Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Sferra un letale calcio circolare che infligge il 755% dei danni dell'arma come danni fisici.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Calcio dell'Avvoltoio
Colpisce i nemici entro 10 metri con un'ondata di fuoco, infliggendo il 755% dei danni dell'arma come danni da fuoco e un ulteriore 230% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Tempesta di Fuoco
Estende il raggio del vortice a 14 metri.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fuoco.
Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 14
Esplosione Solare
Investe i nemici con un'esplosione che infligge il 454% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Sostentamento
Passiva: aumenta la rigenerazione della Vita di Mantra di Guarigione a 21.457 punti vita al secondo.
L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.