Riepilogo della BlizzCon - Giorno 2

Riepilogo della BlizzCon - Giorno 2

La BlizzCon 2019 si è ufficialmente conclusa! Questa edizione è stata incredibile per i team di sviluppo di Diablo e per la community. Ecco tutti gli aggiornamenti su Diablo del secondo giorno.


La Dark Gallery ti attende

Il nostro spazio è leggermente diverso quest'anno, e la Dark Gallery è pensata per rappresentare tutta l'oscurità di Diablo. Con le illustrazioni da diversi capitoli di Diablo del nostro team di sviluppo, una serie di oggetti Leggendari ricreati da Vulpin Props e la terrificante Lilith in persona (grazie a Henchmen Studios), percorrere questo antro oscuro lascerà di certo un'impressione sul pubblico.


[Conferenza] Artists at Work: Diablo

Il capo grafico degli effetti visivi Daniel Briggs, il bozzettista senior Robert Sevilla, il grafico senior dei personaggi Jairo Sanchez e l'animatore senior Corey Peagler ci hanno guidato attraverso la creazione delle varie parti di Sanctuarium, compresi gli aspetti relativi all'animazione di mostri e classi. In questa conferenza bisogna vedere per credere, per cui ti consigliamo di assistere al lavoro dei nostri migliori artisti con i tuoi occhi!


 


[Conferenza] Diablo IV: Systems & Features

Moderata dal produttore di gioco senior Timothy Ismay. Diversi sviluppatori di Diablo IV, fra cui il capo progettista di gioco Joe Shely, il capo progettista dei sistemi David Kim, il capo progettista dei livelli Zaven Haroutunian e la capo progettista dell'interfaccia utente Angela Del Priore si sono riuniti per discutere che cosa possiamo aspettarci nel prossimo capitolo del nostro amato GdR d'azione.

I dettagli erano talmente tanti che non potevamo limitarci a un breve riepilogo. Abbiamo quindi scelto di pubblicare un aggiornamento completo sui contenuti della conferenza. Ovviamente, se vuoi scoprire le storie personali e il pensiero degli sviluppatori su tutto ciò che riguarda Diablo IV, ti suggeriamo di seguire il replay.


[Conferenza] Diablo IV: World & Lore

Il capo progettista di gioco Jesse McCree ci ha parlato delle influenze e degli approcci usati per creare il mondo di Sanctuarium come lo vedremo in Diablo IV. Il direttore creativo Sebastien Stepien ha proseguito illustrando uno dei pilastri di questo capitolo, il "ritorno nell'oscurità", e cosa significa per quanto riguarda la narrazione.

Per darci del contesto, l'archivista capo di Blizzard Sean Copeland ci ha aggiornato sugli eventi precedenti, mentre il progettista senior delle missioni Harrison Pink ci ha descritto il futuro di Sanctuarium. È un mondo ampio con una storia ricca, ha sottolineato Jesse, e la progettista senior degli scontri Candace Thomas ha completato l'opera descrivendo alcune delle creature che lo popolano.

La conferenza è stata moderata dalla produttrice di gioco Elizabeth Seminario e comprende anche le domande dei fan sia online sia sul posto, per cui il VoD è molto ricco!


[Conferenza] Diablo IV: The Art of Diablo IV

Il ritorno nell'oscurità è una direttiva accolta a ogni livello della progettazione, ma risulta ancora più evidente nelle grafiche. Insieme al direttore artistico John Mueller, diversi membri del team hanno svelato i dettagli dietro all'aspetto di Diablo IV. Segui la discussione tra la grafica senior dei personaggi Erin Zaneski, l'animatore capo Nick Chilano, il grafico senior degli effetti visivi Jayne Johnston, il capo progettista degli esterni Matt McDaid, il capo grafico dell'illuminazione Sean Murphy e la moderatrice, la produttrice di gioco Elizabeth Seminario.

Dall'immaginazione degli sviluppatori alla sua applicazione nei bozzetti, nella creazione di personaggi, nelle animazioni, negli effetti visivi e nella grafica degli ambienti, se ti interessa l'aspetto artistico del gioco, questa è la conferenza che fa per te.


Riepilogo giorno 1

Non hai seguito gli eventi di ieri? Non temere, li abbiamo radunati in un post per aiutarti. Consultalo a questo indirizzo:


Alla prossima

Ora torneremo nelle sale infestate degli uffici Blizzard per ricominciare a lavorare su quello che abbiamo annunciato. Abbiamo molto da fare e non vediamo l'ora di condividere nuovi dettagli mentre continuiamo a sviluppare i nostri progetti. Ti ricordiamo che se hai perso alcune delle conferenze puoi seguire i replay con il biglietto virtuale, che consente anche di sfoggiare le nuove ali di Lilith per Diablo III!

Non dimenticare di condividere le tue opinioni nel forum generale su quello che hai visto, quello che vuoi vedere e quello che ti entusiasma di più. Nel frattempo, grazie ai nostri meravigliosi fan e alla community. Ci vediamo a Sanctuarium!