Livello Abilità

10

Vita Mortale

Consumare un cadavere fornisce una probabilità di generare un globo di cura.

10

Alimentazione Mortale

Consumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi. Può accumularsi fino a 10 volte.

14

Solitudine

Aumenta l'Armatura del 100%. L'effetto è ridotto del 10% per ogni servitore attivo.

16

Prigione d’Ossa

Lancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 30% di intrappolare i nemici in una Prigione d’Ossa per 3 secondi.

20

Messe Rapida

Aumenta del 15% la velocità d'attacco di Spuntoni d'Ossa, Salasso e Tetra Falce.

20

Comandante dei Morti Risorti

Riduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem.

24

Servitù Estesa

Aumenta del 25% la durata dei Maghi Scheletrici e dei servitori di Rianimazione.

27

Rigor Mortis

Le abilità da veleno rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d’attacco del 30% per 5 secondi.

30

Essenza Irresistibile

Aumenta l'Essenza massima di 40.

31

Messe Oscura

Quando si usa una falce, rigenera il 2% di Essenza e Vita per uccisione.

38

Maledizione Diffusa

Fornisce un bonus ai danni del 1% per ogni nemico afflitto da una maledizione.

40

Tormento Eterno

Le maledizioni costano il 50% di Essenza in meno e durano per sempre.

41

Servizio Finale

Se il negromante subisce danni letali, diventa immune ai danni per 4 secondi. Inoltre, viene curato del 10% della Vita per ogni servitore. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi.

45

Tributo Abietto

Quando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della Vita per colpo.

50

Sottrazione di Vita

Aumenta la rigenerazione vitale del 10% per ogni nemico entro 20 metri.

55

Ossa Taglienti

Spuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 1,5 metri di distanza dal negromante, fino a un massimo del 20%.

64

Rianimatore Aberrante

I servitori ottengono il 200% del valore di Spine.

66

Sangue chiama Sangue

Raccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 10 volte.

68

Potere del Sangue

Dopo aver perso il 100% cumulativo della Vita massima, tutti i tempi di recupero delle abilità sono ridotti del 20%. Questo effetto non può ridurre il tempo di recupero di un'abilità più di una volta per ogni utilizzo dell'abilità.

70

Scudo di Rathma

Impedisce di subire danni per 4 secondi dopo l’utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro.