Przegląd prasy: wywiady z twórcami Diablo III

Przegląd prasy: wywiady z twórcami Diablo III

W ubiegłym miesiącu przedstawiciele zespołu odpowiedzialnego za tworzenie Diablo III mieli okazję zamienić kilka słów z przedstawicielami portali Diablo Fans, Diablo IncGamersDiablo Somepage oraz ekipą TwizzCast, z którymi rozmawiali - między innymi - o tym, jak się miewa konsolowa wersja gry, oraz o tym, „co z tą itemizacją, o której wspominaliście w kwietniu”?

Odnośniki do wszystkich wywiadów znajdziecie poniżej - po prostu kliknijcie w logo danego portalu fanowskiego, a zostaniecie przeniesieni na stronę z interesującą was rozmową.

diablosomepage.jpgTwizzcast_Connect_Thumbnail.jpggallery_37842_72_16438.pngincgamers.png

Oczywiście, gorąco zachęcamy was do zapoznania się w całości z treścią wywiadów, co pozwoli na pełniejsze uchwycenie tonu oraz kontekstu, w jakim padały pytania i odpowiedzi. Dla niecierpliwych prezentujemy w skrócie najważniejsze informacje:

  • Zmiany w systemie generowania przedmiotów (itemization) nie zostaną wprowadzone w postaci osobnej aktualizacji. Na razie nie planujemy również „aktualizacji 1.0.9”. Zmiany, o których mowa, najprawdopodobniej będą wprowadzane wraz z innymi, podobnymi ulepszeniami - a zwłaszcza poprawkami dla klas postaci. (Diablo Somepage)
     
  • Opinie graczy są dla nas niezmiernie ważne. Twórcy z uwagą przyglądają się dyskusjom na forach oraz pomysłom pojawiającym się na stronach fanowskich. Czytaliście o sugestiach fanów dotyczących talizmanu? Travis Day również! (Diablo Fans)
     
  • Niekończące się podziemia to pomysł, który nie tylko braliśmy pod uwagę, ale także opracowaliśmy stosowne prototypy i przeprowadziliśmy serię wewnętrznych testów. Nie zapadła jeszcze decyzja, czy i kiedy dodamy do gry niekończące się podziemia, ale zespół zdaje sobie sprawę z istnienia zapotrzebowania na coraz to nowe wyzwania, z którymi gracze mogliby się zmierzyć. Obecnie przyglądamy się wielu systemom i funkcjom, które mogłyby wypełnić ową niszę. (IncGamers)
     
  • Oczywiście, bierzemy pod uwagę możliwość rozbudowania systemu poziomów mistrzowskich. Obecnie trwają dyskusje i/lub prace nad kilkoma pomysłami. Wśród nich jest odłączenie poziomów mistrzowskich od konkretnych postaci i objęcie nimi danego konta gracza. Rozważamy również wprowadzenie możliwości przydzielania punktów statystyk obok istniejących premii za kolejne poziomy, a także (w przyszłości) zwiększenie maksymalnego poziomu postaci. Co ważne - jeśli zdecydujemy się na zaimplementowanie jednej lub kilku z wyżej wymienionych zmian, będą one także działały wstecz. (Diablo Fans)
     
  • Niewykluczone, że będziemy świadkami triumfalnego powrotu wieszczki - a wraz z nią pojawi się możliwość modyfikacji przedmiotów. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja, jakie dokładnie usługi będzie świadczyć ta konkretna rzemieślniczka. Na chwilę obecną możliwości te obejmują: dodawanie przedmiotom właściwości, wymiana jednej właściwości na inną i/lub możliwość ponownego wylosowania zakresu wartości punktowych dla istniejącej właściwości. (IncGamers)
     
  • W przyszłości należy się spodziewać pojawienia się większej liczby przedmiotów przypisanych do konta. Twórcy analizują obecnie różne sposoby na wprowadzenie do gry funkcji przypisywania przedmiotów. Miałoby to na celu zapewnienie stałego odpływu przedmiotów z obiegu (np. w domu aukcyjnym).  (Diablo Fans + Diablo Somepage)
     
  • Gdy mowa o ulepszeniach w systemie itemizacji, zespół zdaje sobie sprawę z faktu, że jedną z głównych wad istniejących przedmiotów legendarnych jest ich stosunkowo mała przydatność. Są one często traktowane jak „zabaweczki” - dają fajne efekty, ale rzadko kiedy zapewniają porównywalne premie do statystyk opartych na wydajności postaci, jak ONS czy EHP (efektywne punkty życia). Naszym celem jest sprawienie, że przedmioty legendarne będą nie tylko rewelacyjnie wyglądać, ale także będą na tyle potężne i przydatne, by gracze chcieli z nich korzystać - tak aby posiadanie takiego przedmiotu czyniło postać wyjątkową, zarówno pod względem wizualnym, jak i z punktu widzenia mechaniki gry. (IncGamers)
     
  • Tegoroczny BlizzCon będzie naprawdę niesamowity, ale jeszcze przed jego rozpoczęciem planujemy podzielić się z wami kilkoma ciekawymi informacjami. (IncGamers)

To jedynie kilka z wielu tematów, które poruszono w wywiadach. Twórcy rozmawiali również o trybie gry, w którym postaci mogłyby być wyposażone wyłącznie w przedmioty, jakie gracz znalazł samodzielnie, o większym zróżnicowaniu map, o różnorodności umiejętności oddziałowujących na pojedynczy cel w porównaniu do umiejętności mających efekt obszarowy (oraz o możliwościach zwiększenia tej różnorodności), o wprowadzeniu „gościnnych występów” potworów, o tym, czy istnienie czterech oddzielnych poziomów trudności (normalnego, koszmarnego, piekielnego oraz infernalnego) rzeczywiście jest najlepszą ścieżką prowadzącą gracza do rozgrywki na maksymalnym poziomie doświadczenia, o możliwości przełożenia na pecety konsolowych usprawnień dla bossów i mechaniki gry, o gwarantowanych statystykach dla określonych przedmiotów, o rankingach najlepszych graczy, o obecnym stanie trybu PvP, a także o wielu innych aspektach związanych z Diablo III. Zapraszamy do lektury wywiadów (odnośniki znajdują się powyżej).


Kiedy już przeczytacie/odsłuchacie interesujące was rozmowy, podzielcie się z nami swoimi opiniami. Który z wywiadów podobał się wam najbardziej i dlaczego? Które z poruszanych tematów was zainteresowały? Czy pominięto jakąś ważną kwestię? O czym chcielibyście dowiedzieć się więcej? Czekamy na wasze sugestie i dalsze pytania!