[Guida] Spiegazione sui danni ad area

[Guida] Spiegazione sui danni ad area

Oltre alla riduzione del tempo di recupero, la patch 2.0.1 ha anche introdotto i danni ad area. Ma cosa sono? La meccanica dei danni ad area prevede il 20% di probabilità di attivazione ogni volta che un nemico subisce danni da parte dell'eroe. Quando si attivano, i danni ad area infliggono una certa quantità di danni a tutti i nemici nel raggio di 10 metri dal bersaglio che li ha attivati.

I danni ad area sono un affisso incredibilmente divertente e assai utile. 


Sulla guida:

Settimana nuova, guida di Banned of Gamers nuova! Di cosa parla questa? Per usare le parole dell'autore:

"Da quando i danni ad area sono stati introdotti sul PTR come danni radiali, ho cercato di capire il loro funzionamento. Sono felice di poter dire che, dopo diverse ore di test, ho le prove schiaccianti che i danni ad area sono uno degli affissi migliori e più sottovalutati del gioco. Farò del mio meglio per spiegarne il funzionamento e come trarne il massimo vantaggio".

Nella guida, Amiar#1992 spiega il funzionamento delle meccaniche dei danni ad area e come possono venire in aiuto del giocatore. Segnala alcuni dettagli importanti, come i valori massimi, quando il proc si attiva e da cosa viene attivato, e addirittura quali valori di danni ad area sono potenzialmente disponibili per ogni slot. 


Perché questa guida è fantastica:

  • Spiega perché i danni ad area sono utili e divertenti
  • Spiega come i danni ad area si comportano nelle diverse situazioni
  • Calcola i valori dei danni ad area potenziali disponibili per ogni slot
  • Contiene delle sintesi per chi non ha voglia di fare i calcoli


Avete mai pensato che i danni ad area possano esservi utili? Questa guida ha risposto alle vostre domande sui danni ad area? Fateci sapere cosa ne pensate nello spazio per i commenti qui sotto.

Avete trovato guide utili o ne avete creata una tutta vostra? Mandatecele a grimiku@blizzard.com!