Nowe wydarzenie: Infernalna Machina

Nowe wydarzenie: Infernalna Machina

Czy jesteście gotowi na podwójną dawkę niebezpieczeństw z piekła rodem? W aktualizacji 1.0.5 gracze na 60 poziomie będą mogli skonstruować przeklęte urządzenie zwane Infernalną Machiną, które da im możliwość walki z wyjątkowo potężnymi odmianami najbardziej nikczemnych siewców niezgody, o jakich kiedykolwiek słyszano w Nowym Tristram... występujących parami. Za pokonanie tych nadzwyczaj plugawych monstrów czekają wspaniałe nagrody, ale żeby w ogóle móc o nich myśleć, trzeba zebrać kilka przedmiotów.

Poniżej dowiecie się, jak złożyć Infernalną Machinę, gdzie można jej użyć, a także jakie wspaniałe nagrody czekają śmiałków wystarczająco odważnych, aby odkryć jej tajemnice.


Wymagane przedmioty

Aby złożyć Infernalną Machinę, gracze będą musieli najpierw zebrać cztery składające się na nią przedmioty, będące w posiadaniu potężnych kluczników skrywających się w poszczególnych aktach na infernalnym poziomie trudności:

  • Klucz zniszczenia wypada z Klucznika Odega na Polach Niedoli w akcie I;
  • Klucz nienawiści wypada z Klucznika Sokahra w Oazie Dalgura w akcie II;
  • Klucz grozy wypada z Klucznika Xah’Ritha w Kamiennym Forcie w akcie III;
  • Schemat Infernalnej Machiny , przeznaczony dla kowala, wypada z Klucznika Nekarata na pierwszym poziomie Srebrnej Iglicy w akcie IV.

  

Każdy z przedmiotów jest „przypisany do konta”, co oznacza, że mogą z nich korzystać 
wszystkie postacie na waszym koncie Battle.net.

Gracze będą mogli spotkać kluczników na każdym poziomie trudności, ale tylko na Inferno   przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów   istnieje szansa, że upuszczą oni części składowe Infernalnej Machiny. Choć korzystanie z systemu siły potworów nie jest wymagane do znalezienia części składowych, szansa na ich wypadnięcie będzie zwiększana o 10% wraz z każdym jej poziomem – aż do dziesiątego, na którym wyniesie 100%. 


Urządzenie

Po zebraniu wszystkich przedmiotów będzie można je złożyć w mieście, u kowala. Rzemieślnik będzie musiał być na 10 poziomie, aby móc nauczyć się legendarnego schematu, a ponadto zażyczy sobie 12 tys. sztuk złota za stworzenie urządzenia w swoim warsztacie.

Po skonstruowaniu Infernalnej Machiny pozostanie ona w waszym ekwipunku – dopóki jej nie aktywujecie.

Kiedy już zdobędziesz Infernalną Machinę, jej moce będziesz mógł wyzwolić tylko w jednym miejscu – w Domostwie Heretyka w Nowym Tristram. Należy do niego wejść (znajduje się tuż obok Brata Malachiasza Uzdrowiciela), a następnie kliknąć prawym przyciskiem myszy na urządzenie w ekwipunku, aby je aktywować. Pojawi się złowrogi, czerwony portal, który zaprowadzi graczy do demonicznej krainy, gdzie staną oko w oko z parami najbardziej nikczemnych przeciwników w świecie Sanktuarium.

Aby wejść do Domostwa Heretyka, należy wybrać zadanie „Akt I – Powrót do Nowego Tristram”." 

Aktywowana Infernalna Machina ulega zniszczeniu, przez co do otwarcia następnego portalu trzeba będzie skonstruować ją od nowa. To z kolei wiąże się z koniecznością ponownego zebrania trzech kluczy oraz zapłacenia 12 tys. sztuk złota kowalowi. Nie będzie za to wymagane zdobycie schematu. Gdy kowal raz się go nauczy, będzie można w dowolnym momencie zlecic mu wykonanie machiny wybierając ją z listy przedmiotów do wykonania.


Przeciwnicy

Śmiałkowie, którzy znajdą w sobie wystarczająco odwagi, aby przejść przez złowrogi portal otwarty przez Infernalną Machinę, trafią do jednej z trzech krain czystego zła (kraina zostanie wylosowana), gdzie będzie na nich czekać z góry określona para bossów:

W Krainie Niezgody król Leoryk i Mahda stoją na straży Królewskich krypt.

W Krainie Chaosu Ghom i Rakanoth bronią Spiżarni. 

W końcu w Krainie Zamętu Bestia oblężnicza i Zoltun Kull chronią Krawędzi Otchłani.

Pod względem poziomu trudności walki będą mniej więcej tak samo wymagające jak pojedynek z Diablo na Inferno. Każdy z „podrasowanych” bossów zachowa pełen arsenał podstawowych zaklęć i zdolności. Wiele z nich jest potężniejszych, a niektórzy z przeciwników wymyślili nowe sposoby na sprawdzenie umiejętności tych, którzy mieli czelność wtargnąć na ich włości.

Jeżeli zdarzy wam się polec podczas walki z piekielnymi wrogami, bez obaw – dopóki nie opuścicie gry, możecie zaczynać starcie od nowa w dowolnym momencie. Wystarczy kliknąć stworzony uprzednio portal. Pozostanie on aktywny w Domostwie Heretyka nawet po zgładzeniu bossów – aż do zakończenia danej sesji gry. Innymi słowy, jeżeli nie macie miejsca w ekwipunku, możecie opuścić pole walki i powrócić tam później bez obawy o utratę zdobytych skarbów.

Należy przy tym pamiętać, że nie można udać się do tej samej krainy czystego zła dwukrotnie podczas tej samej sesji gry. Oznacza to, że jeżeli stworzycie lub będziecie mieli dostęp do czterech lub więcej machin, aby skorzystać z nich wszystkich będziecie musieli rozpocząć nową grę po otwarciu trzech portali.


Nagrody

Za zgładzenie pary bossów gracze otrzymają przedmioty i złoto. Ponadto, będą mieli szansę na zdobycie groteskowych fragmentów zwłok każdego z zabitych wrogów. Można ich użyć do stworzenia legendarnego przedmiotu o wyjątkowej mocy – Pierścienia Piekielnego Ognia.

Aby go wykuć, potrzebne będą trzy różne fragmenty zwłok:
  • Powykręcany kręgosłup, który wypada z króla Leoryka lub Mahdy w Krainie Niezgody.
  • Kieł diabła, który wypada z Ghoma lub Rakanotha w Krainie Chaosu.
  • Mściwe oko, które wypada z Bestii oblężniczej lub Zoltuna Kulla w Krainie Zamętu.

Tak jak w przypadku kluczy, do znalezienia fragementów zwłok będzie wymagane pięć poziomów Męstwa Nefalemów, zaś każdy poziom siły potworów zwiększy szansę ich wypadnięcia o 10%.


Za każdym razem, gdy zechcesz stworzyć Pierścień Piekielnego Ognia, musisz dać złotnikowi
trzy wymagane składniki oraz 15 tys. sztuk złota.

Po zebraniu wszystkich narządów można je połączyć u złotnika, korzystając z przepisu, który sprzeda wam handlarka Squirt. Złotnik na 10 poziomie nauczy się dzięki temu czterech różnych schematów pozwalających mu tworzyć: Piekłorodny Pierścień Inteligencji, Piekłorodny Pierścień Siły, Piekłorodny Pierścień Zręczności oraz Piekłorodny Pierścień Witalności. W zależności od tego, którą wersję pierścienia wybierzecie, zapewni on premię do określonego atrybutu w wysokości od 170 do 200 punktów.

Oprócz premii do podstawowego atrybutu, każdy pierścień będzie posiadał następujące właściwości:

  • +35% do zdobywanego doświadczenia
  • Cztery dodatkowe losowe właściwości magiczne
  • Brak wymaganego poziomu doświadczenia
  • Przypisanie do konta
  • Szansa na rzucenie wybuchowej kuli ognia piekielnego przy każdym ataku

Pierścień Piekielnego Ognia jest uznawany za wyjątkowe wyposażenie, co oznacza, że każda z postaci może nosić tylko jeden na raz. Z drugiej strony, istnieje również możliwość wyposażenia w niego waszych towarzyszy, a dzięki premii do zdobywanego doświadczenia i braku wymagania określonego poziomu postaci pierścień jest znakomitym spadkiem, który możecie przekazać swoim pozostałym postaciom. Gdy już nie będzie wam on potrzebny, po prostu rozłóżcie go na materiały u kowala. Z czasem będziecie mogli stworzyć kolejny, a potem jeszcze jeden, i jeszcze jeden... Wybór należy do was!