성역의 세계는 변화무쌍합니다. 마을, 도시, 기타 지형지물 등의 중요한 지점을 제외하고, 게임 환경의 일부가 무작위로 구성되기 때문입니다. 환경의 각 요소가 퍼즐 조각처럼 맞아 들어가서, 게임을 다시 할 때마다 다른 미로와 동굴을 만들어냅니다.
디아블로 III에서는 새 게임을 시작하거나 기존 캐릭터를 불러올 때마다 세상이 변화합니다. 새로운 장소에서 새롭고 다른 괴물을 만나고, 새로운 보물 상자를 발견하게 될 것입니다. 게다가, 지역의 배치 자체가 바뀌기도 합니다. 동굴과 폐허의 위치가 바뀌고, 전에 길이 나 있던 곳에 괴물이 득시글거리기도 합니다. 심지어 퀘스트 목표도 이동하지요!
하지만 세상 전체가 변하는 것은 아닙니다. 야영지, 마을 등의 안전한 장소는 변하지 않습니다. 이곳에서는 아이템을 거래하고 장비를 수리해주는 상인을 찾아볼 수 있습니다. 추종자와 기타 중요 NPC도 이곳에서 만날 수 있습니다. 그중 한 명과 대화를 시작하여 조언을 구하거나 사연을 들을 수 있습니다.
마을에서는 바닥에 새겨진 마법의 문양도 볼 수 있을 것입니다. 이와 같은 문양을 세계 곳곳에서 보게 될 것입니다. 이것은 순간이동진이라고 하며, 성역 전역에 흩어져 있는 비전의 원으로서 이것을 사용하면 지역과 지역 사이를 이동할 수 있습니다. 캠페인 모드에서 새로운 순간이동진을 발견하면, 전에 발견한 다른 순간이동진을 이용해 그곳으로 돌아갈 수 있습니다. 모험 모드(PC 버전)에서는 모든 순간이동진이 개방된 상태로 게임을 시작하게 됩니다.
순간이동진을 선택하면 순간이동진 메뉴가 나타납니다. 메뉴에는 지금까지 발견한 순간이동진이 모두 표시되어 있습니다. 캠페인 모드에서는, 현재의 퀘스트 목표에 가장 가까운 곳에 있는 순간이동진이 반짝거립니다. 이야기를 진행할 준비가 되면 그곳으로 가십시오.
퀘스트는 디아블로 III의 줄거리이자, 지옥의 군주들을 꺾기 위한 여러분의 여정입니다.
퀘스트 기록(PC 버전: 단축키'J', 콘솔 버전: BACK 버튼 혹은 SELECT 버튼을 누른 후, “Quests” 메뉴를 참고)에서 현재 퀘스트에 대한 상세 설명을 확인할 수 있습니다. 목표가 무엇이고, 다음에 어디로 가야 하는지 알 수 있지요. 일지는 여정이 기록되는 곳이기도 합니다. 지금까지 마주친 적에 대한 생물도감과 지금까지 수집한 이야기책을 확인할 수 있습니다.
퀘스트를 수행하면 금화, 경험치, 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다. 퀘스트 중에는 보조 목표가 있는 것도 있습니다. 보조 목표를 완수하지 않아도 퀘스트를 완료할 수 있지만, 완수하면 추가 경험치와 금화를 받을 수 있습니다.
대개는 여러분 측근의 동료가 퀘스트를 주지만, 때로는 세상 그 자체가 가야 할 길과 쓰러뜨려야 할 적, 그리고 그 외의... 기회를 제시하기도 합니다.
게임의 이야기 모드를 다시 즐기고 싶다면, 게임 설정 메뉴(PC 버전)에서 ‘퀘스트 초기화’ 기능을 사용하면 됩니다. 1막에서 모험이 시작되며, 모든 퀘스트 진행 상태(와 순간이동진)가 초기화됩니다. 게임을 처음 진행할 때와 마찬가지로 퀘스트를 다시 완료하고 순간이동진을 다시 발견해야 합니다. 초기화 후에 퀘스트를 완료하면 추가 보상을 받을 수 있습니다.
1~59레벨 캐릭터는 모든 막의 우두머리에게서 전설 아이템을 무조건 획득할 수 있지만, ‘퀘스트 초기화’ 기능을 사용하면 60레벨 캐릭터도 4막 우두머리에게서 전설 아이템을 무조건 획득할 수 있으며, 61~70레벨 캐릭터는 5막 우두머리에게서 전설 아이템을 무조건 획득할 수 있습니다.
여러분은 성역의 세계를 여행하면서 이벤트를 겪게 됩니다. 일종의 작은 퀘스트라고 할 수 있습니다. 이벤트가 발동되면 해당 이벤트의 이름과 목표가 화면에 나타납니다..
이벤트는 악마의 의식, 적의 기습, 굶주린 포로로 가득한 동굴 등, 여러분이 디아블로 III의 주요 줄거리를 따라가면서 만나는 무작위 사건입니다. 이벤트마다 보상이 각각 다르고 상대해야 하는 적도 다르며, 심지어는 플레이할 때마다 조건이 바뀌기도 합니다.
최고 레벨에 도달한 후에는, 이벤트를 완료하면 네팔렘의 용맹 강화 효과가 1회 쌓입니다. 대부분의 이벤트에는 별개의 보상도 있습니다. 기본적인 보물과 함께, 추가 보물을 발견할 가능성이 있습니다 (현재 활성화되어 있는 네팔렘의 용맹 1중첩당 1개).
성역 전역에서 열쇠지기 괴들이 목격되었습니다. 열쇠지기를 처치하면 불타는 지옥의 숨겨진 곳으로 향하는 길을 열 수 있는 지옥의 유물을 획득할 수 있습니다. 놈들의 거처를 습격해 이 거대한 괴물들과 맞서 싸워 승리를 거두면 괴물 신체의 일부분인 부패한 장기를 획득할 수 있으며, 이것을 이용하면 범접할 수 없는 능력을 지닌 전설 아이템을 제작할 수 있습니다.
고대의 악이 트리스트럼의 폐허 속에서 꿈틀대고, 모두에게 친숙한 대성당으로 통하는 수수께끼의 차원문이 열렸습니다. 그리고 지하 묘지 아래 깊은 곳에선 어둠의 군주가 그에게 감히 도전할 용감무쌍한 모험가들을 기다리고 있습니다.
매년 1월, 여러분은 오리지널 디아블로의 향수를 다시 느끼실 수 있습니다. 익숙한 적들과 상징적인 아이템들이 디아블로 III에 돌아옵니다. 이런 추억 속의 어둠과 용감히 맞서기로 결정한 분들은 형상변환 보상과 업적, 그리고 예상치 못한 놀라운 것들을 획득할 수 있습니다. 누군가는 기억하겠지만, 위험한 던전 깊숙이 무엇이 도사리고 있는지 모두가 알지는 못할 것입니다.
이벤트에 참여하려면 모험 모드에서 게임을 시작하고, 1막의 오래된 폐허 순간이동진 옆에서 트리스트럼의 어둠을 찾으세요. 이벤트가 진행되는 동안에는 지도의 순간이동진 옆에 붉은 오각형 별이 표시된 것을 확인할 수 있습니다. 오래된 폐허를 방문하여 다른 시대로 통하는 차원문을 찾고 대성당 지하에서 악마를 물리쳐 희귀한 전설 보석을 손에 넣으세요. 하지만 주의하세요. 공포의 군주에게 감히 도전했던 마지막 모험가에게 운명은 결코 관대하지 않았으니까요.
디아블로 III의 많은 요소가 무작위로 변화하기 때문에, 여러 번 게임을 플레이하며 즐길 수 있습니다. 하지만 그런 무작위성 때문에 게임 저장 역시 독특한 방식으로 처리해야 합니다.
수동으로 게임을 저장하지 않아도 중단한 지점에서 다시 게임을 시작할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 자동 저장 지점에 이르면, 게임 상태(지금까지 얻은 경험치, 획득한 전리품, 완료한 퀘스트 등)가 자동으로 저장됩니다. 게임을 마친 후 게임 메뉴에서 “게임 나가기” 또는 “디아블로 III 종료”를 선택할 때도 게임이 저장됩니다. 데이터 손실의 위험을 줄이기 위해 게임을 강제종료 하기보다 이 방법을 사용해 주십시오.
동굴이나 황야 한복판에서 게임을 끝낸 경우에는, 게임을 불러올 때 그 위치에서 시작하지 않습니다. 대신, 마지막 자동 저장 지점에서 시작하거나, 가장 가까운 안전한 지역에서 시작합니다. 보통 이런 지역은 인근의 마을이나 야영지입니다. 마지막 전투를 벌인 곳으로 돌아가려면, 왔던 길을 그대로 되돌아가거나 순간이동진을 사용하면 됩니다. 순간이동진을 개방하고 나면, 언제든지 그 지역으로 돌아갈 수 있습니다. 그러므로 순간이동진은 게임 진행에 있어서 매우 중요한 이정표가 됩니다.
미지의 지역을 얼마나 탐험하느냐는 여러분의 자유이지만, 게임 세상을 효율적으로 이동하기 위해서는 각 지역을 꼼꼼히 살펴서 순간이동진을 찾아야 합니다.
새로운 지역에 들어가면, 회색으로 표시된 미완성 지도를 볼 수 있습니다. 지역을 탐험하면서 지도를 채워나가게 됩니다.
어디로 가야 할지 모르겠다면, 지도를 열어 (PC 버전: 단축키 'M' 또는 'Tab' 키, 콘솔버전: D-PAD의 아래쪽 버튼) 주변 지역을 대충 파악할 수 있습니다. 아직 가본 적이 없는 지역은 검게 표시되어 있지만, 여러분이 탐험하는 순간 해당 지역의 세밀한 경계선이 드러납니다. 지도에서 동그라미가 고동치고 있다면 그쪽으로 가보십시오. 현재 퀘스트 목표물의 위치와 방향을 나타내기 때문입니다.
PC 버전의 경우 화면의 오른쪽 상단 구석에는 항상 미니맵이 표시되어, 바로 주변의 지도를 보여줍니다. 미니맵은 지도를 열지 않고 빨리 길을 찾고 싶을 때 유용합니다.
성역에는 많고 많은 괴물이 도사리고 있으며, 각자 자신만의 방식으로 영웅들의 죽음을 노립니다. 어떤 괴물은 산성 체액을 토해내거나 멀리서부터 회오리바람을 일으켜 공격해 오기도 합니다. 또 다른 괴물은 거칠게 돌진하여 플레이어 캐릭터를 넘어뜨리기도 하며 미처 대응하기도 전에 온 몸에 상처를 내버리기도 합니다.
성역을 여행하다 보면 다양한 종류의 ‘일반’ 괴물 외에도, 특별한 괴물들을 심심찮게 마주치게 됩니다.
용사 괴물은 이름이 파란색으로 강조된 괴물입니다. 보통 무리를 지어서 떠돌며, ‘일반’ 괴물에 비해 더 강력합니다. 더 많은 공격을 버틸 수 있고, 공격력도 더 강력하며, 접사로 표현되는 특수 능력도 지니고 있습니다. 예를 들면, 순간이동 능력으로 공격을 모면하거나 공격을 받을 때마다 번개를 뿜어내는 능력 등이 이에 해당합니다.
희귀 괴물은 이름이 노란색으로 강조된 괴물입니다. 희귀 괴물은 같은 종류인 일반 괴물보다 더 강한 체력을 지니고, 특수한 접사가 붙으며, 자신보다 약하지만 비슷한 능력을 지닌 부하 3-4 마리 정도를 거느립니다.
고유 괴물은 이름이 보라색으로 강조된 괴물입니다. 종종 용사 괴물들을 거느리고 다니기도 합니다. 보통은 용사 괴물보다 더 강하며, 더 많은 체력과 공격력, 특수 능력을 지닙니다.
용사, 희귀 및 고유 괴물은 상대하기가 까다로운 만큼 그에 상응하는 보상을 제공합니다. 더 많은 체력을 회복할 수 있는 큰 생명의 구슬과 더 많은 (그리고 종종 더 좋은) 아이템 및 금화를 떨굽니다.
게임을 진행하는 도중 특정 지점에서는 진정으로 무시무시한 우두머리 괴물들을 마주칠 것입니다. 위험하기 그지없으며 상상을 초월하는 괴물들입니다. 여러분이 지닌 모든 기술과 재치를 모두 동원해야 이들과 맞설 수 있을 것이며, 혹시라도 이들을 처치하는 데 성공하면, 진정 훌륭한 보상을 얻을 수 있을 것입니다.
다음은 디아블로 III에서 만나는 괴물의 속성 목록입니다. 아래 설명을 함께 참고해 주세요.
성역을 떠도는 괴물들이라고 해서 모두 파괴를 일삼기만 하는 것은 아닙니다. 탐욕스럽고 비웃음 가득한 보물 고블린들은 세계의 장엄한 분쟁에는 별 관심이 없고, 그 대신 물질적인 소유욕에만 관심을 갖습니다. 소문에 의하면 보물 고블린들은 차원문을 통해 성역을 이동하며, 그것을 이용하면 또 다른 영역인 보물창고로 갈 수 있다고 합니다. 이 차원문은 고블린이 죽어도 남아 있게 됩니다. 고블린의 종류는 다양하지만, 전투가 일어나면 모두 곧바로 도망쳐버립니다. 대균열에서는 이들을 찾아볼 수 없으며, 보물 창고로 통하는 차원문은 모험 모드에서만 나타나고, 차원 균열이 아닌 외부 지역에서만 나타납니다. 고블린의 위치는 특유의 낄낄거리는 웃음소리와 지도에 아이콘으로 정확히 표시되기 때문에 여러분은 주변에 고블린이 있다는 것을 금세 알아차릴 수 있습니다.
틈만 나면 도둑질을 일삼는 이 약삭빠른 생명체는, 위험한 상황이 되겠다 싶으면 등에 금은보화가 넘쳐나는 주머니를 들쳐 멘 채 금화와 아이템, 그리고 다른 귀중품을 떨어트리며 도망쳐버립니다. 고블린이 완전히 도망치기 전에 처치할 수 있다면 그 전리품은 여러분의 차지가 될 것입니다!
보석 수집에 대해서라면 그 누구도 보석 싹쓸이꾼의 상대가 되지 못합니다. 이 고블린은 괴물이 득실거리는 동굴, 악마의 영역이, 요새화된 네팔렘 전초기지 등 그 어떤 위험 지역에서라도 보석을 찾아냅니다. 보석 싹쓸이꾼을 처치하면 모든 종류와 품질의 보석을 떨어뜨립니다.
탐욕이라는 결점은 네팔렘과 악마 모두에게서 찾아볼 수 있지만, 금덩이 갑부의 가방 안을 들여다보면 무엇이 진정한 탐욕인지 알 수 있습니다. 금덩이 갑부 사냥에 성공한다면 돈 문제는 그 자리에서 바로 해결됩니다.
핏빛 도둑은 오직 한가지 화폐에만 관심을 갖습니다. 그것은 바로 세계석 조각이나 악마가 갇힌 조각이라는 소문이 도는 핏빛 파편입니다. 성역에서 핏빛 도둑 한 마리만 처치해도 전통과는 거리가 좀 있는 상인에게서 물건을 살 수 있을 만큼 핏빛 파편을 충분히 획득할 수 있습니다.
최고급 재료는 보석 장인들이 즐겨 사용하고, 대장장이들도 값비싼 무기를 만들 때 사용합니다. 바로 이 재료가 혐오스러운 수집가의 끝없는 호기심을 자극합니다. 혐오스러운 수집가의 가방 안을 들여다보면 방대한 제작 재료는 물론, 여러분이 장인들이 사용할 수 있는 알려지지 않은 제조법도 획득할 수 있습니다.
악랄한 고문관은 영원한 분쟁에서 발견된 전설 유물에 집착하며, 욕심 가득한 그 손에 유물을 움켜쥘 수 있다면 어떤 일이라도 가리지 않습니다. 이 고블린들은 그 목적을 이루기 위해 순간이동을 하며 그들이 가지고 다니는 값비싼 전리품을 지킵니다. 악랄한 고문관을 처치하면 여러 종류의 아이템을 획득할 수 있으며, 전설 아이템을 최소한 한 개 획득할 수 있습니다.
눈엣가시 악당은 흔히 날이 있는 무기로 가득 찬 가방을 둘러멘 채 종종걸음으로 전장을 돌아다니는 모습이 발견되며, 누가 보더라도 그 조그마한 몸뚱이에 맞도록 제작되지 않은 게 확실한 투구와 갑옷을 입고 있습니다. 이 고블린의 겉모습은 이렇게 엉망이어도 성역에서 살아가며 나름대로 배운 게 있습니다. 그것은 바로 위협을 받았을 때 차원문을 열고 도망칠 시간을 벌기 위해 공격적인 보물창고 졸개들을 소환하는 것입니다.
물렁아비는 위험한 상황에 처하게 되면 무슨 수를 써서라도 전리품을 지킵니다. 죽었을 때 갈라지며 더 작은 덩어리인 물렁자식으로 나누어지면서까지 말이죠. 작은 젤리 같은 고블린 한 마리마다 값비싼 전리품을 가지고 있지만, 여러 덩어리로 갈라진 놈들을 일일이 하나씩 처치해야만 합니다.
드문 일이지만, 무지개 고블린은 같은 형태의 다른 고블린들과는 다른 영역에 속해 있는 것 같습니다. 처치했을 때 평범한 전리품을 떨어뜨립니다. 하지만 오색찬란한 차원문도 남기는데, 보물창고로 통하지는 않아도 알록달록 산골이라고 불리는 아주 환상적이고 흥미로운 영역으로 갈 수 있습니다! 그곳에 가면 무지개도 떠 있죠.
다른 대부분의 고블린과는 다르게 사육사 고블린은 살아 있는 생명체와 언데드 생명체를 납치하고 수집합니다. 사육사의 등짐에 어떤 생명체가 갇혀 있을지 알 방법은 없습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 풀려난 생명체는 고마운 마음에 당신과 언제나 모험을 함께하는 충직한 동료가 될 테니까요.