La patch 2.0.6 è live!

La patch 2.0.6 è live!

La patch 2.0.6 di Diablo III è live in Europa. Continua a leggere le note della patch complete in basso per scoprire tutti gli ultimi cambiamenti.

Diablo III - Patch 2.0.6.24641

Di seguito trovate le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.0.6).

Tavola dei contenuti

CLASSI
  • Barbaro
    • Generale
      • La velocità di animazione di Balzo è stata accelerata
        • La nuova velocità è maggiore di quanto fosse per i barbari (maschio e femmina) prima della patch 2.0.5
      • La velocità di animazione del Terremoto è stata leggermente aumentata
  • Monaco
    • Filosofia
      • La nuova versione di Ondata di luce: Pilastro degli Antichi creava impedimenti al movimento, non voluti e fastidiosi.
      • I potenziamenti a Impetuosità dovrebbero riavvicinarla alle altre abilità passive. Non ci sono ulteriori cambi al momento, ma intendiamo migliorare altre abilità nelle patch future per consentire una maggiore varietà di configurazioni.
    • Abilità attive
      • Ondata di Luce
        • Runa - Pilastro degli Antichi
          • Correzione: corretto un problema per cui il pilastro creava impedimenti al movimento.
    • Abilità passive
      • Impetuosità
        • Distanza necessaria ridotta da 30 a 25 metri.
        • Danni bonus aumentati dal 15% al 20%.
        • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
OGGETTI
  • Filosofia
    • Gli oggetti leggendari sono importanti per le varie classi tanto quanto le abilità. Ammettiamo che i completi dedicati ai monaci erano sottopotenziati, e ne stiamo aumentando notevolmente i danni per renderli paragonabili a quelli delle altre classi. Inoltre, il bonus dato da 6 parti di Vesti delle Mille Tempeste è stato riprogettato per aumentare i danni e consentire di controllarli e indirizzarli al meglio.
  • Probabilità di ritrovamento aumentata per tutti gli oggetti appartenenti a completi specifici per la classe.
  • Oggetti specifici per classe
    • Monaco
      • Indumenti del Re Scimmia
        • Bonus del completo (4 pezzi)
          • Danni dell'arma dell'esplosione aumentati dal 100% al 1.600%.
          • Ritardo dell'esplosione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
          • Correzione: corretto un problema per cui il contatore di Spirito consumato si azzerava alla raccolta di un oggetto.
      • Vesti delle Mille Tempeste
        • Bonus del completo (6 pezzi)
          • Ora viene attivato solo da Colpo Impetuoso.
          • Danni dell'arma aumentati dal 100% al 3.000%.
          • Ora i danni inflitti possono essere colpi critici.
          • Limite di bersagli rimosso.
            • L'effetto visivo si ferma comunque a sei bersagli.
  • Correzione problemi:
    • Corretto un problema introdotto nella Patch 2.0.5 che preveniva l'applicazione dell'aumento dei danni di Tormento, Sciame di Locuste e Lacerazione dato dagli affissi degli oggetti.
ARTIGIANATO
  • Le ricette leggendarie sono state modificate.
    • Filosofia
      • Gli oggetti leggendari artigianali devono essere sia un elemento di passaggio verso gli oggetti degli alti livelli di gioco sia un modo utile per consumare materie prime durante quella stessa fase di gioco. Ci piace l'idea delle materie prime uniche, ma ottenerle impediva a molti giocatori di completare le ricette in tempi accettabili o li costringeva ad adottare modelli di gioco non ideali. Per questo motivo, abbiamo rimosso questo requisito per la creazione di oggetti leggendari.
    • Le materie prime uniche non sono più richieste.
      • Le materie prime leggendarie sono state rimosse.
      • Le materie prime leggendarie esistenti ora saranno grigie e il loro prezzo di vendita è aumentato.
    • I completi artigianali di livello 70 e gli oggetti leggendari con proprietà uniche ora richiedono Respiri mortali aggiuntivi.
    • Gli oggetti leggendari artigianali di livello 70 senza proprietà uniche non richiedono più Respiri mortali.
  • I Respiri mortali non sono quasi mai più necessari per l'addestramento degli artigiani.
    • Addestrare la mistica non richiede più Respiri mortali.
    • Addestrare il fabbro e il gioielliere richiede un Respiro mortale a testa, per il primo grado del livello 11.
INTERFACCIA UTENTE
  • I bonus ai danni delle abilità ora sono visualizzati nella scheda dei dettagli.
  • I bonus ai danni elementali ora sono visualizzati nella scheda dei dettagli.
  • I bonus d'eccellenza ora sono rispecchiati nei valori di Danni, Tempra e Guarigione nei dettagli del personaggio.
  • Chat
    • L'ingresso alla chat di comunità ora è automatico, e le impostazioni di ingresso o uscita dai canali vengono salvate.