Informacje o aktualizacji – PST oraz zamknięta beta Reaper of Souls

Informacje o aktualizacji – PST oraz zamknięta beta Reaper of Souls

Poniżej znajdziecie informacje o licznych zmianach nadchodzących w Diablo III - zarówno w aktualizacji 2.0.1, jak i w dodatku Reaper of Souls. Podzieliliśmy je dla was na dwie sekcje.

​ Diablo III - informacje o aktualizacji 2.0.1 na PST - wer. 2.0.0.20847

W tej sekcji znajdziecie wstępne informacje o aktualizacji 2.0.1 dla Diablo III. Chcemy podkreślić, że nie jest to ostateczna lista zmian, które zamierzamy wprowadzić w wersji 2.0.1 i wielu nowości nie ma jeszcze na liście lub nie zostały one szczegółowo opisane. Więcej informacji o PST można znaleźć w tym artykule.

Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.

Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.

Spis treści:


ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI 2.0.1

Nowa funkcja:klany i społeczności
Aby gracze mogli jeszcze łatwiej wyszukiwać osoby o podobnych zainteresowaniach i cieszyć się ze wspólnej zabawy w świecie Sanktuarium, dodaliśmy do gry Diablo III dwie nowe funkcje społecznościowe: klany oraz społeczności.

Każdy może założyć własny klan lub zostać jego członkiem. Gracz uzyska wówczas dostęp do okna klanu (domyślny klawisz skrótu to N) oraz możliwość wyświetlania znacznika klanowego obok swojej nazwy. W oknie klanu znajdziecie listę członków, prywatny kanał czatu orazzakładkę „Informacje”, gdzie można zamieszczać ważne wiadomości i ogłoszenia dotyczące klanu, tak aby mogli się z nimi zapoznać wszyscy jego członkowie. Klany mogą zrzeszać dużą liczbę graczy (nie został jeszcze określony limit członków),a dołączenie do nich wymaga zaproszenia.

Oprócz klanów gracze będą mogli także dołączyć do społeczności. Podobnie jak klany, każda społeczność ma listę członków, własny kanał czatu, a takżezakładkę „Informacje”, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości, ogłoszenia oraz opis społeczności.Każdy gracz może jednocześnie należeć do jednego klanu oraz nieograniczonej liczby społeczności. Ponadto społeczności mogą być tworzone jako prywatne lub publiczne; są one podzielone na kategorie (np. wg klas, regionów czy rodzajów gry). Społeczności mogą zrzeszać praktycznie nieograniczoną liczbę graczy, co czyni z nich fantastyczne miejsca, gdzie możecie spotkać nowych znajomych spoza waszego klanu!

Nowe wydarzenie: Przeklęte skrzynie
Niektóre spośród rozsianych po Sanktuarium skrzyń są teraz przeklęte, a interakcja z nimi powoduje rozpoczęcie wydarzenia. Część wydarzeń związanych ze skrzyniami napotkać można zarówno w trybie kampanii, jak i w trybie przygodowym – pozostałe występują wyłącznie w trybie przygodowym. Podobnie jak w przypadku innych wydarzeń, ukończenie tego związanego z przeklętą skrzynią skutkuje otrzymaniem nagrody w postaci pewnej ilości złota i doświadczenia. Skrzynie przedstawiają sobą wyzwania o różnym stopniu trudności i złożoności – mogą to być, przykładowo, zmasowane ataki niekończących się grup potworów, wydarzenia na czas, a nawet boss pojawiający się w otwartym świecie! Po zakończeniu powiązanego wydarzenia kufer zostaje oczyszczony i staje się gotową do złupienia promieniejącą skrzynią!

Ulepszenie łupów „Loot 2.0”
Cieszcie się i radujcie, poszukiwacze skarbów! W aktualizacji 2.0.1 system łupów został poddany przebudowie, tak abywyprawy po złoto, klejnoty i legendarne artefakty w Diablo III były jeszcze lepsze i bardziej satysfakcjonujące. Część z najważniejszych zmian prezentujemy poniżej:

  • Gracze będą teraz od czasu do czasu natrafiać naprzedmioty o statystykach dopasowanych do klasy postaci, która je znalazła.
  • Właściwości przedmiotów zostały teraz podzielone na dwie kategorie: podstawowe oraz drugorzędne. Współczynniki podstawowe zasadniczo zwiększają szansę postaci na przeżycie i/lub pozytywnie wpływają na jej potencjał w zakresie zadawania obrażeń. Współczynniki drugorzędne to dodatkowe cechy, które umożliwiają graczom ogólną, pośrednią modyfikację postaci oraz stylu gry. Opisanekategorie współczynników nie będą już konkurować ze sobą podczas losowania statystyk przedmiotu.
  • Znacząco zawężono zakres współczynników przedmiotów (np. zamiast zakresu 1-200 dla siły, przedmiot będzie mieć teraz zakres zbliżony do 140-200). Ponadto gracze mogą teraz przeglądaćzakresy współczynników dla przedmiotów znajdujących się w ich ekwipunku, naciskając klawisz CTRL,kiedy otwarty jest opis przedmiotu.
  • Do przedmiotów rzadkich i legendarnych dodano kilka nowych współczynników, które mają na celu promowanie konkretnych konfiguracji postaci i/lub ułatwienie korzystania z tych konfiguracji.
  • Wszystkie przedmioty legendarne zostały zmienione tak, aby były zgodne z jednym lub wszystkimi z powyższych podpunktów.

Ulepszenie systemu poziomów mistrzowskich
System awansu na poziomy mistrzowskie został zmodyfikowany tak, aby po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia umożliwić graczom jeszcze szerszy zakres zróżnicowania i dostosowania postaci do własnych preferencji:

  • Poziomy mistrzowskie są teraz przypisane do danego konta i obejmują wszystkie stworzone na nim postaci, jednakże z tym zastrzeżeniem, że awans będzie postępował niezależnie dla trybu normalnego i hardkorowego.
  • Ponadto nie ma już limitu poziomów mistrzowskich – można je zdobywać bez żadnych ograniczeń.
  • Przeprojektowano system premii za zdobywanie kolejnych poziomów mistrzowskich. Gracze nie zyskują już statycznej premii do podstawowych współczynników i znajdowania złota/magicznych przedmiotów. Zamiast tego zdobywają punkty mistrzowskie w czterech kategoriach:współczynniki główne, ofensywne, obronne i przygodowe.
  • Mając na uwadze powyższe zmiany, przeprojektowano tryb awansu postaci na poziomy mistrzowskie.

Ulepszenia klas postaci
Wszystkie klasy postaci przeszły zasadniczy przegląd. Szczegóły oraz informacje o aktualizacji zostaną udostępnione w przyszłości, w miarę postępów wprowadzania zmian podczas trwania prac nad dodatkiem oraz testów.

Ulepszenia rzemiosła
W przypadku rzemiosła wprowadzono kilka zmian ułatwiających rozgrywkę. Część z najważniejszych ulepszeń prezentujemy poniżej:

  • Materiały rzemieślnicze zostały pogrupowane w dwie kategorie poziomów przedmiotów: 1-63 oraz 64-70. Zmiana ta ma na celu zmniejszenie ilości miejsca zajmowanego w skrytce przez materiały rzemieślnicze oraz uproszczenie starszych schematów rzemieślniczych.
  • Ponadto przedmioty wytworzone u rzemieślników będą teraz losować współczynniki dostosowane do klasy postaci, która je wykonała, zgodnie z nowym systemem „Loot 2.0”. (Przedmioty, które zostały zaprojektowane z myślą o generowaniu konkretnych współczynników – jak np. różne rodzaje archonckiego pancerza – nie podlegają temu systemowi.)

Ulepszenia poziomów trudności
System poziomów trudności został całkowicie zmieniony. Usunięto poziom normalny, koszmarny, piekielny oraz infernalny, a istniejący system zastąpiono „dynamicznym poziomem trudności”,który sprawia, że potwory stają się potężniejsze w miarę rozwoju naszej postaci.

Istnieje teraz ogółem pięć ustawień poziomu trudności, z których gracze mogą dowolnie wybierać: normalny, wysoki, ekspercki, mistrzowski (odblokowuje się na poziomie 60) oraz udręka (odblokowuje się na poziomie 70). W przypadku udręki mamy dodatkowo suwak poziomu trudności, dzięki któremu możemy wybrać jedno z sześciu ustawień skali wyzwania.

Każdy z poziomów oferuje nowe, wyjątkowe premie oraz nagrody, widoczne w menu wyboru poziomu trudności. Ponadto można teraz zmniejszać poziom trudności w czasie trwania rozgrywki (jednakże zwiększenie poziomu trudności wciąż wymaga opuszczenia bieżącej gry).

Ulepszenia potworów
Dodano wiele nowych, potencjalnych afiksów dla elitarnych potworów oraz czempionów: zamrażający impuls, satelita, zaklęta trucizna, nawałnica oraz robacza dziura. Zmianie uległo także zagęszczenie przeciwników we wszystkich aktach.

​ Reaper of Souls - informacje o aktualizacji dla bety - v.2.0.0.20847

Poniżej znajdziecie listę najważniejszych zmian i nowych funkcji wprowadzonych do zamkniętej bety Reaper of Souls. Więcej informacji na temat zamkniętej bety można znaleźć w tym artykule.

Opinie i sugestie na temat zmian w becie prosimy zamieszczać na forum bety.

Aby zgłosić błędy lub problemy techniczne, udajcie się na amerykańskie forum zgłaszania błędów w Reaper of Souls.

Spis treści:

WAŻNA INFORMACJA: Zamknięta beta dodatku zawiera również wszystkie zmiany z aktualizacji 2.0.1 na PST.


ZAMKNIĘTA BETA REAPER OF SOULS

Nowy akt: odkryj tajemnice Zachodniej Marchii, Krwawych Moczarów i Pandemonium
Można już testować najnowszy rozdział epickiej sagi ze świata Sanktuarium. Poszukiwacze przygód mogą teraz wędrować krętymi, ponurymi uliczkami Zachodniej Marchii, brnąć przez Krwawe Moczary i zaatakować Anioła Śmierci w jego kryjówce pośród starożytnych pól bitewnych i zapomnianych twierdz Pandemonium. Graczom udostępniono całą zawartość aktu V (z wyjątkiem ostatecznej walki z końcowym bossem).

Nowy poziom maksymalny: 70
Gracze mogą teraz awansować swoje postaci do poziomu 70.

Nowa klasa: krzyżowiec
Najnowsza klasa postaci – krzyżowiec – jest na wasze rozkazy! Zakujcie się w noszącą ślady licznych bitew pełną zbroję płytową, podnieście tarczę i poraźcie wrogów świętym gniewem rycerza Zakarum. Podstawowym atrybutem krzyżowca jest siła; stanowi on doskonałe połączenie wojownika walczącego w zwarciu oraz atakującego ze średniego dystansu. Historia tego nowego czempiona światłości została w pełni zintegrowana z fabułą aktów I-IV, które wzbogacono ozupełnie nowe interakcje z bohaterami niezależnymi, misje oraz elementy ekwipunku.

Nowy tryb rozgrywki: tryb przygodowy
Tryb przygodowy udostępnia otwarty świat, w którym gracze będą mieli pełną dowolność rozgrywki i odkrywania. Odblokowane zostaną wszystkie punkty nawigacyjne, więc w dowolnym momencie będzie można się dostać w każdy zakątek Sanktuarium – również podróżując między różnymi aktami. Tryb przygodowy wprowadza także dwa nowe elementy rozgrywki: Zlecenia oraz Szczeliny Nefalemów.

Więcej informacji o trybie przygodowym znaleźć można w tym artykule.

Nowy element rozgrywki: Zlecenia
Zlecenia to opcjonalne, losowe cele do zrealizowania, które dostępne są wyłącznie w trybie przygodowym. Oprócz tego, że zapewniają graczom konkretną misję do wypełnienia w ramach jednego z aktów, mają także za zadanie zaprezentować im bogactwo elementów, które napotkać można w grze Diablo III. Przykładowo, zlecenie może dotyczyć zgładzenia określonego unikalnego potwora (np. Miry Eamon) lub bossa (np. Królowej Aranei), oczyszczenia podziemia (np. Legowiska kazrów), albo też ukończenia wydarzenia (np. Ostatni bastion starożytnych). Każdy akt będzie posiadał swój własny zestaw generowanych losowo zleceń do wykonania przez graczy. Za każdym razem, gdy podejmiecie rozgrywkę w trybie przygodowym, otrzymacie nowe zlecenia.

Za wykonanie pojedynczego zlecenia gracze otrzymają nagrodę w postaci złota, punktów doświadczenia, oraz nowej waluty – krwawych odłamków.Za wykonanie wszystkich pięciu zleceń w obrębie aktu gracze otrzymają również większą skrytkę horadrimów, pełną losowo wygenerowanych łupów i materiałów rzemieślniczych. Łowcy zleceń otrzymają także nowy przedmiot: kamienny klucz do szczeliny, który otworzy im drogę do kolejnego nowego elementu rozgrywki, który wprowadzamy w trybie przygodowym – Szczelin Nefalemów.

Nowy element rozgrywki: Szczeliny Nefalemów
Szczeliny Nefalemów (znane dotychczas jako „wyprawy po łupy”) to losowo generowane podziemia zaprojektowane z myślą o tym, by można je było ukończyć w ciągu 10-15 minut. Celem wprowadzenia tej mechaniki jest umożliwienie graczom satysfakcjonujących, bogatych i niepowtarzalnych wrażeń z dynamicznie zmieniającej się za każdym razem rozgrywki, która nieustannie ma do zaoferowania coś nowego i ekscytującego (nie wspominając już o górach złota i epickiego sprzętu).

Aby uzyskać dostęp do Szczeliny Nefalemów, należy po prostu przynieść kamienny klucz do dowolnego miasta-bazy i kliknąć najbliższy obelisk nefalemów. Wejdźcie w otwarty portal i przygotujcie się na zabicie WSZYSTKIEGO, co się rusza. Jak wspomnieliśmy wyżej, kamienne klucze do szczelin zdobyć można, wykonując zlecenia.

Nowa waluta: krwawe odłamki
Sprawdźcie, czy uśmiechnie się do was fortuna, wydając nowy rodzaj waluty – krwawe odłamki – które zdobyć można, wykonując zlecenia lub oczyszczając z potworów Szczelinę Nefalemów. Odłamki wymienić można w każdym z miast u nowych handlarzy: Lorata i Kadali, na losowo generowany łup i materiały rzemieślnicze.

Nowy rzemieślnik: wieszczka
Do grona rzemieślników dołączyła wieszczka, która da wam niespotykaną wcześniej możliwość dostosowania elementów ekwipunku do własnych potrzeb. Możecie zmieniać właściwości swoich ulubionych przedmiotów, korzystając z nowego systemu zaklinania, a wszystko po to, by sprzęt, którego używacie, jak najlepiej odpowiadał wybranemu przez was sposobowi prowadzenia rozgrywki. Przebijajcie się przez hordy potworów w wielkim stylu dzięki transmogryfikacji, za pomocą której zmodyfikujecie wygląd swojego wyposażenia.

Więcej informacji o wieszczce znaleźć można w tym artykule.

Nowe umiejętności klasowe
Wszystkie klasy postaci dysponują teraz nowymi umiejętnościami klasowymi, dostępnymi na poziomie 61, a także trzema nowymi umiejętnościami pasywnymi, dostępnymi między poziomami 60 a 70!

  • Barbarzyńca
    • Nowa umiejętność aktywna:
      • Lawina (poziom 61) – Przez wybrany obszar przetacza się potężna lawina głazów i żwiru, zadając 1600% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze.
        • Runa – Lodowiec (poziom 62) – Wielkie bloki lodu uderzają we wrogów, zamrażając ich.
        • Runa – Ośnieżony szczyt (poziom 63) – Obustronne zapadlisko spycha wrogów w zwartą grupę, zadając 2000% obrażeń od broni przez 2 sekundy i spowalniając ich o 60%.
        • Runa – Wirujący wulkan (poziom 65) – Na losowych wrogów spada kamienny deszcz stopionej lawy, zadając 2400% obrażeń od broni przez 5 sekund.
        • Runa – Lahar (poziom 67) – Czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sekundę za każde wykorzystane 15 punktów furii.
        • Runa – Szczelina tektoniczna (poziom 69) – Maksymalna liczba zgromadzonych ładunków lawiny to 3.
    • Nowe umiejętności pasywne:
      • Potęga ziemi (poziom 64) – Użycie lawiny lub trzęsienia ziemi daje ci 50 punktów furii.
      • Rozjuszenie (poziom 66) – Zwiększa twoją siłę o 1% na 8 sekund po zabiciu wroga lub pomocy w jego zgładzeniu. Efekt kumuluje się maksymalnie 25 razy.​
      • Tarczą i mieczem (poziom 68) – Zablokowanie ataku generuje 20 punktów furii.
  • Łowczyni demonów
    • Nowa umiejętność aktywna:
      • Zemsta (poziom 61) – Na 15 sekund zamieniasz się w ucieleśnienie zemsty.
        Broń dodatkowa: Z każdym atakiem otrzymujesz premię 4 dodatkowych, przeszywających strzałów, zadających 60% obrażeń od broni.
        Samonaprowadzające się rakiety: Umożliwia wystrzelenie 4 dodatkowych rakiet w pobliskich przeciwników. Przy każdym ataku zadają one 30% obrażeń od broni.
        • Runa – Mroczne serce (poziom 62) – Kipisz zemstą, zadając nieustannie 300% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom wokół ciebie.
        • Runa – Osobisty moździerz (poziom 63) – Z każdym atakiem wystrzeliwujesz 2 granaty w losowych przeciwników znajdujących się poza zasięgiem walki wręcz. Każdy z granatów zadaje 150% obrażeń od broni.
        • Runa – Stymulanty (poziom 65) – Z każdą sekundą odzyskujesz 6% maksymalnej wartości punktów życia.
        • Runa – Wyjście z cienia (poziom 67) – Przywołujesz sojuszników z cieni, którzy atakują i ogłuszają twoich wrogów na 2 sekundy.
        • Runa – Wściekłość (poziom 69) – Zyskujesz 15 punktów nienawiści na sekundę.
    • Nowe umiejętności pasywne:
      • Zasadzka (poziom 64) – Zadajesz dodatkowe 40% obrażeń przeciwnikom, którzy mają więcej niż 80% życia.
      • Rozeznanie (poziom 66) – Otrzymujesz co sekundę 4% szans na unik. Premia ta znika 1 sekundę po skutecznym uniknięciu ataku.
      • Samotny cel (poziom 68) – O 25% zwiększa szansę na trafienie krytyczne przeciwko wrogom znajdującym się ponad 20 metrów od innego przeciwnika.
  • Mnich
    • Nowa umiejętność aktywna:
      • Objawienie (poziom 61) – Doznajesz objawienia, które zwiększa o 35 twoją regenerację punktów siły duchowej na sekundę i zapewnia twoim atakom w walce wręcz zdolność doskoku do celu przez 15 sekund.
        • Runa – Pustynny całun (poziom 62) – Otulasz się całunem z piasku, zyskując redukcję obrażeń o 50%.
        • Runa – Wniebowstąpienie (poziom 63) – Skupiasz w sobie energię błyskawicy, przez co następny atak po pokonaniu przez ciebie odległości 10 metrów ogłuszy przeciwników na 1,5 sekundy.
        • Runa – Kojąca mgła (poziom 65) – Nasączasz się wodą, sprawiając, że twoje zdolności będą leczyć ciebie oraz sojuszników w zasięgu 30 metrów, przywracając im 13661 punktów życia na poziomie 70.
        • Runa – Wichrobieżca (poziom 67) – Za każdego wroga zabitego podczas trwania objawienia twoja szybkość ataku zwiększa się o 3% na pozostały czas trwania objawienia.
        • Runa – Wewnętrzny ogień (poziom 69) – Spowijasz się w płomienie, co powoduje, że twoje ataki zadają wrogom obrażenia od ognia równe 353% obrażeń od broni.
    • Nowe umiejętności pasywne:
      • Jedność (poziom 64) – Za każdego sojusznika znajdującego się pod wpływem twoich mantr otrzymujesz 5% premii do zadawanych obrażeń. Również obrażenia zadawane przez tych stronników zwiększają się o 5%.
      • Impet (poziom 66) – Po przebyciu 30 metrów zadajesz przez 4 sekundy obrażenia większe o 15%.
      • Mityczny rytm (poziom 68) – Co trzecie trafienie z użyciem umiejętności generującej siłę duchową zwiększa obrażenia następnego ataku wymagającego wydania punktów siły duchowej o 40%.
  • Szaman
    • Nowa umiejętność aktywna:
      • Piranie (poziom 61) – Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają 400% obrażeń od broni.
        • Runa – Bagnodyl (poziom 62) – Przywołujesz olbrzymiego bagnodyla, który wynurza się z sadzawki i pożera przeciwnika, zadając mu 840% obrażeń od broni.
        • Runa – Piranie zombie (poziom 63) – Twoje piranie zamieniają się w zombie. Piranie wyskakują z sadzawki, atakując pobliskich wrogów.
        • Runa – Piraniotwór(poziom 65) – Sadzawka z piraniami przekształca się w wirujące tornado piranii, które trwa 4 sekundy. Tornado co jakiś czas wsysa pobliskich wrogów. Wydłuża czas odnowienia do 16 sekund.
        • Runa – Fala szlachtowania (poziom 67) – Każdy rzucony urok staje się falą aligatorów, która rusza naprzód, zadając 50% obrażeń od broni i powodując, że wszyscy wrogowie, których dosięgnie, otrzymują obrażenia zwiększone o 15% przez 8 sekund.
        • Runa – Ogniste piranie (poziom 69) – Zwiększa na 8 sekund obrażenia od ognia równe 400% obrażeń od broni.
    • Nowe umiejętności pasywne:
      • Pełzająca śmierć (poziom 64) – Powoduje, że opętanie, rój szarańczy i wzmocnienie obrażeń od piranii trwają niemal bez końca.
      • Cielesne zestrojenie (poziom 66) – Otrzymujesz 66 punktów odporności na obrażenia fizyczne za każdego wroga w promieniu 8 metrów. Przedmioty rozszerzające promień zbierania złota zwiększają zasięg tego efektu.
      • Nocna uczta (poziom 68) – Maksymalna liczba dodatkowych psów zombie wzrasta o 1. Punkty życia twoich psów zombie i monstrum są zwiększone o 50%.

  • Czarownica
    • Nowa umiejętność aktywna:
      • Czarna dziura (poziom 61) – Tworzysz we wskazanym miejscu czarną dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 360% obrażeń od broni przez 2 sekundy.
        • Runa – Jądro ciemności (poziom 62) – Zwiększa zasięg czarnej dziury do 20 metrów oraz zadaje obrażenia od błyskawic równe 570% obrażeń od broni.
        • Runa – Zero absolutne (poziom 63) – Za każdego trafionego wroga zadawane przez ciebie obrażenia od magii lodu zwiększają się o 4% na 10 sekund. Obrażenia zadawane przez czarną dziurę zmieniają się w obrażenia od zimna.
        • Runa – Horyzont zdarzeń (poziom 65) – Czarna dziura pochłania teraz wrogie pociski oraz obiekty wystrzeliwane przez zdolności potworów elitarnych w promieniu 15 metrów.
        • Runa – Blazar (poziom 67) – Tworzysz we wskazanym miejscu czarną dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od ognia równe 360% obrażeń od broni przez 2 sekundy.Po zapadnięciu się czarnej dziury następuje eksplozja, która zadaje wrogom w promieniu 15 metrów obrażenia od ognia równe 464% obrażeń od broni.
        • Runa – Kradzież zaklęcia (poziom 69) – Wrogowie znajdujący się pod wpływem czarnej dziury zadają przez 5 sekund obrażenia zmniejszone o 10%. Za każdego wroga, którego dosięgnie czarna dziura, zyskujesz 3% premii do obrażeń zadawanych przez 5 sekund.
    • Nowe umiejętności pasywne:
      • Nieugięta wola (poziom 64) – Kiedy stoisz nieruchomo przez 1,5 sekundy, zwiększają się następujące współczynniki:
        • Pancerz: 20%
        • Wszystkie odporności: 20%
        • Obrażenia: 10%
      • Zuchwałość (poziom 66) – Zadajesz dodatkowe 20% obrażeń przeciwnikom w promieniu 15 metrów.
      • Podatność na żywioły (poziom 68) – Kiedy zadasz wrogom obrażenia od mocy tajemnej, zimna, ognia lub błyskawic, przez 5 sekund będą oni otrzymywać o 5% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł. Zadając obrażenia różnego typu, powodujesz kumulowanie się tego efektu (maksymalnie 4 razy).
        Podatność na żywioły uwzględnia też obrażenia od żywiołów zadawane przez twoją broń.

Ponadto gracze zyskają dodatkowe miejsce na umiejętność pasywną na 70. poziomie doświadczenia.