Livello Abilità

10

Tempra d'Acciaio

Ogni globo di cura recuperato aumenta del 2% la rigenerazione vitale al secondo e del 4% la velocità di movimento per 15 secondi. Questo bonus può sommarsi fino a 5 volte.

10

Crudeltà

Aumenta del 40% i danni inflitti ai nemici con Vita inferiore al 30%.

13

Nervi d'Acciaio

Quando si subiscono danni letali, riduce la Vita al 15%. Per 3 secondi, riduce i danni subiti del 95% e rende immuni a tutti gli effetti debilitanti.

L'effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

16

Maestro d'Armi

Conferisce dei bonus in base al tipo d'arma utilizzato:

Spade/Pugnali: +8% danni aggiuntivi

Mazze/Asce: +5% probabilità di colpo critico

Armi in asta/Lance: +8% velocità d'attacco

Armi poderose: +2 Furia per colpo

20

Presenza Ispiratrice

Raddoppia la durata delle grida. Dopo un grido il barbaro e i suoi alleati entro 100 metri rigenerano il 3% della Vita massima al secondo per 120 secondi.

Le grida sono:

Ira Bellicosa

Urlo Minaccioso

Grido di Guerra

20

Ira Berserker

Finché la Furia è prossima al massimo, aumenta del 25% i danni inflitti dal barbaro.

24

Sete di Sangue

Ogni punto di Furia consumato ripristina 966 punti vita.

L'entità della guarigione aumenta del 1% del Bonus curativo globi dell'eroe.

27

Ostilità

Aumenta del 10% tutta la generazione di Furia.

Aumenta di 20 la Furia massima.

La Furia è necessaria per alimentare gli attacchi più potenti dei barbari.

30

Superstizione

Riduce del 20% i danni non fisici subiti. Quando il barbaro subisce danni da attacchi a distanza o elementali, ha una probabilità di generare 2 Furia.

30

Forza Taurina

Aumenta l'Armatura del 25%.

Aumenta Spine del 100%.

35

Senza Scampo

Aumenta del 30% i danni delle abilità Lancio dell'Arma, Scossa Sismica, Lancia Ancestrale e Valanga contro i nemici che distano più di 15 metri dal barbaro.

40

Forza della Disperazione

Quando la Vita del barbaro scende sotto il 35%, le abilità hanno un costo in Furia inferiore del 50%, la Vita per Furia consumata è raddoppiata e i danni subiti sono ridotti del 50%.

45

Rissa

Quando il barbaro è circondato da almeno 3 nemici entro 12 metri, i danni che causa aumentano del 20%.

50

Juggernaut

Riduce del 50% la durata degli effetti debilitanti. Inoltre, quando il barbaro subisce stordimento, congelamento, paura o immobilizzazione, ha una probabilità di ripristinare il 20% della Vita massima.

55

Inclemenza

Annulla la degenerazione della Furia. Il barbaro genera 2 Furia ogni 1 secondo.

60

Favore di Bul-Kathos

Riduce i tempi di recupero delle seguenti abilità:

Terremoto di 15 secondi.

Richiamo degli Antichi di 30 secondi.

Collera del Berserker di 30 secondi.

64

Vigore Terrigeno

Genera 30 Furia quando Valanga o Terremoto sono attivati.

66

Scudo Furibondo

Se si impugna uno scudo, riduce del 30% i danni subiti e del 20% i costi in Furia.

68

Furore

Aumenta del 1% la Forza per 8 secondi dopo aver ucciso o preso parte all'uccisione di un nemico. Questo effetto può sommarsi fino a 25 volte.