Note della patch 2.6.0 di Diablo III

Note della patch 2.6.0 di Diablo III

Ultimo aggiornamento: 27 giugno.

La patch 2.6.0 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato.

PUNTI CHIAVE DELLA PATCH
  • Nuova classe: il negromante
    • Maestro delle arti oscure, il negromante padroneggia i poteri di vita e morte necessari a ripristinare l'Equilibrio! I negromanti sono potenti incantatori che devastano le schiere nemiche con maledizioni e creature rianimate, oltre a un'obbediente pletora di servitori. Questa nuova classe utilizza una dinamica di gioco di controllo grazie alle materie prime della vita stessa: sangue e ossa.
      • NB: questa classe è disponibile acquistando il pacchetto Ascesa del Negromante. Per ulteriori dettagli, cliccate qui.
  • Oggetti per i negromanti
    • Sono stati aggiunti oltre 30 oggetti leggendari per i negromanti, oltre a quattro completi esclusivi per la classe, ognuno con un tema unico. Per ogni completo è stata aggiunta una prova, che vi fornirà nuove occasioni di provare il vostro valore.
  • Nuova funzione: Varchi di Sfida
    • Esplorate nuove configurazioni create da giocatori come voi, in un varco statico settimanale. L'accesso avviene dalla schermata principale, come per le modalità Avventura e Campagna.
  • Nuove zone: la Brughiera Fosca e il Tempio dei Primogeniti
    • Brughiere avvolte dalla nebbia e l'oscuro Tempio dei Primogeniti possono essere esplorati in modalità Avventura attraverso il nuovo crocevia nella mappa dell'Atto II.
  • Nuovi incarichi: Regni del Fato
    • Quattro nuovi crocevia sono apparsi in modalità avventura. Ognuno presenta incarichi da completare. Questi Regni del Fato sono la conseguenza inattesa della lotta tra i nefilim e Diablo nel Paradiso Celeste.

Importante: Non sarà possibile scaricare la patch 2.6.0 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è quella delle Americhe, non potrete accedere alle regioni Europa o Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.6.0 non sarà disponibile per queste regioni.


Diablo III Patch 2.6.0 - v2.6.0.45897

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Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione ai servizi Blizzard dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

Indice:

CLASSI

  • Abilità del negromante
    • Primarie
      • Spuntoni d'Ossa
        • Abilità base (fisico)
          • Genera: 24 Essenza.
          • Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 150% dei danni dell'arma al secondo.
        • Impatto Immediato (fisico)
          • Gli spuntoni d'ossa stordiscono i nemici per 1 secondo.
        • Sentiero d'Ossa (fisico)
          • Evoca una serie di spuntoni che infliggono il 100% dei danni dell'arma. I danni aumentano fino al 100% per i bersagli più lontani.
        • Pilastri d'Ossa (veleno)
          • Colpisce il bersaglio e fino ad altri 2 bersagli vicini con grossi pilastri d'ossa per il 225% dei danni dell'arma.
        • Spuntoni di Ghiaccio (freddo)
          • Lascia sul terreno una pozza che riduce la velocità di movimento del 60% per 2 secondi.
        • Spuntoni di Sangue (fisico)
          • I nemici sanguinano per il 50% dei danni dell'arma per 2 secondi e curano il negromante per lo 0,5% della Vita massima per la durata dell'effetto.
      • Salasso
        • Abilità base (fisico)
          • Genera: 15 Essenza ogni volta che il negromante infligge danni.
          • Sottrae sangue al nemico selezionato, infliggendo il 300% dei danni dell'arma.
          • Salasso rigenera il 2% della Vita massima ogni secondo durante l'incanalamento.
        • Soppressione (freddo)
          • I nemici sono anche rallentati del 75%.
        • Purezza dell'Essenza (fisico)
          • L'Essenza ottenuta è aumentata a 20 quando il negromante è a piena Vita.
        • Risucchio di Vita (fisico)
          • Aumenta al 6% la quantità di Vita rigenerata, ma non genera più Essenza.
        • Cambio di Potere (veleno)
          • Aumenta del 10% i danni ogni volta che il negromante infligge danni. Può accumularsi al massimo 10 volte.
        • Succhiasangue (fisico)
          • Attira tutti i globi di cura entro 40 metri finché Salasso è attivo.
      • Tetra Falce
        • Abilità base (fisico)
          • Genera: 12 Essenza per ogni nemico colpito.
          • Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
        • Falce di Sangue (fisico)
          • Rigenera il 1% di Vita per ogni nemico colpito.
        • Esecuzione (fisico)
          • I nemici con meno del 20% di Vita hanno il 5% di probabilità di essere decapitati e morire istantaneamente.
        • Falce del Gelo (freddo)
          • Ogni nemico colpito aumenta la velocità d'attacco del 1% per 5 secondi. Massimo 15 accumuli.
        • Doppia Falce (fisico)
          • Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte al negromante, raggruppandoli e infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
        • Falce Maledetta (veleno)
          • I nemici colpiti dalla falce hanno una probabilità del 15% di subire una maledizione casuale.
    • Secondarie
      • Nova Mortale
        • Abilità base (veleno)
          • Costo: 20 Essenza
          • Scatena una nova che infligge il 350% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
        • Nova Tentacolare (fisico)
          • Rigenera l'1% di Vita per ogni bersaglio colpito e riduce i danni inflitti del 225%.
        • Nova d'Ossa (fisico)
          • Degli spuntoni d'ossa si propagano verso l'esterno e infliggono il 475% dei danni dell'arma entro 12 metri.
        • Nova di Sangue (fisico)
          • Consuma il 10% di Vita per scatenare un'esplosione che infligge il 450% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
        • Piaga (veleno)
          • Lascia sul terreno una pozza che rallenta i nemici del 60% e riduce i danni da loro inflitti del 15% per 1 secondo.
        • Composto Instabile (veleno)
          • Ogni attivazione estende il raggio della nova successiva di 5 metri, fino a 2 volte.
      • Lancia d'Ossa
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 20 Essenza
          • Evoca un proiettile d'ossa perforante che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici trapassati.
        • Cristallizzazione (freddo)
          • Riduce la velocità d'attacco dei nemici colpiti del 20% e aumenta la velocità d'attacco del negromante del 3% per 3 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
        • Frantumazione (fisico)
          • Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 500% dei danni a tutti i nemici entro 15 metri.
        • Midollo Infetto (veleno)
          • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico trapassato da Lancia d'Ossa.
        • Lancia di Sangue (fisico)
          • La Lancia d'Ossa si trasforma in una lancia di sangue, aumentando i danni inflitti al 650% dei danni dell'arma al costo del 10% di Vita.
        • Denti Affilati (fisico)
          • Scaglia 5 denti affilati che infliggono il 300% dei danni dell'arma.
      • Mago Scheletrico
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 40 Essenza
          • Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell'arma per attacco. Dura 6 secondi.
        • Dono della Morte (fisico)
          • Gli scheletri risorti lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o la loro durata termina.
        • Singolarità (fisico)
          • Consuma tutta l'Essenza per evocare un potente servitore. I danni inflitti dal servitore sono aumentati del 3% per ogni punto di Essenza consumato.
        • Supporto Vitale (fisico)
          • Evocare i maghi risorti costa il 10% di Vita ma i maghi durano 2 secondi in più.
        • Contaminazione (veleno)
          • Evoca un mago contaminato che incanala un'aura deteriorante, infliggendo il 100% dei danni dell'arma.
        • Arciere Scheletrico (freddo)
          • Evoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma.
          • Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli.
    • Sangue e Ossa
      • Armatura d'Ossa
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 10 Essenza
          • Tempo di recupero: 10 secondi
          • Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Armatura d'Ossa dura 60 secondi.
        • Armi Vendicative (fisico)
          • Aumenta i danni inflitti al 145% dei danni dell'arma.
        • Immunità Limitata (fisico)
          • L'armatura assorbe tutti i danni per 5 secondi e fornisce immunità a tutti gli effetti debilitanti.
        • Dislocazione (veleno)
          • I nemici colpiti restano storditi per 2 secondi.
        • Carne Conservata (fisico)
          • Costo: 20% di Vita
          • Aumenta la Vita al secondo rigenerata del 10% per ogni bersaglio colpito.
        • Messe Angosciante (gelo)
          • Armatura d'Ossa aumenta anche la velocità di movimento del 1% per ogni nemico colpito.
      • Spirito d'Ossa
        • Abilità base (fisico)
          • Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4.000% dei danni all'impatto.
          • Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.
        • Possessione (fisico)
          • Spirito d'Ossa ammalia il bersaglio per 10 secondi, al costo del 5% di Vita.
        • Attacco di Panico (veleno)
          • I nemici entro 10 metri sono impauriti per 2 secondi quando lo Spirito d'Ossa esplode.
        • Poltergeist (fisico)
          • Aumenta a 4 il numero massimo di cariche.
        • Questioni in Sospeso (freddo)
          • Lo Spirito d'Ossa esplode, infliggendo il 1.250% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri dall'esplosione.
        • Proiezione Astrale (freddo)
          • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico attraversato dallo Spirito d'Ossa mentre raggiunge il suo bersaglio.
      • Flusso di Sangue
        • Abilità base (fisico)
          • Tempo di recupero: 5 secondi
          • Costo: 5% di Vita
          • Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri.
        • Trasfusione (fisico)
          • Cura il negromante del 2% della Vita massima per ogni nemico attraversato.
        • Emostasi (fisico)
          • Rimuove il costo in Vita.
        • Metabolismo (fisico)
          • Flusso di Sangue ora dispone di 2 cariche, ma il costo in Vita è raddoppiato.
        • Potenza (fisico)
          • Aumenta la Resistenza del 100% per 2 secondi dopo l'attivazione.
        • Muta (fisico)
          • All'attivazione, lascia un cadavere nella posizione originale.
      • Simulacro
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 25% di Vita
          • Tempo di recupero: 120 secondi
          • Crea un simulacro di sangue che replica le abilità che consumano Essenza per 15 secondi.
        • Riserva d'Essenza (fisico)
          • Aumenta l'Essenza massima del 100% finché Simulacro è attivo.
        • Forma Maledetta (fisico)
          • Quando è attiva, tutte e tre le maledizioni sono applicate contemporaneamente.
        • Debito di Sangue (fisico)
          • Il costo in Vita delle abilità è ridotto del 75% quando Simulacro è attivo.
        • Sangue e Ossa (fisico)
          • Crea anche un Simulacro d'Ossa, ma la durata è ridotta a 10 secondi.
        • Simulacro Espiatorio (fisico)
          • Se il negromante muore mentre un Simulacro è attivo, questo viene distrutto e il negromante viene completamente curato.
    • Rianimazione
      • Terra dei Morti
        • Abilità base (fisico)
          • Tempo di recupero: 120 secondi
          • Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi.
        • Invigorimento (fisico)
          • Rimuove il costo in Essenza delle abilità finché Terra dei Morti è attiva.
        • Terre Congelate (freddo)
          • I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti sono periodicamente congelati.
        • Terre Pestilenziali (veleno)
          • I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti subiscono fino al 10.000% dei danni dell'arma nell'arco della sua durata.
        • Terra dell'Abbondanza (fisico)
          • Rigenera il 2% della Vita massima per ogni nemico ucciso mentre Terra dei Morti è attiva.
        • Fossa Comune (fisico)
          • Per ogni 10 nemici uccisi, prolunga la durata di 1 secondo, fino a un massimo di 2 secondi.
      • Dominio degli Scheletri
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 50 Essenza
          • Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare il bersaglio e ne aumenta i danni del 50% per 5 secondi.
          • Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma per attacco.
        • Tutore (fisico)
          • Riduce il costo in Essenza dell'effetto attivo a 25.
        • Risanamento Oscuro (fisico)
          • I servitori scheletrici curano il negromante dello 0,5% della Vita massima per colpo fino al termine dell'effetto attivo.
        • Stretta Raggelante (freddo)
          • Congela il bersaglio per 3 secondi.
        • Ordine di Morte (veleno)
          • Ordina agli scheletri di esplodere, infliggendo il 215% dei danni dell'arma ai nemici entro 15 metri.
        • Frenesia (fisico)
          • Gli scheletri entrano in uno stato di frenesia e la loro velocità d'attacco aumenta del 25% per la durata dell'effetto.
      • Golem
        • Abilità base (veleno)
          • Tempo di recupero: 45 secondi
          • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 5 cadaveri.
          • Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. Infligge il 450% dei danni dell'arma per attacco.
        • Golem d'Ossa (fisico)
          • Attiva: il Golem diventa un tornado d'ossa che trasporta tutti i nemici vicini alla posizione indicata, stordendoli per 2 secondi e infliggendo il 2.000% dei danni dell'arma.
        • Golem di Sangue (fisico)
          • Attiva: il Golem si sacrifica, curando il negromante per il 25% della sua Vita e ricostruendosi alla posizione indicata. Quando il Golem si ricostruisce, dei tentacoli danneggiano i nemici vicini, infliggendo il 450% dei danni dell'arma.
        • Golem di Carne (fisico)
          • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 8 cadaveri.
        • Golem Decomposto (veleno)
          • Attiva: il Golem consuma i cadaveri nella posizione indicata, aumentando i propri danni del 30% per ogni cadavere consumato.
        • Golem di Ghiaccio (freddo)
          • Attiva: ordina al Golem di investire il punto selezionato con un'esplosione gelida, congelando i nemici per 3 secondi e aumentando del 10% la loro probabilità di subire colpi critici per 10 secondi.
      • Armata dei Morti
        • Abilità base (fisico)
          • Tempo di recupero: 120 secondi
          • Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell'arma in un raggio di 15 metri.
        • Presa Infetta (veleno)
          • Delle mani scheletriche sorgono dal terreno, infliggendo il 14.000% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 15 metri. Dura 5 secondi.
        • Armata Gelida (freddo)
          • L'armata schiaccia i nemici in una linea retta.
        • Guerra Non Convenzionale (fisico)
          • Evoca degli scheletri che sorgono dal terreno e attaccano bersagli casuali, infliggendo il 50.000% dei danni dell'arma per 4 secondi.
        • Tempesta Mortale (fisico)
          • Evoca una tempesta mortale che circonda il negromante e infligge ai nemici vicini il 15.500% dei danni dell'arma in 5 secondi.
        • Valle della Morte (fisico)
          • L'armata scheletrica trascina tutti i nemici nell'area d'effetto verso il centro.
    • Maledizioni
      • Decadimento
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 10 Essenza
          • Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 30% i danni da loro inflitti per 30 secondi.
        • Opportunismo (fisico)
          • Aumenta la velocità di movimento del negromante del 3% per ogni nemico maledetto, fino a un massimo del 30%.
        • Tempo in Prestito (fisico)
          • Riduce il tempo di recupero dell'1% per ogni nemico maledetto, fino a un massimo del 20%.
        • Avvizzimento (fisico)
          • Aumenta la riduzione dei danni al 40%, ma non riduce più la velocità di movimento.
        • Maledizione Frastornante (fisico)
          • I nemici maledetti hanno il 10% di probabilità di rimanere storditi per 2 secondi quando vengono colpiti.
        • Spossatezza (fisico)
          • Aumenta l'effetto di rallentamento dei nemici per i primi 5 secondi.
      • Fragilità
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 10 Essenza
          • Maledizione debilitante che uccide i nemici con meno del 15% di Vita. Dura 30 secondi.
        • Messe di Essenza (fisico)
          • Il negromante ottiene 2 Essenza quando un nemico maledetto muore.
        • Morte Esplosiva (fisico)
          • I nemici maledetti esplodono, infliggendo il 100% dei danni dell'arma alla morte.
        • Odore del Sangue (fisico)
          • I nemici maledetti subiscono il 15% dei danni in più dai servitori del negromante.
        • Aura di Fragilità (fisico)
          • Il negromante emette un'aura che maledice i nemici entro 15 metri.
          • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
        • Morte Prematura (fisico)
          • Si attiva al 18% di Vita, ma consuma il 10% di Vita.
      • Messe Vitale
        • Abilità base (fisico)
          • Costo: 10 Essenza
          • Maledice la zona bersaglio. I nemici maledetti hanno una probabilità di curare il negromante del 2% della sua Vita massima quando vengono colpiti. Dura 30 secondi.
        • Trasmissibilità (fisico)
          • I nemici che muoiono quando sono maledetti estendono la maledizione a un bersaglio vicino che ancora non ne è vittima.
        • Fine Sanguinosa (fisico)
          • Quando un nemico maledetto muore, cura il negromante del 200% della sua Vita per uccisione.
        • Terreno Maledetto (fisico)
          • Il negromante maledice il terreno, rigenerando l'1% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito.
        • Fiala di Sangue (fisico)
          • Quando un nemico maledetto muore, il tempo di recupero delle pozioni è ridotto di 1 secondo.
        • Osmosi (fisico)
          • Ogni nemico maledetto aumenta la rigenerazione vitale di 751 al secondo, fino a un massimo di 20 nemici.
    • Cadaveri
      • Esplosione Cadaverica
        • Abilità base (fisico)
          • Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di tutti i cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 350% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
        • Abbraccio Finale (fisico)
          • I cadaveri si dirigono verso il nemico più vicino prima di esplodere, ma Esplosione Cadaverica ora costa il 2% di Vita per ogni cadavere.
        • Ranghi Serrati (veleno)
          • I cadaveri vicini al negromante esplodono, infliggendo il 525% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
        • Strage di Massa (fisico)
          • Aumenta il raggio delle esplosioni a 25 metri.
        • Gelo Letale (freddo)
          • Congela per 2 secondi i nemici colpiti dalle esplosioni.
        • Frammentazione (veleno)
          • I cadaveri esplodono in direzione opposta al negromante, colpendo i bersagli in un cono.
      • Lancia Cadaverica
        • Abilità base (fisico)
          • Evoca dei proiettili dai cadaveri vicini al bersaglio, infliggendo il 1.750% dei danni dell'arma.
        • Tocco Sgretolante (freddo)
          • I nemici colpiti da Lancia Cadaverica diventano fragili, e hanno il 5% di probabilità in più per 5 secondi di subire colpi critici.
        • Lancia di Sangue (fisico)
          • Consuma il 2% della Vita massima per scagliare una lancia aggiuntiva verso il bersaglio, infliggendo il 525% dei danni dell'arma.
        • Impatto Viscerale (fisico)
          • I bersagli rimangono storditi per 3 secondi.
        • Schegge Strazianti (veleno)
          • Ogni lancia rallenta i bersagli del 10% e riduce i danni da loro inflitti del 6% per 10 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
        • Rimbalzo (veleno)
          • Lancia Cadaverica ha il 20% di probabilità di rimbalzare verso un bersaglio aggiuntivo.
      • Voracità
        • Abilità base (fisico)
          • Consuma i cadaveri entro 60 metri e rigenera 10 Essenza per ognuno di essi.
        • Crudeltà (fisico)
          • Consuma anche i servitori, rigenerando 10 Essenza per ognuno di essi.
        • Famelicità (fisico)
          • Riduce i costi in Essenza del 2% per 5 secondi per ogni cadavere consumato. Dura 5 secondi.
        • Aura Divorante (fisico)
          • Il negromante emette un'aura che consuma i cadaveri entro 15 metri e rigenera 11 Essenza per ognuno di essi.
          • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
        • Sazietà (fisico)
          • Aumenta la Vita massima del 2% per 2 secondi per ogni cadavere consumato.
        • Cannibalismo (fisico)
          • Ogni cadavere consumato rigenera anche il 3% di Vita.
      • Rianimazione
        • Abilità base (fisico)
          • Prende di mira una zona, resuscitando fino a 10 cadaveri entro 20 metri per 15 secondi.
        • Oblazione (fisico)
          • Aumenta del 20% i danni inflitti dalle creature rianimate, ma ogni Rianimazione costa il 3% di Vita.
        • Armata Personale (fisico)
          • Riduce del 1% i danni subiti per ogni servitore rianimato attivo.
        • Avventatezza (freddo)
          • I servitori rianimati infliggono il 25% di danni aggiuntivi ma durano 6 secondi. Trasforma i danni in danni da freddo.
        • Ritorno Terrificante (veleno)
          • Quando il negromante rianima un cadavere, i nemici entro 20 metri sono impauriti per 3 secondi.
        • Purgatorio (fisico)
          • I servitori rianimati si trasformano in cadaveri riutilizzabili al termine della loro durata.
  • Abilità passive del negromante
    • Alimentazione Mortale
      • Consumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi. Può accumularsi fino a 10 volte.
    • Vita Mortale
      • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 20% di generare un globo di cura.
    • Solitudine
      • Aumenta l'Armatura del 100%. L'effetto è ridotto del 10% per ogni servitore attivo.
    • Prigione d'Ossa
      • Lancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 30% di intrappolare i nemici in una Prigione d'Ossa per 3 secondi.
    • Comandante dei Morti
      • Riduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem.
    • Messe Rapida
      • Aumenta del 15% la velocità d'attacco di Spuntoni d'Ossa, Salasso e Tetra Falce.
    • Rianimatore Aberrante
      • I servitori ottengono il 200% del valore di Spine.
    • Tormento Eterno
      • Riduce del 50% il costo in Essenza delle maledizioni e consente loro di durare per sempre.
    • Sangue Chiama Sangue
      • Raccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 10 volte.
    • Potere del Sangue
      • Dopo aver perso il 100% cumulativo della Vita massima, tutti i tempi di recupero delle abilità sono ridotti del 20%. Questo effetto non può ridurre il tempo di recupero di un'abilità più di una volta per ogni utilizzo dell'abilità.
    • Sottrazione di Vita
      • Aumenta la rigenerazione vitale del 10% per ogni nemico entro 20 metri.
    • Servitù Estesa
      • Aumenta del 25% la durata dei Maghi Scheletrici e dei servitori di Rianimazione.
    • Servizio Finale
      • Se il negromante subisce danni letali, diventa immune ai danni per 4 secondi. Inoltre, i servitori muoiono al suo posto, curandolo del 10% della Vita. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi.
    • Tributo Abietto
      • Quando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della sua Vita per colpo.
    • Essenza Irresistibile
      • Aumenta l'Essenza massima di 40.
    • Scudo di Rathma
      • Impedisce di subire danni per 4 secondi dopo l'utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro.
    • Messe Oscura
      • Quando si usa una falce, rigenera il 2% di Essenza e Vita per uccisione.
    • Rigor Mortis
      • Le abilità da veleno rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d'attacco del 30% per 5 secondi.
    • Ossa Taglienti
      • Spuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 1,5 metri di distanza dal negromante, fino a un massimo del 20%.
  • Abilità del mago
    • Immagine Speculare
      • Simulacro
        • È stata rinominata "Luce Materiale".

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OGGETTI

  • Oggetti leggendari
    • Picca Funebre
      • Contrappasso sottrae sangue a 2 bersagli aggiuntivi.
    • Zanna Erosa di Trag'Oul
      • Falce Maledetta di Tetra Falce ha una probabilità del 100% di applicare una maledizione. I nemici maledetti subiscono il 150-200% di danni aggiuntivi.
    • Falce del Ciclo
      • Le abilità secondarie infliggono il 250-300% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa.
    • Aculeo Pietrificato di Maltorius
      • Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il 375-450% di danni aggiuntivi.
    • Lama della Marea di Sangue
      • Aumenta del 20-30% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro 15 metri.
    • Gancio dell'Ombra di Reilena
      • Ogni punto di Essenza massima aumenta i danni dello 0,5%, e Spuntoni d'Ossa genera 2-5 Essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
    • Morte Nera di Nayr
      • Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del 50-65% per 15 secondi.
    • Lancia di Jairo
      • Aumenta del 10-15% le Spine per ogni nemico colpito da una maledizione.
    • Tempo Perduto
      • Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del 4-5% per 5 secondi. Massimo 5 accumuli.
    • Campana dei Morti
      • Aumenta del 25-30% il bonus ai danni di Dominio degli Scheletri per ogni secondo in cui gli scheletri attaccano lo stesso bersaglio.
    • Disprezzo di Leger
      • Tetra Falce infligge il 7-10% di danni aggiuntivi per ogni punto di Essenza rigenerato.
    • Rosa di Ferro
      • Attaccare con Salasso fornisce una probabilità del 40-50% di attivare una Nova di Sangue gratuita.
    • Pietra di John
      • Ogni cadavere consumato in Terra dei Morti fornisce un accumulo di Conoscenza Macabra. Conoscenza Macabra aumenta del 150-200% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica al di fuori di Terra dei Morti.
    • Visione Tormentata
      • Simulacro sottrae il 5% della Vita massima al secondo e dura il doppio.
    • Saggezza di Kalan
      • Aumenta di 5 gli accumuli massimi di Armatura d'Ossa.
    • Maglia dei Cantasangue
      • Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 100-125% di danni aggiuntivi.
    • Corazza della Requie
      • Voracità rigenera il 75-100% di Essenza e Vita aggiuntive. Quando Voracità ripristina Essenza o Vita oltre al valore massimo, la quantità in eccesso permane per 3 secondi.
    • Maschera della Morte Scarlatta
      • Rianimazione consuma tutti i cadaveri ed evoca un servitore che infligge il 125-150% di danni aggiuntivi per ogni cadavere.
    • Voto del Destino
      • Armata dei Morti ottiene gli effetti di Guerra Non Convenzionale.
    • Guanto d'Arme dei Moribondi
      • Il Golem rilascia un cadavere al secondo.
    • Stretta dell'Essenza
      • Se un cadavere esploso danneggia almeno un nemico, Esplosione Cadaverica infligge il 75-100% di danni aggiuntivi per 6 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
    • Brache di Pelle di Golem
      • Aumenta del 100-125% i danni del Golem e riduce del 30% i danni subiti del negromante finché il Golem è attivo.
    • Fiancali del Profanatore
      • Aumenta del 75-100% i danni di Spirito d'Ossa per ogni secondo in cui rimane attivo.
    • Schinieri di Steuart
      • Aumenta del 40-50% la velocità di movimento per 2 secondi dopo aver usato Flusso di Sangue.
    • Viaggio di Bryner
      • Attaccare con Spuntoni d'Ossa ha una probabilità del 20-30% di attivare una Nova d'Ossa nel punto selezionato.
    • Vincolo di Dayntee
      • Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da Decadimento.
    • Volizione di Razeth
      • Mago Scheletrico ottiene gli effetti di Dono della Morte.
    • Cerchio di Nailuj
      • Ogni attivazione di Mago Scheletrico evoca un mago aggiuntivo, e dura 2-4 secondi più a lungo.
    • Preghiera di Briggs
      • Quando viene lanciata una maledizione, i nemici non maledetti sono trascinati nel punto selezionato.
    • Sentenza di Krysbin
      • Aumenta del 75-100% i danni inflitti contro i nemici rallentati o triplica il bonus ai danni contro i nemici colpiti da altri effetti debilitanti.
    • Pietra Solare di Lornelle
      • Aumenta del 0,75-0,95% la riduzione dei danni per ogni 1% di Vita mancante.
    • Spallacci dei Sussurramorte
      • Aumenta del 25-30% i danni di Lancia Cadaverica per 3 secondi quando si consuma un cadavere. Massimo 20 accumuli.
    • Amuleto del Fuoco Infernale
      • Le abilità passive del negromante sono state aggiunte a questo oggetto.
    • Amuleto di Halcyon
      • Questo oggetto ora include un'abilità per i negromanti.
  • Completi di classe
    • Ossa di Rathma
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Ogni volta che i servitori infliggono danni, hanno una probabilità di ridurre il tempo di recupero di Armata dei Morti di 1 secondo.
      • Bonus completo (4 pezzi)
        • Ogni volta che un servitore infligge danni, riduce del 1% i danni subiti per 15 secondi. Massimo 50 accumuli.
      • Bonus completo (6 pezzi)
        • Ogni mago scheletrico attivo aumenta i danni dei servitori e di Armata dei Morti del 250%.
    • Avatar di Trag'Oul
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Flusso di Sangue ottiene gli effetti di tutte le rune.
      • Bonus completo (4 pezzi)
        • Quando la Vita è al massimo, le cure fornite dalle abilità aumentano la Vita massima per 45 secondi, fino un massimo del 100%.
      • Bonus completo (6 pezzi)
        • Le abilità che consumano Vita infliggono il 3.300% di danni aggiuntivi ma consumano il doppio di Vita. L'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
    • Grazia di Inarius
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Aumenta del 1.000% i danni di Armatura d'Ossa.
      • Bonus completo (4 pezzi)
        • Armatura d'Ossa riduce i danni di un ulteriore 2% per ogni nemico colpito.
      • Bonus completo (6 pezzi)
        • Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 750% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 2.750% i danni che essi subiscono dal negromante.
    • Manto del Maestro della Pestilenza
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Ogni cadavere consumato scaglia una Lancia Cadaverica contro un nemico vicino.
      • Bonus completo (4 pezzi)
        • Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi.
      • Bonus completo (6 pezzi)
        • Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 3.000% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa.
    • Armamenti di Jesseth
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Quando il bersaglio di Dominio degli Scheletri muore, gli scheletri attaccano automaticamente un bersaglio vicino.
        • Quando gli scheletri ricevono l'ordine di attaccare un bersaglio, tutti i servitori infliggono il 400% di danni aggiuntivi.
  • Gemme leggendarie
    • Pietra della Vendetta di Zei
      • Quando un seguace infligge danni con questa gemma equipaggiata, i bonus sono sempre forniti dal giocatore al nemico colpito invece che dal seguace.

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MODALITÀ AVVENTURA

  • Prove
    • L'interfaccia utente è stata aggiornata per spiegare meglio i requisiti necessari al completamento.
      • La prova deve essere completata entro il tempo stabilito.
    • Il tempo limite per completare una Prova è stato aumentato a 5 minuti.
    • I mostri delle prove ora sono indicati sulla minimappa all'inizio della prova.
    • I requisiti di uccisione dei mostri per il livello base sono stati ridotti.
  • Varchi Maggiori
    • I giocatori che muoiono in un Varco Maggiore adesso possono scegliere di risorgere immediatamente. Scegliendo questa opzione, il tempo restante verrà rimosso da quello disponibile per completare il Varco Maggiore e tutti i tempi di recupero avanzeranno dello stesso valore.
  • Correzione dei problemi
    • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di completare l'incarico "Ripulisci il Pozzo Dimenticato".

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IMPRESE

  • Signore del Sangue
    • Ora richiede che la Vita del giocatore sia inferiore o uguale al 10% (e non più al 9%).
  • Correzione dei problemi
    • Corretto un problema che impediva il completamento dell'impresa Signore del Sangue dopo aver sconfitto Diablo soddisfacendo i criteri.

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MOSTRI

  • Mago scheletrico
    • I danni da fuoco sono stati leggermente ridotti.

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AGGIORNAMENTI VARI

  • I Gargantua degli sciamani ora distruggono gli elementi distruggibili calpestati.

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