Aktualizacja Diablo III 1.0.3 została już wprowadzona na europesjkich serwerach! Sprawdź informacje na jej temat, aby poznać pełną listę ostatnich zmian.
Ważne: Przypominamy, że nie otrzymasz informacji o możliwości pobrania aktualizacji 1.0.3 dopóki nie zostanie ona udostępniona w twoim regionie. Jeśli logujesz się z klienta amerykańskiego lub azjatyckiego, przed instalacją trzeba będzie poczekać na wydanie aktualizacji w danym regionie. Poza tym, jeśli twoim ojczystym regionem jest Europa, po wydaniu aktualizacji 1.0.3 nie będzie można zalogować się na serwery amerykańskie i azjatyckie, aż do momentu wprowadzenia aktualizacji także w tych regionach.
Diablo III – informacje o aktualizacji 1.0.3 – v.1.0.3.10057
Ogólne
- Aby uniemożliwić nieumyślne sprowadzenie potworów z innych rejonów gry do miasta, po obu stronach mostu wiodącego z Nowego Tristram do Kotliny Lamentów ustawiono portale. Miasta zawsze miały pełnić rolę azylu, schronienia przed walką, a ta zmiana zabezpieczy mieszkańców przed potwornościami czyhającymi za murami miasta.
-
Zredukowano nagrody za ponowne wykonanie tego samego zadania.
Battle.net
- Ogólne
- Osoby na liście znajomych będą teraz sortowane według imienia, najpierw na podstawie Rzeczywistego ID, a następnie według BattleTagu.
- Menu szybkiego dołączenia również będzie sortowane według imienia, najpierw na podstawie Rzeczywistego ID, a następnie według BattleTagu.
- Ustawienia i preferencje czatu będą teraz zapisywane przy każdym wylogowaniu.
- Zgłoszenie innego gracza za pomocą opcji Zgłoś > Spam, spowoduje wyciszenie gracza do końca obecnej sesji.
- Poprawki błędów
- Używanie komendy /kto na kanale z dużą liczbą użytkowników nie powinno już powodować zawieszenia gry.
- Przycisk „Zaproś do drużyny” nie powinien już być wyszarzony, jeśli gracz:
- Odrzuci zaproszenie
- Poprosi o zaproszenie, a następnie je odrzuci
- Przyjmie zaproszenie, po czym natychmiast wyjdzie z drużyny
- Na ekranie postaci powinny być teraz zawsze wyświetlane prawidłowe informacje o akcie i zadaniu.
- Jeśli konto Battle.net ma wyłączone Rzeczywiste ID, próba dodania znajomego z Rzeczywistym ID w Diablo III spowoduje wyświetlenie następującego komunikatu o błędzie: „Battle.net nie może dodać znajomego, ponieważ posiadasz wyłączoną usługę Rzeczywiste ID.”
Klasy
- Barbarzyńca
- Umiejętności aktywne
- Przezwyciężenie bólu
- Runa umiejętności – Pogarda dla słabości
- Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
- Runa umiejętności – Pogarda dla słabości
- Przytłaczający atak
- Runa umiejętności – Miażdżąca przewaga
- Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
- Zaktualizowano opis, tak aby wskazywał, że odbijane są zarówno obrażenia w walce wręcz jak i dystansowe.
- Runa umiejętności – Miażdżąca przewaga
- Rzut bronią
- Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas spowolnienia celu: "Ciskasz we wroga bronią miotaną, zadając 100% obrażeń od broni i zmniejszając jego szybkość ruchu o 60% przez 1,5 sek." (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
- Przezwyciężenie bólu
- Umiejętności pasywne
- Nieustępliwość
- Obecnie zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w furii o 75%, zamiast 100%. (redukcja obrażeń o 50% pozostaje niezmieniona)
- Nieustępliwość
- Umiejętności aktywne
- Łowca demonów
- Umiejętności aktywne
- Strzała odłamkowa
- Runa umiejętności – Oślepiająca strzała
- Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy typ obrażeń zadawanych przez Oślepiającą strzałę: "Masz 55% szans na to, że wrogowie trafieni granatami będą ogłuszeni przez 2 sek. Granaty zadają obrażenia fizyczne." (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
- Runa umiejętności – Oślepiająca strzała
- Granaty
- Runa umiejętności – Granaty ogłuszające
- Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas ogłuszenia celu: „Masz 25% szans na to, że granaty ogłuszą wrogów na 1,5 sek. (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
- Runa umiejętności – Granaty ogłuszające
- Strzała odłamkowa
- Poprawki błędów
- Kolczatka
- Runa umiejętności – Postrzępione kolce
- Obecnie efekt będzie mógł się kumulować maksymalnie 10 razy na jednym celu.
- Runa umiejętności – Postrzępione kolce
- Strzała żywiołów
- Runa umiejętności – Macki otchłani
- Macki będą teraz trafiać w każdy cel tylko raz
- Runa umiejętności – Macki otchłani
- Kolczatka
- Umiejętności aktywne
- Mnich
- Ogólne
- Mnisi mogą teraz używać dwuręcznych toporów, dwuręcznych buław i dwuręcznych mieczy.
- Umiejętności aktywne
- Spokój ducha
- Runa umiejętności – Natychmiastowa karma
- Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
- Runa umiejętności – Natychmiastowa karma
- Siedmiostronne uderzenie
- Runa umiejętności – - Nieprzerwany atak
- Opis został zmieniony dla większej jasności: „Skraca czas odnowienia siedmiostronnego uderzenia do 23 sekund.” (Działanie umiejętności pozostało bez zmian.)
- Runa umiejętności – - Nieprzerwany atak
- Mantra pomsty
- Zadane obrażenia są teraz ograniczone przez maksymalną liczbę punktów życia celu.
- Spokój ducha
- Umiejętności pasywne
- Na pograniczu śmierci
- Zabójczy cios, który zostanie zaabsorbowany przez Spokój ducha nie aktywuje już umiejętności Na pograniczu śmierci.
- Na pograniczu śmierci
- Ogólne
- Czarownik
- Umiejętności aktywne
- Diamentowa skóra
- Runa umiejętności – Lustrzana skóra
- Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona przez ilość obrażeń absorbowanych przez Diamentową skórę.
- Runa umiejętności – Lustrzana skóra
- Zaklęta broń
- Po aktywacji pojawi się ikona wyświetlająca pozostały czas działania umiejętności.
- Meteoryt
- Runa umiejętności – Gwiezdny pakt
- Teraz zadaje obrażenia od mocy tajemnej zamiast obrażeń od ognia.
- Runa umiejętności – Gwiezdny pakt
- Diamentowa skóra
- Umiejętności pasywne
- Paraliż
- Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas ogłuszenia celu: „Obrażenia od błyskawic zadane przeciwnikom mają 8% szansy na ogłuszenie celu przez 1,5 sek. (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
- Paraliż
- Umiejętności aktywne
- Umiejętności aktywne
- Pies zombie
- Runa umiejętności – Wampirze bestie
- Opis został zaktualizowany: „Twoje psy zombie odzyskują 50% zadawanych przez nie obrażeń w postaci punktów życia dzielonych równo pomiędzy tobą a nimi.” (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
- Runa umiejętności – Wampirze bestie
- Pies zombie
Rzemiosło
- Ogólne
- Koszt wytwarzania wszystkich przedmiotów z poziomów 1-59 w złocie i materiałach rzemieślniczych został zmniejszony o 50% - 75%.
- Kowal
- Koszt awansu kowala w złocie został obniżony o 50%.
- Liczba kart kowalstwa, ksiąg kowalstwa lub ksiąg tajemnic potrzebnych do awansowania kowala, została zmniejszona:
- bazowe poziomy wymagają 1 karty/księgi zamiast 5
- poziomy przejściowe wymagają 2 kart/ksiąg zamiast 5
- Liczba kart kowalstwa oraz ksiąg kowalstwa wymaganych do wyrobu przedmiotów na poziomach 1-59 została zmniejszona.
- Do wykonania przedmiotów z 3 afiksami nie potrzeba już kart kowalstwa ani ksiąg kowalstwa.
- Koszt w złocie wykonania przedmiotów z 4 oraz 5 afiksami (wliczając w to przedmioty na infernalnym poziomie trudności) został zmniejszony.
- Zmniejszono koszty wyrobu broni.
- Zmniejszono szansę na uzyskanie legendarnego materiału rzemieślniczego po wykonaniu odzysku z przedmiotów 60 poziomu.
- Złotnik
- Znacząco zmniejszono koszt łączenia klejnotów klas 1-8:
- Łączenie wymaga teraz 2 klejnotów, zamiast 3.
- Koszt w złocie połączenia klejnotów w poszczególnych klasach wygląda następująco:
- Klasa 2 - Wybrakowany: 10 złota (poprzednio 500 złota)
- Klasa 3 - Normalny: 25 złota (poprzednio 750 złota)
- Klasa 4 - Nieskazitelny: 40 złota (poprzednio 1250 złota)
- Klasa 5 - Idealny: 55 złota (poprzednio 2000 złota)
- Klasa 6 - Promienisty: 70 złota (poprzednio 3500 złota)
- Klasa 7 - Sześcienny: 85 złota (poprzednio 7500 złota)
- Klasa 8 - Nieskazitelny sześcienny: 100 złota (poprzednio 20000 złota)
- Koszt w złocie połączenia klejnotów w poszczególnych klasach wygląda następująco:
- Łączenie wymaga teraz 2 klejnotów, zamiast 3.
- Znacząco zmniejszono koszt łączenia klejnotów klas 1-8:
Przedmioty
- Ogólne
- Wartość premii zwiększającej szybkość ataku na broni i zbrojach została zmniejszona o 50%.
- Zmiana ta nie dotyczy kołczanów.
- Wysokopoziomowe przedmioty (z poziomów 61-63) będą wypadać we wszystkich aktach na poziomie infernalnym oraz w aktach III i IV piekielnego poziomu trudności.
- Nowe, orientacyjne współczynniki wypadania przedmiotów wyglądają następująco (pozP. oznacza poziom przedmiotu):
- Piekło - Akt III oraz Akt IV
- pozP. 61: 9%
- pozP. 62: 1.9%
- pozP. 63: 0%
- Inferno - Akt I
- pozP. 61: 17.7%
- pozP. 62: 7.9%
- pozP. 63: 2.0%
- Inferno - Akt II
- pozP. 61: 18.6%
- pozP. 62: 12.4%
- pozP. 63: 4.1%
- Inferno - Akt III oraz Akt IV
- pozP. 61: 24.1%
- pozP. 62: 16.1%
- pozP. 63: 8.0%
- Piekło - Akt III oraz Akt IV
- Zachęcamy do zapoznania się z artykułem Informacje o pracach nad aktualizacją 1.0.3, w którym można znaleźć więcej szczegółowych informacji.
- Nowe, orientacyjne współczynniki wypadania przedmiotów wyglądają następująco (pozP. oznacza poziom przedmiotu):
- Zwiększono koszt naprawy przedmiotów na poziomach od 53 do 60.
- Współczynnik znajdowania magicznych przedmiotów nie będzie już brany pod uwagę, podczas przeszukiwania obiektów w świecie gry, takich jak skrzynie, beczki, wazy, urny oraz zwłoki.
- Jakość wszystkich przedmiotów będących składnikami potrzebnymi do wykonania Pasterskiego Kostura, a także jakość samego Pasterskiego Kostura, została zmieniona ze zwykłej na legendarną (tzn. nazwy tych przedmiotów będą teraz pomarańczowe).
- Pasterski Kostur nie może być już rozłożony na części przez odzyskiwanie, ani też wyrzucony.
- Wykonane przedmioty, które zostaną upuszczone na ziemię z powodu braku miejsca w ekwipunku gracza, nie będą już widoczne dla innych graczy i nie mogą być przez nich podniesione.
- Zabicie unikalnych potworów na piekielnym i infernalnym poziomie trudności nie gwarantuje już, że upuszczą dwa magiczne przedmioty.
- Ze stojaków z bronią nie będzie już zawsze wypadać broń.
- Ze zniszczonych obiektów w grze nie będą już wypadać przedmioty, a szansa na wypadnięcie z nich złota została znacznie zmniejszona.
- Wartość premii zwiększającej szybkość ataku na broni i zbrojach została zmniejszona o 50%.
- Broń i pancerze
- Przedmioty wysokiej jakości z przedrostkiem „Wyważony” (np. Wyważony krótki miecz) będą teraz zapewniać procentowe zwiększenie szybkości ataku, które będzie dotyczyć tylko danej broni, zamiast stałego zwiększenia liczby ataków na sekundę, które w przypadku władania dwoma rodzajami broni odnosiło się do ich obu.
- Ograniczenie kontroli postaci będzie teraz zmniejszać procentowe wartości spowolnienia, wychłodzenia zmniejszenia szybkości ataku, a nie czas trwania tych efektów.
- Przykład: poprzednio, jeśli wpływał na ciebie efekt powodujący 60% spowolnienia, który trwał 2 sekundy podczas noszenia sprzętu zapewniającego 20% ograniczenia kontroli postaci, twoja szybkość ruchu zmniejszona byłaby o 60%, ale tylko przez 1,6 sekundy. Obecnie, ta sama wartość ograniczenia kontroli postaci zmniejszy efekt spowolnienia do zaledwie 48%, ale trwać ono będzie przez pełne 2 sekundy.
- Mantykora ma teraz jeden dodatkowy afiks.
- Interfejs użytkownika
- Wartości minimalnych i maksymalnych obrażeń będą teraz wyświetlane osobno w opisie przedmiotu (np. „+2-4 do obrażeń” będzie teraz wyświetlane jako „+2 do minimalnych obrażeń” oraz „+4 do maksymalnych obrażeń”).
- Opisy przedmiotów leżących na ziemi będą teraz wyświetlać statystyki porównawcze.
- Wartości odporności będą teraz brane pod uwagę podczas obliczania statystyk porównawczych współczynnika Ochrony. (Ochrona to uśredniona wartość wszystkich odporności)
- Porównując statystki broni dwuręcznej z dwoma rodzajami broni jednoręcznych będących aktualnie na wyposażeniu, gra będzie teraz symulować usunięcie obu broni jednoręcznych (zamiast usunięcia jedynie broni w prawej ręce, co skutkowało niedokładnym porównaniem).
- Ostatnio sprzedane przedmioty zawsze pojawią się teraz na samym dole zakładki „Do odkupienia”.
- Poprawki błędów
- Przedmioty poziomu 50 i wyższych będą miały teraz wyświetlony swój poziom w opisie.
- Umiejętności powodujące obrażenia z upływem czasu (DoT) będą teraz odpowiednio wykorzystywać przedmioty ze współczynnikiem +Do trafienia krytycznego.
- Przedmioty legendarne ze współczynnikiem Zwiększona szybkość ataku będą teraz prawidłowo zwiększać szybkości ataku.
- Niniejsza poprawka będzie dotyczyć wyłącznie nowo wylosowanych legendarnych łupów. Przedmioty legendarne, które już znajdują się w grze zostaną zmienione w przyszłej aktualizacji.
- Gracze używający przedmiotów dających punkty życia przy zabiciu nie będą więcej odnosić korzyści „zabijając” przyjazne potwory (np. kiedy szaman ponownie przywołuje królową pająków, gdy aktywna jest jeszcze inna królowa pająków).
- Naprawiono błąd z umieszczaniem w czacie odnośników do przedmiotów z osadzonymi klejnotami.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami kupcy nie mieli żadnych przedmiotów na sprzedaż.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy sprzedaży ponad 12 przedmiotów u kupca, a następnie odkupieniu 1 z tych przedmiotów, pozostałe mogły zniknąć z zakładki „Do odkupienia”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy zamianie przedmiotu zajmującego 1 kratkę (np. pierścień) z przedmiotem zajmującym 2 kratki (np. broń) w drugiej lub trzeciej zakładce skrytki gracza, przedmiot 2-kratkowy czasami trafiał do pierwszej zakładki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że barwniki z Edycji Kolekcjonerskiej sprzedawały się za taką samą cenę, niezależnie od ich liczby.
Towarzysze
- Ogólne
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że maksymalne życie towarzyszy miało różne wartości w poszczególnych sekcjach interfejsu użytkownika.
- Poprawki błędów
- Zaklinaczka
- Umiejętności
- Grupowa kontrola
- Promień został zmniejszony z 15 do 8 metrów.
- Jeśli zaklinaczka nauczyła się również Odbijania pocisków, Grupowa kontrola nie będzie już czasami wpływać na gracza, w przypadku aktywacji obu tych umiejętności.
- Umiejętność ta będzie teraz odpowiednio namierzać przeciwników we wszystkich sytuacjach.
- Grupowa kontrola
- Umiejętności
Bossowie
- Ogólne
- Znacznie poprawiono wyszukiwanie ścieżek przez bossów.
- Lekko zmniejszono jakość przedmiotów upuszczanych przez bossów przy czwartej kumulacji Męstwa nefalemów.
- Król Szkieletów
- Zdolności
- Od teraz będzie przywoływać szkieletowych łuczników na piekielnym oraz infernalnym poziomie trudności.
- Zdolności
- Naczelnik więzienia (mini-boss)
- Ogólne
- Oprócz zdolności Zniewalacz, posiada teraz także Szybkość i Stapianie.
- Na infernalnym poziomie trudności, Naczelnik otrzymał także zdolność Bezcześciciel.
- Ogólne
- Rzeźnik
- Poprawki błędów
- Usunięto problem z narożnym panelami w Komnacie Cierpienia, które po rozpaleniu zadawały dwa razy więcej obrażeń niż powinny.
- Poprawki błędów
- Ghom
- Zdolności
- Chmura gazowa
- Lekko zmniejszono promień chmury.
- Usunięto efekt spowolnienia.
- Ilość obrażeń otrzymywanych przy wejściu w chmurę została zmniejszona, ale zwiększono obrażenia zadawane w przypadku pozostania w chmurze.
- Na infernalnym poziomie trudności, chmura gazowa będzie trwać dłużej, występować podwójnie, zaś po 4 minutach będzie też pojawiać się szybciej.
- Chmura gazowa
- Zdolności
- Mahda
- Poprawki błędów
- Nie można już będzie odbić wystrzeliwanych przez nią pyłowych pocisków.
- Poprawki błędów
- Zoltun Kull
- Ogólne
- Na infernalnym poziomie trudności Kull będzie teraz wpadać w szał po 3 minutach, częściej teleportując się w pobliże gracza i zadając obrażenia po przeteleportowaniu się do gracza.
- Zdolności
- Zawalenie sufitu
- Może zostać wywołane z dowolnej odległości od gracza.
- Ognista kula
- Ataki ognistą kulą są teraz wolniejsze.
- Może być rzucona na gracza z dowolnej odległości.
- Teleport
- Kull będzie rzadziej teleportował się i uciekał przed graczem.
- Czasami Kull będzie teleportował się w pobliże gracza.
- Zawalenie sufitu
- Ogólne
- Belial
- Ogólne
- Na infernalnym poziomie trudności Belial wpadnie w szał po 3 minutach w swej ostatniej fazie i zacznie bez przerwy przywoływać zielone kręgi na całej platformie.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach Belial zionął w stronę przeciwną od gracza, zamiast w jego kierunku.
- Ogólne
- Kartan
- Ogólne
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Kartana.
- Kartan jest teraz odporny na działanie zauroczenia oraz zdezorientowania.
- Od teraz będzie upuszczał kulę zdrowia co 25% swoich punktów życia (np. przy 75%, 50% oraz 25% żywotności)
- Będzie teraz wpadać w szał po 4 minutach.
- Na infernalnym poziomie trudności zyskuje zdolność Odbijanie obrażeń.
- Ogólne
- Cydea
- Zdolności
- Pajęczniki
- Pajęcznikom będzie teraz łatwiej trafić graczy, ale zadawane przez nie obrażenia zostały obniżone o 20%.
- Na infernalnym poziomie trudności, pajęczniki staną się bardziej wytrzymałe, będą poruszać się w bardziej rozproszonej grupie, a po 4 minutach zaczną szybciej się pojawiać.
- Pajęczniki
- Zdolności
- Rakanoth
- Ogólne
- Po 3 minutach na infernalnym poziomie trudności Rakanoth stanie się teraz znacznie bardziej agresywny.
- Ogólne
- Izual
- Ogólne
- Pula zdrowia została zwiększona.
- Liczba Opresorów, którzy dołączają do walki została zmniejszona z 4 do 2.
- Izual nie będzie tak często brał na cel towarzyszy lub Tyraela.
- Zdolności
- Ataki bazowe
- Zmniejszono obrażenia od ataku bazowego.
- Ataki bazowe nie powodują już obrażeń od zimna.
- Szarża
- Zmniejszono obrażenia od szarży.
- Usunięto odrzucenie.
- Izual będzie szarżować trochę częściej, ale na cel będzie brać tylko graczy.
- Zamrażające bomby
- Zmniejszono obrażenia od zamrażających bomb.
- Bomby będą teraz wybuchać szybciej.
- Wokół gracza pojawi się teraz tylko 8 bomb, zamiast 12.
- Bomby będą rzadziej pojawiać się u stóp Izuala.
- Eksplozja mrozu
- O 70% zmniejszono obrażenia z eksplozji mrozu.
- Wydłużono czas zamrożenia.
- Obrażenia zadawane zamrożonym graczom przerwą efekt zamrożenia.
- Podczas zamrożenia gracze mogą teraz używać obronnych umiejętności z czasem odnowienia.
- Gracze nie mogą już uniknąć zamrożenia zadając dużo obrażeń Izualowi.
- Ataki bazowe
- Poprawki błędów
- Izual nie będzie już pojawiał się dwukrotnie w przypadku pominięcia przez gracza scenki wprowadzającej.
- Ogólne
- Diablo
- Poprawki błędów
- Efekty działające wraz z upływem czasu (DoT) będą teraz prawidłowo przerywane, kiedy Diablo stanie się niewidzialny i zacznie przyzywać Klony Cienia w fazie drugiej.
- Zdolność Stąpnięcia używana przez Diablo jest teraz prawidłowo klasyfikowana jako zdolność osłabiająca, a nie wzmacniająca.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zwierzaki nie atakowały Klonów Cienia.
- Poprawki błędów
Potwory
- Ogólne
- Czempioni, potwory rzadkie i unikalne mają znacznie poprawione wyszukiwanie ścieżek.
- Elitarne grupy (czempioni/potwory rzadkie) będą teraz pozostawiać po sobie dodatkowy przedmiot dla graczy z 5 kumulacjami Męstwa nefalemów. Istnieje gwarancja, że będzie to przedmiot rzadki.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez potwory w akcie II, III oraz IV na infernalnym poziomie trudności.
- Zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez olbrzymiego golgora.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez macki heroldów zarazy.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez rozpruwacza dusz oraz biczownika dusz. Oba te potwory będą także rzadziej uciekać.
- Osy w akcie II, konstrukty w akcie II oraz skrzydlate moloki w akcie III i IV będą teraz rzadziej uciekać.
- Sukkuby będą teraz uciekać rzadziej oraz bliżej.
- Żywotność upiorów drzewnych na Wyżynach odpowiada teraz żywotności upiorów drzewnych na Polach Niedoli.
- Rzadkie lacuni oraz ścierwojady, a także ich czempioni będą teraz wygrzebywać się z ziemi, gdy zostaną wezwani przez swych sojuszników.
- Wojownicy Klanu Krwi nie odrzucają już po wzmocnieniu, a także atakują trochę wolniej.
- Morlu nie posiadają już afiksów Niepokonane sługi, Wspólne zdrowie, ani Ogniste łańcuchy.
- Potwory z afiksami Zaraza, Tajemne zaklęcie oraz Elektryczność nie mają już odpowiednio odporności na trucizny, moce tajemne oraz błyskawice.
- Zmniejszono liczbę punktów życia u przywódców grup z niepokonanymi sługami.
- Potwory z afiksem Moździerz mogą teraz miotać pociskami na większe odległości, ale ich minimalny zasięg został także zwiększony o 100%.
-
Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przypadku niektórych grup potworów elitarnych na poziomie infernalnym mechanizm włączania nie resetował się prawidłowo, a potwory nie powracały do pełni zdrowia.
-
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom unikać zresetowania mechanizmu włączania rozwścieczenia potworów elitarnych na poziomie infernalnym lub opóźniać jego zresetowanie poprzez wybiegnięcie przez portal w podziemiach.
- Poprawki błędów
- Przerwanie ataku potwora zanim ten dojdzie celu wywoła teraz prawidłowo jego odnowienie.
- Gobliny Skarbnicy będą teraz upuszczać kupki złota dla wszystkich pobliskich graczy.
- Na infernalnym poziomie trudności czempioni i rzadcy wojownicy lacuni będą teraz prawidłowo resetować odliczanie trybu szału.
- Osłabiająca zdolność sukkubów „Krwawa gwiazda” nie będzie już wpływać na gracza, jeśli zdołał zablokować/uniknąć obrażeń od pocisku.
- Obrażenia zadawane przez „Krwawą gwiazdę” będą teraz odpowiednio skalowane, w zależności od aktualnego kosztu umiejętności gracza, nawet jeśli koszt ten został zmniejszony przez przedmioty lub runy umiejętności.
- Potwory posiadające afiks Dodatkowe zdrowie nie powinny już zyskiwać więcej żywotności za każdym razem, gdy z sesji wyjdą lub dołączą do niej gracze.
- Potwory posiadające afiks Odbijanie obrażeń nie będą już odbijać na gracza obrażeń zadanych im przez towarzyszy.
- Potwory z afiksami Wspólne zdrowie oraz Odrzucenie nie będą już odrzucały swoich sojuszników.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czempion ze zdolnością Mur tworzył cały czas obwarowanie wokół siebie, zamiast przy graczu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami pociski piaskowej osy stawały się niewidzialne.
Poprawki błędów
- Ogólne
- Pasek doświadczenia dla postaci, które osiągnęły limit poziomów na koncie gościa, będzie teraz pokazywać 0/0 pkt. doświadczenia. Jeśli właściciel konta zaktualizuje swoją wersję gry do pełnej, postacie będą miały 0/41000 pkt. doświadczenia do następnego poziomu.
- Szybkość animacji wskrzeszania gracza nie powinna być już skalowana zgodnie z szybkością ataku.
- Próba użycia jakiejś umiejętności przy jednoczesnym naciskaniu klawisza Portalu Miejskiego przerwie teraz przywołanie portalu oraz jego animację.
- Gracze, którzy używają Portalu Miejskiego w dole ze smołą nie zachowują już efektu osłabienia po teleportacji.
- Gracze na piekielnym poziomie trudności nie będą już mogli przeskakiwać do infernalnego poziomu trudności poprzez tworzenie i opuszczanie gier publicznych.
- Nie będzie już można ocalić postaci przed śmiercią w trybie dla pojedynczego gracza poprzez zatrzymanie gry i zalogowanie się na to samo konto z innego klienta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie pojawiał się Lykeion na Południowych Wyżynach.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zamienić oferowane przedmioty w oknie handlu tuż przed kliknięciem na Zatwierdź, co w przypadku dużych opóźnień nie zawsze pozwalało sprawdzić, czy obaj gracze zatwierdzili tę samą ofertę.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom tymczasowo podnieść przedmiot należący do innego konta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze blokowali się, kiedy chcieli użyć sztandaru, aby przenieść się do gracza znajdującego się w „niedostępnym” miejscu (np. do barbarzyńcy wykonującego właśnie Skok).
- Naprawiono błąd związany z brakiem synchronizacji położenia postaci, który mógł się pojawić w momencie zakończenia określonych umiejętności (Ostrzał, Tornado, Porywista szarża) z powodu braku odpowiedniego zasobu.
- Naprawiono kilka problemów z blokowaniem lub brakiem synchronizacji postaci, kiedy jej szybkość ruchu była w jakiś sposób zmniejszona.
- Wprowadzono kilka zmian zwiększających wydajność gry zarówno na komputerach PC jak i Mac.
- Dom aukcyjny
- Opisy przedmiotów w domu aukcyjnym będą teraz prawidłowo pokazywać premie do statystyk zapewniane przez osadzone klejnoty.
- Przedmioty z afiksami specyficznymi dla klasy powinny teraz prawidłowo wyświetlać ograniczenia klasowe.
- Nie powinno być już możliwości zakupienia tak wielu grupowanych przedmiotów, że nie dałoby się ich wysłać do skrytki.
- Dane wyświetlone w każdej zakładce domu aukcyjnego powinny być teraz resetowane podczas wylogowania.
Jeśli napotkasz na jakieś problemy techniczne podczas procesu aktualizacji, łączenia z Battle.netem po instalacji lub błędy w nowo zaktualizowanej wersji gry, odwiedź naszą stronę pomocy.