Poniżej zamieszczamy informacje o aktualizacji dla kolejnej fazy testów aktualizacji 2.0.1 na Publicznym Serwerze Testowym (PST) oraz zamkniętych beta-testów Diablo III: Reaper of Souls. Zmiany właściwe dla PST zostały także wprowadzone w zamkniętej becie.
Diablo III - informacje o aktualizacji 2.0.1 na PST - wer. 2.0.0.21806
Poniżej znajduje się bieżąca lista zmian w aktualizacji 2.0.1 na PST. Nie jest to ostateczna wersja opisu aktualizacji 2.0.1 i wiele zmian nie zostało udokumentowanych lub w pełni opisanych. Więcej informacji o PST można znaleźć w tym artykule.
Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.
Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.
Spis treści:
INFORMACJE OGÓLNE
- Zostały nieco ułatwione następujące poziomy trudności: ekspercki, mistrzowski oraz Udręka I.
- Poziomy Udręka II, III, IV oraz V są nieco trudniejsze, dzięki czemu Udręka VI pozostała praktycznie bez zmian.
- Proces awansowania na poziomy mistrzowskie został dostosowany w taki sposób, by lepiej odzwierciedlać ilość punktów doświadczenia zdobywanych na poziomie maksymalnym.
- Gracze na wysokich poziomach mistrzowskich (250+) powinni teraz awansować znacznie szybciej.
- Pola trafienia graczy (ang. hitbox) zostały poprawione w taki sposób, aby bardziej odpowiadać modelom postaci.
- Obie płcie w obrębie danej klasy postaci mają identyczne pole trafienia.
- Poprawka błędu: Ikona gwiazdki na minimapie powinna teraz wyświetlać się poprawnie, gdy wypadnie przedmiot legendarnego lub stanowiący element zestawu.
KLASY
- Barbarzyńca
- Ancient Spear (Starożytna włócznia)
- Zwiększono koszt furii z 15 do 25 pkt.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 350% do 480% obrażeń od broni.
- Runa – Jagged Edge (Zębate ostrze)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 435% do 620%.
- Animosity (Wrogość)
- Zmniejszono premię do generowania furii dla wszystkich źródeł z 30% do 20%.
- Bash (Grzmotnięcie)
- Runa – Instigation (Rozróba)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Pulverize (Spustoszenie)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Instigation (Rozróba)
- Battle Rage (Bitewny szał)
- Runa – Swords to Ploughshares (Miecze na lemiesze)
- Premia do tworzenia kul zdrowia przy trafieniu krytycznym została zmniejszona z 15% do 8%.
- Runa – Swords to Ploughshares (Miecze na lemiesze)
- Brawler (Awanturnik) (Tryb pasywny)
- Zwiększono zasięg konieczny do aktywacji umiejętności z 8 do 12 metrów.
- Call of the Ancients (Zew starożytnych)
- Runa – The Council Rises (Zgromadzenie rady)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Together as One (Jedność wspólnoty)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – The Council Rises (Zgromadzenie rady)
- Cleave (Rozpłatanie)
- Runa – Rupture (Rozerwanie)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Broad Sweep (Szeroki zamach)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Reaping Swing (Dożynki)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Rupture (Rozerwanie)
- Earthquake (Trzęsienie ziemi)
- Runa umiejętności – Mountain’s Call (Zew gór)
- Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
- Runa umiejętności – Mountain’s Call (Zew gór)
- Frenzy (Szał)
- Runa – Smite (Porażenie)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Maniac (Maniak)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Smite (Porażenie)
- Furious Charge (Dzika szarża)
- Runa – Battering Ram (Taran)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Battering Ram (Taran)
- Hammer of the Ancients (Młot starożytnych)
- Czas blokady animacji podczas aktywowania tej umiejętności został zmniejszony o 25%, tak aby bardziej odpowiadał pozostałym umiejętnościom.
- Runa – Smash (Roztrzaskanie)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Devil’s Anvil (Diabelskie kowadło)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Thunderstrike (Gromodzierżca)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Overpower (Przytłaczający atak)
- Runa – Killing Spree (Szał zabijania)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Revel (Krwawa uczta)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Killing Spree (Szał zabijania)
- Revenge (Odwet)
- Runa – Retribution (Surowa kara)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Grudge (Uraza)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Retribution (Surowa kara)
- Seismic Slam (Fala sejsmiczna)
- Runa – Stagger (Oszołomienie)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Shattered Ground (Spękana ziemia)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Crackling Rift (Rozpadlina)
- Zamieniona na nową runę: Permafrost (Wieczny mróz)
- Wywołujesz falę mrozu, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 710% obrażeń od broni oraz spowalnia ich o 60% na 2 sek.
- Zamieniona na nową runę: Permafrost (Wieczny mróz)
- Runa – Stagger (Oszołomienie)
- Weapon Throw (Rzut bronią)
- Runa – Mighty Throw (Potężny rzut)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Ricochet (Rykoszet)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Balanced Weapon (Wyważona broń)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Mighty Throw (Potężny rzut)
- Whirlwind (Tornado)
- Runa – Wind Shear (Kąsający wicher)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Wind Shear (Kąsający wicher)
- Łowczyni demonów
- Bolas
- Runa – Bitter Pill (Gorzka pigułka)
- Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Bitter Pill (Gorzka pigułka)
- Companion (Towarzysz)
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez kolejny atak kruka przy aktywacji umiejętności z 1000% do 500% – w przypadku umiejętności pozbawionej runy.
- Entangling Shot (Pętający strzał)
- Runa – Chain Gang (Okowy)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Heavy Burden (Ciężkie brzemię)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Justice is Served (Ostatni sprawiedliwy)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Chain Gang (Okowy)
- Evasive Fire (Ogień osłaniający)
- Runa – Covering Fire (Ostrzał zaporowy)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Displace (Przemieszczenie)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Covering Fire (Ostrzał zaporowy)
- Fan of Knives (Wachlarz ostrzy)
- Runa – Fan of Daggers (Zasłona sztyletów)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Fan of Daggers (Zasłona sztyletów)
- Grenade (Granat)
- Runa – Grenades Cache (Pęk granatów)
- Pojedynczy przeciwnik może teraz zostać zraniony tylko raz na aktywację tej runy.
- Runa – Stun Grenade (Granat ogłuszający)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Grenades Cache (Pęk granatów)
- Hungering Arrow (Nienasycona strzała)
- Runa – Serrated Arrow (Ząbkowana strzała)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Shatter Shot (Rozpryskowa strzała)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Serrated Arrow (Ząbkowana strzała)
- Impale (Przebicie)
- Runa – Chemical Burn (Ogniste jarzmo)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Overpenetration (Na wylot)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Ricochet (Rykoszet)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Chemical Burn (Ogniste jarzmo)
- Marked for Death (Piętno śmierci)
- Jeśli na przeciwniku spoczywa już piętno śmierci i umiejętność ta zostanie rzucona na otwarty teren, istniejące piętno nie będzie już usuwane, jeżeli nie zostanie odnaleziony inny prawidłowy cel.
- Multishot (Wielostrzał)
- Obrażenia zostały zwiększone z 330% do 360%.
- Runa – Full Broadside (Pełna salwa)
- Obrażenia zostały zwiększone z 420% do 460% obrażeń od broni.
- Runa – Arsenal (Arsenał)
- Obrażenia zostały zwiększone z 140% do 160% obrażeń od broni.
- Rain of Vengeance (Deszcz zemsty)
- Runa – Shade (Smuga)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Stampede (Skrzydła śmierci)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Anathema (Siła nieczysta)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Rapid Fire (Huragan ognia)
- Runa – Web Shot (Pętająca sieć)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Web Shot (Pętająca sieć)
- Spike Trap (Kolczasta pułapka)
- Czas blokady animacji podczas aktywowania tej umiejętności został zmniejszony o 30%, tak aby bardziej odpowiadał pozostałym umiejętnościom.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Sticky Trap (Lepka bomba)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Poprawka błędu: Zwiększono zasięg eksplozji lepkiej bomby z 8 do 16 metrów.
- Runa – Long Fuse (Długi lont)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Scatter (Rozrzut)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Strafe (Ostrzał)
- Runa – Demolition (Demolka)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Demolition (Demolka)
- Vengeance (Zemsta)
- Runa – Dark Heart (Mroczne serce)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – From the Shadows (Spośród cieni)
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Dark Heart (Mroczne serce)
- Ambush (Zasadzka)
- Dodatkowe obrażenia są teraz zadawane, kiedy poziom pkt. życia przeciwników wynosi powyżej 75% (obniżono z 80%).
- Grenadier
- Zredukowano siłę eksplozji z 40% do 20%.
- Runa – Shade (Smuga)
- Mnich
- Mantra of Retribution (Mantra pomsty)
- Runa – Retaliation (Odwet)
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Runa – Retaliation (Odwet)
- Tempest Rush (Porywista szarża)
- Runa – Northern Breeze (Północna bryza)
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mocy świętej.
- Runa – Flurry (Nawałnica)
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
- Runa – Bluster (Szalejący wicher)
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Runa – Northern Breeze (Północna bryza)
- Mantra of Retribution (Mantra pomsty)
- Szaman
- Circle of Life (Krąg życia) (Tryb pasywny)
- Zwiększono zasięg efektu z 12 do 20 metrów.
- Fetish Army (Armia fetyszów)
- Runa – Tiki Torchers (Połykacze ognia)
- Obrażenia zostały zwiększone z 15% do 85% obrażeń od broni.
- Runa – Head Hunters (Łowcy głów)
- Obrażenia zostały zwiększone z 20% do 130% obrażeń od broni.
- Runa – Tiki Torchers (Połykacze ognia)
- Grave Injustice (Prawo śmierci) (Tryb pasywny)
- Zwiększono zasięg efektu z 12 do 20 metrów.
- Zmniejszono maksymalny przyrost many z 2% do 1%.
- Gruesome Feast (Makabryczna uczta) (Tryb pasywny)
- Czas działania wydłużono z 10 do 15 sekund.
- Poison Dart (Zatruta strzałka)
- Runa – Splinters (Drzazgi)
- Przywrócono tryb działania z wersji 1.0.8.
- Wystrzeliwujesz 3 strzałki, które zadają 60% obrażeń od broni i mogą trafić ten sam cel.
- Przywrócono tryb działania z wersji 1.0.8.
- Runa – Flaming Dart (Ognista strzałka)
- Obrażenia są teraz zadawane przez 4 sek.
- Runa – Splinters (Drzazgi)
- Spirit Barrage (Duchowa nawałnica)
- Zmieniono typ obrażeń wszystkich run na obrażenia od zimna.
- Circle of Life (Krąg życia) (Tryb pasywny)
- Czarownica
- Archon (Archont)
- Wszystkie runy
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez tajemne uderzenie z 853% do 596%.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez falę dezintegracji z 668% do 467%.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez tajemny wybuch z 518% do 470%.
- Runa – Improved Archon (Wielki archont)
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 60% do 22%.
- Wszystkie runy
RZEMIOSŁO
- Dostosowano częstotliwość oraz ilość wypadania klejnotów.
- Przy zabiciu czempionów i potworów rzadkich nie ma już 100% szans na otrzymanie demonicznej esencji lub Oddechu Śmierci (Death’s Breath).
- Szansa na uzyskanie demonicznej esencji/Oddechu Śmierci wzrasta teraz wraz z poziomem trudności.
- Archon (Archont)
- Kowalstwo
- Wprowadzono poprawki do wielu schematów rzemieślniczych i zmieniono listy materiałów koniecznych do wykonania niektórych przedmiotów.
- Niektóre typy przedmiotów pochłaniają teraz dużo więcej pewnych zasobów, podczas gdy koszty innych są mniejsze.
- Dostosowano koszty tworzenia wszystkich przedmiotów legendarnych z poziomów 1-60.
- Z białych przedmiotów można teraz potencjalnie odzyskać więcej białych materiałów rzemieślniczych.
- Z niebieskich przedmiotów można teraz odzyskać 1-3 niebieskich materiałów rzemieślniczych.
WYDARZENIA
- Wydarzenie „Infernalna Machina” można teraz ukończyć wyłącznie na poziomie trudności Udręka I lub wyższym.
- Częstotliwości wypadania łupów zostały zmniejszone ze współczynnika testowego 100% dla następujących poziomów trudności:
- Udręka I: 25%
- Udręka II: 28%
- Udręka III: 33%
- Udręka IV: 38%
- Udręka V: 43%
- Udręka VI: 50%
- Bossowie z Infernalnej Machiny nie wpadają już w szał.
TOWARZYSZE
- Templariusz
- Inspire (Natchnienie)
- Zmniejszono premię do generowania furii oraz siły duchowej dla wszystkich źródeł z 21% do 10%.
- Inspire (Natchnienie)
PRZEDMIOTY
- Dwuręczna potężna broń losuje teraz współczynniki pkt. życia otrzymywanych za wykorzystane pkt. furii oraz maksymalnej wartości pkt. furii dwukrotnie wyższe niż jednoręczna potężna broń lub potężny pas.
- Kostur bojowy losuje teraz współczynniki pkt. życia otrzymywanych za wykorzystane pkt. siły duchowej oraz regeneracji siły duchowej na sek. dwukrotnie wyższe niż broń naręczna lub duchowy kamień.
- „Obrażenia rozpryskowe” otrzymały nową nazwę: „obrażenia obszarowe”.
- Dodano nowy afiks przedmiotu: „krwawienie równe % obrażeń od broni”.
- „Przy trafieniu X% szans na spowodowanie u celu krwawienia zadającego 300-400% obrażeń od broni przez 5 sek.”
- Nowy afiks zastępuje stary afiks krwawienia dla wszystkich przedmiotów.
- Zwiększono szybkość dla nowych poziomów wielu rodzajów broni dwuręcznej.
- Poprawka błędu: Zmniejszono częstotliwość występowania afiksu zmniejszającego wymagany poziom doświadczenia przedmiotu.
- Wykonane przedmioty z zestawu
- Zmieniono premie za wiele wykonanych przedmiotów z zestawu; poniżej znaleźć można zestawienie nowych premii za przedmioty z zestawu:
- Asheara’s Vestments (Szaty Asheary)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +100 do odporności na wszystko
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- +20% do życia
- Premia za zebranie czterech elementów zestawu:
- Od czasu do czasu przychodzą ci z pomocą twoi towarzysze.
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Aughild’s Dominion (Dominium Aughilda)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +7% do redukcji obrażeń od ataków wręcz
- +7% do redukcji obrażeń od ataków z dystansu
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- +15% do redukcji obrażeń od przeciwników elitarnych
- +15% do obrażeń zadawanych przeciwnikom elitarnym
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Born’s Command (Zwierzchność Borna)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +15% do życia
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- +20% do zdobywanych punktów doświadczenia
- +10% do redukcji czasów odnowienia
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Cain’s Destiny (Przeznaczenie Caina)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +8% do szybkości ataku
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- +50% premii do znajdowania magii
- +50% do zdobywanych punktów doświadczenia
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Captain Crimson's Trimmings (Błyskotki Karmazynowego Kapitana)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +2000 do regeneracji pkt. życia na sek.
- +10% do redukcji czasów odnowienia
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- +50 do odporności na wszystko
- +10% do redukcji kosztu zasobów
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Demon’s Hide (Wyprawiona Skóra Demona)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +6000 obrażeń od cierni w postaci obrażeń od ognia
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- 25% do obrażeń rozpryskowych
- Premia za zebranie czterech elementów zestawu:
- +15% do obrażeń zadawanych demonom
- Szansa na odbicie pocisków przy otrzymaniu trafienia.
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Guardian’s Jeopardy (Ryzyko Strażnika)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +250 do żywotności
- +2000 do regeneracji pkt. życia na sek.
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- +15% do szybkości ruchu
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Hallowed Protectors (Uświęceni Protektorzy)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +100 do odporności na wszystko
- +10% do szybkości ataku
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Sage’s Wisdom (Roztropność Mędrca)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- +250 do siły
- +250 do zręczności
- +250 do inteligencji
- +250 do żywotności
- Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
- Jeśli wśród łupów pojawi się Oddech Śmierci, zawsze wypadnie również drugi.
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Zestawy
- Might of the Earth (Potęga Ziemi)
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Za każdym razem, gdy zabijesz wroga, czas odnowienia dla trzęsienia ziemi zostaje skrócony z 15 do 2 sek.
- Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
- Might of the Earth (Potęga Ziemi)
- Przedmioty legendarne
- Defender of Westmarch (Obrońca Zachodniej Marchii)
- Posiada teraz następującą moc: „Użycie bloku może spowodować przyzwanie szarżującego wilka, który zadaje 300-400% obrażeń od twojej broni wszystkim przeciwnikom na swojej drodze.”
- The Furnace (Piec)
- Zredukowano szansę wywołania efektu.
- Mara’s Kaleidoscope (Kalejdoskop Mary)
- Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
- Zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
- Puzzle Ring (Zagadkowy Pierścień)
- Losuje liczbę przedmiotów białych konieczną do wyrzucenia rzadkiego lub legendarnego przedmiotu z zakresu 12-15 (zmniejszono z 40).
- Sledge of Athskeleng (Kafar z Athskelengu)
- Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny afiks zwiększający szybkość ruchu był zaliczany do współczynników podstawowych i zajmował miejsce takiego współczynnika.
- Staff of Kyro (Kostur Kyro)
- Została usunięta legendarna moc pasywna.
- Losuje teraz premię do szybkości ataku z zakresu 7-10% oraz premię do obrażeń zadawanych przez „Zabójczy zasięg” z zakresu 40-50%.
- The Star of Azkaranth (Gwiazda Azkaranta)
- Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
- Znacznie zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
- Talisman of Aranoch (Talizman Aranoch)
- Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
- Zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
- Trag’oul Coils (Więzy Trag'Oula)
- Oprócz dotychczasowego efektu odnawiania wszystkich zasobów powoduje teraz także skrócenie wszystkich czasów odnowienia o 45-60 sekund podczas korzystania z uzdrawiającej studni.
- Unity (Jedność)
- Posiada teraz następującą moc: „Wszystkie otrzymywane obrażenia zostają rozdzielone pomiędzy postaci, które noszą ten pierścień.”
- Powyższa zdolność działa również na towarzyszy.
- Posiada teraz następującą moc: „Wszystkie otrzymywane obrażenia zostają rozdzielone pomiędzy postaci, które noszą ten pierścień.”
- Xephirian Amulet (Xephiriański Amulet)
- Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
- Zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
POTWORY
- Zmieniono zagęszczenie występowania potworów w aktach I-IV.
- Gracze powinni teraz dużo rzadziej natrafiać na „puste” obszary.
- Gęstość potworów w akcie I została poprawiona, aby uczynić rozgrywkę bardziej wymagającą na wyższych poziomach doświadczenia.
- Zmniejszono obrażenia od afiksów potworów.
- Obrażenia zadawane przez potwory na poziomach 50-70 zostały zmniejszone w przybliżeniu o 25%, choć dokładne wartości różnią się w zależności od poziomu.
- Na poziomie Udręka II i wyżej została znacznie zredukowana liczba punktów życia potworów.
- W rezultacie powyższej zmiany premie do doświadczenia i znajdowania złota również zostały zmniejszone na poziomie Udręka II i wyższych.
- Została znacznie zwiększona ilość punktów doświadczenia zdobywanych za zabicie potworów na poziomie 40 i wyższym.
- Została również analogicznie zwiększona ilość punktów doświadczenia konieczna do awansu na kolejny poziom.
- Wszystkie gobliny skarbnicy dysponują teraz identyczną klasą łupów i będą wyrzucać podobne przedmioty.
- Do klasy łupów, którą dysponują gobliny strażnicy, dodano nowe przedmioty, tak aby pokonanie ich było bardziej satysfakcjonujące – podobnie jak w przypadku zdobycia skrytki horadrimów.
- Bossowie
- Następujący bossowie nie wpadają już po upływie określonego czasu w szał poniżej poziomu trudności Udręka.
- Rzeźnik
- Zoltun Kull
- Belial
- Ghom
- Kartan
- Rakanoth
- Następujący bossowie nie wpadają już po upływie określonego czasu w szał poniżej poziomu trudności Udręka.
- Kartan korzysta teraz ze zmodyfikowanej wersji nowego afiksu „odbicie obrażeń”, który będzie powodować odbicie odsetka obrażeń zamiast stałej ich wartości.
- Powyższy afiks będzie zawsze aktywny dla Kartana.
- Zmiany mają zastosowanie także do walki związanej z Infernalną Machiną.
Zamknięta beta Reaper of Souls - wer. 2.0.0.21806
Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian w zamkniętej becie Reaper of Souls.Więcej informacji na temat zamkniętej bety można znaleźć w tym artykule.
Opinie i sugestie na temat zmian w becie prosimy zamieszczać na forum bety.
Aby zgłosić błędy lub problemy techniczne, udajcie się na amerykańskie forum zgłaszania błędów w Reaper of Souls.
Spis treści:
WAŻNA INFORMACJA: Zamknięta beta dodatku zawiera również wszystkie zmiany z aktualizacji 2.0.1 na PST.
INFORMACJE OGÓLNE
- Zwiększono ilość doświadczenia zdobywanego między poziomem 61 a 70.
- Dodano możliwość zakupu nowej zakładki w skrytce.
- Nowa zakładka w skrytce będzie dostępna dla posiadaczy dodatku Reaper of Souls .
TRYB PRZYGODOWY
- Zlecenia
- Skrytki horadrimów nie będą już zawierać kluczy do Szczelin Nefalemów.
- Klucze do Szczelin Nefalemów to obecnie fragmenty Klucza Szczeliny.
- Gracz może wykorzystać 5 fragmentów klucza, aby otworzyć przejście do Szczeliny Nefalemów.
- Skrytki horadrimów zawierają teraz 2 fragmenty klucza.
- Fragmenty Klucza Szczeliny znajdują się teraz wśród nagród za wykonane zlecenia.
- Klucze do Szczelin Nefalemów to obecnie fragmenty Klucza Szczeliny.
- Za wykonanie pierwszego zlecenia w danym akcie gracze nie otrzymają już w nagrodę fragmentów Klucza Szczeliny ani krwawych odłamków.
- Zmieniono liczbę krwawych odłamków, które gracze otrzymują w nagrodę za wykonywanie zleceń:
- Nagrodą za wykonanie zlecenia normalnego jest 1 krwawy odłamek.
- Nagrodą za wykonanie zlecenia eksperckiego bądź dodatkowego są 2 krwawe odłamki.
- Nagrodą za wykonanie zlecenia mistrzowskiego bądź trudniejszego są 4 krwawe odłamki.
- Zwoje otrzymywane w nagrodę za wykonywanie zleceń zostały dopracowane.
- Istnieje pięć rodzajów premii za zwój ze zlecenia.
- Zredukowano premię do obrażeń zapewnianą przez zwoje ze zleceń z 300% do 25%.
- Aby otrzymać nagrodę za wykonanie danego zlecenia, gracz musi w momencie jego ukończenia znajdować się w tej samej strefie świata co owo zlecenie.
- Nagrody w postaci złota i punktów doświadczenia są teraz zróżnicowane ze względu na rodzaj wykonanego zlecenia.
- Nagrody za poszczególne zlecenia powinny teraz lepiej odzwierciedlać wkład czasu i wysiłku włożony w ich wykonanie.
- Skrytki horadrimów nie będą już zawierać kluczy do Szczelin Nefalemów.
- Szczeliny Nefalemów
- Bossowie w Szczelinach Nefalemów mogą teraz upuścić ognistą siarkę na poziomach 1-60.
- Grupy goblinów skarbników są teraz rzadziej spotykane.
- Zmianie uległy wartości punktów życia i obrażeń wielu bossów w Szczelinach Nefalemów.
KLASY
- Barbarzyńca
- Earthen Might (Potęga ziemi)
- Zmniejszono z 50 do 40 liczbę punktów furii generowanych przez lawinę i trzęsienie ziemi w momencie aktywacji umiejętności.
- Avalanche (Lawina)
- Runa – Snow-Capped Mountain (Ośnieżony szczyt)
- Zwiększono zadawane obrażenia z 1600% do 1700% obrażeń od broni.
- Runa – Volcano (Wulkan)
- Każdy z pocisków zadaje teraz obrażenia obszarowe w promieniu 5 metrów (zamiast ranić pojedynczy cel).
- Całkowita wartość zadawanych obrażeń została zwiększona z 3000% do 4400% obrażeń od broni.
- Runa – Snow-Capped Mountain (Ośnieżony szczyt)
- Sword and Board (Tarczą i mieczem)
- Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych przy bloku z 20 do 6.
- Earthen Might (Potęga ziemi)
- Krzyżowiec
- Blessed Shield (Błogosławiona tarcza)
- Umiejętność podstawowa oraz wszystkie runy zwiększają teraz obrażenia na podstawie szansy na blok (zamiast wartości bloku).
- Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 250% szansy na blok tarczą.
- Condemn (Skazanie)
- Runa – Unleashed (Rozpętanie)
- Runa jest teraz odblokowywana na poziomie 33.
- Runa – Vacuum (Próżnia)
- Może teraz odrzucić potwora elitarnego raz na użycie umiejętności.
- Runa – Unleashed (Rozpętanie)
- Falling Sword (Opadający miecz)
- Runa – Flurry (Nawałnica)
- Może teraz odrzucić potwora elitarnego raz na użycie umiejętności.
- Runa – Flurry (Nawałnica)
- Fist of the Heavens (Pięść Niebios)
- Umiejętność została zmodyfikowana.
- Obrażenia podstawowe zostały zmniejszone z 440% do 250% obrażeń od broni przy pierwszym trafieniu.
- Obrażenia podstawowe zostały zmniejszone z 320% do 210% obrażeń od broni za pociski dodatkowe.
- Runa – Divine Well (Boska studnia)
- Obrażenia zostały zwiększone z 12% do 32% obrażeń od broni.
- Runa – Fissure (Szczelina)
- Obrażenia za łuk elektryczny zostały zmniejszone do 80% obrażeń od broni przez 5 sek.
- Runa – Reverberation (Pogłos)
- Wartość i czas trwania spowolnienia zostały zwiększone z 60% przez 3 sek. do 80% przez 4 sek.
- Justice (Sprawiedliwość)
- Została zwiększona szybkość pocisku.
- Laws of Hope (Kanon Nadziei)
- Moc tarczy w trybie aktywnym została podwojona.
- Phalanx (Falanga)
- Skaluje się teraz na bazie szybkości ataku postaci.
- Runa – Bowmen (Łucznicy)
- Obrażenia zostały zmniejszone z 100% do 50%.
- Czas trwania umiejętności został skrócony z 10 do 5 sekund.
- Czas odnowienia został skrócony z 30 do 15 sekund.
- Poprawka błędu: Poprawiono błąd, który powodował, że łucznicy otrzymywali niektóre premie podwójnie.
- Punish (Kara)
- Zamiast wartości bloku zwiększa teraz szansę na blok.
- Shield Bash (Pchnięcie tarczą)
- Umiejętność podstawowa oraz wszystkie runy zwiększają teraz obrażenia na podstawie szansy na blok (zamiast wartości bloku).
- Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 300% szansy na blok tarczą.
- Runa – Shattered Shield (Strzaskana tarcza)
- Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 300% szansy na blok tarczą.
- Runa – Shield Cross (Krzyżowe tarcze)
- Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 100% szansy na blok tarczą.
- Slash (Cięcie)
- Runa – Zeal (Zapał)
- Runa jest teraz odblokowywana na poziomie 47.
- Runa – Zeal (Zapał)
- Konna szarża
- Wydłużono czas odnowienia z 15 do 20 sekund.
- Runa – Endurance (Wytrzymałość)
- Wydłuża czas działania umiejętności o 3 sek. (obniżono z 4 sek.).
- Szaman
- Physical Attunement (Cielesne zestrojenie) (Tryb pasywny)
- Zwiększono zasięg efektu z 8 do 20 metrów.
- Piranhas (Piranie)
- Runa – Piranhado (Piraniado)
- Efekt odrzucenia działa na każdego potwora elitarnego raz na użycie umiejętności.
- Poprawka błędu: Obecnie poprawnie zmniejsza efekty ograniczenia kontroli przeciwko potworom elitarnym.
- Runa – Wave of Mutilation (Fala szlachtowania)
- Może obecnie trafić każdy cel tylko raz.
- Obrażenia zostały zwiększone z 50% do 475% obrażeń od broni.
- Zwiększono szybkość i zasięg działania umiejętności.
- Runa – Piranhado (Piraniado)
- Physical Attunement (Cielesne zestrojenie) (Tryb pasywny)
RZEMIOSŁO
- Kowal
- Pierwszy poziom wykonywanych przedmiotów z dodatku Reaper of Souls losuje teraz właściwości z poziomu 61 (zmniejszono z 65).
- Do wykonania przedmiotów z gniazdami nie jest już potrzebny Death’s Breaths (Oddech Śmierci).
- Do wykonania pasów i butów jest teraz konieczny dodatkowy Oddech Śmierci; zmniejszono jednocześnie koszt innych materiałów koniecznych do ich stworzenia.
- Wszystkie przedmioty legendarne poziomu 70, które uprzednio wymagały do wykonania kilku klejnotów, teraz wymagają jedynie pojedynczego klejnotu o maksymalnym poziomie.
- Kilka wykonywanych, klasowych przedmiotów legendarnych wymaga obecnie do wykonania klejnotu, który nie jest zazwyczaj wykorzystywany przez daną klasę.
- Ma to za zadanie nadanie nowej funkcjonalności klejnotom rzadko wykorzystywanym przez niektóre klasy postaci.
- Złotnik
- Do wykonania wszystkich amuletów i pierścieni poziomu 70 nie jest już potrzebny Oddech Śmierci.
- Awansowanie złotnika na kolejne poziomy wymaga teraz mniejszej liczby Oddechów Śmierci.
- Do wykonania cesarskich i nieskazitelnych cesarskich klejnotów nie są już potrzebne Oddechy Śmierci.
- Do wykonania królewskich i nieskazitelnych królewskich klejnotów konieczny jest teraz 1 Oddech Śmierci.
- Obecnie powinno być możliwe poprawne wykonywanie amuletów i pierścieni poziomu 70 (zamiast poziomu 61).
- Wieszczka
- Zaklinanie
- Przedmioty klasyczne nie mogą już zostać zaklęte.
- Uwaga: Po wprowadzeniu tej poprawki przedmioty zdobyte przed publikacją aktualizacji nie będą już mogły zostać zaklęte. Przedmioty zdobyte po publikacji aktualizacji nie powinny powodować tego problemu.
- Zmodyfikowano koszty zaklinania i zmieniono zestawy materiałów koniecznych do zaklęcia niektórych przedmiotów.
- Niektóre typy zaklinanych przedmiotów pochłaniają teraz dużo więcej pewnych zasobów, podczas gdy koszty innych są mniejsze.
- Zmniejszono podstawowy koszt zaklinania przedmiotów legendarnych.
- Cena za zaklinanie hełmów i karwaszy została zmniejszona.
- Zaklinanie przedmiotów z poziomów 1-60 wymaga teraz materiałów rzemieślniczych z poziomów 1-60, zaś zaklinanie przedmiotów z poziomów 61-70 wymaga teraz materiałów rzemieślniczych z poziomów 61-70.
- Do zaklinania wszystkich przedmiotów legendarnych (w zależności od ich poziomu) wymagane są teraz demoniczna esencja bądź Oddech Śmierci.
- Do zaklinania wszystkich rodzajów oręża (w zależności od ich poziomu) wymagane są teraz demoniczna esencja bądź Oddech Śmierci.
- Do zaklinania wszystkich hełmów, spodni oraz napierśników (w zależności od ich poziomu) wymagane są teraz demoniczna esencja bądź Oddech Śmierci.
- Zaklinanie pierścieni i amuletów legendarnych nie wymaga już uiszczenia opłaty w złocie.
- Zaklinanie pierścieni i amuletów legendarnych wymaga obecnie uiszczenia opłaty w postaci królewskiego klejnotu.
- Aby odblokować możliwość zaklinania różnych rodzajów przedmiotów, należy obecnie awansować wieszczkę na wyższe poziomy.
- Powyższy wymóg jest widoczny w interfejsie jej zakładki szkolenia.
- Przedmioty klasyczne nie mogą już zostać zaklęte.
- Transmogryfikacja
- Podstawowe, białe przedmioty nie odblokowują już przy podniesieniu wzorów do transmogryfikacji.
- Obecnie wieszczka poprawnie uczy się tych wzorów wraz z awansem na kolejne poziomy.
- Klasowe zestawy przedmiotów nie odblokowują już swoich wzorów transmogryfikacyjnych.
- Ma to na celu uniemożliwienie klasom, które nie mogą korzystać z danych przedmiotów, transmogryfikację z użyciem ich wzorów.
- Podstawowe, białe przedmioty nie odblokowują już przy podniesieniu wzorów do transmogryfikacji.
- Zaklinanie
WYDARZENIA
- Infernalna Machina
- Rodzaj organów upuszczanych przez bossów jest teraz zależny od Infernalnej Machiny, której użyto do otwarcia portalu.
- Jeśli gracz wykorzysta Infernalną Machinę poziomu 60, bossowie upuszczą organy poziomu 60.
- Starsze odczynniki wypadają teraz z bossów na poziomach 60-70.
- Ma to na celu zapobiegnięcie sytuacjom, w których gracze mogliby uzyskiwać nowe organy ze starych Infernalnych Machin; umożliwia to także graczom na poziomie 70 farmienie składników i wykonanie Pierścienia Piekielnego Ognia poziomu 60.
- The Soul of Evil (Dusza Zła)
- Walka została całkowicie zmieniona, co zaowocowało znacznie większą skalą wyzwania.
- Aby ukończyć wydarzenie, należy pokonać wszystkich dodatkowych bossów przyzwanych w czasie trwania walki.
- Strzeżcie się! Ta bitwa złamie nieprzygotowanych wojowników!
- Walka została całkowicie zmieniona, co zaowocowało znacznie większą skalą wyzwania.
- Rodzaj organów upuszczanych przez bossów jest teraz zależny od Infernalnej Machiny, której użyto do otwarcia portalu.
PRZEDMIOTY
- Zmianie uległy wartości bloku dla wszystkich tarcz z poziomów 61-70.
- Zmianie uległy wartości bloku dla wszystkich legendarnych tarcz.
- Dwuręczne korbacze pozwalają wylosować teraz dwukrotnie wyższe współczynniki punktów życia otrzymywanych za wykorzystane punkty gniewu oraz maksymalne wartości punktów gniewu, niż ich jednoręczne odpowiedniki lub tarcze krzyżowców.
- Blessed Shield (Błogosławiona tarcza)
- Defender of Westmarch (Obrońca Zachodniej Marchii)
- Wprowadzono poprawki do wielu schematów rzemieślniczych i zmieniono listy materiałów koniecznych do wykonania niektórych przedmiotów.
- Bolas
- Ancient Spear (Starożytna włócznia)