Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Intorpidimento
Raggio Gelido ha una probabilità del 10% di congelare i nemici per 1 secondo e aumenta l'effetto di rallentamento al 80% per 3 secondi.
Invoca dal cielo un'enorme meteora che si schianta sui nemici, infliggendo il 740% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Il terreno colpito viene bruciato dalla lava, che infligge il 235% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
Energia
Sbloccata al livello 25
Pioggia di Meteore
Scatena una pioggia di 7 meteore minori, ognuna delle quali infligge il 277% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 17
Potere Tempestoso
Finché Corazza Tempestosa è attiva, riduce di 3 il costo in Potere Arcano di tutte le abilità.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 4 secondi.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Gioco Sporco
Recupero:6 secondi
Acceca i nemici di fronte al lestofante per 2 secondi.
Sbloccata al livello 10
Gioco Sporco
Colpo Potenziato
Recupero:8 secondi
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 310% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 2 secondi.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Colpo Potenziato
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3 secondi.