„Katiusza” – łowca demonów użytkownika Outlaw

„Katiusza” – łowca demonów użytkownika Outlaw

Kazdy cykl „Teoretycznych uczt czwartkowych” trwa okolo czterech tygodni i konczy sie glosowaniem, totez nie zdolalismy przedstawic dwóch klas w pierwszej serii artykulów. Trzeba to jakos naprawic, wiec w dzisiejszym odcinku podzielimy sie z wami wybuchowa konfiguracja lowcy demonów, odpowiednia dla wszystkich graczy, niezaleznie od poziomu umiejetnosci i klasy posiadanego sprzetu. Jestescie gotowi na „Katiusze” uzytkownika Outlaw#1468's


O konfiguracji postaci:

„Katiusza” to konfiguracja, której zasada działania opiera się na jest ciągłym zadawaniu obrażeń Ostrzałem (z runą „Ostrzał rakietowy”). Dzięki dużej mobilności i nieskończonym (z niewiadomych przyczyn) zasobom rakiet konfiguracja ta przesuwa sposób prowadzenia rozgrywki w umiejętny sposób z celowania umiejętnościami na skuteczne ściganie wrogów oraz utrzymywanie dystansu w walce z przeciwnikami (ang. „kiting”). 


Przesyłka dla króla Leoryka: skromne parę tysięcy rakiet prosto w zęby!

„Ostrzał pozwala cały czas pozostawać w ruchu i zadawać obrażenia, więc jest idealny do utrzymywania dystansu w walce i ścigania wrogów. Żadna inna umiejętność nie zapewnia tak zrównoważonych możliwości ofensywnych i defensywnych” – pisze Outlaw. Samonaprowadzające się rakiety generowane przez Ostrzał oraz inne umiejętności uzupełniające konfigurację sprawiają, że szybcy wrogowie ze skłonnościami do uciekania przestają być utrapieniem!


Umiejętności:

Outlaw był tak miły, że przesłał nam dwie wersje: jedną mniej zależną od sprzętu a drugą zaprojektowaną na moment, kiedy już zgromadzicie więcej przedmiotów z poniższej listy. W tej publikacji na blogu skupimy się na początkowej konfiguracji, a wskazówki na temat dodatkowych umiejętności przedstawimy w osobnej sekcji.

Umiejętności aktywne:

  • Pętający strzał (z runą „Ostatni sprawiedliwy”)
    • Podstawowy generator nienawiści
    • Efekt spowolnienia ułatwia utrzymywanie dystansu w walce i ściganie wrogów
    • Zwiększona ilość regenerowanej nienawiści umożliwia szybki powrót do użycia Ostrzału
    • Uwaga: po zdobyciu lepszego sprzętu, umiejętność tę należy zastąpić inną
  • Ostrzał (z runą „Ostrzał rakietowy”)
    • Podstawowe źródło obrażeń i umiejętność, na której oparta jest cała konfiguracja
  • Przygotowanie (z runą „Zbrodnia i kara”)
    • Uzupełnia nienawiść, nieustannie potrzebną do Ostrzału
    • W konfiguracji o niskim zużyciu dyscypliny, umożliwia zagospodarowanie tego niewykorzystywanego w inny sposób zasobu
  • Zemsta (z runą „Zaciekłość”)
    • Umożliwia zadawanie w krótkim czasie poważnych obrażeń podczas walki z potworami elitarnymi, bossami lub strażnikami szczelin
    • Dobrze współdziała z Ostrzałem (z runą „Ostrzał rakietowy”) w skuteczniejszym niszczeniu pojedynczego celu
  • Czakram (z runą „Chmura shurikenów”)
    • Pozwala uzupełnić jedną z największych luk tej konfiguracji: zadawanie obrażeń obszarowych
    • Ostrzał zapewnia brak kolizji z jednostkami, więc te te dodatkowe obrażenia można wykorzystać w ruchu
  • Towarzysz Towarzysz
    • Zapewnia stały wzrost niezbędnej nienawiści do momentu, w którym będzie możliwe bardziej stabilne generowanie zasobów z przedmiotów
    • o Może uzupełniać wzrost nienawiści przed uzyskaniem dostatecznej ilości dyscypliny na Przygotowanie

Umiejętności pasywne:

  • Krwawa zemsta
    • Pomaga utrzymywać Ostrzał pomimo dużego zużycia zasobów do czasu zdobycia odpowiednich przedmiotów legendarnych
  • Balistyka
    • Podnosi skuteczność Ostrzału i Zemsty
    • Zapewnia dodatkowe obrażenia
  • Zajadła pogoń
    • Zwiększa mobilność tej konfiguracji podczas używania Ostrzału, niwelując część związanego z tą umiejętnością zmniejszenia szybkości ruchu
  • Nocny łowca
    • Przyśpiesza odzyskiwanie punktów dyscypliny i umożliwia częstsze użycie Przygotowania (z runą „Zbrodnia i kara”), a w późniejszych wersjach konfiguracji Zasłony dymnej (z runą „Przemieszczenie”)

Alternatywne umiejętności:

  • Aktywne
    • Piętno śmierci (z runą „Infekcja”)
      • Zastępuje „Pętający strzał”, kiedy umiejętność generująca nienawiść nie jest już potrzebna
      • Niweluje słabe strony konfiguracji, zapewniając dodatkowe modyfikatory obrażeń
      • Wysoka użyteczność podczas gry zespołowej w trybie wieloosobowym
    • Zemsta (z runą „Mroczne serce”)
      • Można używać tego połączenia zamiast Zemsty (z runą „Zaciekłość”), kiedy gospodarowanie zasobami nie będzie już nastręczać trudności
      • Wspiera Czakram i Ostrzał, gdy prześlizgujecie się pomiędzy wrogami
    • Zasłona dymna (z runą „Przemieszczenie”)
      • Zastępuje Towarzysza (z runą „Nietoperz”), kiedy nie trzeba już się martwić o zasoby
      • Częściowo niweluje wrażenie słabości tej konfiguracji wynikające ze zbyt niskiej przeżywalności mimo wysokich obrażeń
      • Umożliwia przerwanie działania efektów ograniczających kontrolę nad postacią
      • Krótka chwila niewrażliwości pozwala wydostać się z groźnych sytuacji
      • Premia do szybkości dodatkowo zwiększa mobilność tej konfiguracji
  • Pasywne
    • Samotny cel
      • Zastępuje Krwawą zemstę, kiedy postać ma już stałe źródło generowania zasobów
      • Wzmacnia potencjał tej konfiguracji w zakresie unicestwiania pojedynczych celów
      • Wspiera Nocnego Łowcę, pozwalając na szybszą regenerację dyscypliny i lepsze wykorzystanie Przygotowania (z runą „Zbrodnia i kara”)


Przedmioty:

Przedstawione poniżej przedmioty nie są niezbędne w początkowej konfiguracji, która może być używana przy każdym poziomie sprzętu. Oczywiście, w miarę rozwoju i przechodzenia na wyższe poziomy trudności, należy wypatrywać poniższych przedmiotów uzupełniających.


Outlaw znalazł kilka potrzebnych przedmiotów podczas wspinania się w górę poziomów Udręki, ale jest ich o wiele więcej!

Przedmioty uzupełniające:

  • Żarowa Tunika
    • Dzięki temu legendarnemu przedmiotowi Ostrzał (z runą „Ostrzał rakietowy”) zyskuje zarówno zwiększone obrażenia, jak i redukcję kosztu zasobów
  • Czarnopióry
    • Dobra alternatywa dla Żarowej Tuniki na niższych poziomach trudności
    • Pomaga zwiększyć zadawane obrażenia obszarowe
    • Oprócz swej przydatności, wspiera główną funkcjonalność konfiguracji
  • Więzy Trag'Oula
    • Pomagają w gospodarowaniu zasobami
    • Zerują niemal wszystkie czasy odnowienia, zwiększając dostępności Vengeance
  • Owijacze Żniwiarza
    • Umożliwiają zamianę Krwawej zemsty na Samotny cel
    • Ważne: legendarna moc tego przedmiotu regeneruje jedynie nienawiść, a nie dyscyplinę
  • Przeklęte Spodnie Yana
    • Opisywana konfiguracja wymaga pozostawania w nieustannym ruchu, a ten przedmiot to ułatwia
    • Nieodzowne dla doskonalenia tej konfiguracji w stopniu podobnym jak Żarowa Tunika i Raki
  • Raki
    • Mobilność ma ogromne znaczenie dla tej konfiguracji
    • Niewrażliwość na co bardziej niebezpieczne efekty ograniczające kontrolę nad postacią znacznie zwiększa przeżywalność tej konfiguracji
  • Płomień Krede
    • Zapewnia dodatkowe źródło częstej regeneracji zasobów, chociaż jest to ryzykowne
  • Dziesięciostrzał K'mara
    • Znacznie poprawia mobilność konfiguracji, anulując zmniejszenie szybkości ruchu związane z Ostrzałem

Zalecane statystyki:

Na początku należy się skupić na znalezieniu sprzętu lub ponownym wylosowaniu jego atrybutów, by zwiększyć szansę na trafienie krytyczne i redukcję kosztu zasobów. Pomoże to w regeneracji zasobów na samym początku i zmniejszeniu czasu odnowienia Ostrzału. Po zdobyciu paru przedmiotów, kiedy nie będzie już trzeba się przejmować zasobami, można skupić się na procentowym zwiększeniu zadawanych przez umiejętności obrażeń od ognia oraz obrażeń od trafień krytycznych. Te zabiegi podniosą łączne obrażenia na sekundę (ONS). Choć inne składniki ONS są przydatne, to wymienione dwa przyśpieszą drogę do sukcesu – nawet przed zdobyciem kilku przedmiotów legendarnych z listy najlepszych dla tej konfiguracji.


Zalecany poziom trudności i tryb gry:

Dzięki elastyczności i możliwościom rozwoju, jakie Outlaw przedstawił w swoim zgłoszeniu do „Teoretycznych uczt czwartkowych”, jego konfiguracja może być używana na każdym poziomie trudności w każdym trybie gry, chociaż najlepiej sprawdza się w walce z pojedynczymi celami. Wydarzenia związane ze zdobywaniem elementów Pierścieni Piekielnego Ognia oraz bossowie Szczelin Nefalemów to coś, co wystrzałowa „Katiusza” lubi najbardziej, a dodatkowe obrażenia zapewniane przez Piętno śmierci (z runą „Infekcja”) to idealny prezent dla każdej drużyny w grze wieloosobowej.


Wszyscy naraz? No dobra, ty następny.

To świetna konfiguracja dla młodych łowców demonów zaczynających swoją podróż przez Udrękę I i wyższe poziomy. Rozwija się z każdym zdobytym przedmiotem legendarnym. Więcej wskazówek znajdziecie w pełnej wersji przewodnika, którą Outlaw zamieścił na amerykańskim forum łowcy demonów. Autor wyszczególnił najważniejsze sposoby radzenia sobie z trudnymi przeciwnikami i streścił informacje dla tych, którzy nie mogą się doczekać, kiedy rzucą się w wir walki!


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja:

Chociaż osiągnąłem poziom 70. każdą klasą postacie, niektóre sprawiają mi wciąż sporo trudności, a łowca demonów jednocześnie intryguje mnie i onieśmiela. Potrzeba wysokich umiejętności, żeby osiągnąć biegłość w grze tą niezwykle mobilną klasą i ze wstydem przyznaję, że zrozumienie sensu balansowania dyscypliny i nienawiści było dla mnie z początku zbyt zagmatwane.


DWA ZASOBY? O CO TU CHODZI?

Konfiguracja, którą przesłał Outlaw, jest nieskomplikowana i zapewnia dużo rozrywki. Chociaż drżę na myśl o zawrotach głowy, które będzie musiał znosić mój biedny łowca demonów podczas każdej rozgrywki, nie mogę się doczekać powrotu do gry. Zasypuję właśnie Kadalę krwawymi odłamkami, w nadziei na nieosiągalny Dziesięciostrzał K'mara. „Katiusza” jest łatwa do nauki, lecz trudna do mistrzowskiego opanowania. Wymaga szybkiego zdobycia umiejętności gospodarowania zasobami i jednocześnie szkoli gracza w zachowywaniu dystansu podczas walki.  


Podzielcie się swoją opinią!

Nadesłana przez Outlawa konfiguracja „Katiusza” to prawdziwie wystrzałowa propozycja (gra słów jak najbardziej zamierzona). Świetnie sprawdza się w akcji i daje wyraźne poczucie rozwoju podczas zdobywania przedmiotów. Czy są jakieś przedmioty lub umiejętności, które pominęliśmy? Co zrobilibyście inaczej w konfiguracji opartej na Ostrzale? Czy mogę dać jeszcze jeden odnośnik do Ostrzału na koniec wpisu?

Dajcie nam znać w komentarzach i koniecznie prześlijcie swoje propozycje konfiguracji postaci na adres TheorycraftThursday@blizzard.com