Zmiany w wersji Diablo III dostępnej na PST i w becie Reaper of Souls (7 lutego 2014)

Zmiany w wersji Diablo III dostępnej na PST i w becie Reaper of Souls (7 lutego 2014)

Poniżej zamieszczamy informacje o aktualizacji dla kolejnej fazy testów aktualizacji 2.0.1 na Publicznym Serwerze Testowym (PST) oraz zamkniętych beta-testów Diablo III: Reaper of Souls. Zmiany właściwe dla PST zostały także wprowadzone w zamkniętej becie.

​ Diablo III - informacje o aktualizacji 2.0.1 na PST - wer. 2.0.0.21806

Poniżej znajduje się bieżąca lista zmian w aktualizacji 2.0.1 na PST. Nie jest to ostateczna wersja opisu aktualizacji 2.0.1 i wiele zmian nie zostało udokumentowanych lub w pełni opisanych. Więcej informacji o PST można znaleźć w tym artykule.

Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.

Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.

Spis treści:


INFORMACJE OGÓLNE

  • Zostały nieco ułatwione następujące poziomy trudności: ekspercki, mistrzowski oraz Udręka I.
    • Poziomy Udręka II, III, IV oraz V są nieco trudniejsze, dzięki czemu Udręka VI pozostała praktycznie bez zmian.
  • Proces awansowania na poziomy mistrzowskie został dostosowany w taki sposób, by lepiej odzwierciedlać ilość punktów doświadczenia zdobywanych na poziomie maksymalnym.
    • Gracze na wysokich poziomach mistrzowskich (250+) powinni teraz awansować znacznie szybciej.
  • Pola trafienia graczy (ang. hitbox) zostały poprawione w taki sposób, aby bardziej odpowiadać modelom postaci.
    • Obie płcie w obrębie danej klasy postaci mają identyczne pole trafienia.
  • Poprawka błędu: Ikona gwiazdki na minimapie powinna teraz wyświetlać się poprawnie, gdy wypadnie przedmiot legendarnego lub stanowiący element zestawu.

KLASY

  • Barbarzyńca
    • Ancient Spear (Starożytna włócznia)
      • Zwiększono koszt furii z 15 do 25 pkt.
      • Zwiększono podstawowe obrażenia z 350% do 480% obrażeń od broni.
      • Runa – Jagged Edge (Zębate ostrze)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 435% do 620%.
    • Animosity (Wrogość)
      • Zmniejszono premię do generowania furii dla wszystkich źródeł z 30% do 20%.
    • Bash (Grzmotnięcie)
      • Runa – Instigation (Rozróba)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Pulverize (Spustoszenie)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
    • Battle Rage (Bitewny szał)
      • Runa – Swords to Ploughshares (Miecze na lemiesze)
        • Premia do tworzenia kul zdrowia przy trafieniu krytycznym została zmniejszona z 15% do 8%.
    • Brawler (Awanturnik) (Tryb pasywny)
      • Zwiększono zasięg konieczny do aktywacji umiejętności z 8 do 12 metrów.
    • Call of the Ancients (Zew starożytnych)
      • Runa – The Council Rises (Zgromadzenie rady)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Together as One (Jedność wspólnoty)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
    • Cleave (Rozpłatanie)
      • Runa – Rupture (Rozerwanie)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Broad Sweep (Szeroki zamach)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Runa – Reaping Swing (Dożynki)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
    • Earthquake (Trzęsienie ziemi)
      • Runa umiejętności – Mountain’s Call (Zew gór)
        • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
    • Frenzy (Szał)
      • Runa – Smite (Porażenie)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Runa – Maniac (Maniak)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
    • Furious Charge (Dzika szarża)
      • Runa – Battering Ram (Taran)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
    • Hammer of the Ancients (Młot starożytnych)
      • Czas blokady animacji podczas aktywowania tej umiejętności został zmniejszony o 25%, tak aby bardziej odpowiadał pozostałym umiejętnościom.
      • Runa – Smash (Roztrzaskanie)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Devil’s Anvil (Diabelskie kowadło)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Runa – Thunderstrike (Gromodzierżca)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
    • Overpower (Przytłaczający atak)
      • Runa – Killing Spree (Szał zabijania)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Runa – Revel (Krwawa uczta)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
    • Revenge (Odwet)
      • Runa – Retribution (Surowa kara)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Grudge (Uraza)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
    • Seismic Slam (Fala sejsmiczna)
      • Runa – Stagger (Oszołomienie)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Runa – Shattered Ground (Spękana ziemia)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Crackling Rift (Rozpadlina)
        • Zamieniona na nową runę: Permafrost (Wieczny mróz)
          • Wywołujesz falę mrozu, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 710% obrażeń od broni oraz spowalnia ich o 60% na 2 sek.
    • Weapon Throw (Rzut bronią)
      • Runa – Mighty Throw (Potężny rzut)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Runa – Ricochet (Rykoszet)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Balanced Weapon (Wyważona broń)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
    • Whirlwind (Tornado)
      • Runa – Wind Shear (Kąsający wicher)
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
    • Łowczyni demonów
      • Bolas
        • Runa – Bitter Pill (Gorzka pigułka)
          • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
      • Companion (Towarzysz)
        • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez kolejny atak kruka przy aktywacji umiejętności z 1000% do 500% – w przypadku umiejętności pozbawionej runy.
      • Entangling Shot (Pętający strzał)
        • Runa – Chain Gang (Okowy)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Heavy Burden (Ciężkie brzemię)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Justice is Served (Ostatni sprawiedliwy)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Evasive Fire (Ogień osłaniający)
        • Runa – Covering Fire (Ostrzał zaporowy)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Displace (Przemieszczenie)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Fan of Knives (Wachlarz ostrzy)
        • Runa – Fan of Daggers (Zasłona sztyletów)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Grenade (Granat)
        • Runa – Grenades Cache (Pęk granatów)
          • Pojedynczy przeciwnik może teraz zostać zraniony tylko raz na aktywację tej runy.
        • Runa – Stun Grenade (Granat ogłuszający)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Hungering Arrow (Nienasycona strzała)
        • Runa – Serrated Arrow (Ząbkowana strzała)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Shatter Shot (Rozpryskowa strzała)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Impale (Przebicie)
        • Runa – Chemical Burn (Ogniste jarzmo)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Overpenetration (Na wylot)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Ricochet (Rykoszet)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Marked for Death (Piętno śmierci)
        • Jeśli na przeciwniku spoczywa już piętno śmierci i umiejętność ta zostanie rzucona na otwarty teren, istniejące piętno nie będzie już usuwane, jeżeli nie zostanie odnaleziony inny prawidłowy cel.
      • Multishot (Wielostrzał)
        • Obrażenia zostały zwiększone z 330% do 360%.
        • Runa – Full Broadside (Pełna salwa)
          • Obrażenia zostały zwiększone z 420% do 460% obrażeń od broni.
        • Runa – Arsenal (Arsenał)
          • Obrażenia zostały zwiększone z 140% do 160% obrażeń od broni.
      • Rain of Vengeance (Deszcz zemsty)
        • Runa – Shade (Smuga)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Stampede (Skrzydła śmierci)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Anathema (Siła nieczysta)
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Rapid Fire (Huragan ognia)
          • Runa – Web Shot (Pętająca sieć)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Spike Trap (Kolczasta pułapka)
          • Czas blokady animacji podczas aktywowania tej umiejętności został zmniejszony o 30%, tak aby bardziej odpowiadał pozostałym umiejętnościom.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Sticky Trap (Lepka bomba)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
            • Poprawka błędu: Zwiększono zasięg eksplozji lepkiej bomby z 8 do 16 metrów.
          • Runa – Long Fuse (Długi lont)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Scatter (Rozrzut)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Strafe (Ostrzał)
          • Runa – Demolition (Demolka)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Vengeance (Zemsta)
          • Runa – Dark Heart (Mroczne serce)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – From the Shadows (Spośród cieni)
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Ambush (Zasadzka)
          • Dodatkowe obrażenia są teraz zadawane, kiedy poziom pkt. życia przeciwników wynosi powyżej 75% (obniżono z 80%).
        • Grenadier
          • Zredukowano siłę eksplozji z 40% do 20%.
      • Mnich
        • Mantra of Retribution (Mantra pomsty)
          • Runa – Retaliation (Odwet)
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
        • Tempest Rush (Porywista szarża)
          • Runa – Northern Breeze (Północna bryza)
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mocy świętej.
          • Runa – Flurry (Nawałnica)
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
          • Runa – Bluster (Szalejący wicher)
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
      • Szaman
        • Circle of Life (Krąg życia) (Tryb pasywny)
          • Zwiększono zasięg efektu z 12 do 20 metrów.
        • Fetish Army (Armia fetyszów)
          • Runa – Tiki Torchers (Połykacze ognia)
            • Obrażenia zostały zwiększone z 15% do 85% obrażeń od broni.
          • Runa – Head Hunters (Łowcy głów)
            • Obrażenia zostały zwiększone z 20% do 130% obrażeń od broni.
        • Grave Injustice (Prawo śmierci) (Tryb pasywny)
          • Zwiększono zasięg efektu z 12 do 20 metrów.
          • Zmniejszono maksymalny przyrost many z 2% do 1%.
        • Gruesome Feast (Makabryczna uczta) (Tryb pasywny)
          • Czas działania wydłużono z 10 do 15 sekund.
        • Poison Dart (Zatruta strzałka)
          • Runa – Splinters (Drzazgi)
            • Przywrócono tryb działania z wersji 1.0.8.
              • Wystrzeliwujesz 3 strzałki, które zadają 60% obrażeń od broni i mogą trafić ten sam cel.
          • Runa – Flaming Dart (Ognista strzałka)
            • Obrażenia są teraz zadawane przez 4 sek.
        • Spirit Barrage (Duchowa nawałnica)
          • Zmieniono typ obrażeń wszystkich run na obrażenia od zimna.
      • Czarownica
        • Archon (Archont)
          • Wszystkie runy
            • Zmniejszono obrażenia zadawane przez tajemne uderzenie z 853% do 596%.
            • Zmniejszono obrażenia zadawane przez falę dezintegracji z 668% do 467%.
            • Zmniejszono obrażenia zadawane przez tajemny wybuch z 518% do 470%.
          • Runa – Improved Archon (Wielki archont)
            • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 60% do 22%.

        RZEMIOSŁO

        • Dostosowano częstotliwość oraz ilość wypadania klejnotów.
        • Przy zabiciu czempionów i potworów rzadkich nie ma już 100% szans na otrzymanie demonicznej esencji lub Oddechu Śmierci (Death’s Breath).
          • Szansa na uzyskanie demonicznej esencji/Oddechu Śmierci wzrasta teraz wraz z poziomem trudności.
      • Kowalstwo
        • Wprowadzono poprawki do wielu schematów rzemieślniczych i zmieniono listy materiałów koniecznych do wykonania niektórych przedmiotów.
          • Niektóre typy przedmiotów pochłaniają teraz dużo więcej pewnych zasobów, podczas gdy koszty innych są mniejsze.
        • Dostosowano koszty tworzenia wszystkich przedmiotów legendarnych z poziomów 1-60.
        • Z białych przedmiotów można teraz potencjalnie odzyskać więcej białych materiałów rzemieślniczych.
        • Z niebieskich przedmiotów można teraz odzyskać 1-3 niebieskich materiałów rzemieślniczych.

        WYDARZENIA

        • Wydarzenie „Infernalna Machina” można teraz ukończyć wyłącznie na poziomie trudności Udręka I lub wyższym.
        • Częstotliwości wypadania łupów zostały zmniejszone ze współczynnika testowego 100% dla następujących poziomów trudności:
          • Udręka I: 25%
          • Udręka II: 28%
          • Udręka III: 33%
          • Udręka IV: 38%
          • Udręka V: 43%
          • Udręka VI: 50%
        • Bossowie z Infernalnej Machiny nie wpadają już w szał.

        TOWARZYSZE

        • Templariusz
          • Inspire (Natchnienie)
            • Zmniejszono premię do generowania furii oraz siły duchowej dla wszystkich źródeł z 21% do 10%.

        PRZEDMIOTY

        • Dwuręczna potężna broń losuje teraz współczynniki pkt. życia otrzymywanych za wykorzystane pkt. furii oraz maksymalnej wartości pkt. furii dwukrotnie wyższe niż jednoręczna potężna broń lub potężny pas.
        • Kostur bojowy losuje teraz współczynniki pkt. życia otrzymywanych za wykorzystane pkt. siły duchowej oraz regeneracji siły duchowej na sek. dwukrotnie wyższe niż broń naręczna lub duchowy kamień.
        • „Obrażenia rozpryskowe” otrzymały nową nazwę: „obrażenia obszarowe”.
        • Dodano nowy afiks przedmiotu: „krwawienie równe % obrażeń od broni”.
          • „Przy trafieniu X% szans na spowodowanie u celu krwawienia zadającego 300-400% obrażeń od broni przez 5 sek.”
          • Nowy afiks zastępuje stary afiks krwawienia dla wszystkich przedmiotów.
        • Zwiększono szybkość dla nowych poziomów wielu rodzajów broni dwuręcznej.
        • Poprawka błędu: Zmniejszono częstotliwość występowania afiksu zmniejszającego wymagany poziom doświadczenia przedmiotu.
        • Wykonane przedmioty z zestawu
          • Zmieniono premie za wiele wykonanych przedmiotów z zestawu; poniżej znaleźć można zestawienie nowych premii za przedmioty z zestawu:
          • Asheara’s Vestments (Szaty Asheary)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +100 do odporności na wszystko
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • +20% do życia
            • Premia za zebranie czterech elementów zestawu:
              • Od czasu do czasu przychodzą ci z pomocą twoi towarzysze.
          • Aughild’s Dominion (Dominium Aughilda)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +7% do redukcji obrażeń od ataków wręcz
              • +7% do redukcji obrażeń od ataków z dystansu
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • +15% do redukcji obrażeń od przeciwników elitarnych
              • +15% do obrażeń zadawanych przeciwnikom elitarnym
          • Born’s Command (Zwierzchność Borna)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +15% do życia
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • +20% do zdobywanych punktów doświadczenia
              • +10% do redukcji czasów odnowienia
          • Cain’s Destiny (Przeznaczenie Caina)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +8% do szybkości ataku
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • +50% premii do znajdowania magii
              • +50% do zdobywanych punktów doświadczenia
          • Captain Crimson's Trimmings (Błyskotki Karmazynowego Kapitana)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +2000 do regeneracji pkt. życia na sek.
              • +10% do redukcji czasów odnowienia
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • +50 do odporności na wszystko
              • +10% do redukcji kosztu zasobów
          • Demon’s Hide (Wyprawiona Skóra Demona)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +6000 obrażeń od cierni w postaci obrażeń od ognia
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • 25% do obrażeń rozpryskowych
            • Premia za zebranie czterech elementów zestawu:
              • +15% do obrażeń zadawanych demonom
              • Szansa na odbicie pocisków przy otrzymaniu trafienia.
          • Guardian’s Jeopardy (Ryzyko Strażnika)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +250 do żywotności
              • +2000 do regeneracji pkt. życia na sek.
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • +15% do szybkości ruchu
          • Hallowed Protectors (Uświęceni Protektorzy)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +100 do odporności na wszystko
              • +10% do szybkości ataku
          • Sage’s Wisdom (Roztropność Mędrca)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • +250 do siły
              • +250 do zręczności
              • +250 do inteligencji
              • +250 do żywotności
            • Premia za zebranie trzech elementów zestawu:
              • Jeśli wśród łupów pojawi się Oddech Śmierci, zawsze wypadnie również drugi.
        • Zestawy
          • Might of the Earth (Potęga Ziemi)
            • Premia za zebranie dwóch elementów zestawu:
              • Za każdym razem, gdy zabijesz wroga, czas odnowienia dla trzęsienia ziemi zostaje skrócony z 15 do 2 sek.
        • Przedmioty legendarne
          • Defender of Westmarch (Obrońca Zachodniej Marchii)
            • Posiada teraz następującą moc: „Użycie bloku może spowodować przyzwanie szarżującego wilka, który zadaje 300-400% obrażeń od twojej broni wszystkim przeciwnikom na swojej drodze.”
          • The Furnace (Piec)
            • Zredukowano szansę wywołania efektu.
          • Mara’s Kaleidoscope (Kalejdoskop Mary)
            • Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
            • Zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
          • Puzzle Ring (Zagadkowy Pierścień)
            • Losuje liczbę przedmiotów białych konieczną do wyrzucenia rzadkiego lub legendarnego przedmiotu z zakresu 12-15 (zmniejszono z 40).
          • Sledge of Athskeleng (Kafar z Athskelengu)
            • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny afiks zwiększający szybkość ruchu był zaliczany do współczynników podstawowych i zajmował miejsce takiego współczynnika.
          • Staff of Kyro (Kostur Kyro)
            • Została usunięta legendarna moc pasywna.
            • Losuje teraz premię do szybkości ataku z zakresu 7-10% oraz premię do obrażeń zadawanych przez „Zabójczy zasięg” z zakresu 40-50%.
          • The Star of Azkaranth (Gwiazda Azkaranta)
            • Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
            • Znacznie zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
          • Talisman of Aranoch (Talizman Aranoch)
            • Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
            • Zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.
          • Trag’oul Coils (Więzy Trag'Oula)
            • Oprócz dotychczasowego efektu odnawiania wszystkich zasobów powoduje teraz także skrócenie wszystkich czasów odnowienia o 45-60 sekund podczas korzystania z uzdrawiającej studni.
          • Unity (Jedność)
            • Posiada teraz następującą moc: „Wszystkie otrzymywane obrażenia zostają rozdzielone pomiędzy postaci, które noszą ten pierścień.”
              • Powyższa zdolność działa również na towarzyszy.
          • Xephirian Amulet (Xephiriański Amulet)
            • Wartość leczenia została zmniejszona z 20-25% do 10-15%.
            • Zwiększono klasę rzadkości tego przedmiotu.

          POTWORY

          • Zmieniono zagęszczenie występowania potworów w aktach I-IV.
            • Gracze powinni teraz dużo rzadziej natrafiać na „puste” obszary.
            • Gęstość potworów w akcie I została poprawiona, aby uczynić rozgrywkę bardziej wymagającą na wyższych poziomach doświadczenia.
          • Zmniejszono obrażenia od afiksów potworów.
          • Obrażenia zadawane przez potwory na poziomach 50-70 zostały zmniejszone w przybliżeniu o 25%, choć dokładne wartości różnią się w zależności od poziomu.
          • Na poziomie Udręka II i wyżej została znacznie zredukowana liczba punktów życia potworów.
            • W rezultacie powyższej zmiany premie do doświadczenia i znajdowania złota również zostały zmniejszone na poziomie Udręka II i wyższych.
          • Została znacznie zwiększona ilość punktów doświadczenia zdobywanych za zabicie potworów na poziomie 40 i wyższym.
            • Została również analogicznie zwiększona ilość punktów doświadczenia konieczna do awansu na kolejny poziom.
          • Wszystkie gobliny skarbnicy dysponują teraz identyczną klasą łupów i będą wyrzucać podobne przedmioty.
          • Do klasy łupów, którą dysponują gobliny strażnicy, dodano nowe przedmioty, tak aby pokonanie ich było bardziej satysfakcjonujące – podobnie jak w przypadku zdobycia skrytki horadrimów.
          • Bossowie
            • Następujący bossowie nie wpadają już po upływie określonego czasu w szał poniżej poziomu trudności Udręka.
              • Rzeźnik
              • Zoltun Kull
              • Belial
              • Ghom
              • Kartan
              • Rakanoth
          • Kartan korzysta teraz ze zmodyfikowanej wersji nowego afiksu „odbicie obrażeń”, który będzie powodować odbicie odsetka obrażeń zamiast stałej ich wartości.
            • Powyższy afiks będzie zawsze aktywny dla Kartana.
            • Zmiany mają zastosowanie także do walki związanej z Infernalną Machiną.

          Wróć do góry

           Zamknięta beta Reaper of Souls - wer. 2.0.0.21806

          Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian w zamkniętej becie Reaper of Souls.Więcej informacji na temat zamkniętej bety można znaleźć w tym artykule.

          Opinie i sugestie na temat zmian w becie prosimy zamieszczać na forum bety.

          Aby zgłosić błędy lub problemy techniczne, udajcie się na amerykańskie forum zgłaszania błędów w Reaper of Souls.

          Spis treści:

          WAŻNA INFORMACJA: Zamknięta beta dodatku zawiera również wszystkie zmiany z aktualizacji 2.0.1 na PST.


          INFORMACJE OGÓLNE

          • Zwiększono ilość doświadczenia zdobywanego między poziomem 61 a 70.
          • Dodano możliwość zakupu nowej zakładki w skrytce.
            • Nowa zakładka w skrytce będzie dostępna dla posiadaczy dodatku Reaper of Souls .

          TRYB PRZYGODOWY

          • Zlecenia
            • Skrytki horadrimów nie będą już zawierać kluczy do Szczelin Nefalemów.
              • Klucze do Szczelin Nefalemów to obecnie fragmenty Klucza Szczeliny.
                • Gracz może wykorzystać 5 fragmentów klucza, aby otworzyć przejście do Szczeliny Nefalemów.
              • Skrytki horadrimów zawierają teraz 2 fragmenty klucza.
              • Fragmenty Klucza Szczeliny znajdują się teraz wśród nagród za wykonane zlecenia.
            • Za wykonanie pierwszego zlecenia w danym akcie gracze nie otrzymają już w nagrodę fragmentów Klucza Szczeliny ani krwawych odłamków.
            • Zmieniono liczbę krwawych odłamków, które gracze otrzymują w nagrodę za wykonywanie zleceń:
              • Nagrodą za wykonanie zlecenia normalnego jest 1 krwawy odłamek.
              • Nagrodą za wykonanie zlecenia eksperckiego bądź dodatkowego są 2 krwawe odłamki.
              • Nagrodą za wykonanie zlecenia mistrzowskiego bądź trudniejszego są 4 krwawe odłamki.
            • Zwoje otrzymywane w nagrodę za wykonywanie zleceń zostały dopracowane.
              • Istnieje pięć rodzajów premii za zwój ze zlecenia.
              • Zredukowano premię do obrażeń zapewnianą przez zwoje ze zleceń z 300% do 25%.
            • Aby otrzymać nagrodę za wykonanie danego zlecenia, gracz musi w momencie jego ukończenia znajdować się w tej samej strefie świata co owo zlecenie.
            • Nagrody w postaci złota i punktów doświadczenia są teraz zróżnicowane ze względu na rodzaj wykonanego zlecenia.
              • Nagrody za poszczególne zlecenia powinny teraz lepiej odzwierciedlać wkład czasu i wysiłku włożony w ich wykonanie.
          • Szczeliny Nefalemów
            • Bossowie w Szczelinach Nefalemów mogą teraz upuścić ognistą siarkę na poziomach 1-60.
            • Grupy goblinów skarbników są teraz rzadziej spotykane.
            • Zmianie uległy wartości punktów życia i obrażeń wielu bossów w Szczelinach Nefalemów.

          KLASY

          • Barbarzyńca
            • Earthen Might (Potęga ziemi)
              • Zmniejszono z 50 do 40 liczbę punktów furii generowanych przez lawinę i trzęsienie ziemi w momencie aktywacji umiejętności.
            • Avalanche (Lawina)
              • Runa – Snow-Capped Mountain (Ośnieżony szczyt)
                • Zwiększono zadawane obrażenia z 1600% do 1700% obrażeń od broni.
              • Runa – Volcano (Wulkan)
                • Każdy z pocisków zadaje teraz obrażenia obszarowe w promieniu 5 metrów (zamiast ranić pojedynczy cel).
                • Całkowita wartość zadawanych obrażeń została zwiększona z 3000% do 4400% obrażeń od broni.
            • Sword and Board (Tarczą i mieczem)
              • Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych przy bloku z 20 do 6.
          • Krzyżowiec
            • Blessed Shield (Błogosławiona tarcza)
              • Umiejętność podstawowa oraz wszystkie runy zwiększają teraz obrażenia na podstawie szansy na blok (zamiast wartości bloku).
              • Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 250% szansy na blok tarczą.
            • Condemn (Skazanie)
              • Runa – Unleashed (Rozpętanie)
                • Runa jest teraz odblokowywana na poziomie 33.
              • Runa – Vacuum (Próżnia)
                • Może teraz odrzucić potwora elitarnego raz na użycie umiejętności.
            • Falling Sword (Opadający miecz)
              • Runa – Flurry (Nawałnica)
                • Może teraz odrzucić potwora elitarnego raz na użycie umiejętności.
            • Fist of the Heavens (Pięść Niebios)
              • Umiejętność została zmodyfikowana.
              • Obrażenia podstawowe zostały zmniejszone z 440% do 250% obrażeń od broni przy pierwszym trafieniu.
              • Obrażenia podstawowe zostały zmniejszone z 320% do 210% obrażeń od broni za pociski dodatkowe.
              • Runa – Divine Well (Boska studnia)
                • Obrażenia zostały zwiększone z 12% do 32% obrażeń od broni.
              • Runa – Fissure (Szczelina)
                • Obrażenia za łuk elektryczny zostały zmniejszone do 80% obrażeń od broni przez 5 sek.
              • Runa – Reverberation (Pogłos)
                • Wartość i czas trwania spowolnienia zostały zwiększone z 60% przez 3 sek. do 80% przez 4 sek.
            • Justice (Sprawiedliwość)
              • Została zwiększona szybkość pocisku.
            • Laws of Hope (Kanon Nadziei)
              • Moc tarczy w trybie aktywnym została podwojona.
            • Phalanx (Falanga)
              • Skaluje się teraz na bazie szybkości ataku postaci.
              • Runa – Bowmen (Łucznicy)
                • Obrażenia zostały zmniejszone z 100% do 50%.
                • Czas trwania umiejętności został skrócony z 10 do 5 sekund.
                • Czas odnowienia został skrócony z 30 do 15 sekund.
                • Poprawka błędu: Poprawiono błąd, który powodował, że łucznicy otrzymywali niektóre premie podwójnie.
            • Punish (Kara)
              • Zamiast wartości bloku zwiększa teraz szansę na blok.
            • Shield Bash (Pchnięcie tarczą)
              • Umiejętność podstawowa oraz wszystkie runy zwiększają teraz obrażenia na podstawie szansy na blok (zamiast wartości bloku).
              • Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 300% szansy na blok tarczą.
              • Runa – Shattered Shield (Strzaskana tarcza)
                • Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 300% szansy na blok tarczą.
              • Runa – Shield Cross (Krzyżowe tarcze)
                • Zmiana w postaci dodania obrażeń od broni o wartości równej 100% szansy na blok tarczą.
            • Slash (Cięcie)
              • Runa – Zeal (Zapał)
                • Runa jest teraz odblokowywana na poziomie 47.
            • Konna szarża
              • Wydłużono czas odnowienia z 15 do 20 sekund.
              • Runa – Endurance (Wytrzymałość)
                • Wydłuża czas działania umiejętności o 3 sek. (obniżono z 4 sek.).
            • Szaman
              • Physical Attunement (Cielesne zestrojenie) (Tryb pasywny)
                • Zwiększono zasięg efektu z 8 do 20 metrów.
              • Piranhas (Piranie)
                • Runa – Piranhado (Piraniado)
                  • Efekt odrzucenia działa na każdego potwora elitarnego raz na użycie umiejętności.
                  • Poprawka błędu: Obecnie poprawnie zmniejsza efekty ograniczenia kontroli przeciwko potworom elitarnym.
                • Runa – Wave of Mutilation (Fala szlachtowania)
                  • Może obecnie trafić każdy cel tylko raz.
                  • Obrażenia zostały zwiększone z 50% do 475% obrażeń od broni.
                  • Zwiększono szybkość i zasięg działania umiejętności.

            RZEMIOSŁO

            • Kowal
              • Pierwszy poziom wykonywanych przedmiotów z dodatku Reaper of Souls losuje teraz właściwości z poziomu 61 (zmniejszono z 65).
              • Do wykonania przedmiotów z gniazdami nie jest już potrzebny Death’s Breaths (Oddech Śmierci).
              • Do wykonania pasów i butów jest teraz konieczny dodatkowy Oddech Śmierci; zmniejszono jednocześnie koszt innych materiałów koniecznych do ich stworzenia.
              • Wszystkie przedmioty legendarne poziomu 70, które uprzednio wymagały do wykonania kilku klejnotów, teraz wymagają jedynie pojedynczego klejnotu o maksymalnym poziomie.
              • Kilka wykonywanych, klasowych przedmiotów legendarnych wymaga obecnie do wykonania klejnotu, który nie jest zazwyczaj wykorzystywany przez daną klasę.
                • Ma to za zadanie nadanie nowej funkcjonalności klejnotom rzadko wykorzystywanym przez niektóre klasy postaci.
            • Złotnik
              • Do wykonania wszystkich amuletów i pierścieni poziomu 70 nie jest już potrzebny Oddech Śmierci.
              • Awansowanie złotnika na kolejne poziomy wymaga teraz mniejszej liczby Oddechów Śmierci.
              • Do wykonania cesarskich i nieskazitelnych cesarskich klejnotów nie są już potrzebne Oddechy Śmierci.
                • Do wykonania królewskich i nieskazitelnych królewskich klejnotów konieczny jest teraz 1 Oddech Śmierci.
              • Obecnie powinno być możliwe poprawne wykonywanie amuletów i pierścieni poziomu 70 (zamiast poziomu 61).
            • Wieszczka
              • Zaklinanie
                • Przedmioty klasyczne nie mogą już zostać zaklęte.
                  • Uwaga: Po wprowadzeniu tej poprawki przedmioty zdobyte przed publikacją aktualizacji nie będą już mogły zostać zaklęte. Przedmioty zdobyte po publikacji aktualizacji nie powinny powodować tego problemu.
                • Zmodyfikowano koszty zaklinania i zmieniono zestawy materiałów koniecznych do zaklęcia niektórych przedmiotów.
                  • Niektóre typy zaklinanych przedmiotów pochłaniają teraz dużo więcej pewnych zasobów, podczas gdy koszty innych są mniejsze.
                  • Zmniejszono podstawowy koszt zaklinania przedmiotów legendarnych.
                  • Cena za zaklinanie hełmów i karwaszy została zmniejszona.
                  • Zaklinanie przedmiotów z poziomów 1-60 wymaga teraz materiałów rzemieślniczych z poziomów 1-60, zaś zaklinanie przedmiotów z poziomów 61-70 wymaga teraz materiałów rzemieślniczych z poziomów 61-70.
                  • Do zaklinania wszystkich przedmiotów legendarnych (w zależności od ich poziomu) wymagane są teraz demoniczna esencja bądź Oddech Śmierci.
                  • Do zaklinania wszystkich rodzajów oręża (w zależności od ich poziomu) wymagane są teraz demoniczna esencja bądź Oddech Śmierci.
                  • Do zaklinania wszystkich hełmów, spodni oraz napierśników (w zależności od ich poziomu) wymagane są teraz demoniczna esencja bądź Oddech Śmierci.
                  • Zaklinanie pierścieni i amuletów legendarnych nie wymaga już uiszczenia opłaty w złocie.
                  • Zaklinanie pierścieni i amuletów legendarnych wymaga obecnie uiszczenia opłaty w postaci królewskiego klejnotu.
                • Aby odblokować możliwość zaklinania różnych rodzajów przedmiotów, należy obecnie awansować wieszczkę na wyższe poziomy.
                  • Powyższy wymóg jest widoczny w interfejsie jej zakładki szkolenia.
              • Transmogryfikacja
                • Podstawowe, białe przedmioty nie odblokowują już przy podniesieniu wzorów do transmogryfikacji.
                  • Obecnie wieszczka poprawnie uczy się tych wzorów wraz z awansem na kolejne poziomy.
                • Klasowe zestawy przedmiotów nie odblokowują już swoich wzorów transmogryfikacyjnych.
                  • Ma to na celu uniemożliwienie klasom, które nie mogą korzystać z danych przedmiotów, transmogryfikację z użyciem ich wzorów.

            WYDARZENIA

            • Infernalna Machina
              • Rodzaj organów upuszczanych przez bossów jest teraz zależny od Infernalnej Machiny, której użyto do otwarcia portalu.
                • Jeśli gracz wykorzysta Infernalną Machinę poziomu 60, bossowie upuszczą organy poziomu 60.
                • Starsze odczynniki wypadają teraz z bossów na poziomach 60-70.
                • Ma to na celu zapobiegnięcie sytuacjom, w których gracze mogliby uzyskiwać nowe organy ze starych Infernalnych Machin; umożliwia to także graczom na poziomie 70 farmienie składników i wykonanie Pierścienia Piekielnego Ognia poziomu 60.
              • The Soul of Evil (Dusza Zła)
                • Walka została całkowicie zmieniona, co zaowocowało znacznie większą skalą wyzwania.
                  • Aby ukończyć wydarzenie, należy pokonać wszystkich dodatkowych bossów przyzwanych w czasie trwania walki.
                  • Strzeżcie się! Ta bitwa złamie nieprzygotowanych wojowników!

            PRZEDMIOTY

            • Zmianie uległy wartości bloku dla wszystkich tarcz z poziomów 61-70.
            • Zmianie uległy wartości bloku dla wszystkich legendarnych tarcz.
            • Dwuręczne korbacze pozwalają wylosować teraz dwukrotnie wyższe współczynniki punktów życia otrzymywanych za wykorzystane punkty gniewu oraz maksymalne wartości punktów gniewu, niż ich jednoręczne odpowiedniki lub tarcze krzyżowców.

            Wróć do góry