni base aumentati dal 265% al 620% dei danni dell'arma.
- Runa – Impatto
- Probabilità di respinta ridotta dal 65% al 50%.
- Runa - Fuoco Chimico
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Penetrazione
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa – Consapevolezza
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Rimbalzo
- Il coltello rimbalza contro 2 nemici aggiuntivi entro 20 metri l'uno dall'altro.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Ferite Atroci
- Danni da colpo critico aumentati dal 100% al 130% dei danni dell'arma.
- Tiro Rapido
- Danni base aumentati dal 438% al 525% dei danni dell'arma.
- Runa - Ragnatela
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Bombardamento
- Danni dell'esplosione aumentati dal 414% al 465% dei danni dell'arma.
- Chakram
- Danni base aumentati dal 170% al 380% dei danni dell'arma.
- Runa – Chakram Gemelli
- Danni di ogni singolo chakram aumentati dal 114% al 220% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Serpentina
- Danni aumentati dal 230% al 500% dei danni dell'arma.
- Runa – Disco Affilato
- Danni aumentati dal 187% al 380% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da arcano a fisico.
- Runa – Boomerang
- Danni aumentati dal 230% al 400% dei danni dell'arma.
- Runa – Nube di Shuriken
- Danni al secondo aumentati dal 34% al 200% dei danni dell'arma.
- Dardo Elementale
- Danni base aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
- Runa - Globo Folgorante
- Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
- Runa - Dardo Ghiacciato
- Danni aumentati dal 170% al 330% dei danni dell'arma.
- Runa - Teschio Urlante
- Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
- Durata della paura ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Runa - Fulmini
- Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
- Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Runa – Tentacoli Oscuri
- Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
- Ora restituisce lo 0,4% della Vita massima per nemico colpito invece del 3% dei danni inflitti come Vita.
- Triboli
- Runa - Punte Affilate
- La riduzione del costo in Disciplina è ora pari a 4 (non più a 3).
- Runa - Punte Affilate
- Cortina Fumogena
- Ora ha un tempo di recupero di 2 secondi.
- Runa – Sparizione
- Bonus alla velocita di movimento aumentato dal 35% al 100%.
- Runa – Apnea
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa – Vapori Curativi
- Finché il cacciatore di demoni è invisibile, ripristina il 15% della Vita.
- Runa – Ricetta Speciale
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ora rimuove il costo in Disciplina ma aggiunge un tempo di recupero di 12 secondi.
- Cortina Fumogena – Gas Soffocante
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Potere d'Ombra
- L'abilità è stata riprogettata.
- Il cacciatore di demoni attinge al potere d'ombra, ottenendo 1.651 Vita per colpo per 5 secondi.
- Runa – Anatema Notturno
- L'abilità è stata riprogettata.
- Rallenta dell'80% i nemici entro 30 metri per 5 secondi.
- Runa – Luna Sanguinaria
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ora aumenta la Vita per colpo a 3.303.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Polla di Oscurità
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ora rimuove il costo in Disciplina ma aggiunge un tempo di recupero di 14 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa – Tenebre
- La riduzione dei danni è ora pari al 15% (non più al 35%).
- L'abilità è stata riprogettata.
- Volteggio
- Runa - Tiro Dinamico
- Ora scocca 4 dardi, infliggendo il 75% dei danni dell'arma. Tutti i colpi sono colpi critici.
- Runa – Rotolamento
- Ora influenza solo i nemici colpiti dal volteggio.
- Runa – Virtuosismo
- Durata del tempo di recupero aggiuntivo ridotta da 10 a 8 secondi.
- Runa - Tiro Dinamico
- Preparazione
- Ora ripristina solo 30 Disciplina all'attivazione.
- Runa – Invigorimento
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta di 15 la Disciplina massima quando la runa è attivata.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa – Castigo
- Ora ripristina solo 75 Odio all'attivazione.
- Runa - Cicatrici di Battaglia
- Rigenerazione vitale ridotta dal 60% al 40%.
- Compagno
- Costo in Disciplina rimosso.
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Attiva: il successivo attacco del corvo infligge danni aggiuntivi pari al 500% dei danni dell'arma.
- Passiva: evoca un compagno corvo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.
- Runa – Compagno Ragno
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Attiva: il ragno scaglia una tela contro i nemici entro 25 metri, rallentandoli dell'80% per 5 secondi.
- Passiva: evoca un compagno ragno che attacca i nemici davanti a sé, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. Gli attacchi del ragno rallentano del 60% i nemici per 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Runa – Compagno Pipistrello
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Attiva: conferisce istantaneamente 50 Odio.
- Passiva: evoca un compagno pipistrello che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. Ripristina 1 Odio al secondo.
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Runa – Compagno Cinghiale
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Attiva: il cinghiale carica i nemici vicino al cacciatore di demoni e provoca quelli entro 20 metri per 5 secondi.
- Passiva: evoca un compagno cinghiale che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. Il cinghiale aumenta di 826 punti al secondo la rigenerazione vitale e aumenta tutte le resistenze del 20%.
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Runa - Compagno Furetto
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Attiva: raccoglie istantaneamente tutti i globi di cura e l'oro entro 60 metri.
- Passiva: evoca due compagni furetti che attaccano i nemici, infliggendo ciascuno il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. I furetti recuperano l'oro, ne aumentano del 10% la quantità ottenuta dai mostri e aumentano del 10% la velocità di movimento dell'eroe.
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Runa – Compagno Lupo
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Attiva: l'ululato del lupo aumenta del 30% i danni inflitti dal cacciatore di demoni e dai suoi alleati entro 60 metri per 10 secondi.
- Passiva: evoca un compagno lupo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.
- L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
- Marchio Mortale
- Danni base aumentati dal 12% al 20%.
- Runa – Contagio
- Ora colpisce solo nemici entro 30 metri.
- Runa – Tristo Mietitore
- Danni ripartiti aumentati dal 12% al 15%.
- Runa – Nemico Mortale
- Generazione di Odio aumentata da 3 a 4.
- Ventaglio di Lame
- Costo in Odio rimosso.
- Ora si sblocca al livello 14 (non più al livello 17).
- Danni base aumentati dal 320% al 450% dei danni dell'arma.
- Area d'effetto estesa da 10 a 20 metri.
- Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1 secondo.
- Runa – Lame Azzoppanti
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa – Precisione Letale
- Aumenta il tempo di recupero a 15 secondi e i danni al 1.200% dei danni dell'arma.
- Runa – Ritorsione
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa – Lame Corazzate
- Conferisce il 65% di Armatura aggiuntiva per 4 secondi.
- Runa – Pioggia di Pugnali
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa – Lame Infallibili
- Elimina il tempo di recupero ma aggiunge un costo pari a 30 Odio.
- Runa - Ventaglio di Pugnali
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ora i nemici sono respinti e storditi per 2,5 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Lame d'Ombra
- Danni aumentati dal 70% al 450% dei danni dell'arma.
- Trappola Acuminata
- Ora si sblocca al livello 17 (non più al livello 22).
- Durata dell'attivazione aumentata da 1,2 a 2 secondi.
- Danni della trappola ridotti dal 275% al 180% dei danni dell'arma.
- Ora la trappola ha un tempo di riattivazione di 2 secondi e può esplodere fino a 3 volte.
- Runa – Eco Esplosiva
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ora aumenta i danni di ogni esplosione fino al 250% dei danni dell'arma e cambia i danni in danni da veleno.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Trappola Vischiosa
- Ora la trappola esplode dopo 2 secondi.
- Danni aumentati dal 404% al 680% dei danni dell'arma.
- Runa - Miccia Lunga
- Il tempo di attivazione e riattivazione è aumentato a 3 secondi.
- Danni aggiuntivi ridotti dal 371% al 300% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Parafulmine
- Danni aumentati dal 275% al 280%.
- Sentinella
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
- Danni base aumentati dal 175% al 200%.
- Runa – Torretta Sputafuoco
- Danni del razzo a ricerca aumentati dal 30% al 70% dei danni dell'arma.
- Runa – Guardiano Vigile
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa – Proiettile Perforante
- La torretta scocca un dardo che ha il 100% di probabilità di trapassare i nemici.
- Runa – Catena del Tormento
- Danni della catena aumentati dal 125% al 240% dei danni dell'arma.
- Runa – Ausilio
- Effetto di guarigione ridotto dal 2% all'1% della Vita degli alleati circostanti.
- Assalto Dinamico
- Danni base aumentati dal 156% al 340% dei danni dell'arma.
- Runa – Traccia Infuocata
- Danni aumentati dal 65% all'80% dei danni dell'arma.
- Runa – Acciaio Pungente
- Bonus ai danni su colpo critico aumentato dal 100% al 130% dei danni dell'arma.
- Runa – Tempesta di Razzi
- Danni inflitti dai razzi a ricerca aumentati dal 60% al 90% dei danni dell'arma.
- Runa - Demolizione
- Danni inflitti dalle bombe rimbalzanti aumentati dal 187% al 340% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Tiro Multiplo
- Costo in Odio ridotto da 30 a 25.
- Danni base aumentati dal 165% al 360% dei danni dell'arma.
- Runa – Fuoco a Volontà
- Costo in Odio ridotto a 18 (non più a 15).
- Runa - Tiro Arcano
- Danni aumentati dal 65% al 200% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato: da arcano a veleno.
- Runa - Fuoco di Supporto
- Ora conferisce al massimo 6 Disciplina per Tiro Multiplo.
- Runa - Bordata
- Danni aumentati dal 215% al 460% dei danni dell'arma.
- Runa - Arsenale
- Danni dei razzi aumentati dal 60% al 160% dei danni dell'arma.
- Dardo a Grappolo
- Costo in Odio ridotto da 50 a 40.
- Danni base aumentati dal 225% al 550% dei danni dell'arma.
- Danni delle bombe secondarie aumentati dal 100% al 220% dei danni dell'arma.
- Runa - Dardo Accecante
- Probabilità di stordimento aumentata dal 55% al 100%.
- Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1,5 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Stelle Cadenti
- Danni dei razzi aumentati dal 175% al 400% dei danni dell'arma.
- Runa – Maelstrom
- L'abilità è stata riprogettata.
- Invece di rilasciare delle bombe, rilascia fino a 5 tentacoli d'ombra, ognuno dei quali infligge il 220% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici circostanti. Il cacciatore recupera l'1% della Vita per ogni nemico colpito.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Granate a Grappolo
- Danni base aumentati dal 230% al 525% dei danni dell'arma.
- Runa – Caccia all'Orso
- Danni aumentati dal 304% al 770% dei danni dell'arma.
- Pioggia Vendicativa
- Danni base aumentati dal 715% al 1.250% dei danni dell'arma.
- Runa - Nube Oscura
- Danni aumentati dal 792% al 2.650% dei danni dell'arma.
- Runa – Bombe Bestiali
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Cielo Oscurato
- Scocca una nutrita salva di dardi in una vasta zona. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 2.400% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
- Runa - Carica Selvaggia
- Danni cambiati dal 120% dei danni dell'arma per bestia al 4.200% dei danni dell'arma totali per le 10 bestie.
- Runa - Anatema
- Danni cambiati dal 3.300% dei danni dell'arma per 15 secondi al 5.400% per 5 secondi.
- Runa – Assalto Volante
- Danni cambiati dal 100% dei danni dell'arma per bestia d'ombra al 3.200% dei danni dell'arma totali per 5 secondi.
- Dardo Vorace
- Abilità passive
- Giusta Vendetta
- Nome modificato in "Vendetta di Sangue".
- Odio generato aumentato da 20 a 30.
- Disciplina generata aumentata da 2 a 3.
- Selezione Naturale
- Bonus ai danni contro i bersagli rallentati aumentato dal 15% al 20%.
- Riflessione
- L'abilità è stata riprogettata.
- Conferisce l'1,5% di rigenerazione vitale al secondo se il cacciatore di demoni rimane fermo, sommandosi fino a 3 volte. Questo bonus viene azzerato 5 secondi dopo essersi mossi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Inseguimento Serrato
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta del 20% la velocità di movimento per 2 secondi quando si colpisce un nemico.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Arcieria
- Bonus ai danni degli archi ridotto dal 15% all'8%.
- Bonus ai danni da colpo critico dei balestrini ridotto dal 10% al 5%.
- Nuovo bonus aggiunto: balestrino mano secondaria
- 1 Odio generato al secondo.
- Trappole Debilitanti
- L'abilità è stata riprogettata.
- I nemici colpiti o rallentati da Ventaglio di Lame, Trappola Acuminata, Triboli, Bombe e Sentinella infliggono il 25% di danni in meno per 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Granatiere
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta del 10% i danni delle bombe. Amplia del 20% l'area interessata dall'esplosione. Alla sua morte, il cacciatore di demoni rilascia una grossa bomba che esplode, infliggendo il 1.000% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Tiratore Scelto
- Bonus alla probabilità di colpo critico aumentato dal 3% al 4% al secondo.
- Balistica
- Bonus ai danni dei razzi aumentato dal 50% al 100%. Inoltre, conferisce una probabilità del 20% di scagliare un razzo a ricerca che infligge il 150% dei danni dell'arma quando si attacca.
- Giusta Vendetta
- Abilità attive
- Monaco
- Abilità attive
- Pugni Tonanti
- Spirito per attacco aumentato da 6 a 14.
- Danni aumentati dal 110% al 122% dei danni dell'arma.
- Effetto di respinta rimosso.
- Runa - Rombo di Tuono
- Danni aumentati dal 35% al 95% dei danni dell'arma.
- Teletrasporto rimosso.
- Aggiunto un effetto di respinta a ogni terzo colpo.
- Runa - Lampo Folgorante
- Probabilità di schivata aumentata dal 16% al 17%.
- Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
- Runa - Carica Statica
- L'abilità è stata riprogettata.
- Pugni Tonanti applica Carica Statica ai nemici colpiti per 6 secondi. Quando un nemico sotto gli effetti di Carica Statica è colpito, gli altri nemici sotto gli effetti della runa entro 40 metri subiscono il 125% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Attacchi Rapidi
- Spirito aggiuntivo generato per colpo ridotto da 15 a 4.
- Runa - Luce Rimbalzante
- Danni della catena di fulmini aumentati dal 73% al 195% dei danni dell'arma.
- Ora colpisce fino a 3 nemici aggiuntivi.
- Allungo Mortale
- Spirito per attacco aumentato da 6 a 12.
- Danni ridotti dal 110% al 109% dei danni dell'arma.
- Ora ogni terzo colpo ha una probabilità del 50% di respingere i nemici verso l'alto.
- Runa - Tridente Penetrante
- Ora aumenta la probabilità che il terzo colpo respinga i nemici verso l'alto al 66%.
- Rune - Vista Acuta
- Bonus all'Armatura ridotto dal 50% al 40%.
- Durata dell'effetto ridotta da 4 a 3 secondi.
- Runa - Colpi Imprevedibili
- Danneggia nemici casuali entro 25 metri.
- Danni ridotti dal 170% al 156% dei danni dell'arma.
- Runa - Colpo alle Spalle
- Spirito aggiuntivo generato per colpo critico ridotto da 10 a 3.
- Runa - Preveggenza
- Bonus ai danni ridotto dal 18% al 15%.
- Durata dell'effetto ridotta da 30 a 3 secondi.
- Ondata Debilitante
- Spirito per attacco aumentato da 6 a 12.
- Danni aumentati dal 110% al 143% dei danni dell'arma.
- Ogni terzo colpo frastorna i nemici entro 11 metri.
- Runa - Raffica Straziante
- Ora aumenta i danni al 216% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Flusso Ascendente
- Spirito aggiuntivo generato per colpo critico ridotto da 5 a 4.
- Runa - Tsunami
- Non aumenta più la riduzione della velocità di movimento.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Via dei Cento Pugni
- Spirito per attacco aumentato da 8 a 12.
- Danni aumentati dal 140% al 192% dei danni dell'arma.
- Runa - Mani Fulminanti
- Ora aumenta i danni al 429% dei danni dell'arma.
- Runa - Pugni Furibondi
- Danni aggiuntivi ridotti dal 100% per 5 secondi al 60% per 3 secondi.
- I danni aggiuntivi si possono sommare contro lo stesso nemico.
- Runa - Scarica Spirituale
- Probabilità di ottenere Spirito aggiuntivo aumentata dal 15% al 40%.
- Spirito aggiuntivo ridotto da 15 a 6.
- Runa – Raffica Tempestosa
- Danni ridotti dal 250% al 191% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Calcio rotante
- Danni aumentati dal 470% al 624% dei danni dell'arma.
- Effetto di respinta rimosso.
- Runa - Calcio dell'Avvoltoio
- Danni aumentati dal 517% al 624% dei danni dell'arma.
- Effetto di respinta rimosso.
- Runa - Calcio Sbilanciante
- Ora aumenta i danni al 671% dei danni dell'arma.
- Non aumenta più la distanza di respinta.
- Runa - Calcio Fiammeggiante
- Danni aumentati dal 588% al 677% dei danni dell'arma.
- Runa - Coda di Scorpione
- Probabilità di stordimento aumentata dal 50% all'85%.
- Runa - Mano di Ytar
- Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Carica Tempestosa
- Aumenta i danni inflitti durante la corsa dal 155% al 240% dei danni dell'arma.
- Non rallenta più i nemici.
- Runa - Brezza del Nord
- Ora aumenta i danni al 285% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Raffica
- Ora i nemici colpiti sono rallentati dell'80%.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Scia
- Riduzione dei danni durante la corsa ridotta dal 25% al 20%.
- Runa - Fragore
- Ora aggiunge un effetto di respinta.
- Ora i nemici colpiti infliggono il 20% di danni in meno per 1 secondo.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Ondata di luce
- Danni iniziali ridotti dall'829% al 473% dei danni dell'arma.
- Danni aggiuntivi ridotti dal 96% al 79% dei danni dell'arma.
- Runa - Muro di Luce
- Ora aumenta i danni iniziali al 709% dei danni dell'arma.
- Ora aggiunge un effetto di respinta.
- Runa - Luce Esplosiva
- Danni ridotti dal 914% al 731% dei danni dell'arma.
- Runa - Luce Accecante
- Durata dello stordimento aumentata da 3 a 4,5 secondi.
- Runa - Pilastro degli Antichi
- Danni iniziali ridotti dal 595% al 498% dei danni dell'arma.
- Danni aggiuntivi ridotti dal 595% al 498% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Lampo Accecante
- Costo in Spirito rimosso.
- Runa - Riflesso
- Durata dell'effetto di cecità aumentata da 4 a 6 secondi.
- Runa - Confusione Cieca
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Eco Accecante
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Luce Rovente
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Luce Ingannatrice
- I nemici accecati sono anche rallentati dell'80% per 5 secondi.
- Runa - Luce Appagante
- Ogni nemico accecato ripristina 7 Spirito.
- Nuova runa - Luce Lenitiva
- Aumenta la rigenerazione vitale degli alleati entro l'area di Lampo Accecante di 11.966 per 3 secondi.
- L'entità della guarigione aumenta del 90% della Vita al secondo dell'eroe.
- Runa - Fede nella Luce
- Bonus ai danni ridotto dal 30% al 29%.
- Soffio Celeste
- Costo in Spirito rimosso.
- L'entità della guarigione aumenta da 6.202 - 7.442 a 13.161 - 17.210 Vita.
- L'entità della guarigione aumenta del 30% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Runa - Cerchio del Disprezzo
- Danni aumentati dall'80% al 505% dei danni dell'arma.
- Runa - Cerchio della Vita
- L'entità della guarigione aumenta a 26.321 - 34.420 Vita.
- L'entità della guarigione aumenta del 30% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Runa - Ira Fiammeggiante
- Bonus ai danni ridotto dal 15% al 10%.
- Durata ridotta da 45 a 9 secondi.
- Runa - Luce Interiore
- Spirito aggiuntivo per attacco ridotto da 8 a 4.
- Runa - Fiamma Penitente
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Zefiro
- La velocità di movimento degli alleati curati da Soffio Celeste aumenta del 30% per 3 secondi.
- Serenità
- Costo in Spirito rimosso.
- Runa - Riposo Sereno
- L'entità della guarigione aumenta da 6.202 - 7.752 a 11.395 - 12.427 Vita.
- L'entità della guarigione aumenta del 40% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Runa - Legge Karmica
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Immunità Vendicativa
- Finché Serenità è attiva, i nemici entro 20 metri subiscono il 438% dei danni dell'arma come danni fisici al secondo.
- Runa - Tranquillità
- Durata aumentata da 1 a 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Conferisce uno scudo protettivo agli alleati, reindirizzando fino a 22.677 danni verso il monaco.
- La quantità assorbita dallo scudo è aumentata del 40% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Runa - Karma Istantaneo
- L'abilità è stata riprogettata.
- Finché Serenità è attiva, il movimento è privo di intralci.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Santuario Interiore
- Costo in Spirito rimosso.
- Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Crea un cerchio di protezione che può essere attraversato dai nemici.
- Gli alleati all'interno del cerchio subiscono il 55% di danni in meno per la durata dell'effetto.
- Runa - Rifugio Sicuro
- L'entità della guarigione aumenta da 1.550 a 2.279 Vita al secondo.
- L'entità della guarigione aumenta del 30% della Vita al secondo dell'eroe.
- Runa – Terreno Sacro
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta la durata di Santuario Interiore a 8 secondi.
- I nemici non possono penetrare il cerchio di protezione.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa – Palazzo Proibito
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta del 30% i danni subiti dai nemici all'interno di Santuario Interiore.
- Riduce dell'80% la velocità di movimento dei nemici all'interno di Santuario Interiore.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Consacrazione
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Cerchio Protettivo
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Tempio della Protezione
- Gli alleati all'interno di Santuario Interiore sono immuni agli effetti debilitanti.
- Nuova runa - Intervento
- Il monaco si scaglia verso il punto bersaglio.
- Conferisce uno scudo a tutti gli alleati entro 11 e attiva Santuario Interiore.
- Lo scudo assorbe fino a 16.765 danni per 3 secondi.
- La quantità assorbita è aumentata del 28% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Colpo Impetuoso
- L'abilità è stata riprogettata.
- Costo in Spirito rimosso.
- Costa 1 carica.
- Scatta rapidamente fino a 50 metri, infliggendo il 305% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria.
- Il monaco ottiene una carica ogni 6 secondi, e può avere un massimo di 2 cariche accumulate per volta.
- Runa - Via della Stella Cadente
- L'abilità è stata riprogettata.
- Attivare Colpo Impetuoso aumenta del 20% la velocità di movimento per 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Calcio Volante
- L'abilità è stata riprogettata.
- Sferra un calcio volante con una probabilità del 40% di stordire i nemici per 4 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Argento Vivo
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta il numero massimo di cariche a 3.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Cranio Indurito
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Selva di Colpi
- L'ultimo nemico colpito da Colpo Impetuoso subisce il 498% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 2 secondi.
- Runa - Velocità Accecante
- Probabilità di schivata aggiuntiva aumentata dal 20% al 29%.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Palmo Esplosivo
- Danni aumentati dal 745% al 1.179% dei danni dell'arma nell'arco di 9 secondi.
- Runa - Debolezza
- Danni aggiuntivi subiti dai nemici aumentati dal 12% al 20%.
- Runa - Spirito Forte
- Spirito conferito da ogni nemico coinvolto nell'esplosione aumentato da 5 a 10.
- Runa - Lenta Agonia
- Durata dell'effetto di rallentamento aumentata da 3 a 9 secondi.
- Runa - Condanna Imminente
- Danni aumentati dal 745% dei danni dell'arma per 15 secondi al 2.149% dei danni dell'arma per 12 secondi.
- Runa - Combustione
- Danni aumentati dal 745% dei danni dell'arma per 9 secondi al 1.623% dei danni dell'arma per 9 secondi.
- Danni da ustione inflitti ai nemici coinvolti nell'esplosione aumentati dal 60% dei danni dell'arma per 3 secondi al 258% dei danni dell'arma per 3 secondi.
- Vento Sferzante
- Danni continuati per accumulo aumentati dal 20% al 30% dei danni dell'arma.
- Runa - Signore dei Venti
- Ora il vortice dura 20 secondi (non più 15).
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Tempesta di Lame
- Danni aggiuntivi per accumulo aumentati dal 26% al 40% dei danni dell'arma.
- Runa - Tempesta Interiore
- Aumenta la quantità di Spirito generato con 3 accumuli da 3 a 4 al secondo.
- Runa – Ciclone
- Danni inflitti dai tornado di lampi ridotti dal 26% al 23% dei danni dell'arma.
- Colpo del Ciclone
- Aumenta il numero massimo di nemici attirati da 8 a 16.
- Danni ridotti dal 313% al 261% dei danni dell'arma.
- Runa - Occhio del Ciclone
- La riduzione dei costi in Spirito è ora pari a 26 (non più a 30).
- Danno elementale cambiato da sacro a fulmine.
- Runa - Esplosione Solare
- L'abilità è stata riprogettata.
- Investe i nemici con un'esplosione che infligge il 454% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Muro di Vento
- Danno elementale cambiato da sacro a freddo.
- Runa - Brezza Lenitiva
- Entità della guarigione aumentata da 1.240 a 4.778 Vita.
- L'entità della guarigione aumenta del 17% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Colpo delle Sette Direzioni
- Danni aumentati dal 1.777% al 5.677% dei danni dell'arma.
- Runa - Assalto Repentino
- Danni aumentati dal 2.310% al 6.477% dei danni dell'arma.
- Runa - Colpo delle Molte Direzioni
- Colpi aumentati da 9 a 10.
- Runa - Pandemonio
- Probabilità di stordire i nemici aumentata dal 25% al 100%.
- Runa - Attacco Continuato
- Tempo di recupero di Colpo delle Sette Direzioni ridotto da 23 a 17 secondi.
- Runa - Massacro Fulminante
- Danni aumentati dal 254% al 977% dei danni dell'arma.
- Alleato Mistico
- L'abilità è stata riprogettata.
- Recupero di 30 secondi.
- Attiva: i danni inflitti dall'alleato mistico aumentano del 50% per 10 secondi.
- Passiva: un alleato mistico combatte al fianco del monaco. L'alleato infligge il 40% dei danni dell'arma come danni fisici per colpo. L'alleato risorge 5 secondi dopo la morte.
- Runa – Alleato dell'Acqua
- L'abilità è stata riprogettata.
- Attiva: l'alleato mistico esegue 7 rapidi attacchi a onda, ognuno dei quali infligge il 190% dei danni dell'arma come danni da freddo.
- Passiva: evoca un alleato mistico che consente agli attacchi dell'eroe di rallentare i nemici del 60% per 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa – Alleato del Fuoco
- L'abilità è stata riprogettata.
- Attiva: l'alleato mistico si divide in 10 alleati che esplodono, infliggendo il 149% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta del 10% i danni inflitti dall'eroe.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Alleato dell'Aria
- L'abilità è stata riprogettata.
- Attiva: conferisce 100 Spirito.
- Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta di 2 la rigenerazione di Spirito dell'eroe.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa – Alleato Eterno
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Alleato Durevole
- Attiva: l'alleato mistico si sacrifica, ripristinando il 100% della Vita massima al monaco. Aumenta a 50 secondi il tempo di recupero di Alleato Mistico.
- Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta di 1.012 la Vita al secondo dell'eroe.
- Runa - Alleato della Terra
- L'abilità è stata riprogettata.
- Attiva: l'alleato mistico si trasforma per 8 secondi in una roccia che infligge il 333% dei danni dell'arma come danni fisici al secondo e rotola contro i nemici circostanti, respingendoli.
- Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta la Vita del 20%.
- L'abilità è stata riprogettata.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Mantra dell'Elusione
- L'abilità è stata riprogettata.
- Costa 50 Spirito.
- Attiva: aumenta del 17% la probabilità di schivata del monaco e dei suoi alleati per 3 secondi.
- Passiva: il monaco e gli alleati entro 60 metri ottengono il 17% aggiuntivo di probabilità di schivata.
- È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
- Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra dell'Elusione.
- Runa - Vento Inafferrabile
- Velocità di movimento aumentata dall'8% al 10%.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Mantra del Castigo
- L'abilità è stata riprogettata.
- Costa 50 Spirito.
- Attiva: aumenta i danni inflitti al 202% per 3 secondi.
- Passiva: il monaco e i suoi alleati entro 60 metri infliggono il 101% dei danni dell'arma come danni sacri agli assalitori quando parano, schivano o sono colpiti da un attacco.
- È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
- Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra del Castigo.
- Runa - Ritorsione
- Bonus ai danni riflessi aumentato dal 60% al 202% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da sacro a fuoco.
- Runa - Trasgressione
- Velocità di attacco aumentata dall'8% al 10%.
- Runa - Indignazione
- Probabilità di stordimento aumentata dal 10% al 20%.
- Durata dello stordimento aumentata da 2 a 3 secondi.
- Runa - Danni Collaterali
- Probabilità dell'esplosione aumentata dal 30% al 75%.
- Danni sacri aumentati dal 45% al 101%.
- Mantra di Guarigione
- L'abilità è stata riprogettata.
- Costa 50 Spirito.
- Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 9.554 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
- Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 1.012. L'entità della guarigione aumenta del 30% della Vita al secondo dell'eroe.
- È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
- Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra di Guarigione.
- Runa - Sostentamento
- Rigenerazione vitale aumentata da 1.240 a 2.025 Vita al secondo.
- L'entità della guarigione aumenta del 30% della Vita al secondo dell'eroe.
- Runa - Ispirazione Divina
- L'entità della guarigione quando si colpisce un nemico aumenta da 186 a 551 Vita per colpo.
- L'entità della guarigione aumenta del 20% della Vita per colpo dell'eroe.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Mantra della Condanna
- L'abilità è stata riprogettata.
- Costa 50 Spirito.
- Attiva: aumenta il bonus ai danni al 20% per 3 secondi.
- Passiva: i nemici entro 30 metri subiscono il 10% di danni in più.
- È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
- Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra della Condanna.
- Runa - Sgomento
- L'abilità è stata riprogettata.
- Passiva: aumenta l'efficacia di Mantra della Condanna, infliggendo il 16% di danni aggiuntivi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Intimidazione
- Riduzione dei danni aumentata dal 10% al 15%.
- Runa - Sconforto
- Effetto di rallentamento aumentato dal 30% all'80%.
- Runa - Terre Bonificate
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Sterminio
- Passiva: uccidere un nemico sotto gli effetti di Mantra della Condanna aumenta del 30% per 3 secondi la velocità di movimento del monaco e dei suoi alleati.
- Runa - Sottomissione
- Aumenta i danni inflitti dal 12% al 38% dei danni dell'arma al secondo.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Pugni Tonanti
- Abilità passive
- Trascendenza
- Vita per Spirito consumato ridotta da 62 a 50.
- Ora aumenta dello 0,4% del Bonus curativo globi del monaco.
- Canto Risonante
- L'abilità è stata riprogettata.
- Il costo in Spirito per l'attivazione degli effetti dei Mantra è stato ridotto del 50% e si ottiene 2 Spirito al secondo quando un Mantra è attivo.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Intraprendenza
- Bonus all'Armatura dato dalla Destrezza ridotto dal 50% al 30%.
- Sesto Senso
- Probabilità di schivata data dalla probabilità di colpo critico aumentata dal 30% al 42,5%.
- Pacifismo
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova abilità passiva - Provocazione
- Riduce del 25% la durata degli effetti debilitanti. Quando il monaco è colpito da stordimento, congelamento, paura, immobilizzazione o malia, tutti i danni inflitti sono aumentati del 15% per 10 secondi.
- Luce Guida
- L'abilità è stata riprogettata.
- Gli effetti di guarigione e scudo conferiscono un incremento ai danni inflitti pari alla percentuale di Vita mancante, fino a un massimo del 30% per 10 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Colpo Combinato
- Bonus ai danni aumentato dall'8% al 10%.
- Confini della Morte
- Ora aumenta del 35% Bonus curativo globi, Vita al secondo e Vita per colpo quando è attivo il tempo di recupero dell'abilità.
- Trascendenza
- Abilità attive
- Sciamano
- Abilità attive
- Dardo Avvelenato
- Costo in Mana rimosso.
- Danni aumentati dal 100% al 155% dei danni dell'arma più un ulteriore 40% nell'arco di 2 secondi.
- Runa - Schegge
- Danni inflitti da ogni dardo aumentati dal 60% al 65% dei danni dell'arma.
- Runa - Dardo di Spine
- Mana ottenuto per ogni nemico colpito ridotto da 29 a 25.
- Runa - Dardo Fiammeggiante
- La runa è stata riprogettata.
- Infiamma il dardo, infliggendo il 275% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 4 secondi.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Serpente Costrittore
- Probabilità di stordimento ridotta dal 30% al 25%.
- Ragni Cadaverici
- Costo in Mana rimosso.
- Danni aumentati dal 120% al 216% dei danni dell'arma.
- Runa - Ragni Saltatori
- Danni aumentati dal 144% al 238% dei danni dell'arma.
- Runa - Regina Ragno
- Danni aumentati dal 630% al 1.575% dei danni dell'arma.
- Runa - Ragni Letali
- Mana ottenuto per ogni colpo ridotto da 4 a 3.
- Runa - Ragni Medusa
- Probabilità che i ragni rallentino i nemici aumentata dal 25% al 100%.
- Runa - Ragni Ardenti
- Danni aumentati dal 156% al 259% dei danni dell'arma.
- Piaga dei Rospi
- Costo in Mana rimosso.
- Danni aumentati dal 130% al 190% dei danni dell'arma.
- Runa - Rospi Esplosivi
- Danni aumentati dal 169% al 245% dei danni dell'arma.
- Runa - Rospo Gigante
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Pioggia di Rospi
- Danni aumentati dal 130% al 182% dei danni dell'arma nell'arco di 2 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
- Runa - Rospi Velenosi
- Danni aumentati dal 130% al 190% dei danni dell'arma. 15% di probabilità di confondere i nemici per 4 secondi.
- Runa - Affinità ai Rospi
- La runa è stata riprogettata.
- Ripristina 9 Mana ogni volta che un rospo colpisce un nemico.
- La runa è stata riprogettata.
- Nuova runa - Rospi Penetranti
- Evoca dei rospi che trafiggono i nemici, infliggendo il 130% dei danni dell'arma come danni da veleno.
- Bomba di Fuoco
- Costo in Mana rimosso.
- Danni aumentati dal 110% al 155% dei danni dell'arma.
- Runa - Fossa Infuocata
- Danni aumentati dal 36% al 60% dei danni dell'arma.
- Runa - Pirogeist
- Danni ridotti dal 640% al 560% dei danni dell'arma.
- Numero massimo di Pirogeist attivi aumentato da 1 a 3.
- Stretta della Morte
- Costo in Mana aumentato da 123 a 150.
- Danni aumentati dal 320% al 560% dei danni dell'arma.
- Runa - Anguille Voraci
- Danni aumentati dal 416% all'880% dei danni dell'arma.
- Runa - Pioggia di Cadaveri
- Danni aumentati dall'80% al 420% dei danni dell'arma.
- Pipistrelli di Fuoco
- Costo in Mana iniziale aumentato da 221 a 225 e costo in Mana della canalizzazione aumentato da 66 a 75.
- Danni aumentati dal 385% al 425% dei danni dell'arma.
- Runa - Pipistrelli Infausti
- La runa è stata riprogettata.
- Evoca pipistrelli meno numerosi ma più grandi che coprono una lunga distanza e infliggono il 300% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Pipistrelli Vampiri
- La runa è stata riprogettata.
- Elimina il costo di canalizzazione di Pipistrelli di Fuoco.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa – Pipistrelli Infetti
- Danni aumentati dal 578% al 638% dei danni dell'arma.
- Runa – Nube di Pipistrelli
- Danni iniziali ridotti dal 501% al 425% dei danni dell'arma.
- Tormento
- Costo in Mana aumentato da 98 a 200.
- Danni aumentati dal 575% al 1.465% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- Runa - Spirito Divoratore
- Vita al secondo aumentata da 155 a 413.
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- Runa - Spirito Ostile
- Nome modificato in "Spiriti Ostili".
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- La runa è stata riprogettata.
- Rilascia due spiriti a ogni attivazione.
- Runa - Spirito Persistente
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- Runa - Spirito Ghermitore
- Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 60%.
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- Runa - Spirito Prosciugante
- Aumenta la quantità di Mana ottenuto al secondo da 20,4 a 25.
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- Sciame di Locuste
- Costo in Mana aumentato da 196 a 300.
- Danni aumentati dal 360% al 1.040% dei danni dell'arma.
- Runa - Sciame Vorace
- Mana conferito da ogni nemico colpito dallo sciame ridotto da 37 a 25.
- Runa - Nube di Insetti
- La runa è stata riprogettata.
- Aumenta la durata dello sciame, infliggendo il 2.080% dei danni dell'arma nell'arco di 16 secondi.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Locuste Ustionanti
- Danni aumentati dal 468% al 1.480% dei danni dell'arma.
- Evocazione dei Cani Zombi
- Costo in Mana rimosso.
- Danni per colpo aumentati dal 9% al 12% dei danni dell'arma.
- Runa - Cani Rabbiosi
- Danni aumentati dal 9% al 30% dei danni dell'arma.
- Runa - Cani Ardenti
- Danni aumentati dal 2% al 20% dei danni dell'arma.
- Runa - Bestie Sanguisuga
- La runa è stata riprogettata.
- Ogni attacco dei cani zombi cura lo sciamano per il 100% del valore di Vita per attacco.
- La runa è stata riprogettata.
- Orrore
- Costo in Mana rimosso.
- Runa - Terrore Spietato
- Aumenta la rigenerazione di Mana per ogni nemico impaurito da 27 a 55.
- Cammino Spirituale
- Costo in Mana rimosso.
- Runa - Stimato Ospite
- La runa è stata riprogettata.
- Conferisce il 20% del Mana massimo all'attivazione di Cammino Spirituale.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Esplosione d'Ombra
- Danni aumentati dal 310% al 750% dei danni dell'arma.
- Runa - Viaggio Lenitivo
- La runa è stata riprogettata.
- Conferisce il 14% della Vita massima all'attivazione di Cammino Spirituale.
- La runa è stata riprogettata.
- Malocchio
- Costo in Mana rimosso.
- Runa - Magia Rifocillante
- Vita ripristinata aumentata da 2.171 a 4.954.
- Runa - Pollo Furente
- Durata della trasformazione ridotta da 5 a 2 secondi.
- Danni aumentati dal 215% al 1.350% dei danni dell'arma.
- Runa - Trasformazione Dolorosa
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Rospo Gigante
- Evoca un rospo gigante che inghiotte i nemici per un tempo massimo di 5 secondi e li digerisce infliggendo il 31% dei danni dell'arma al secondo come danni fisici.
- Messe d'Anime
- Costo in Mana rimosso.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Attinge alla forza vitale di un massimo di 5 nemici entro 16 metri. Ottiene il 2% di Intelligenza per ogni nemico colpito. L'effetto dura 30 secondi.
- Runa - Divoratore di Anime
- La runa è stata riprogettata.
- Ripristina Mana e aumenta del 5% il Mana massimo per ogni nemico colpito.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Contrappasso
- Rigenerazione vitale per ogni nemico colpito aumentata da 2.171 a 4.954.
- Runa - Languore
- La runa è stata riprogettata.
- Riduce dell'80% la velocità di movimento e del 50% la velocità di attacco dei nemici colpiti per 5 secondi.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Spirito Vendicativo
- Danni aumentati dal 230% al 630% dei danni dell'arma.
- Sacrificio
- Solo i cani zombi evocati possono essere sacrificati.
- Danni inflitti da ogni cane ridotti dal 275% al 185% dei danni dell'arma.
- Runa - Superbia
- Mana ottenuto dal sacrificio di ogni cane ridotto da 294 a 60.
- Runa - Obbedienza
- Vita ottenuta dal sacrificio di ogni cane aumentata da 6.202 a 16.515.
- Confusione di Massa
- Costo in Mana rimosso.
- Runa - Allucinazione di Massa
- Danni aumentati dal 22% al 195% dei danni dell'arma.
- Assalto Zombi
- Costo in Mana aumentato da 140 a 150.
- Danni aumentati dal 205% al 560% dei danni dell'arma.
- Runa - Zombi Lebbroso
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Non Morte
- Danni aumentati dal 205% al 360% dei danni dell'arma.
- Runa – Ondata di Zombi
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Bestia Esplosiva
- Danni aumentati dal 236% al 532% dei danni dell'arma.
- Runa - Orsi Zombi
- Danni aumentati dal 236% al 392% dei danni dell'arma.
- Nuova runa - Pila Cadaverica
- Evoca una torre di zombi che precipita, infliggendo l'800% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici colpiti.
- Nuova runa - Freddo Pungente
- Degli orsi polari zombi escono dal terreno e si muovono in ogni direzione, infliggendo il 196% dei danni dell'arma come danni da freddo ai nemici circostanti.
- Raffica Spiritica
- Costo in Mana ridotto da 108 a 100.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Bombarda un nemico con 4 dardi spirituali che infliggono il 425% dei danni dell'arma come danni da freddo.
- Runa - Spirito Volenteroso
- Mana ottenuto ridotto da 44 a 12.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Pozzo delle Anime
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Fantasma
- La runa è stata riprogettata.
- Evoca uno spettro che infligge il 675% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 5 secondi a tutti i nemici entro 10 metri. Possono essere attivi fino a 3 fantasmi per volta.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Salasso
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- La runa è stata riprogettata.
- Ogni dardo spirituale ha una probabilità del 4% di ammaliare il bersaglio per 4 secondi.
- Runa - Manitù
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Danni aumentati dal 1.667% al 2.900% dei danni dell'arma.
- Nube Acida
- Costo in Mana aumentato da 172 a 175.
- Danni iniziali aumentati dal 115% al 300% dei danni dell'arma e danni ad area successivi aumentati dal 150% al 360% dei danni dell'arma.
- Runa - Bomba Melmosa
- Danni aumentati dal 250% al 600% dei danni dell'arma.
- Runa - Ustioni Lente
- Danni aumentati dal 300% al 720% dei danni dell'arma.
- Runa - Bacio della Morte
- Danni iniziali aumentati dal 127% al 330% e danni successivi aumentati dal 165% al 396%.
- Runa - Cadavere Esplosivo
- Danni aumentati dal 230% al 525% dei danni dell'arma.
- Muro di Zombi
- Costo in Mana rimosso.
- Tempo di recupero ridotto da 20 a 8 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Fa sorgere dal terreno una schiera di zombi ampia 28 metri che attacca i nemici circostanti, infliggendo il 200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 4 secondi.
- Runa - Pila Cadaverica
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Scatto Mortale
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Collera Distruttiva
- Gli zombi provocano i nemici affinché li attacchino.
- Nuova runa - Linea d'Attacco
- Respinge tutti i nemici oltre il muro.
- Gargantua
- Costo in Mana rimosso.
- Runa - Protettore Furente
- Danni aumentati dal 110% al 575% dei danni dell'arma.
- Runa - Fetore
- Danni aumentati dal 15% al 45% dei danni dell'arma.
- Armata di Feticci
- Danni inflitti dai feticci aumentati dal 20% al 180% dei danni dell'arma.
- Runa - Tiki Incendiari
- Danni inflitti dai feticci sciamani aumentati dal 15% all'85% dei danni dell'arma.
- Runa - Cacciatori di Teste
- Danni inflitti dai feticci aumentati dal 20% al 130% dei danni dell'arma.
- Dardo Avvelenato
- Abilità passive
- Armonia Spirituale
- Aumento del Mana massimo ridotto dal 20% al 10%.
- Banchetto Macabro
- Durata del bonus all'Intelligenza aumentata da 10 a 15 secondi.
- Maestria in Zombi
- L'abilità è stata riprogettata.
- È possibile evocare 1 cane zombi aggiuntivo. Aumenta del 20% la vita dei cani zombi e del gargantua.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Rituale del Sangue
- Costi in Mana convertiti in Vita ridotti dal 15% al 10%.
- Rigenerazione vitale al secondo ridotta dal 2% all'1% della Vita massima.
- Flusso di Essenza
- Mana rigenerato dalle abilità aumentato da 49 a 100 nell'arco di 10 secondi.
- Ingiustizia della Tomba
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ogni volta che un nemico muore entro 20 metri, ripristina l'1% del massimo di Vita e Mana e riduce di 1 secondo il tempo di recupero di tutte le abilità.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Armonia Spirituale
- Abilità attive
- Mago
- Abilità attive
- Saetta Magica
- Danni aumentati dal 125% al 170% dei danni dell'arma.
- Runa - Raffica Caricata
- Danni aumentati dal 163% al 240% dei danni dell'arma.
- Runa - Biforcazione
- Danni di ogni saetta aumentati dal 56% all'80%.
- Ora si sblocca al livello 31 (non più al livello 13).
- Runa - Esplosione Penetrante
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Armonia
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Stalattite Glaciale
- Evoca un frammento di ghiaccio che esplode all'impatto, infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da freddo ai nemici entro 4,5 metri e congelandoli per 1 secondo. Stalattite Glaciale può congelare i nemici al massimo una volta ogni 5 secondi.
- Sbloccata al livello 13.
- Nuova runa - Conflagrazione
- I proiettili trapassano i nemici e li bruciano, infliggendo il 55% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi. I danni da fuoco ripristinano tutti i livelli di Conflagrazione alla massima durata.
- Sbloccata al livello 52.
- Runa - Ricerca
- Danni aumentati dal 138% al 211% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 42 (non più al livello 52).
- Impulso Elettrico
- Danni aumentati dal 150% al 194% dei danni dell'arma.
- Runa - Dardi Esplosivi
- Danni dell'esplosione aumentati dal 105% al 184% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fulmine a freddo.
- Runa - Dardi Infuocati
- Danni aumentati dal 195% al 274% dei danni dell'arma.
- Runa - Globo Penetrante
- Danni aumentati dal 105% al 214% dei danni dell'arma.
- Runa - Affinità al Fulmine
- Nome modificato in "Affinità al Potere".
- Danno elementale cambiato da fulmine ad arcano.
- Ora gli attacchi ripristinano 2 Potere Arcano, non più 3.
- Runa - Fulmine Vivo
- Danni aumentati dal 53% al 165% dei danni dell'arma.
- Lama Spettrale
- Danni aumentati dal 165% al 168% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa - Tagli Profondi
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Lame Poderose
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Lame Curative
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Lama Risucchiante
- Danni aumentati dal 53% al 168% dei danni dell'arma.
- Ora gli attacchi ripristinano 2 Potere Arcano, non più 3.
- Ora si sblocca al livello 24 (non più al livello 35).
- Runa - Lama da Lancio
- Danni aumentati al 231% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 35 (non più al livello 57).
- Nuova runa - Lame Infuocate
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- Ogni nemico colpito aumenta dell'1% per 10 secondi i danni inflitti dalle abilità da fuoco.
- Nuova runa - Barriera di Lame
- Ogni attivazione genera uno scudo protettivo che dura 3 secondi e assorbe 8.253 danni.
- Nuova runa - Lame Infuocate
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- Ogni nemico colpito aumenta dell'1% per 10 secondi i danni inflitti dalle abilità da fuoco.
- Nuova runa - Lame di Ghiaccio
- I nemici raggelati hanno una probabilità del 5% di rimanere congelati e i nemici congelati hanno il 5% di probabilità in più di subire colpi critici da Lama Spettrale.
- Sbloccata al livello 57.
- Folgore
- Danni aumentati dal 90% al 138% dei danni dell'arma.
- Runa - Catena di Fulmini
- Numero massimo di nemici colpiti aumentato da 6 a 10.
- Runa - Fulmine Biforcuto
- Danni ridotti dal 55% al 44% dei danni dell'arma.
- Runa - Esplosione Fulminante
- Danni aumentati dall'86% al 140% dei danni dell'arma.
- Runa - Arco Fulminante
- Danni aumentati dal 115% al 310% dei danni dell'arma.
- Raggio Gelido
- Interessa i nemici entro 5 metri dal primo nemico colpito.
- Danni aumentati dal 280% al 510% dei danni dell'arma.
- La durata dell'effetto di rallentamento è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
- Runa - Intorpidimento
- Ora ha il 10% di probabilità di congelare i nemici per 1 secondo.
- La durata dell'effetto di rallentamento è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
- Ora si sblocca al livello 15 (non più al livello 7).
- Runa – Raffica Gelida
- La runa è stata riprogettata.
- I nemici colpiti da Raggio Gelido subiscono per 4 secondi il 15% di danni aggiuntivi da freddo.
- Ora si sblocca al livello 53 (non più al livello 15).
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Sangue Freddo
- Ora l'abilità costa 11 Potere Arcano, non più 10.
- Ora si sblocca al livello 7 (non più al livello 28).
- Runa – Tempesta di Grandine
- Danni aumentati dal 364% al 375% dei danni dell'arma.
- Il raggio della tempesta è esteso a 22 metri.
- Runa – Ghiaccio Oscuro
- Danni aumentati dal 504% al 1.204% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 28 (non più al livello 53).
- Globo Arcano
- Costo in Potere Arcano ridotto da 35 a 30.
- Danni aumentati dal 200% al 381% dei danni dell'arma.
- Ampiezza aumentata da 10 a 15 metri.
- Runa - Distruzione
- La runa è stata riprogettata.
- Velocità della sfera aumentata.
- Area d'effetto ridotta a 8 metri.
- Danni aumentati dal 260% al 509% dei danni dell'arma.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Orbita Arcana
- Danni aumentati dall'80% al 236% dei danni dell'arma.
- Runa - Nova Arcana
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Fonte Energetica
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Globo Celestiale
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Favilla
- Rilascia un globo di elettricità che folgora i nemici, infliggendo il 349% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Per ogni nemico colpito, aumenta del 2% i danni inflitti dalla successiva abilità di fulmine utilizzata.
- Nuova runa - Scia Fiammeggiante
- Scaglia una sfera infuocata che infligge il 221% dei danni dell'arma come danni da fuoco. La sfera rilascia una scia infuocata, che infligge il 734% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 5 secondi.
- Nuova runa - Sfera di Gelo
- Crea un letale globo ghiacciato che esplode in un flusso di dardi, infliggendo il 393% dei danni dell'arma come danni da freddo.
- Pioggia Arcana
- Danni aumentati dal 285% al 573% dei danni dell'arma.
- Runa - Fonte Mortale
- Danni aumentati dal 670% al 1.452% dei danni dell'arma.
- Runa - Mine Arcane
- Danni aumentati dal 340% al 688% dei danni dell'arma.
- Riduzione della velocità di movimento e attacco aumentata dal 30% al 60%.
- Runa - Cascata
- Probabilità ridotta dal 100% al 12,5%.
- Danni aumentati dal 285% al 582% dei danni dell'arma.
- Disintegrazione
- Danni aumentati dal 220% al 511% dei danni dell'arma.
- Runa - Legame del Caos
- Danni aumentati dal 44% al 115% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 48 (non più al livello 30).
- Runa - Volatilità
- Danni aumentati dal 395% al 750% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 30 (non più al livello 39).
- Runa - Entropia
- Danni aumentati dal 235% al 649% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 39 (non più al livello 48).
- Runa - Intensificazione
- La runa è stata riprogettata.
- I nemici colpiti da Disintegrazione subiscono il 15% di danni aggiuntivi da tutti gli attacchi arcani per 4 secondi.
- La runa è stata riprogettata.
- Nova Gelida
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.
- Durata del congelamento ridotta da 3 a 2 secondi.
- Runa - Frantumazione
- Probabilità aumentata dal 50% al 100%.
- Runa - Ondata di Freddo
- Tempo di recupero ridotto da 9 a 7,5 secondi.
- Durata del congelamento aumentata a 3 secondi.
- Runa - Nebbia Congelante
- Danni aumentati dal 160% al 915% dei danni dell'arma.
- Runa - Congelamento
- Probabilità di colpo critico ridotta dal 15% al 10%.
- Runa - Gelo Assoluto
- Danni aggiuntivi subiti dai nemici aumentati dal 15% al 33%.
- Pelle di Diamante
- Durata ridotta da 6 a 3 secondi.
- Danni assorbiti aumentati da 10.854 a 14.368.
- Runa - Guscio di Cristallo
- Danni assorbiti aumentati da 21.707 a 28.736.
- Runa - Prisma
- Riduzione costo in Potere Arcano aumentata da 7 a 9.
- Runa - Pelle Riflettente
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Involucro Lucente
- Finché Pelle di Diamante è attiva, aumenta la velocità di movimento del 30%.
- Runa - Pelle Resistente
- Durata ridotta da 9 a 6 secondi.
- Runa - Schegge di Diamante
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Danni aumentati dal 210% all'863% dei danni dell'arma.
- Bolla Temporale
- Durata aumentata da 8 a 15 secondi.
- Runa - Miasma
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Spazio e Tempo
- Bolla Temporale viene generata in un punto bersaglio, distante fino a 60 metri.
- Sbloccata al livello 29.
- Runa - Deformazione Temporale
- Danni aggiuntivi ridotti dal 20% al 10%.
- Ora si sblocca al livello 39 (non più al livello 29).
- Runa - Involucro Temporale
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi.
- Ora si sblocca al livello 23 (non più al livello 39).
- Runa - Prontezza
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Punto di Non Ritorno
- I nemici che entrano o escono dall'area d'effetto di Bolla Temporale sono storditi per 3 secondi.
- Sbloccata al livello 47.
- Teletrasporto
- Costo in Mana ridotto.
- Runa - Passaggio Sicuro
- Durata aumentata da 4 a 5 secondi.
- Riduzione dei danni ridotta dal 30% al 27%.
- Runa - Calamità
- Danni ridotti dal 265% al 252%.
- Ora stordisce i nemici circostanti per 1,5 secondi.
- Ondata di Forza
- L'abilità è stata riprogettata, ora non respinge più i proiettili, respinge i nemici circostanti o rallenta i nemici.
- Tempo di recupero rimosso.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Danni aumentati dal 200% al 351% dei danni dell'arma.
- Runa - Ondata Poderosa
- La runa è stata riprogettata.
- Ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
- Ondata di Forza riflette i proiettili contro gli assalitori, respinge e rallenta i nemici circostanti del 60% per 3 secondi.
- La runa è stata riprogettata.
- Runa - Affinità alla Forza
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Ondata Vigorosa
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Ondata di Teletrasporto
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Ondata Esplosiva
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Forza Debilitante
- I nemici colpiti infliggono il 10% di danni in meno per 3 secondi.
- Sbloccata al livello 22.
- Nuova runa - Armonia Arcana
- Ogni nemico colpito aumenta del 2% i danni inflitti dalla successiva abilità arcana utilizzata.
- Sbloccata al livello 32.
- Nuova runa - Impulso Statico
- Danno elementale cambiato in fulmine.
- I nemici colpiti da Ondata di Forza subiscono il 15% di danni da fulmine aggiuntivi per 4 secondi.
- Sbloccata al livello 39.
- Nuova runa - Ondata Ardente
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- Aumenta i danni al 427% dei danni dell'arma.
- Sbloccata al livello 49.
- Tornado d'Energia
- Danni aumentati dal 360% al 1.000% dei danni dell'arma.
- Runa - Maestrale
- Danno elementale cambiato in freddo.
- Riduzione del costo modificata da 20 Potere Arcano a 28 Potere Arcano.
- Runa - Burrasca
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- La runa è stata riprogettata.
- I nemici colpiti da Tornado d'Energia subiscono il 15% di danni aggiuntivi da tutti gli attacchi da fuoco per 4 secondi.
- Runa - Tempesta Violenta
- Danni aumentati dal 360% al 1.935% dei danni dell'arma.
- Runa - Folata Travolgente
- Danni aumentati dal 252% al 743% dei danni dell'arma.
- Runa - Cacciatore di Tempeste
- Danno elementale cambiato in fulmine.
- Ora fornisce cariche di fulmine invece di cariche di vento.
- Invece di un tornado d'energia maggiore, rilasciare le scariche genera un fulmine.
- Aumenta i danni inflitti dal 75% al 196% dei danni dell'arma per carica.
- Idra
- Danni aumentati dal 28% al 66% dei danni dell'arma.
- Runa - Idra Arcana
- Danni aumentati dal 60% al 111% dei danni dell'arma.
- Runa - Idra della Folgore
- Danni aumentati dal 64% al 138% dei danni dell'arma.
- Runa - Idra Velenosa
- È stata rimossa dal gioco.
- Runa - Idra del Gelo
- Danni aumentati dal 36% al 108% dei danni dell'arma.
- Runa - Idra Colossale
- Danni aumentati dal 67% al 178% dei danni dell'arma.
- Nuova runa - Idra del Fuoco
- Evoca un'idra del fuoco che sputa dardi in grado di incendiare i nemici vicini al punto d'impatto, infliggendo il 108% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi. I danni da bruciatura possono accumularsi più volte sullo stesso bersaglio.
- Sbloccata al livello 38.
- Meteora
- Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
- Danni aumentati dal 260% al 501% dei danni dell'arma.
- Danni prolungati della bruciatura aumentati dal 60% al 167%.
- Runa - Impatto Ustionante
- Danni aumentati dal 390% al 1.648% dei danni dell'arma.
- Danni prolungati aumentati dal 90% al 549% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 58 (non più al livello 29).
- Runa - Patto delle Stelle
- Costo di attivazione ridotto da 35 Potere Arcano a 30 Potere Arcano.
- Runa - Pioggia di Meteore
- Danni aumentati dal 104% al 228% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 48 (non più al livello 43).
- Runa - Cometa
- Danni aumentati dal 312% al 590% dei danni dell'arma.
- Danni della nube aumentati dal 72% al 197% dei danni dell'arma.
- Ora ha il 20% di probabilità di congelare i nemici per 1 secondo all'impatto.
- Ora si sblocca al livello 43 (non più al livello 48).
- Runa - Liquefazione
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Legame Fulmineo
- Se l'impatto iniziale infligge un colpo critico, la durata della zona elettrificata da Meteora aumenta a 8 secondi e i nemici sono immobilizzati per 5 secondi. Cambia i danni di Meteora in danni da fulmine.
- Sbloccata al livello 29.
- Corazza di Ghiaccio
- Durata di raggelamento e congelamento aumentata da 2 a 3 secondi.
- Durata aumentata da 120 secondi a 10 minuti.
- Runa - Aura Congelante
- Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% all'80%.
- Runa – Ghiaccio Frastagliato
- Danni aumentati dal 130% al 189% dei danni dell'arma.
- Runa – Specchio di Ghiaccio
- Probabilità aumentata dal 25% al 40% dei danni dell'arma.
- Runa - Tempesta Congelante
- Danni ridotti dal 30% al 28% dei danni dell'arma.
- Corazza Tempestosa
- Danni aumentati dal 100% al 147% dei danni dell'arma.
- Durata aumentata da 120 secondi a 10 minuti.
- Runa - Corazza Reattiva
- Danni aumentati dal 70% al 189% dei danni dell'arma.
- Runa - Temporale
- Danni aumentati dal 130% al 194% dei danni dell'arma.
- Runa - Aspetto Folgorante
- Danni aumentati dal 35% al 51% dei danni dell'arma.
- Arma Magica
- Durata aumentata da 5 a 10 minuti.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa - Folgorazione
- Danni aumentati dal 10% al 61% dei danni dell'arma.
- Runa - Arma di Forza
- Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20%.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa - Veleno
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Ustione
- Gli attacchi bruciano i bersagli, infliggendo il 86% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
- Runa - Magia del Sangue
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Deflessione
- Ogni attacco effettuato genera uno scudo protettivo che dura 3 secondi e assorbe 1.651 danni.
- Famiglio
- Danni aumentati dal 20% al 179% dei danni dell'arma.
- Durata aumentata da 5 a 10 minuti.
- Runa - Vigore Fedele
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Stalattite
- I proiettili del famiglio hanno una probabilità del 35% di congelare i nemici per 1 secondo.
- Runa - Cannoniere
- Danni aumentati dal 20% al 240% dei danni dell'arma.
- Corazza d'Energia
- Durata aumentata da 120 secondi a 10 minuti.
- Scarica Esplosiva
- Danni aumentati dal 225% al 616% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa – Incontrollabilità
- L'abilità è stata riprogettata.
- Aumenta i danni di Scarica Esplosiva al 970% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Bomba Temporale
- Danni aumentati dal 315% al 1.039% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa - Miccia Corta
- Danni aumentati dal 225% al 909% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Annientamento
- Danni aumentati dal 225% al 760% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa - Reazione a Catena
- Aumenta i danni inflitti dal 97% al 320% dei danni dell'arma al secondo.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Immagine Speculare
- Ora i cloni provocano i nemici per 1 secondo all'evocazione.
- Vita delle immagini speculari aumentata dal 25% al 50% della Vita massima del mago.
- Gli incantesimi delle immagini speculari infliggono il 10% dei danni delle abilità del mago.
- Runa - Simulacro
- Vita delle immagini speculari aumentata dal 100% al 200% della Vita massima del mago.
- Runa - Duplicazione
- Numero delle immagini speculari aggiuntive ridotto da 5 a 4.
- Ora le immagini speculari provocano i nemici per 1 secondo.
- Vita delle immagini speculari aumentata dal 25% al 50% della Vita massima del mago.
- Runa - Beffa Mortale
- Danni dall'esplosione alla morte aumentati dal 45% al 309% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
- Runa - Volontà Estesa
- Vita delle immagini speculari aumentata dal 29% al 100% della Vita massima del mago.
- Runa - Mimo Speculare
- Danni degli incantesimi delle immagini speculari aumentati dal 10% al 20% dei danni delle abilità del mago.
- Bufera
- Danni inflitti nell'arco di 6 secondi aumentati dal 510% all'807% dei danni dell'arma.
- Runa – Gelo Tenace
- Entità dell'effetto di rallentamento di Bufera aumentata dal 60% all'80%.
- Runa - Pioggia Glaciale
- Probabilità di congelare i nemici aumentata dal 20% al 40%.
- Durata del congelamento ridotta da 3 a 1,5 secondi.
- Runa - Trappola Gelida
- Costo di Bufera ridotto da 20 a 13 Potere Arcano.
- Runa - Inverno Rigido
- Danni aumentati dal 510% al 941% dei danni dell'arma.
- Runa - Tempesta Implacabile
- Danni aumentati dal 680% al 1.296% dei danni dell'arma.
- Arconte
- Durata di Arconte aumentata da 15 a 20 secondi.
- Bonus ad Armatura e resistenze ridotto dal 40% al 20%.
- Ora i danni inflitti in forma di Arconte sono aumentati del 20%.
- Uccidere un nemico non aumenta la durata di Arconte.
- Ogni nemico ucciso conferisce un bonus del 6% ai danni per la restante durata di Arconte.
- Runa - Distruzione Arcana
- Danni dell'esplosione della trasformazione aumentati dal 1.600% al 3.680% dei danni dell'arma.
- Runa - Teletrasporto
- Tempo di recupero di Teletrasporto in forma di Arconte ridotto da 10 a 3 secondi.
- Runa - Bolla Temporale
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ora genera una bolla temporale che segue il mago.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Arconte Migliorato
- Danni delle abilità dell'Arconte ridotti dal 25% al 22%.
- Saetta Magica
- Passive
- Avido di Potere
- L'abilità è stata riprogettata.
- La raccolta di un globo di cura azzera il costo in Potere Arcano del successivo utilizzo di un'abilità. L'effetto di Avido di Potere si può accumulare fino a 10 volte.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Sfocatura
- Riduzione dei danni in mischia ridotta dal 20% al 17%.
- Evocazione
- Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 15% al 20%.
- Prodigio
- Potere Arcano conferito dagli incantesimi personalizzati aumentato da 4 a 5.
- Illusionismo
- L'abilità è stata riprogettata.
- Quando il mago subisce danni superiori al 15% della Vita massima in 1 secondo, il tempo di recupero di Immagine Speculare, Bolla Temporale e Teletrasporto viene azzerato. L'utilizzo di queste abilità aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Sangue Freddo
- Bonus ai danni contro bersagli raggelati o congelati ridotto dal 20% al 10%.
- Conflagrazione
- L'abilità è stata riprogettata.
- I danni da fuoco inflitti ai nemici aumentano del 6% la probabilità che il bersaglio subisca colpi critici per 3 secondi.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Paralisi
- Probabilità che i danni da fulmine stordiscano i nemici aumentata dall'8% al 15%.
- Sigillo Stimolante
- L'abilità è stata riprogettata.
- Se il mago non subisce danni per 5 secondi, ottiene uno scudo protettivo che assorbe 12.551 danni.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Flusso Temporale
- Effetto di rallentamento dato dai danni arcani aumentato dal 60% all'80%.
- Durata del rallentamento ridotta da 3 a 2 secondi.
- Massa Critica
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova abilità passiva - Dominazione
- L'uccisione dei nemici conferisce uno scudo che assorbe 2.477 danni per 3 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 10 volte. Rinnovare Dominazione imposta la massima potenza dello scudo e ogni livello ne aumenta la durata totale di 0,5 secondi.
- Dinamo Arcana
- Danni aggiuntivi dell'incantesimo non personalizzato successivo ridotti dal 75% al 60%.
- Avido di Potere
- Abilità attive
ARTIGIANATO
- L'artigianato è stato migliorato in diversi aspetti.
- Le materie prime sono state raggruppate in due categorie di livello: 1-60 e 60-70.
- Questo cambiamento vuole ridurre lo spazio occupato dalle materie prime e dai vecchi progetti d'artigianato.
- Tutte le materie prime attualmente presenti nell'inventario dei personaggi e nel forziere personale sono state convertite di conseguenza.
- Gli oggetti d'artigianato ora vengono creati con statistiche appropriate ai personaggi che li producono, seguendo il concetto dei "tesori intelligenti" del sistema del bottino 2.0.
- Gli oggetti progettati per generare statistiche specifiche, come i progetti per la Corazza arcontea, non tengono conto di questo sistema.
- Gli oggetti acquistati presso i mercanti ora vengono segnalati come tali e non possono essere riciclati.
- Le materie prime sono state raggruppate in due categorie di livello: 1-60 e 60-70.
DIFFICOLTÀ
- Il sistema dei livelli di difficoltà è stato completamente rivisto.
- I livelli Normale, Incubo, Abisso e Inferno sono stati rimossi.
- La difficoltà ora è "dinamica" e il livello dei mostri si adatta a quello degli eroi.
- Ora ci sono cinque impostazioni di difficoltà tra le quali scegliere: Normale, Difficile, Esperto, Maestro e Tormento (1-6).
- Maestro si sblocca dopo il completamento dell'Atto IV
- Tormento si sblocca al raggiungimento del livello 60.
- Tormento include un cursore di difficoltà che offre sei livelli di regolazione aggiuntivi, con ricompense più preziose e mostri più potenti.
- Ogni livello offre nuovi bonus e ricompense, visibili nel menu di selezione della difficoltà.
- Ora è possibile abbassare il livello di difficoltà in gioco.
- Per alzarlo è ancora necessario uscire dalla partita in corso.
- Questa opzione è disattivata in modalità Hardcore.
- Per compensare questi cambiamenti, la frequenza dei mostri è stata ricalibrata in tutti gli Atti.
EVENTI
- Forzieri maledetti
- Forzieri e santuari ora hanno una probabilità di essere maledetti, avviando un evento quando vengono ispezionati.
- Come per altri eventi, completare santuari e forzieri maledetti fornisce una piccola quantità d'oro e d'esperienza, oltre a un forziere radioso o un beneficio di un santuario.
- Questi eventi offrono diversi tipi di sfida, tra cui ondate infinite di mostri, eventi a tempo e la comparsa di boss nel mondo di gioco.
- Congegni infernali
- I Congegni infernali possono essere attivati solo a livello di difficoltà Tormento.
AGGIORNAMENTO DEGLI OGGETTI (BOTTINO 2.0)
-
- Gli oggetti sono stati aggiornati in maniera significativa.
- Gli oggetti leggendari e appartenenti a completi ora sono vincolati all'account.
- I personaggi impegnati nelle partite multigiocatore possono scambiare fra di loro gli oggetti leggendari e appartenenti a completi che trovano entro le 2 ore successive al ritrovamento.
- Il sistema di "tesori intelligenti" è stato implementato.
- Tutti gli oggetti che vengono trovati hanno una probabilità di essere "tesori intelligenti".
- I tesori intelligenti hanno delle statistiche utili al personaggio che li trova (per esempio, un mago ha più probabilità di trovare oggetti con Intelligenza o bonus per le abilità del mago, piuttosto che del barbaro).
- Gli oggetti specifici di classe non avranno più caratteristiche inappropriate (per esempio, Intelligenza non comparirà più sulle armi o sulle cinture possenti).
- Sono stati aggiunti nuovi affissi agli oggetti:
- Danni ad area, Riduzione tempo di recupero, Riduzione costo in risorse, +% ai danni fisici e bonus specifici per le abilità di classe.
- Le proprietà degli oggetti ora sono divise in due categorie: Primarie e Secondarie.
- Statistiche Primarie: Forza, Destrezza, Vitalità, Danni da colpo critico, Velocità d'attacco, Vita al secondo, Armatura, +% Vita, Danni aggiuntivi a élite, Danni da sanguinamento, tutte le resistenze, castoni e tutti i nuovi affissi elencati qui sopra.
- Statistiche Secondarie: Ritrovamenti d'oro, Spine, Bonus esperienza per uccisione, probabilità (di paura, stordimento, accecamento, congelamento, gelo, rallentamento, immobilizzazione e respinta), ignora perdite di integrità, bonus di guarigione ai globi di cura e alle pozioni, bonus al raggio di raccolta, resistenza a singoli elementi, Vita per uccisione e requisito di livello ridotto.
- Questo è volto a evitare che le statistiche che cambiano direttamente o indirettamente il potere di un personaggio siano in competizione fra loro.
- L'intervallo di valori delle statistiche riscontrabili sugli oggetti è stato ridotto significativamente (per esempio, su un oggetto che aveva un range di 1-200 Forza, questo ora potrebbe essere di circa 140-200).
- I poteri degli oggetti leggendari ora compaiono in un intervallo di valori, invece che avere un valore fisso.
- Per esempio: la pietra spirituale leggendaria "Leggi di Seph" ha l'affisso leggendario "Lampo Accecante ripristina [75-100] Spirito".
- I giocatori ora possono visualizzare l'intervallo dei valori degli oggetti tenendo premuto il tasto CTRL quando la descrizione di un oggetto è aperta.
- Tutti gli oggetti leggendari sono stati rivisti e corretti tenendo presente una o tutte le considerazioni sopra esposte.
- Le pozioni sono state raggruppate in una singola tipologia: ora forniscono il 60% della Vita totale quando vengono consumate.
- Tutte le pozioni attualmente in possesso dei personaggi (inventario o scorte) verranno convertite nel nuovo tipo.
MOSTRI
- Tutti gli affissi dei mostri sono stati rivisti e reimpostati.
- Danno arcano
- L'effetto di generazione ora mostra la direzione iniziale di rotazione.
- Dissacrante
- I danni iniziali ora sono bassi, ma aumentano rapidamente fino al massimo.
- Congelante
- Aumentato il numero di cristalli congelanti generati dai mostri con questo affisso.
- Il numero dei cristalli generati dai mostri con affisso Congelante ora non dipende più dal numero di giocatori nella partita.
- I cristalli congelanti ora infliggono un danno ad area nel tempo mentre si "caricano" prima di esplodere.
- Carceriere
- Ora l'effetto dei mostri infligge una piccola quantità di danni al giocatore.
- Vortice
- Ora l'effetto dei mostri infligge una piccola quantità di danni al giocatore.
- Mortaio
- Ora l'attacco ha un'area di impatto esterna che infligge meno danni rispetto al centro della zona d'impatto.
- I colpi esplodono se colpiscono verticalmente un muro.
- Appestante
- I mostri con questo affisso ora rilasciano occasionalmente una pozza sotto il personaggio e sotto loro stessi.
- Danni riflessi
- Non riflettono più una parte dei danni in arrivo.
- Ora riflettono una quantità fissa di danni per attacco.
- Campioni ed élite ora possono avere cinque nuovi affissi.
- Impulso gelido: una scheggia di ghiaccio segue il bersaglio prima di congelarsi sul posto e pulsare, infliggendo danni da freddo in una piccola zona.
- Globi orbitanti: genera un nexus di energia elettrica circondato da globi elettrificati che orbitano in un'ampia zona.
- Velenoso: evoca globuli di materia velenosa che si sparpagliano su traiettorie incrociate, infliggendo danni a chi si trova sulla loro scia.
- Tempesta: evoca una potente folgore che colpisce il suolo, emanando una piccola ondata di energia elettrica.
- Buco temporale: genera una coppia di portali che infliggono danni, strappando gli sfortunati bersagli dal loro posto e trasportandoli altrove.
- Danno arcano
- La frequenza dei mostri è stata modificata.
- La frequenza è stata modificata secondo il nuovo sistema di difficoltà.
- I gruppi di campioni ed élite ora compaiono in gruppi dalle dimensioni molto più varie.
- Ora i proiettili delle vespe possono essere schivati e parati.
ECCELLENZA (ECCELLENZA 2.0)
- Il sistema dei livelli d'eccellenza è stato completamente rinnovato.
- Non c'è più un limite al numero di livelli d'eccellenza che un giocatore può ottenere.
- I livelli d'eccellenza ora si estendono a tutto l'account e a tutti i personaggi su di esso.
- Ora vengono però conteggiati indipendentemente per quelli in modalità Hardcore e Normale.
- I giocatori non ottengono più bonus statici quando progrediscono nei livelli d'eccellenza e i bonus attualmente ottenuti dai giocatori sono stati rimossi.
- I giocatori ora ottengono punti d'eccellenza da assegnare a quattro categorie diverse: caratteristiche primarie, offensive, difensive e d'avventura.
- Ai giocatori con che hanno già ottenuto livelli d'eccellenza sono stati assegnati gli appropriati punti da distribuire in queste categorie.
- Abbiamo modificato la curva di progressione dei livelli d'eccellenza tenendo presente tutti questi cambiamenti.
- Attenzione: tutta l'esperienza d'eccellenza ottenuta dai personaggi prima di questa patch è stata totalizzata e ricalcolata nel nuovo sistema d'eccellenza che si estende a tutto l'account.
- I punti d'eccellenza vengono assegnati cliccando sul relativo pulsante nell'interfaccia del personaggio e dell'inventario (tasto preimpostato: C)
FUNZIONI SOCIALI
- Clan e comunità sono stati aggiunti al gioco.
- Clan
- Chiunque può creare un clan e, così facendo, si ha accesso alla finestra del clan (tasto preimpostato: N)
- Unirsi a un clan o crearne uno fa sì che il tag del clan compaia accanto al nome del personaggio.
- Gli appartenenti al clan possono visualizzare l'elenco dei membri, un canale di chat privato e la scheda delle notizie e delle informazioni sul clan stesso.
- I clan possono accogliere fino a 120 membri. Per entrare a far parte di un clan è necessario essere invitati.
- I giocatori possono far parte di un solo clan alla volta.
- Comunità
- Chiunque può creare una comunità e vederne i dettagli nella sezione Contatti (tasto preimpostato: Maiusc + O).
- I membri della comunità hanno accesso al loro elenco dei membri, a un canale di chat dedicato e a una scheda per condividere notizie e informazioni sulla comunità.
- I giocatori possono far parte di un numero illimitato di comunità.
- Le comunità non hanno un limite di membri, ma se il numero eccede le 100 unità, solo gli ufficiali e i membri di grado superiore verranno mostrati nell'elenco.
- Le comunità possono essere pubbliche o private. Per far parte di queste ultime è necessario essere invitati.
- Le comunità sono organizzate per categorie tra cui (ma non solo): classi, regione e tipologia di gioco.
- Clan
INTERFACCIA UTENTE
- L'interfaccia utente è stata migliorata in molti dei suoi aspetti.
- I menu di selezione della difficoltà e di creazione delle partite sono stati completamente riprogettati.
- Il menu di gioco è stato modificato.
- L'elenco dei crocevia è stato sostituito con una mappa.
- Le descrizioni delle abilità ora mostrano il tipo di danno solo se sono attivi i suggerimenti avanzati.
- Sono state aggiunte nuove opzioni sociali per supportare clan e comunità.
- Per accedervi è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
- Sono stati aggiunti nuovi colori alle chat associati a clan e comunità.
- Ora esiste un'opzione per abilitare le icone al posto del testo per gli oggetti ritrovati.
- Per attivarla è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
- Ora c'è un'opzione per saltare automaticamente tutti i filmati.
- Per attivarla è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
- Non vengono più visualizzate le etichette degli oggetti per l'oro trovato per terra.
- L'intento è quello di ridurre i problemi visivi e di calcolo del processore. Il valore viene comunque mostrato quando l'oro viene raccolto.