Anteprima: la patch 2.1.0 PTR

Anteprima: la patch 2.1.0 PTR

Ci siamo quasi, nefilim! La prima grande patch per Reaper of Souls è in arrivo e stiamo preparando il Reame Pubblico di Prova per fornirvi un'anteprima con cui provare i cambiamenti imminenti. Siamo ansiosi di potervi dare un assaggio dei contenuti di questa patch, e oggi vi forniamo una rapida e semplice panoramica dei cambiamenti più importanti, per darvi un'idea di ciò che vi attende sul PTR.

Nota bene: questa è solo un'anteprima. Le informazioni che trovate di seguito non rifletono tutti i cambiamenti che introdurremo con la patch 2.1.0 e sono soggette a cambiamenti nel corso dello sviluppo. Alcune immagini sono tratte dal periodo di lavorazione e non sono necessariamente rappresentative del prodotto finale.

Tavola dei contenuti:


Stagioni

Come nelle ladder di Diablo II, le stagioni offriranno la possibilità periodica di ricominciare da capo, facendo progredire i propri personaggi e artigiani dal livello 1 senza risorse. Partecipare a una stagione offre benefici come oggetti leggendari unici, ricompense esclusive e il brivido della competizione dato dalla classifica, che potrete scalare completando Conquiste, compiendo imprese o affrontando Varchi Maggiori.

 

Sx: Un crociato hardcore si prepara ad affrontare la stagione. Dx: La panoramica dei personaggi della stagione sarà disponibile sul profilo dei personaggi.

Conquiste:

In ciascuna stagione, i giocatori potranno cimentarsi nelle Conquiste. Le Conquiste sono imprese speciali legate unicamente alle stagioni, che si aggiungono alle imprese già disponibili in gioco. Gli obiettivi sono vari, offrono una vera sfida e possono essere completati solo da un personaggio che partecipa alle stagioni. Gli obiettivi possono variare in termini di dinamica di gioco e difficoltà, e alcuni potrebbero essere più facili di altri. Dall'uccisione di Malthael al livello 70 a difficoltà Tormento VI al completamento degli atti I-IV in meno di un'ora, le Conquiste sono state create per spingere i giocatori a provare stili di gioco differenti per dominarle.

Per le Conquiste vige un sistema di "chi prima ariva, meglio alloggia": i primi 1000 giocatori che completeranno una Conquista nella stagione corrente saranno immortalati nella classifica della loro regione di gioco. Al momento, stiamo cercando di fornire circa 10-15 Conquiste per ogni stagione, ciascuna con la sua classifica. Le Conquiste forniranno inoltre punti impresa e conteranno nel computo dei punti della stagione. Questi punti saranno ottenuti anche se il proprio personaggio non si sarà guadagnato un posto in classifica.

Niente stagioni? Nessun problema!

Non vi va di ripartire da capo? Potrete trovare i nuovi oggetti leggendari delle stagioni (alle quali partecipare è completamente facoltativo) nel gioco normale al termine di ogni stagione. Inoltre, le classifiche per i Varchi Maggiori saranno disponibili anche per i personaggi che non partecipano alle stagioni, permettendovi di paragonare i progressi dei vostri personaggi veterani con quelli di amici e compagni di clan!


Varchi Maggiori

Inizialmente chiamati Varchi Progressivi, i Varchi Maggiori sono una variante dei Varchi dei Nefilim, disegnati per tenere conto del vostro equipaggiamento e della vostra efficienza.

Come accedere ai Varchi Maggiori:

Per accedere a un Varco Maggiore è sufficiente completare un normale Varco dei Nefilim a qualsiasi livello di difficoltà. Dopo aver sconfitto il Guardiano del Varco, potreste trovare una Chiave del Varco Maggiore e usarla presso l'Obelisco dei Nefilim, come fate con le Parti di Chiave del Varco. Se avete dei compagni di gruppo, verrà chiesto a ogni giocatore di usare una delle sue Chiavi del Varco Maggiore per unirsi a voi!


Entrare in un Varco Maggiore richiede un tipo di chiave del varco particolare.

Come funzionano i Varchi Maggiori:

Sebbene i Varchi Maggiori siano un tipo di Varchi dei Nefilim, ci sono alcune differenze sostanziali di cui tenere conto:

  • Dovrai combattere contro il cronometro e riempire la barra accumulando uccisioni dei mostri prima che il tempo scada
  • La maggior parte dei mostri non rilascia bottino; le ricompense sono state spostate tutte sul Guardiano del Varco
  • Questo previene la perdita di tempo che sarebbe necessaria per ottimizzare la partita raccogliendo tutto il bottino
  • Mostri diversi riempiono la barra per valori diversi. Più difficile è lo scontro, più la barra di progresso si riempie
  • Nei Varchi Maggiori non è possibile risorgere presso il proprio cadavere o in città, ma solo all'ultimo punto di controllo
  • Al momento, la morte di un personaggio Hardcore in un Varco Maggiore sarà permanente
  • Non è possibile usare gli stendardi dei giocatori o l'opzione di teletrasporto se il giocatore bersaglio si trova in un Varco Maggiore
  • I livelli dei Varchi Maggiori sono progressivamente più difficili e questa difficoltà è separata dalle normali impostazioni di difficoltà (Maestro, Tormento I-VI, ecc.)

Se completate un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo, avanzerete al livello di difficoltà successivo. Se il vostro tempo è eccezionalmente buono, potreste addirittura saltare più di un livello! Se invece il tempo scade, avrete concluso il vostro viaggio nel Varco Maggiore e il vostro miglior risultato sarà pubblicato sulle classifiche.


La barra dei progressi cambia nei Varchi Maggiori, per permettervi di valutare meglio la vostra efficienza nel completamento del Varco.


Gemme Leggendarie

I Varchi Maggiori sono invero una grande sfida, il cui superamento dovrebbe essere ricompensato con incredibili tesori. Per fornire un ulteriore incentivo, abbiamo introdotto nuove Gemme Leggendarie.

Le gemme leggendarie sono al momento in piena fase di sviluppo, quindi non potrete ancora incontrarle sul PTR. Il senso che vogliamo dar loro è quello di essere potenziabili all'infinito e di fornire speciali poteri leggendari una volta incastonate nel giusto pezzo di equipaggiamento. Queste gemme potranno essere incastonate solo in anelli e amuleti e potranno essere potenziate completando ulteriori Varchi Maggiori. Un risultato più alto significa una maggiore probabilità di potenziamento della gemma. Forniremo maggiori dettagli a riguardo con il procedere dello sviluppo: restate sintonizzati!

Prossimamente nel più vicino Varco dei Nefilim:

Alcuni dei cambiamenti implementati nei Varchi Maggiori saranno introdotti anche nei Varchi dei Nefilim: ad esempio la velocità di avanzamento della barra di completamento a seconda della difficoltà dei mostri. Inoltre, modificheremo leggermente il meccanismo di ingresso ai Varchi: tutti i giocatori dovranno avere un Frammento di Chiave del Varco per entrare in un Varco dei Nefilim; tuttavia abbiamo compensato questa meccanica abbassando il costo di ingresso ai Varchi a un frammento per giocatore.


Classifiche

Con così tanti modi di competere, vogliamo darvi un modo rapido e semplice di misurare i vostri progressi. Ecco la nostra nuova funzione per la patch 2.1.0: le classifiche.

Le classifiche terranno traccia dei progressi nei Varchi Maggiori, dei punti impresa stagionali e delle Conquiste stagionali in tutti gli stili di gioco. Programmate per essere informative e dettagliate, le classifiche vi permetteranno di paragonare i vostri progressi con quelli dei vostri amici, compagni di clan o altri giocatori nella vostra regione. Ogni tipo di classifica segue i progressi in maniera leggermente diversa.


LLe classifiche offrono una varietà di funzioni per comparare le proprie imprese con quelle di amici e compagni di clan.

Classifiche dei Varchi Maggiori:

Le classifiche dei Varchi Maggiori saranno divise nelle modalità Hardcore e normale. Inoltre, ci saranno classifiche per personaggi stagionali e non stagionali. Per incoraggiare la varietà negli stili di gioco e permettervi di misurarvi con avversari nelle stesse condizioni, abbiamo diviso le classifiche dei Varchi Maggiori nelle seguenti categorie:

  • Giocatore singolo per ogni classe (es: Giocatori migliori con: barbaro, cacciatore di demoni, crociato, ecc.)
  • Gruppi di 2 giocatori
  • Gruppi di 3 giocatori
  • Gruppi di 4 giocatori

Classifiche stagionali:

Alcune classifiche saranno unicamente stagionali. Per esempio, le Conquiste saranno considerate solo per i personaggi che seguono la stagione, quindi le relative classifiche non avranno un equivalente non stagionale. Lo stesso vale per i punti impresa delle stagioni. Inoltre, visto che le Conquiste e le imprese si estendono a tutto l'account, le relative classifiche non saranno divise in normale e Hardcore, benché alcuni obiettivi potrebbero richiedere di giocare in una modalità precisa.


Cambiamenti al combattimento

Ovviamente, con così tanti elementi competitivi in arrivo sul PTR, stiamo rivedendo anche le meccaniche di ogni classe, per assicurarci che, indipendentemente dallo stile di gioco, abbiate tutti una possibilità di raggiungere i vostri obiettivi stagionali. Non entreremo nello specifico sui cambiamenti alle classi in questa sede, ma vogliamo condividere con voi alcuni esempi delle variazioni che vogliamo provare durante la fase di test sul Reame Pubblico di Prova.

Destrezza e sopravvivenza

Il primo cambiamento importante sarà quello della Destrezza per il cacciatore di demoni e il monaco. Ogni punto di Destrezza farà ottenere 1 punto Armatura anziché possibilità di schivata. Schivare non è sicuro come avere alti valori di Armatura o resistenze e non protegge contro alcune delle minacce più pericolose del gioco, come gli affissi dei mostri Appestante e Tempesta. Alla luce di questo bonus, le abilità passive che forniscono il 30% della propria Destrezza come Armatura (Intraprendenza e Consapevolezza) saranno completamente ridisegnate.

Guarigione

Il cambiamento successivo riguarda le cure. Attualmente, le cure fornite dall'equipaggiamento non incidono molto, dato che la maggior parte proviene dai globi di cura. Durante i test interni abbiamo scoperto che raggiungendo livelli superiori nei Varchi Maggiori, si ha bisogno di quanta più cura possibile proveniente dal proprio equipaggiamento per sopravivere. Stiamo pertanto riducendo la quantità di cure fornita dai globi, potenziando Vita per attacco e rigenerazione passiva di punti vita per compensare. Questo cambiamento dovrebbe rendere l'esperienza di gioco più lineare quando si aumenta il livello di difficoltà (o si raggiungono livelli più alti nei Varchi Maggiori), nelle situazioni in cui l'uccisione dei nemici richiede più tempo e quindi servono cure maggiori.


Le Latrine

Le stagioni e i Varchi Maggiori saranno al centro dell'attenzione in questa patch, ma abbiamo voluto dare ulteriore varietà al gioco nel corso delle esplorazioni in modalità Avventura. Originariamente le Latrine dovevano essere le fognature di Cuor della Marca, ma non siamo riusciti a inserirle nella lista di ambienti giocabili in Reaper of Souls per il lancio dell'espansione.

  
Aspettati di incontrare (e massacrare) una gran quantità di mostri nelle Latrine!

L'ambientazione malsana di questi sotterranei ci piaceva molto e abbiamo passato un bel po' di tempo a sistemarla per introdurla nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori. Ora c'è una possibilità di veder comparire le Latrine in un Varco: speriamo che vi piaccia questo nuovo panorama generato casualmente!

Ci potrebbe essere altro all'orizzonte per voi, ma non siate troppo golosi... Presto potrete partecipare al PTR e scoprirlo da soli.


Siamo molto ansiosi di condividere con voi la patch 2.1.0 e non vediamo l'ora di conoscere le vostre reazioni una volta che il PTR sarà live. Fateci sapere se vi sono piaciuti i cambiamenti e le nuove funzioni, e ricordatevi di inviarci le vostre segnalazioni nel caso riscontraste errori nelle stagioni, nei Varchi Maggiori e in tutto il resto.

Quale di queste nuove caratteristiche stuzzica di più la vostra curiosità? Scalerete le classifiche dei Varchi Maggiori o cercherete di completare prima di chiunque altro quante più Conquiste possibile? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto. Ci vediamo presto sul PTR!