Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Recupero: 120 secondi
Il barbaro entra in uno stato d'ira che ne aumenta diverse caratteristiche per 20 secondi.
Probabilità di colpo critico: 10%
Velocità d'attacco: 25%
Probabilità di schivata: 20%
Velocità di movimento: 20%
Ira
Sbloccata al livello 30
Finché l'abilità è attiva, infligge il 50% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 40
Costo: 25 Furia
Scaglia una lancia che trafigge i nemici, infliggendo il 500% dei danni dell'arma.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Consuma tutta la Furia rimasta, infliggendo il 20% dei danni dell'arma per ogni punto di Furia ai nemici entro 9 metri dal punto d'impatto.
Sbloccata al livello 48
Costo: 20 Furia
Aumenta del 30% la velocità di movimento per 3 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Aumenta la velocità di movimento al 40% per 4 secondi.
Sbloccata al livello 38
Costo: 1 carica
Genera: 15 Furia
Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria.
Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta.
Potenza
Sbloccata al livello 21
Congela tutti i nemici colpiti per 2,5 secondi.
Cambia i danni di Carica Furiosa in danni da freddo.
Sbloccata al livello 47
Costo: 20 Furia
Attiva uno stato d'ira che aumenta del 10% i danni inflitti e del 3% la probabilità di colpo critico. Dura 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 22
Infligge danni pari al 20% dei colpi critici recenti ai nemici entro 20 metri ogni 1 secondo.
Sbloccata al livello 54
Recupero: 120 secondi
Invoca l'aiuto in battaglia degli antichi barbari Talic, Korlic e Madawc per 20 secondi. Ciascuno infligge il 270% dei danni dell'arma per attacco oltre alle abilità aggiuntive.
Talic impugna spada e scudo e utilizza Turbine e Balzo.
Korlic impugna un'arma in asta e utilizza Fendente e Carica Furiosa.
Madawc impugna due asce e utilizza Lancio dell'Arma e Scossa Sismica.
Ira
Sbloccata al livello 25
Il 50% dei danni sostenuti dal barbaro è ripartito equamente fra gli Antichi.
Cambia i danni degli Antichi in danni da fulmine.
Sbloccata al livello 58
Recupero: 8 secondi
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Recupero: 8 secondi
Attiva: il lestofante scocca 3 dardi, ognuno dei quali infligge il 110% dei danni dell'arma.
Passiva: gli attacchi speciali del lestofante hanno una probabilità del 50,00% di scoccare 3 dardi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Recupero: 30 secondi
Il lestofante crea una nube che copre un'area di 20 metri e dura 2,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante. Tutti gli attacchi contro i nemici all'interno della nube sono colpi critici.
Sbloccata al livello 20
Ultimo aggiornamento: 04 apr 2023 18:46 CEST