Aktualizacja 2.0.6 dla gry Diablo III została wprowadzona na europejskich serwerach! Poniżej zamieszczamy pełne informacje o zmianach i poprawkach.
Diablo III – informacje o aktualizacji 2.0.6, wersja 2.0.6.24641
Błędy prosimy zgłaszać na amerykańskim forum. Lista znanych problemów jest dostępna w tym wątku na forum pomocy technicznej.
Spis treści
KLASY
- Barbarzyńca
- Ogólne
- Zwiększono szybkość animacji umiejętności Skok.
- Wartość szybkości animacji jest teraz wyższa niż przed wprowadzeniem aktualizacji 2.0.5 – zarówno dla barbarzyńców, jak i barbarzynek.
- Zwiększono szybkość animacji umiejętności Trzęsienie ziemi.
- Zwiększono szybkość animacji umiejętności Skok.
- Ogólne
- Mnich
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- W naszym odczuciu „Impet” nie dorównywał mocą innym umiejętnościom pasywnym mnicha. Wzmocnienie tej umiejętności powinno sprawić, że będzie ona dorównywać innym umiejętnościom pasywnym.
- Wprawdzie nie wprowadziliśmy dodatkowych zmian umiejętności w tej aktualizacji, zamierzamy wzmocnić inne umiejętności w kolejnej aktualizacji, aby umożliwić większą różnorodność konfiguracji postaci.
- Umiejętności aktywne
- Fala światła
- Runa – Filar starożytnych
- Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że filar tworzony przy użyciu tej runy powodował kolizję.
- Runa – Filar starożytnych
- Fala światła
- Umiejętności pasywne
- Impet
- Zmniejszono wymagany zasięg z 30 do 25 metrów.
- Premia do obrażeń została zwiększona z 15% do 20%.
- Czas działania został wydłużony z 4 do 6 sek.
- Impet
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Ogólne
- Zwiększono częstotliwość wypadania legendarnych przedmiotów klasowych stanowiących część zestawów.
- Zestawy objęte zmianami:
- Zew Nieśmiertelnego Króla, Pomsta Natalii, Mantra Iny, Nawiedzenie Zunimassy, Aspekty Tal Rashy
- Dziedzictwo Raekor, Pancerz Akkhana, Wcielenie Marudera, Szaty Tysiąca Burz, Uprząż Piekielnego Kła, Ozdoby Ognistego Ptaka
- Potęga Ziemi, Ciernie Zaklinacza, Strój Małpiego Króla, Szaty Nefrytowego Żniwiarza, Wielkie Arkana Vyra
- Zmiana ta dotyczy wszystkich możliwych źródeł zdobywania przedmiotów, w tym potworów, skrzyń, elementów otoczenia oraz Kadali.
- Zestawy objęte zmianami:
- Przedmioty klasowe
- Mnich
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Przedmioty legendarne są tak samo istotne dla siły danej klasy jak umiejętności klasowe. Zdajemy sobie sprawę z tego, że zestawy dla mnicha były zbyt słabe od czasu premiery dodatku i dlatego znacząco zwiększamy zadawane przez nie obrażenia tak, aby były porównywalne z zestawami innych klas. Co więcej, zmieniliśmy nieco premię za skompletowanie sześciu części zestawu Szaty Tysiąca Burz, by obrażenia zadawane przez efekt tej premii mogły uzyskiwać wyższe wartości, a gracze mogli je lepiej kontrolować i wykorzystywać na polu walki.
- Strój Małpiego Króla
- Premia: {4}
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy wybuchu sobowtóra z 100% do 1600%.
- Skrócono opóźnienie przed wybuchem z 1 do 0,5 sek.
- Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że licznik wykorzystanej siły duchowej resetował się w momencie podniesienia przedmiotu.
- Premia: {4}
- Szaty Tysiąca Burz
- Premia: {6}
- Teraz jest aktywowana tylko poprzez użycie „Śmiałego uderzenia”.
- Zwiększono obrażenia od broni ze 100% do 3000%.
- Przy użyciu tego zestawu można już zadać trafienie krytyczne.
- Zmniejszono obszar działania, na którym zadawane są obrażenia, z 20 do 15 metrów.
- Usunięto limit celów.
- Efekt wizualny nadal jest ograniczony do sześciu celów.
- Premia: {6}
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Mnich
- Poprawki błędów:
- Naprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 2.0.5, która sprawiała, że afiksy zapewniające premie do obrażeń od „Opętania”, „Roju szarańczy” bądź „Rozprucia” nie były uwzględniane w grze.
- Wprowadzono szereg zmian do działania legendarnych schematów rzemieślniczych
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Wykonywane przedmioty legendarne mają być zarówno pierwszym krokiem ku stosowaniu najpotężniejszego ekwipunku, jak i ujściem dla nagromadzonych materiałów rzemieślniczych na najwyższych poziomach. Wprawdzie podobał nam się system unikalnych składników rzemieślniczych, ale trudności związane z ich zdobywaniem uniemożliwiały zbyt dużej liczbie graczy sprawne wykonywanie przedmiotów, lub też zachęcały do ciągłego wchodzenia i wychodzenia z gry i podobnych wypaczających rozgrywkę praktyk w celu uzyskania konkretnych składników. Z tych powodów zdecydowaliśmy się na usunięcie wymagań dotyczących unikalnych materiałów rzemieślniczych przy wytwarzaniu przedmiotów legendarnych.
- Legendarne materiały rzemieślnicze nie są już konieczne do wykonywania przedmiotów legendarnych.
- Legendarne materiały rzemieślnicze nie będą już wypadać w grze.
- Istniejące legendarne materiały rzemieślnicze są teraz szare i wzrósł ich koszt sprzedaży.
- Wykonanie przedmiotów z zestawów poziomu 70 oraz legendarnych z unikalnymi właściwościami wymaga teraz dodatkowego Oddechu Śmierci.
- Usunięto koszt Oddechu Śmierci przy wykonywaniu przedmiotów legendarnych poziomu 70 pozbawionych unikalnych właściwości.
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Zniesiono wymaganie dotyczące wykorzystania Oddechu Śmierci przy szkoleniu rzemieślników.
- Kowal, złotnik i wieszczka potrzebują tylko jednego Oddechu Śmierci, aby awansować na pierwszy stopień na poziomie 11.
- Współczynnik „+% do obrażeń od umiejętności” jest teraz wyświetlany na stronie szczegółów postaci.
- Współczynnik „+% do obrażeń od żywiołów” jest teraz wyświetlany na stronie szczegółów postaci.
- Premie wynikające z punktów mistrzowskich będą teraz brane pod uwagę przy wyświetlaniu informacji w profilu postaci. Zmiana obejmie wartość zadawanych obrażeń oraz współczynniki wytrzymałości i leczenia.
- Czat
- Wejście na czat społeczności będzie teraz następowało domyślnie, a ustawienia dotyczące wybranych kanałów będą zapisywane.
Jeśli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry lub łączenia się z platformą Battle.net albo natraficie na błędy w nowej wersji gry, udajcie się na stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem na forum pomocy technicznej.
- Zwiększono częstotliwość wypadania legendarnych przedmiotów klasowych stanowiących część zestawów.