Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 835% dei danni dell'arma come danni sacri.
Secondarie
Sbloccata al livello 12
Pilastro degli Antichi
Evoca un antico pilastro che infligge il 635% dei danni dell'arma come danni da fulmine più il 785% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 3 secondi ai nemici che rimangono nell'area.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Tempesta Interiore
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, ripristina 8 Spirito al secondo.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Sostentamento
Passiva: aumenta la rigenerazione della Vita di Mantra di Guarigione a 21.457 punti vita al secondo.
L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.