Zaprojektuj przedmiot legendarny — część druga: wybieramy motyw przewodni!

Zaprojektuj przedmiot legendarny — część druga: wybieramy motyw przewodni!

Zdecydowaliśmy się już na rodzaj broni, którą stworzymy (miecz jednoręczny). Nadszedł więc czas, by przejść do następnego etapu procesu projektowania: wyboru wizualnego motywu przewodniego.

Co mamy na myśli? W Diablo III staramy się nadawać pancerzowi i orężowi bohaterów wyraźny znak rozpoznawczy – motyw przewodni. Motyw ten stanowi wątek estetyczny, który spaja i łączy ze sobą wszystkie różnorodne aspekty przedmiotów (kolor, teksturę, kształt itp.). Taki zabieg sprawia, że przedmiot nabiera tożsamości. Wybrany motyw pomaga nam nie tylko określić styl graficzny elementu pancerza bądź oręża, ale także jego nazwę, związaną z nim historię, a w wielu przypadkach (przedmioty legendarne) determinuje również jego współczynniki i moce specjalne.

Na tym etapie akcji „Tworzymy legendarny przedmiot” do rozmowy o potencjalnych motywach przewodnich dla naszego nowego legendarnego miecza zaprosiliśmy Nathana Lutsocka, producenta graficznego, oraz Aarona Gainesa, grafika 3D odpowiedzialnego za postaci. Z radością (i sporą dozą ekscytacji) wybrali wstępnie siedem możliwości, nad którymi chcieliby pracować wraz ze społecznością. Poniżej przedstawiamy szczegóły (podziękowania za porywające opisy motywów należy kierować do Nathana):


 Kaldeum

„Styl miecza nawiązywałby tematycznie do pustynnej metropolii – Kaldeum. Przy projektowaniu przedmiotu, dla którego wybralibyśmy ten motyw przewodni, czerpalibyśmy inspirację z rozpalonych słońcem piasków pustyni, zalanych kanałów ciągnących się pod miastem, jaśniejących przepychem komnat cesarskiego pałacu – a nawet z nieskończonych pokładów kreatywności Władcy Kłamstw”.

 Zachodnia Marchia

„Styl miecza nawiązywałby tematycznie do Zachodniej Marchii. Stolica imperium króla Rakkisa przywołuje obrazy, jakich nie dane nam było oglądać od czasów pierwszej części sagi Diablo. Przy pracy nad orężem, dla którego wybralibyśmy ten motyw przewodni, garściami czerpalibyśmy inspirację z postaci i miejsc tworzonych przez nasz zespół graficzny w ciągu ostatniego roku”.

   Wąż

„Styl miecza nawiązywałby do wizerunków węży i gadów. Niektóre z naszych najlepszych przedmiotów legendarnych powstawały, kiedy braliśmy na warsztat nieskomplikowany wzór i zadawaliśmy sobie pytanie: Czego oczekuję od broni w tym konkretnym stylu? Czego chcieliby gracze, którzy pragną, by ich oręż tak właśnie wyglądał? Klasyczne motywy w stylu fantasy – jak wąż – dają artyście praktycznie nieograniczone możliwości interpretacji”.

  Starożytna cywilizacja

„Styl miecza nawiązywałby do sztuki którejś z zaginionych cywilizacji Sanktuarium – jednej z tych, którym dotychczas nie mieliśmy okazji przyjrzeć się z bliska w grach (np. Skovos). Motywy związane z pradawnymi kulturami stanowią dla artystów świetny punkt wyjścia do zagłębienia się w uniwersum Diablo i rozszerzenia jego wizualnych horyzontów o zupełnie nowe elementy. Niektóre z naszych najciekawszych przedmiotów powstały dzięki odkrywaniu sztuki i technologii zaginionych ludów Sanktuarium”.

  Mefisto

„Ostrze to nawiązywałoby do widmowej, szkieletowej sylwetki Władcy Nienawiści – Mefisto. Jego wygląd jest niezwykły na tle pozostałych członków Mrocznej Trójcy. Miecz z nim związany musiałby w jakiś sposób odwoływać się do jego postaci”.

  Duriel

„Ostrze to nawiązywałoby tematycznie do potężnego Władcy Bólu. Duriel to istota masywna, brutalna i groteskowa – interpretacja tych cech na potrzeby projektu oręża może się okazać dla nas nie lada wyzwaniem. Niemniej jednak, źródłem inspiracji dla niektórych naszych najbardziej innowacyjnych projektów były takie właśnie nieoczekiwane zestawienia”.

  Diablo

„Miecz ten nawiązywałby tematycznie do samego Władcy Grozy. Przed nami stanęło by zadanie uchwycenia w projekcie podobieństwa do postaci, która zmienia swój wygląd z każdą grą, a jednocześnie wniesienia do uniwersum powiewu świeżości i stworzenia przedmiotu, który stanowiłby dla gracza nagrodę wartą zachodu... Ten motyw może być największym i najtrudniejszym wyzwaniem z całej siódemki”.


Zapowiada się ciekawie, prawda? Który motyw przewodni powinniśmy wykorzystać w projekcie? Wybór należy do was! Poniżej zamieściliśmy sondę, w której możecie wskazać swojego faworyta. Nie zapomnijcie również poinformować znajomych o kolejnym etapie naszej akcji! Podobnie jak poprzednio, zwycięży ten motyw przewodni, który zdobędzie największą liczbę głosów!

Po zakończeniu głosowania zbierzemy głosy graczy ze wszystkich społeczności Diablo III na całym świecie. Wyniki ogłosimy w przyszłym tygodniu. Nie zwlekajcie! Sonda będzie dostępna do środy 13 listopada.