Aktualizacja 2.1.0 dla Diablo III została wprowadzona na europejskich serwerach! Kliknijcie tutaj lub obejrzyjcie film poniżej, aby dowiedzieć się więcej o najważniejszych zmianach i nowościach.
Aktualizacja 2.1.0 dla Diablo III - wersja 2.1.0.26451
Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.
Spis treści
- Nowe elementy
- Ogólne
- Klasy
- Przedmioty
- Osiągnięcia
- Tryb przygodowy
- Rzemiosło
- Towarzysze
- Wydarzenia
- Potwory
- Interfejs użytkownika
- Poprawki błędów
- Zmiany w wersji polskiej
NOWE ELEMENTY
Tryb sezonowy
Uwaga: Pierwszy sezon Diablo III rozpocznie się w piątek 29 sierpnia. Więcej informacji na ten temat znajdziecie we wpisie na forum.
Opcjonalny, powtarzalny tryb sezonowy oferuje graczom możliwość rozpoczynania co jakiś czas od nowa i rozwijania od zera postaci normalnych i hardkorowych bez złota, zasobów czy wcześniej zdobytego doświadczenia w ramach poziomów mistrzowskich. Podobnie jak w przypadku różnic między trybami normalnym i hardkorowym postaci sezonowe będą miały odrębną, wspólną skrytkę i oddzielne postępy rzemieślników. Po zakończeniu danego sezonu wszelkie przedmioty, złoto czy doświadczenie w ramach poziomów mistrzowskich przejdą na postaci niesezonowe.
Sezony oferują graczom wyjątkowe nagrody i nowe wyzwania, w tym nowe przedmioty legendarne, specjalne zestawy transmogryfikacji dostępne tylko dla uczestników konkurencji w kolejnych sezonach, a także nowe osiągnięcia zwane „podbojami”. Postępy w ramach danego sezonu będzie można śledzić za pomocą naszego nowego systemu rankingowego.
Więcej informacji o trybie sezonowym
Głębokie Szczeliny
Głębokie Szczeliny, nazywane wcześniej Szczelinami Warstwowymi (Tiered Rifts), to szczególny typ Szczelin Nefalemów z limitem czasu. Liczba poziomów w Głębokich Szczelinach jest nieograniczona, a każdy poziom jest trudniejszy od poprzedniego.
Ukończenie Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie umożliwi graczom przejście do następnego poziomu (jeśli gracz osiągnie wyjątkowo dobry czas, będzie mógł przeskoczyć nawet kilka poziomów jednocześnie). Dopóki gracze będą kończyć poziomy Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, będą mogli przechodzić na kolejne. Kiedy czas się skończy, gracze będą mogli dokończyć bieżący poziom, a wyniki ich wędrówki przez Głęboką Szczelinę zostaną opublikowane na tablicach wyników – naszym nowym systemie rankingowym.
Więcej informacji o Głębokich Szczelinach
Tablice wyników
Wraz z wprowadzeniem sezonów i Głębokich Szczelin chcemy również zapewnić graczom sposób śledzenia swoich postępów w nowych środowiskach gry. W tym celu stworzyliśmy tablice wyników.
Tablice wyników to system rankingowy, który umożliwia śledzenie różnych danych graczy, w tym czasu ukończenia Głębokich Szczelin i sumy punktów za osiągnięcia w sezonie. System ten zapewnia też sezonowy ranking końcowy Podbojów w odniesieniu do różnych stylów gry. Zaprojektowaliśmy go tak, aby zapewniał wiele szczegółowych informacji, w tym także na temat graczy w regionie, na liście znajomych oraz członków klanu.
Rynsztoki
W wersji 2.1.0 podczas wędrówki przez Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny gracze otrzymają możliwość zobaczenia nowego otoczenia: Rynsztoków.
Pierwotnie zaprojektowaliśmy to środowisko jako kanały ściekowe pod Zachodnią Marchią, ale nie zdołaliśmy wprowadzić Rynsztoków do listy dostępnych poziomów w chwili premiery dodatku Reaper of Souls. Spodobał nam się jednak wygląd i atmosfera tych gnijących, wilgotnych podziemi, więc poświęciliśmy trochę czasu na ich dopracowanie, aby móc umieścić je w Szczelinach i Głębokich Szczelinach. Mamy nadzieję, że to nowe, losowe środowisko gry przypadnie wam do gustu.
OGÓLNE
- Wszyscy gracze posiadający Reaper of Souls otrzymali dodatkową zakładkę w skrytce.
- Gracze, którzy będą nieaktywni poza grą przez 30 minut, zostaną rozłączeni.
- Zmiany w zakresie leczenia
- Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuściły rzadkie potwory, została zmniejszona z 30% do 15%.
- Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuścili czempioni i słudzy, została zmniejszona z 20% do 15%.
- Zwiększono skuteczność premii za przedmioty do regeneracji życia oraz liczby punktów życia otrzymywanych za każde trafienie.
- Powyższe zmiany mają zastosowanie do wszystkich przedmiotów, od poziomu 1 do 70.
- Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
- Znacznie zwiększono zapewnianą przez przedmioty premię do liczby punktów życia otrzymywanych za wydane zasoby.
- Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
- Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na efekt punktów życia przy trafieniu, który odtąd będzie wywoływany raz na każdy atak, w przypadku zadania nim obrażeń.
- Ataki podtrzymywane będą zapewniać proporcjonalną wartość leczenia z upływem czasu względem wartości dla ataków niepodtrzymywanych.
- Redukcja czasu odnowienia będzie wpływać na czas odnowienia umiejętności z ładunkami.
KLASY POSTACI
- Wprowadzono poprawki do SI niektórych przywołańców.
- Przywołańce należące do innych graczy będą teraz mniej widoczne.
- Naprawiono kilka błędów, które mogły czasami powodować, że przywołańce nie atakowały pobliskich przeciwników lub zatrzymywały się i przestawały atakować swój cel.
- Umiejętności objęte zmianami to:
- Zew Starożytnych
- Kompan
- Armia Fetyszów
- Monstrum
- Mistyczny Sojusznik
- Falanga
- Psy Zombie
- Umiejętności objęte zmianami to:
- Barbarzyńca
- Omówienie zmian
- Barbarzyńca otrzymuje kolejne zmiany, które zwiększają zróżnicowanie umiejętności żywiołów, dając więcej możliwości konfiguracji postaci. Wszystkie podstawowe ataki, czyli Grzmotnięcie, Rozpłatanie oraz Amok, zostały odpowiednio zmienione, aby stały się bardziej atrakcyjne.
- Wprowadziliśmy kilka zmian do Dzikiej Szarży, aby umiejętność stała się zarówno skuteczniejsza, jak i dawała więcej frajdy. Przyjrzeliśmy się każdemu aspektowi jej działania, wliczając w to synchronizację animacji, odległość szarży oraz opóźnienia ruchu postaci po zakończeniu działania zdolności.
- Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u barbarzyńcy.
- Umiejętności aktywne
- Grzmotnięcie
- Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 320%.
- Runa – Zamroczenie
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Zmrożenie”.
- Każde trafienie zamraża wroga na 1,5 sekundy. Wrogów można zamrozić tylko raz na 5 sekund.
- Zadaje obrażenia od zimna.
- Runa – Rozróba
- Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
- Runa – Spustoszenie
- Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 70% do 100%.
- Runa – Łomot
- Runa została przeprojektowana.
- Po trafieniu wroga szansa na zadanie mu trafienia krytycznego jest zwiększona o 10% na 3 sekundy.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa została przeprojektowana.
- Zew Starożytnych
- Zwiększono obrażenia od broni z 180% do 270%.
- Czas działania skrócono z 30 do 20 sekund.
- Starożytni powinni teraz skuteczniej trafiać cele będące w ruchu.
- Dzika Szarża Korlika zadaje teraz obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze.
- Fala Sejsmiczna Madoka podbija teraz przeciwników na niewielką wysokość zamiast odrzucać ich w tył.
- Runa – Furia Starożytnych
- Liczba punktów furii zyskiwanych przy trafieniu została zwiększona z 3 do 4
- Runa – Tradycje Klanu
- Runa została przeprojektowana.
- Trafieni przeciwnicy zostają teraz wyziębieni, co spowolni ich szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
- Istnieje 10% szans na zadanie trafienia krytycznego wyziębionym przeciwnikom.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Zgromadzenie Rady
- Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 540%.
- Poprawki błędów
- Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że Starożytni nie korzystali ze swoich zdolności dodatkowych.
- Naprawiono błąd, który trwale zwiększał szybkość ataku po użyciu Zewu Starożytnych.
- Rozpłatanie
- Zwiększono obrażenia od broni ze 150% do 200%.
- Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 5 do 6.
- Obszar zadawania obrażeń zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować go do efektu wizualnego.
- Runa – Szeroki Zamach
- Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 235%.
- Trafia teraz we wszystkich wrogów znajdujących się wokół gracza.
- Runa – Nadciągająca Burza
- Runa została przeprojektowana.
- Wyziębia teraz wszystkich trafionych wrogów i sprawia, że otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 3 sekundy.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa została przeprojektowana.
- Trzęsienie Ziemi
- Zwiększono obrażenia od broni z 2600% do 4200%.
- Runa – Zapadlisko
- Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia fizyczne.
- Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
- Zwiększono obrażenia od broni za wstrząs wtórny ze 160% do 200%.
- Runa – Gorejąca Furia
- Zwiększono obrażenia od broni z 4500% do 5100%.
- Amok
- Zwiększono obrażenia od broni ze 155% do 220%.
- Runa – Berserker
- Runa została przeprojektowana.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Broń Podręczna
- Zwiększono obrażenia od broni ze 130% do 300%.
- Dzika Szarża
- Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 600%.
- Zwiększono maksymalny zasięg szarży z 35 do 60 metrów.
- Zwiększono promień stożka zadającego obrażenia pod koniec szarży z 15 do 20 metrów.
- Dzika Szarża powinna teraz umożliwiać płynniejsze omijanie przeszkód i narożników.
- Znacznie zwiększono szybkość ruchu.
- Znacznie skrócono czas wyświetlania animacji pod koniec szarży. Będzie on skrócony proporcjonalnie do szybkości ataku postaci.
- Sposób funkcjonowania nie zależy już od używania broni w prawej lub lewej ręce.
- Runa – Taran
- Zwiększono obrażenia od broni ze 760% do 1050%.
- Runa – Bycza Szarża
- Ogłuszenie zostało zastąpione przez zamrożenie.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Nazwa runy została zmieniona na „Mroźna Szarża”.
- Runa – Waleczność
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Przezwyciężenie Bólu
- Kiedy działa, zapewnia obecnie niewrażliwość na wszelkie efekty ograniczenia kontroli nad postacią.
- Runa – Brawura
- Runa została przeprojektowana.
- Zwiększa teraz szybkość biegu o 40% i powoduje odrzucenie przeciwników w tył przez biegnącą postać.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Pogarda dla Słabości
- Runa została przeprojektowana.
- Przywraca ci natychmiast 35% maksymalnej wartości twoich punktów życia.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Błoga Niewiedza
- Runa została przeprojektowana.
- Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
- Runa została przeprojektowana.
- Rozprucie
- Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1100% przez 5 sek.
- Runa – Rany Szarpane
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Okaleczenie
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa została przeprojektowana.
- Sprawia teraz, że wrogowie wyziębieni przez Rozprucie otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
- Runa – Na Strzępy
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Odwet
- Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 300%.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
- Runa – Prawo Krwi
- Zwiększono skuteczność leczenia z 4% do 6% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
- Runa – Surowa Kara
- Zwiększono obrażenia od broni z 480% do 700%.
- Fala Sejsmiczna
- Fala namierzy teraz wybranego przeciwnika, jeśli celując przytrzymasz przycisk.
- Okrzyk Wojenny
- Runa – Pokrzepienie
- Zwiększono regenerację życia z 8253 do 8315 pkt. na sekundę.
- Runa – Pokrzepienie
- Rzut Bronią
- Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 275%.
- Runa – Wyważona Broń
- Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
- Runa – Rykoszet
- Lekko zwiększona zasięg odbicia.
- Runa – Potężny Rzut
- Zwiększono obrażenia od broni z 270% do 400%.
- Tornado
- Zwiększono obrażenia od broni z 275% do 340%.
- Usunięto karę do szybkości ruchu podczas używania Tornada.
- Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
- Runa – Zawierucha
- Zwiększono obrażenia od broni Tornada z 80% do 120%.
- Teraz Tornada będą zmierzać mniej więcej w tym samym kierunku, co postać gracza.
- Zwiększono czas działania i szybkość ruchu Tornad.
- Runa – Huragan
- Podwojono częstotliwość, z jaką przeciwnicy są przyciągani w kierunku postaci.
- Runa – Wirujący Wulkan
- Zwiększono obrażenia od broni z 325% do 400%.
- Gniew Berserkera
- Runa – Rzeź
- Obrażenia spowodowane przez tę runę mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
- Runa – Upojenie Chaosem
- Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
- Runa – Rzeź
- Grzmotnięcie
- Umiejętności pasywne
- Szał Berserkera
- Zmieniono wymaganie posiadanie maksimum furii na 95% lub więcej furii.
- Żądza Krwi
- Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 578 do 966.
- Inspirująca Obecność
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1% do 2% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
- Mistrz Broni
- Potężna broń
- Zwiększono liczbę punktów furii zyskiwanych przy trafieniu z 1 do 2.
- Nie można już zyskać punktów furii w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów furii.
- Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów furii, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 1 dodatkowego punktu furii.
- Potężna broń
- Szał Berserkera
- Omówienie zmian
- Krzyżowiec
- Omówienie zmian
- Oprócz różnorakich modyfikacji umiejętności, w aktualizacji pojawia się nowy zestaw - Dziedzictwo Rolanda. Zestaw ten skupia się na wykorzystaniu Zamaszystego Ataku lub Pchnięcia Taczą i bezpośrednim starciu z przeciwnikami. W związku z tym zmieniliśmy także Zamaszysty Atak, aby bardzo dobrze komponował się z nowym zestawem.
- Całościowo wzmocniliśmy działanie broni dwuręcznej i zmiany te obejmują także już istniejący oręż tego typu. Aby to zrównoważyć, Niebiańska Siła zmniejsza teraz zadawane obrażenia o 20%. Wzmocnienie broni dwuręcznej jest większe niż redukcja Niebiańskiej Siły, więc i tak krzyżowcy powinni zadawać większe obrażenia niż przedtem.
- Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u krzyżowca.
- Umiejętności aktywne
- Konsekracja
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8253 do 32.185 pkt. na sekundę.
- Runa – Świetlista Aura
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 12.379 do 48.278 pkt. na sekundę.
- Wyrok
- Runa – Skrucha
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1032 do 2682 pkt. na sekundę.
- Runa – Skrucha
- Sprawiedliwość
- Runa – Święty Pocisk
- Zwiększono leczenie z 1651-2476 do 2146-3219.
- Runa – Święty Pocisk
- Kanon Nadziei
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 3714 do 10.728 pkt. na sekundę.
- Kanon Sprawiedliwości
- Runa – Pancerz Wiary
- Zwiększono absorpcję obrażeń z 20632 do 26821 pkt.
- Runa – Pancerz Wiary
- Kanon Odwagi
- Runa – Niepokonany
- Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 21457.
- Runa – Niepokonany
- Falanga
- Zwiększono szybkość biegu awatarów ze 100% do 200%.
- Runa – Łucznicy
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Łucznicy przestawali atakować, jeśli cel nie znajdował się na linii wzroku, mimo że był w zasięgu rażenia.
- Poprawki błędów
- Wyzwanie
- Runa – Oczyszczenie
- Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu z 825 do 1073.
- Runa – Oczyszczenie
- Kara
- Runa – Odrodzenie
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4952 do 12.874 pkt. na sekundę.
- Runa – Odrodzenie
- Pchnięcie tarczą
- Szybkość ruchu podczas szarży została zwiększona o 60%
- Zwiększono szybkość animacji ataku.
- Szybkość animacji ataku zależy teraz od współczynnika szybkości ataku.
- Runa – Rąbnięcie
- Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1320%.
- Chłosta
- Runa – Żniwa
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1238 do 6437 pkt. na sekundę.
- Runa – Żniwa
- Konna szarża
- Skrócono czas, w którym nie można korzystać z innych umiejętności z 1 do 0,4 sek.
- Runa – Odnowienie
- Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów życia z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia.
- Zamaszysty atak
- Runa – Święte Porażenie
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 2063 do 5364 pkt. za każdego trafionego wroga.
- Runa – Święte Porażenie
- Konsekracja
- Umiejętności pasywne
- Niebiańska Siła
- Walcząc bronią dwuręczną, zadajesz obrażenia zredukowane o 20%.
- Zmiana została wprowadzona w związku ze zwiększeniem obrażeń zadawanych bronią dwuręczną przeznaczoną do walki w zwarciu. Celem jest utrzymanie na tym samym (lub jedynie lekko zwiększonym) poziomie obrażeń zadawanych przez krzyżowców korzystających z Niebiańskiej Siły.
- Niezniszczalność
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze stawali się niewrażliwi na efekty kontroli postaci oraz przerwania, kiedy aktywne było wzmocnienie niewrażliwości.
- Poprawki błędów
- Odnowa
- Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów życia z 12379 do 16093.
- Czujność
- Zwiększono regenerację punktów życia z 2063 do 2682.
- Gniew
- Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wydany gniew z 825 do 1341.
- Niebiańska Siła
- Omówienie zmian
- Łowczyni demonów
- Omówienie zmian
- W przypadku łowcy demonów postanowiliśmy skupić się w większym stopniu na umiejętnościach zimna i odejść od umiejętności trucizn. Zmiana ta zapewni łowcy demonów więcej możliwości wykorzystania zimna. Zejście z pięciu do czterech żywiołów powinno zwiększyć prawdopodobieństwo otrzymania pożądanej premii od danego żywiołu.
- Umiejętność Przygotowanie z runą Zbrodnia i Kara została przeprojektowana. W poprzedniej wersji zachęcała do wykorzystania całej waszej dyscypliny na potrzeby ataku, co umniejszało rolę dyscypliny jako zasobu taktycznego lub obronnego.
- Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u łowcy demonów.
- Ogólne
- Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
- Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
- Umiejętności aktywne
- Bolas
- Runa – Kwasowa Kula
- Runa została usunięta.
- Została zastąpiona przez „Zamrażający Atak”.
- Istnieje 50% szans na zamrożenie wrogów na 1 sekundę przy wybuchu bolasów.
- Zadaje obrażenia od zimna.
- Runa – Kwasowa Kula
- Strzała Odłamkowa
- Runa – Wir Cieni
- Pędy zostały zastąpione rakietami.
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 220% do 450%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Spadające Gwiazdy
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 400% do 600%.
- Runa – Wir Cieni
- Kompan
- Runa – Dzik
- Używa teraz rozpłatania na przeciwnikach znajdujących się przed nim.
- Runa – Fretka
- Szybkość ruchu fretki została zwiększona o 150% w momencie podnoszenia złota.
- Runa – Dzik
- Strzała Żywiołów
- Runa – Strzała Mrozu
- Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
- Runa – Wrzeszcząca Czaszka
- Runa została usunięta.
- Została zastąpiona przez „Spopielającą Strzałę”.
- Wystrzeliwuje ognistą strzałę, która trafia w przeciwnika zadając mu 300% obrażeń od broni, a następni eksploduje podpalając ziemię i zadając 315% obrażeń od broni przez 2 sekundy i w promieniu 10 metrów.
- Runa – Strzała Mrozu
- Pętający Strzał
- Runa – Okowy
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
- Runa – Okowy
- Ogień Osłaniający
- Usunięto czas odnowienia dla salta w tył.
- Skrócono odległość salta w tył z 15 do 5 metrów.
- Zwiększono maksymalną odległość, z której przeciwnik może wywołać efekt salta w tył.
- Runa – Przemieszczenie
- Runa została usunięta.
- Została zastąpiona przez runę „Koncentracja”.
- Zamiast wykonywania salta w tył, zwiększa generację nienawiści do 7 pkt.
- Runa – Impuls
- Runa została przeprojektowana.
- Zwiększa zasięg salta w tył do 15 metrów.
- Runa została przeprojektowana.
- Wachlarz Ostrzy
- Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
- Runa – Ostrza Skrytobójcy
- Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
- Usunięto opóźnienie noży rzucanych na dużą odległość.
- Noże rzucane na dużą odległość wyszukują cele w większym promieniu.
- Runa – Pancerz Ostrzy
- Wydłużono czas działania z 4 sek. do 6 sek.
- Zmniejszono premię do pancerza z 65% do 40%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Zasłona Sztyletów
- Wydłużono czas działania ogłuszenia z 2,5 do 3 sekund.
- Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
- Usunięto efekt odrzucenia.
- Runa – Nożownik
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Perfekcyjna Celność
- Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1600%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Przebicie
- Zwiększono obrażenia od broni z 620% do 750%.
- Runa – Ogniste Jarzmo
- Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 500% przez 2 sek.
- Runa – Poważne Obrażenia
- Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 330%.
- Runa – Zaciekłe Uderzenie
- Zwiększono szanse na ogłuszenie z 50% do 100%.
- Runa – Na Wylot
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Piętno Śmierci
- Dodano 0,1 sek. czasu odnowienia, aby zapobiec przypadkowemu ponownemu użyciu umiejętności.
- Runa – Śmiertelne Żniwo
- Zwiększono skuteczność leczenia z 1% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na trafienie.
- Runa – Kostucha
- Zwiększono obrażenia zadawane pobliskim wrogom z 15% do 20%.
- Runa – Śmiertelny Wróg
- Nie można już zyskać punktów nienawiści w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów nienawiści.
- Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 4 dodatkowych punktów nienawiści, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów nienawiści.
- Nie można już zyskać punktów nienawiści w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów nienawiści.
- Runa – Dolina Śmierci
- Zwiększono obszar z 12 do 15 metrów.
- Zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.
- Wielostrzał
- Runa – Arsenał
- Obrażenia od broni zadawane przez rakiety zwiększono ze 160% do 300%.
- Runa – Wyładowanie Magii
- Zwiększono promień początkowej eksplozji z 12 do 15 metrów.
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Arsenał
- Przygotowanie
- Runa – Zbrodnia i Kara
- Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
- Dodano 20 sekundowy czas odnowienia.
- Runa – Zbrodnia i Kara
- Deszcz Zemsty
- Zwiększono obrażenia od broni z 1250% do 1500% przez 5 sek.
- Runa – Siła Nieczysta
- Zwiększono obrażenia od broni z 5400% do 5800% przez 5 sek.
- Runa – Czarne Chmury
- Zwiększono obrażenia od broni z 2650% do 3500% przez 8 sek.
- Runa – Nalot Cieni
- Zwiększono obrażenia od broni z 3200% do 3800% przez 5 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Smuga
- Zwiększono obrażenia od broni z 2400% do 2800% przez 5 sek.
- Runa – Upiorny Cwał
- Zwiększono obrażenia od broni z 4200% do 4600% przez 6 sek.
- Huragan Ognia
- Zwiększono obrażenia od broni z 525% do 685%.
- Runa – Bombardowanie
- Zwiększono obrażenia od broni z 465% do 545%.
- Runa – Wielka Prędkość
- Zwiększono szansę na przebicie z 40% do 50%.
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Pętająca Sieć
- Czas działania spowolnienia został wydłużony z 1 sek. do 2 sek.
- Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
- Nazwa umiejętności została zmieniona na „Mroźne Strzały”.
- Wartownik
- Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 280%.
- Runa – Punkt Medyczny
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Stację Polarną”.
- Wyziębia wszystkich wrogów w promieniu 16 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60%.
- Zadaje obrażenia od zimna.
- Runa – Łańcuch Udręki
- Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 300% na sekundę.
- Łańcuch może teraz spowodować trafienia krytyczne.
- Runa – Przebijający Bełt
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Wieżyczka Ogniowa
- Zwiększono obrażenia od broni z 70% do 120%.
- Moc Cieni
- Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 8253 do 16093.
- Runa – Krwawy Księżyc
- Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 32185.
- Runa – Smuga Cienia
- Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 35%.
- Runa – Studnia Ciemności
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie zmniejsza koszt punktów dyscypliny do 10.
- Runa została przeprojektowana.
- Zasłona Dymna
- Runa – Specjalna Formuła
- Zlikwidowano czas odnowienia.
- Zmniejsza obecnie koszt punktów dyscypliny do 10.
- Runa – Specjalna Formuła
- Kolczasta Pułapka
- Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 340%.
- Runa – Wielokrotny Wybuch
- Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 420% za każdy wybuch.
- Runa – Odgromnik
- Zwiększono obrażenia od broni z 280% do 500%.
- Runa – Długi Lont
- Zwiększono obrażenia od broni z 300% do 520% za każdy wybuch.
- Runa – Lepka Bomba
- Zwiększono obrażenia od broni z 680% do 800%.
- Ostrzał
- Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 675%.
- Runa – Demolka
- Zwiększono obrażenia od broni z 340% do 460%.
- Runa – Sunąc jak Cień
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Ścieżka Ognia
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Ślad Lodu”.
- Pozostawiasz za sobą lodowy ślad, który zadaje obrażenia od zimna równe 300% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
- Runa – Ostrzał Rakietowy
- Zwiększono obrażenia od broni z 90% do 130%.
- Runa – Kłująca Stal
- Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 140%.
- Odskok
- Runa – Akrobacje
- Czas odnowienia skrócono z 8 do 6 sek.
- Runa – Akrobacje
- Zemsta
- Runa – Spośród Cieni
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Boczne Działa
- Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
- Runa – Spośród Cieni
- Bolas
- Umiejętności pasywne
- Rozeznanie
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Kiedy odnosisz śmiertelne obrażenia, znikasz teraz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnej wartości życia.
- Efekt ten ma 60 sekundowy czas odnowienia.
- Kiedy odnosisz śmiertelne obrażenia, znikasz teraz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnej wartości życia.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Skupienie
- Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę za każdy ładunek.
- Selekcja Naturalna
- Opis został zmieniony tak, aby uwzględniać informację, że efekt obejmuje również wyziębionych przeciwników.
- Perfekcjonista
- Nie zwiększa już życia postaci o 10%.
- Rozeznanie
- Omówienie zmian
- Mnich
- Omówienie zmian
- Mechanika Eksplodującej Dłoni sprawiała, że w niektórych sytuacjach umiejętność ta była zbyt słaba, zaś w innych zdecydowanie za silna. Przeprojektowaliśmy Eksplodującą Dłoń tak, by działała bardziej konsekwentnie w większości sytuacji, co jednocześnie pozwoliło nam wzmocnić inne umiejętności.
- W znacznym stopniu zmodyfikowaliśmy sposób działania siły duchowej w umiejętnościach mnicha. Przyjrzeliśmy się szybkości wydawania siły duchowej w porównaniu do jej generowania oraz wprowadziliśmy zmiany we wszystkich umiejętnościach generujących siłę duchową, a także w niektórych umiejętnościach ją wykorzystujących, jak Porywista Szarża czy Kopnięcie z Półobrotu.
- Zmiany w korzystaniu z siły duchowej współgrają ze zmianami wprowadzonymi do zestawu Sunwuko, który zapewnia korzyści przy wydawaniu siły duchowej.
- Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u mnicha.
- Ogólne
- Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
- Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
- Maksymalna wartość siły duchowej została zwiększona ze 150 do 250 pkt.
- Umiejętności aktywne
- Oślepiający Błysk
- Runa – Światło Odnowy
- Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego oślepionego przeciwnika z 7 do 10.
- Runa – Kojące Światło
- Zwiększono premię do regeneracji życia z 11.966 do 26.821 pkt. na sekundę.
- Runa – Światło Odnowy
- Tchnienie Niebios
- Zwiększono leczenie z 53642-70147 do 69735-91192.
- Runa – Krąg Światła
- Zwiększono leczenie z 107284-140295 do 139469-182383.
- Runa – Oświecenie
- Zwiększono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej czerpanych z generujących ją ataków z 4 do 14.
- Przełamująca Fala
- Zwiększono obrażenia od broni ze 143% do 155%.
- Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
- Runa – Poturbowanie
- Zwiększono obrażenia od broni z 216% do 255%.
- Runa – Fala Przypływu
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie generuje 2,5 dodatkowych punktów siły duchowej za każdego trafionego wroga.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Tsunami
- Co trzecie trafienie zamraża również wrogów na 1 sek.
- Uderzenie Cyklonu
- Runa – Kojąca bryza
- Zwiększono leczenie z 23874 do 31036.
- Runa – Ściana Wiatru
- Runa została przeprojektowana.
- Po przyciągnięciu przeciwników zamraża ich na 1,5 sek.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Kojąca bryza
- Śmiałe Uderzenie
- Zwiększono obrażenia od broni z 305% do 370%.
- Czas doładowania został wydłużony z 6 do 8 sekund.
- Runa – Grad Ciosów
- Zwiększono obrażenia od broni z 489% do 975% przez 2 sek.
- Runa – Oślepiająca Szybkość
- Zwiększono premię do uniku z 29% do 40%.
- Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
- Runa – Kopnięcie z Wyskoku
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Blask”.
- Po użyciu Śmiałego Uderzenia gracz otrzymuje na 4 sek. premię 15% do szybkości ataku.
- Zadaje obrażenia od ognia.
- Runa – Żywe Srebro
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Droga Spadającej Gwiazdy
- Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
- Zabójczy Zasięg
- Zwiększono obrażenia od broni ze 109% do 150%.
- Runa – Przezorność
- Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 sek. do 5 sek.
- Runa – Bystre Oko
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Palący Chwyt”.
- Zwiększa zadawane obrażenia od broni do 260%.
- Runa – Przebijający Trójząb
- Zwiększono szansę na podbicie wrogów przy trzecim trafieniu do 100%.
- Runa – Rozproszone Ciosy
- Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 156% do 215%.
- Runa – Palący Chwyt
- Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 260%.
- Runa – Atak z Zaświatów
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie redukuje koszt użycia kolejnej umiejętności wykorzystującej siłę duchową o 8% za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
- Runa została przeprojektowana.
- Objawienie
- Runa – Kojąca Mgła
- Zwiększono skuteczność leczenia z 20.632 do 40.232 pkt.
- Runa – Na Skrzydłach Wiatru
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Olśnienie”.
- Zwiększa dodatkową regenerację siły duchowej z Objawienia do 45 punktów na sekundę.
- Runa – Kojąca Mgła
- Eksplodująca Dłoń
- Zwiększono obrażenia od broni z 1179% do 1200% przez 9 sek.
- Eksplozja nie zadaje już obrażeń równych procentowi maksymalnego życia przeciwnika, tylko procent obrażeń od broni.
- Obecnie, jeśli wróg zginie w czasie, kiedy krwawi, zadaje obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni.
- Runa – Pełznąca Agonia
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Porażający Chwyt”.
- Eksplodująca Dłoń zadaje obrażenia dodatkowemu celowi oddalonemu maksymalnie 15 metrów.
- Runa – Esencja Ognia
- Zwiększono obrażenia od broni z 1623% do 1875% przez 9 sek.
- Zwiększono rozłożone w czasie obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 258% do 3260% przez 3 sek.
- Efekt ten nie może już wystąpić wielokrotnie.
- Runa – Nieuchronna Zagłada
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie eksplozja zadaje 6305% obrażeń od broni.
- Obecnie zadaje obrażenia tylko w przypadku zabicia celu.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Siła Ducha
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
- Zwiększono premię do regeneracji siły duchowej za każdego wroga trafionego podczas wybuchu z 10 do 15 pkt.
- Grzmiące Pięści
- Zwiększono obrażenia od broni za pierwsze i drugie trafienie ze 122% do 200%.
- Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 183% do 400%.
- Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
- Runa – Wyładowanie
- Zwiększono obrażenia od broni ze 195% do 240%.
- Runa – Wzbudzenie
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Obecnie zwiększa regenerację siły duchowej do 20 pkt.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Runa – Ładunek Statyczny
- Zwiększono wartość dodatkowych obrażeń od broni zadawanych przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Ładunku Statycznego ze 125% do 180%.
- Runa – Rozgromienie
- Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 95% do 120%.
- Runa – Podmuch Wiatru
- Wydłużono czas działania zamrożenia z 1 do 2 sek.
- Wewnętrzne Sanktuarium
- Runa – Interwencja
- Zwiększono wartość obrażeń pochłanianych przez tarczę z 68 332 do 107 284 pkt.
- Runa – Bezpieczna Przystań
- Zwiększono skuteczność leczenia z 11 389 do 35 779 pkt. na sekundę.
- Runa – Interwencja
- Kopnięcie z Półobrotu
- Zwiększono obrażenia od broni z 624% do 755%.
- Zwiększono koszt siły duchowej z 30 do 50.
- Zwiększono kąt zadawania obrażeń ze 150 do 180 stopni.
- Runa – Dłoń Ytara
- Znacznie zwiększono pole rażenia.
- Runa – Żądło Skorpiona
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 85% do 100%.
- Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
- Runa – Ogniste Kopnięcie z Półobrotu
- Zwiększono obrażenia od broni z 677% do 755%.
- Zwiększono maksymalny zasięg pocisku.
- Zwiększono prędkość pocisku.
- Znacznie zwiększono promień pola rażenia oraz wysokość kolumny płomieni.
- Runa – Zmiatające Kopnięcie
- Zwiększono obrażenia od broni z 671% do 825%.
- Znacznie zwiększono pole rażenia.
- Usunięto efekty odrzucenia oraz spowolnienia.
- Runa – Sępi Szpon
- Runa została przeprojektowana.
- Wyzwala ognisty strumień ognia, który spala przeciwników w promieniu 10 metrów, zadając im 730% obrażeń od broni oraz dodatkowo 230% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
- Zadaje obrażenia od ognia.
- Runa została przeprojektowana.
- Mantra Uniku
- Umiejętność została usunięta.
- Umiejętność została zastąpiona przez „Mantrę Zbawienia”.
- Tryb pasywny: Ty oraz twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie 20% do odporności na wszystkie żywioły.
- Tryb aktywny: Ty oraz twoi sojusznicy otrzymujecie dodatkowe 20% do odporności na wszystkie żywioły przez 3 sek.
- Runa – Zwinność
- Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szansę na unik o 35%.
- Runa – Boska Opoka
- Mantra Zbawienia zapewnia dodatkowo ochronę tobie i twoim sojusznikom, jeśli poziom waszych punktów życia spadnie poniżej 25%, otaczając was tarczą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80% przez 3 sekundy.
- Każdy cel może być chroniony przez ten efekt raz na 90 sekund.
- Mantra Zbawienia zapewnia dodatkowo ochronę tobie i twoim sojusznikom, jeśli poziom waszych punktów życia spadnie poniżej 25%, otaczając was tarczą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80% przez 3 sekundy.
- Runa – Niezłomny Cel
- Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także pancerz o 20%.
- Runa – Wytrwałość
- Tryb pasywny: Zwiększa do 40% premię do odporności na wszystkie żywioły.
- Runa – Wiatr Buszujący w Trzcinie
- Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szybkość ruchu o 10%.
- Ta premia do szybkości ruchu może teraz przekraczać ustanowioną wartość maksymalną.
- Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szybkość ruchu o 10%.
- Mantra Uzdrawiania
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4126 do 10.728 pkt. na sekundę.
- Runa – Ciało Niebieskie
- Runa została przeprojektowana.
- Tryb pasywny: Mantra Uzdrawiania zwiększa także maksymalne życie o 20%.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Wigor
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8.253 do 21.457 pkt. na sekundę.
- Runa – W Potrzebie
- Runa została przeprojektowana.
- Mantra Uzdrawiania zmniejsza także o 30% otrzymywane obrażenia, jeśli poziom punktów życia spadnie poniżej połowy.
- Runa została przeprojektowana.
- Mistyczny Sojusznik
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy każdym trafieniu z 40% do 130%.
- Runa – Powietrzny Sojusznik
- Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
- Runa – Ziemski Sojusznik
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez głaz z 333% do 380%.
- Runa – Wytrwały Sojusznik
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4176 do 10.728 pkt.
- Skuteczność pasywnej regeneracji życia została zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
- Runa – Ognisty Sojusznik
- Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 149% do 290%.
- Runa – Wodny Sojusznik
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez falę ze 190% do 625%.
- Teraz fala zamraża trafionych wrogów na 3 sek.
- Spokój Ducha
- Runa – Wytchnienie
- Zwiększono skuteczność leczenia z 56.943 - 62.101 pkt. do 93.874 - 120.685 pkt.
- Runa – Wytchnienie
- Siedmiostronne Uderzenie
- Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
- Runa – Boski Szturm
- Obrażenia od broni zadawane przez wybuch zmniejszono z 977% do 877% na trafienie.
- Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować przedwczesne zakończenie Boskiego Szturmu, nawet jeśli pozostały jeszcze prawidłowe cele.
- Runa – Pandemonium
- Runa została przeprojektowana.
- Teraz usuwa koszt siły duchowej i zamraża wszystkich trafionych wrogów na 7 sekund.
- Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Wielostronne Uderzenie
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Spopielenie”.
- Siedmiostronne Uderzenie zadaje wrogom obrażenia od ognia równe 630% obrażeń od broni przez 3 sek.
- Runa – Nagłe Uderzenie
- Zwiększono obrażenia od broni z 6477% do 8285%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
- Runa – Nieprzerwany Atak
- Czas odnowienia skrócono z 17 do 14 sek.
- Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
- Powalający Podmuch
- Zwiększono obrażenia od broni z 30% do 105% na kumulację.
- Runa – Burza Ostrzy
- Zwiększono obrażenia od broni z 40% do 145% na kumulację.
- Runa – Cyklon
- Obrażenia od broni zadawane przez tornado zostały zwiększone z 23% do 95%.
- Runa – Wewnętrzna Burza
- Liczba punktów siły duchowej generowanych przy maksymalnej ilości ładunków została zwiększona z 4 do 8.
- Runa – Władca Wichrów
- Runa została przeprojektowana.
- Wrogowie otrzymujący obrażenia od Powalającego Podmuchu przez 3 kolejne sekundy, przy jednoczesnym potrójnym wzmocnieniu wiru, zostaną zamrożeni na 2 sekundy.
- Wrogowie nie mogą zostać zamrożeni przez Powalający Podmuch częściej niż raz na 3 sekundy.
- Wrogowie otrzymujący obrażenia od Powalającego Podmuchu przez 3 kolejne sekundy, przy jednoczesnym potrójnym wzmocnieniu wiru, zostaną zamrożeni na 2 sekundy.
- Runa została przeprojektowana.
- Porywista Szarża
- Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 390%.
- Początkowy koszt siły duchowej został usunięty.
- Zwiększono koszt podtrzymywania do 30 pkt. siły duchowej (poprzednio 10).
- Runa – Szalejący Wicher
- Wydłużono czas działania wzmocnienia z 2 do 4 sek.
- Runa – Nawałnica
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie po zakończeniu podtrzymywania umiejętności tworzy lodowy podmuch, który zadaje obrażenia od zimna równe 135% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów.
- Podczas podtrzymywania co jakiś czas gromadzisz ładunki, które zwiększają obrażenia podmuchu.
- Każdy ładunek zwiększa obrażeń od broni zadawane przez podmuch o 150%. Maksymalnie można zgromadzić 100 ładunków.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Północna Bryza
- Zwiększono obrażenia od broni z 285% do 500%.
- Zmniejsza koszt podtrzymywania do 25 pkt. siły duchowej.
- Runa – Strumień Powietrza
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Pole Elektryczności”.
- Wrogowie znajdujący się w promieniu 20 m zostają porażeni i odnoszą obrażenia od błyskawic równe 135% obrażeń od broni co sekundę w czasie podtrzymywania umiejętności.
- Fala światła
- Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane w linii.
- Zwiększono obrażenia od broni z 605% do 835%.
- Opóźnienie zostało skrócone z 1,4 do 1 sekundy.
- Runa – Uległa Fala
- Runa została przeprojektowana.
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez dzwon do 1045%.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Eksplozja Światła
- Znacznie zwiększono rozmiar pocisków.
- Runa - Otępiające Światło
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Niszczące Światło”.
- Runa została przeprojektowana.
- Po Fali Światła przeciwnikom w jednej linii zadane zostają obrażenia od zimna równe 820% obrażeń od broni.
- Obrażenia zadawane w linii prostej nie mogą dosięgnąć celów, które zostały już trafione przez dzwon.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Ściana Światła
- Runa została przeprojektowana.
- Ma teraz 100% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.
- Runa została przeprojektowana.
- Droga Stu Pięści
- Zmniejszono obrażenia od broni ze 192% do 190%.
- Usunięto limit celów przy trzecim trafieniu.
- Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
- Runa – Błyskawiczne Dłonie
- Zmniejszono obrażenia od broni z 429% do 423%.
- Runa – Natchnione Natarcie
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Asymilację”.
- Zwiększa zadawane obrażenia o 5% przez 5 sekund za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
- Runa – Smagnięcie Wichru
- Zwiększono obrażenia od broni za falę wiatru ze 191% do 500%.
- Oślepiający Błysk
- Umiejętności pasywne
- Dźwięczna Inkantacja
- Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
- Niezrównana Dusza
- Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
- Premia do maksymalnej ilości punktów siły duchowej została zmniejszona ze 100 do 50.
- Światło Przewodnie
- Umiejętność została usunięta.
- Umiejętność została zastąpiona przez „Żwawość”.
- Zwiększa szybkość ataku umiejętności generujących siłę duchową o 15%.
- Jedność
- Umiejętność została usunięta.
- Umiejętność została zastąpiona przez „Zgodność”
- 40% odporności na poszczególne żywioły zapewniane przez elementy ekwipunku dodaje się do odporności na wszystkie żywioły.
- Prowokacja
- Umiejętność została usunięta.
- Umiejętność została zastąpiona przez „Zdecydowanie”.
- Zadawane przez postać gracza obrażenia wzrastają o 4% za każdego trafionego przeciwnika w promieniu 12 metrów od postaci (maksymalnie do 20%).
- Nieustępliwy Atak
- Nowa umiejętność pasywna.
- Dostępna od poziomu 30.
- Zadajesz wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom obrażenia zwiększone o 20%.
- Determinacja
- Wydłużono czas działania do 4 sek.
- Dodano efekt zaklęcia, który wpływa na osłabionych wrogów.
- Przejęcie Inicjatywy
- Runa została przeprojektowana.
- Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia będzie teraz zwiększać twoją szybkość ataku o 30% na 4 sekundy.
- Runa została przeprojektowana.
- Szósty Zmysł
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia niefizyczne o 25%.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Droga Strażnika
- Zwiększono szansę na unik podczas korzystania z dwóch sztuk broni z 15% do 35%.
- Zmniejszono premię do regeneracji zasobów podczas korzystania z broni dwuręcznej z 35% to 15%.
- Transcendencja
- Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 248 do 429.
- Dźwięczna Inkantacja
- Omówienie zmian
- Szaman
- Omówienie zmian
- Oprócz zmian mających na celu zróżnicowanie żywiołów oraz usprawnienie rzadziej używanych run, szaman otrzymał także sporo znaczących modyfikacji, jak na przykład liczby fetyszy.
- Umiejętność „Ofiara” została przeprojektowana. Zamiast poświęcać wszystkie psy zombie, użycie umiejętności sprawi, że jeden z twoich psów ruszy naprzód i wybuchnie, zadając obrażenia wrogom na wybranym obszarze.
- Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u szamana.
- Ogólne
- Zmniejszono siatki kolizji w przypadku następujących przywołańców:
- Psy zombie
- Monstrum
- Fetysze
- Zmniejszono siatki kolizji w przypadku następujących przywołańców:
- Interfejs użytkownika
- Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Armii Fetyszów.
- Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Małych Pochlebców.
- Dodano ikonę, która wyświetla pozostały czas trwania przywołanego Monstrum – Gniewnego Obrońcy.
- Umiejętności aktywne
- Kwasowa Chmura
- Runa – Trupia Bomba
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od ognia.
- Runa – Żrący Kwas
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Trupia Bomba
- Trupie Pająki
- Zwiększono obrażenia od broni z 324% do 576%.
- Runa – Ogniste Pająki
- Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 700%.
- Runa – Skaczące Pająki
- Zwiększono obrażenia od broni z 383% do 646%.
- Runa – Pajęcza Królowa
- Zwiększono obrażenia od broni z 1575% do 2625%.
- Armia Fetyszów
- Runa – Zasadzka Fetyszów
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Poprawki błędów
- Wezwanie Armii Fetyszów nie powoduje już zniknięcia przywołańców wezwanych za pomocą Małych Pochlebców.
- Runa – Zasadzka Fetyszów
- Monstrum
- Runa – Dryblas
- Łuk rozpłatania zwiększono ze 120 do 180 stopni.
- Runa – Gniewny Obrońca
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że Monstrum przyzwane za pomocą tej runy otrzymywało większą niż zamierzono premię do obrażeń za szybkość ataku.
- Poprawki błędów
- Runa – Dryblas
- Objęcia Umarłych
- Runa – Śmierć Znaczy Życie
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Desperacki Uścisk
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Żelazny Chwyt
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Śmierć Znaczy Życie
- Opętanie
- Runa – Pożerający duch
- Zwiększono liczbę punktów życia na sekundę z 2063 do 2682.
- Runa – Pożerający duch
- Klątwa
- Runa – Gusła
- Szaman Fetyszów powinien teraz konsekwentniej leczyć gracza – trzykrotnie na każde przywołanie.
- Zwiększono okresowe leczenie z 24758 do 32185.
- Runa – Gusła
- Przerażenie
- Runa – Przerażający Wygląd
- Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 35%.
- Runa – Przerażający Wygląd
- Rój Szarańczy
- Teraz, jeśli celem jest wróg poza zasięgiem, przed użyciem umiejętności postać gracza zbliży się na odległość umożliwiającą atak.
- Runa – Nienasycony Rój
- Runa została przeprojektowana.
- Zapewnia teraz 25 pkt. many na sekundę, pod warunkiem, że pierwszy trafiony wróg wciąż żyje.
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Chmara Insektów
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
- Zbiorowy Zamęt
- Runa – Degeneracja
- Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 50% do 30%.
- Runa – Degeneracja
- Zatruta Strzałka
- Runa – Ognista Strzałka
- Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 565% przez 4 sek.
- Runa - Paraliżująca Strzałka
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Ciernista Strzałka
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
- Runa – Ognista Strzałka
- Ofiara
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Poświęca jednego psa na raz.
- Pies zostanie ciśnięty w miejsce, gdzie znajduje się kursor, i wybuchnie przy zderzeniu.
- Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 1090%.
- Jeśli postać jest wyposażona w Palec Wielkoluda, wartość zadawanych obrażeń zostaje potrojona do 3270% obrażeń od broni za poświęcenie psa.
- Nie zadajesz dodatkowych obrażeń, jeśli twój olbrzymi pies odpowiada więcej niż 3 normalnym psom.
- Jeśli postać jest wyposażona w Palec Wielkoluda, wartość zadawanych obrażeń zostaje potrojona do 3270% obrażeń od broni za poświęcenie psa.
- Runa – Czarna Posoka
- Runa została przeprojektowana.
- Ogłusza teraz wrogów znajdujących się w polu rażenia na 3 sek.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Duma
- Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów many z 60 do 280 za każdego psa.
- Runa – Ofiarność
- Runa została przeprojektowana.
- Wszystkie twoje psy zostaną poświęcone podczas pojedynczego użycia umiejętności, a każdy z nich zada 1300% obrażeń od broni.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Szczucie Sfory
- Runa została przeprojektowana.
- Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek. po tym, jak poświęcisz psa.
- Wzmocnienie to zyskuje dodatkowy poziom kumulacji przy każdym użyciu umiejętności (maksymalnie 5).
- Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek. po tym, jak poświęcisz psa.
- Runa została przeprojektowana.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Duchowa Nawałnica
- Runa – Studnia Dusz
- Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od ognia.
- Runa – Studnia Dusz
- Żniwa dusz
- Runa – Wyssanie
- Zwiększono leczenie z 24758 do 32185 za każdego pochłoniętego wroga.
- Runa – Wyssanie
- Ściana Zombie
- Runa – Pełzacze
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności przywołanie wszystkich 3 pełzających zombie.
- Poprawki błędów
- Runa – Pełzacze
- Kwasowa Chmura
- Umiejętności pasywne
- Krąg Życia
- Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 30% do 15%.
- Cielesne Zestrojenie
- Ograniczono do maksymalnie 25 przeciwników.
- Krąg Życia
- Omówienie zmian
- Czarownica
- Omówienie zmian
- W przypadku czarownika wprowadziliśmy większe zróżnicowanie w obrębie żywiołów oraz ogólnie wzmocniliśmy wiele umiejętności.
- Przyjrzeliśmy się umiejętnościom podtrzymywanym, takim jak Dezintegracja czy Promień Mrozu. W założeniu świetnie się sprawdzają, kiedy możesz na chwilę zatrzymać się w miejscu, ale kiedy jesteś w ruchu i nie masz możliwości ich podtrzymania, powinny być słabsze od innych umiejętności. Mechanika umiejętności podtrzymywanych dla innych klas już działa w ten sposób i chcemy, aby u czarownika funkcjonowało to tak samo.
- Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności ochronnych i absorbujących u czarownika.
- Umiejętności aktywne
- Tajemna Kula
- Zwiększono obrażenia od broni z 381% do 435%.
- Runa – Orbita Mocy
- Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 236% do 265%.
- Runa – Unicestwienie
- Zwiększono obrażenia od broni z 509% do 700%.
- Nawałnica Mocy
- Zadaje teraz początkowo 400% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 305% obrażeń od broni – maksymalnie do 1010%.
- Runa – Ładunki Mocy
- Zwiększono obrażenia od broni z 688% do 825%.
- Runa – Śmiertelny Rozkwit
- Zadaje teraz początkowo 1215% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 640% obrażeń od broni – maksymalnie do 2495%.
- Runa – Rozłam
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Osłonę Płomieni”.
- Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków podczas podtrzymywania umiejętności. Co sekundę wartość ta wzrasta o 5%, aż do maksymalnie 25% redukcji obrażeń.
- Zadaje obrażenia od ognia.
- Runa – Kamień Mocy
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Wyładowanie Statyczne”
- Każdy pocisk wybucha i rozdziela się na dwa przebijające pioruny, z których każdy zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
- Archont
- Obecnie zapewnia całkowitą niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
- Czarna Dziura
- Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 700% przez 2 sek.
- Runa – Blazar
- Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 464% do 725%.
- Runa – Supermasa
- Zwiększono obrażenia od broni z 570% do 1290% przez 2 sek.
- Zamieć
- Zwiększono obrażenia od broni z 807% do 1075%.
- Runa – Zamrożenie
- Czas trwania spowolnienia i szansa na spowolnienie zostały zwiększone z 40% przez 1,5 sek. do 100% przez 2,5 sek.
- Runa – Przenikliwy Chłód
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Nawałnicę”.
- Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem Zamieci otrzymują zwiększone o 15% obrażenia od błyskawic.
- Zadaje obrażenia od błyskawic.
- Runa – Zaśnieżenie
- Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 13 do 10 pkt.
- Runa – Sroga Zima
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Apokalipsę”.
- Pole rażenia Zamieci zwiększono do 30 metrów.
- Zadaje obrażenia od ognia.
- Runa – Nieustępliwa Burza
- Zwiększono obrażenia od broni z 1296% do 1810%.
- Diamentowa skóra
- Zwiększono absorpcję obrażeń z 71798 do 93337 pkt.
- Runa – Kryształowa skorupa
- Zwiększono absorpcję obrażeń z 143596 do 186674 pkt.
- Dezintegracja
- Zadaje teraz początkowo 390% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 250% obrażeń od broni – maksymalnie do 890%.
- Runa – Konwergencja
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
- Runa – Entropia
- Zadaje teraz początkowo 435% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 340% obrażeń od broni – maksymalnie do 1115%.
- Porażenie
- Dodatkowe przeskoki wyładowań nie zadają już zredukowanych obrażeń.
- Runa – Rozwidlona Błyskawica
- Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
- Tornado Energii
- Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1525%.
- Tornada pojawiają się teraz w miejscu, na którym kliknął gracz.
- Runa – Zefir
- Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 28 do 25 pkt.
- Runa – Wściekły Sztorm
- Zwiększono obrażenia od broni z 1935% do 3200%.
- Runa – Dziki Wir
- Zwiększono obrażenia od broni z 743% do 835%.
- Eksplozja Energii
- Zwiększono obrażenia od broni z 616% do 945%.
- Runa – Reakcja Łańcuchowa
- Zwiększono obrażenia od broni z 320% do 520%.
- Runa – Niszczycielska Moc
- Zwiększono obrażenia od broni z 760% do 990%.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Runa – Opóźniony Zapłon
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Błysk”.
- Skraca czas odnowienia Ognistego Podmuchu do 3 sek.
- Zadaje obrażenia od błyskawic.
- Runa – Rozpętanie
- Zwiększono obrażenia od broni z 970% do 1485%.
- Chowaniec
- Zwiększono obrażenia od broni ze 179% do 240%.
- Runa – Mocodawca
- Zwiększono regenerację mocy tajemnej z 2 do 4,5 pkt. na sekundę.
- Runa – Ognik
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ognikowi korzystać ze współczynników proceduralnych Podpalenia, premii za 5 elementów zestawu Ozdób Ognistego Ptaka oraz innych umiejętności pasywnych powiązanych z ogniem.
- Poprawki błędów
- Hydra
- Zwiększono obrażenia od broni z 66% do 195%.
- Runa – Tajemna Hydra
- Zwiększono obrażenia od broni ze 111% do 245%.
- Runa – Spopielająca Hydra
- Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 185% przez 3 sek.
- Runa – Lodowa Hydra
- Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 275%.
- Runa – Elektryczna Hydra
- Zwiększono obrażenia od broni ze 138% do 305%.
- Runa – Ognista Hydra
- Zwiększono obrażenia od broni ze 178% do 400%.
- Pancerz Lodu
- Runa – Burza Lodowa
- Zwiększono obrażenia od broni z 28% do 80%.
- Runa – Burza Lodowa
- Magiczny Pocisk
- Zwiększono obrażenia od broni ze 170% do 230%.
- Runa – Naładowany Pocisk
- Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 325%.
- Runa – Podpalenie
- Runa została przeprojektowana.
- Magiczne Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając 130% obrażeń od broni przez 3 sek.
- Efekt podpalenia może mieć do 3 ładunków, a każde obrażenia od ognia zadane za pomocą innych umiejętności odświeżają ilość ładunków podpalenia do maksimum.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Śledzący Pocisk
- Zwiększono obrażenia od broni z 211% do 285%.
- Zaklęta Broń
- Runa – Przekaźnik
- Projekt runy został zmodyfikowany.
- Za każdego wroga, którego trafisz swoimi atakami, odzyskujesz do 3 pkt. mocy tajemnej.
- Runa – Tarcza Mocy
- Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
- Runa – Zapłon
- Zwiększono obrażenia od broni z 86% do 300%.
- Runa – Przekaźnik
- Meteoryt
- Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 501% do 740%.
- Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 167% do 235% przez 3 sek.
- Runa – Kometa
- Runa została przeprojektowana.
- Powoduje przyzwanie komety, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 740% obrażeń od broni oraz zamraża wyziębionych wrogów na 1 sek.
- Miejsce uderzenia komety zostaje pokryte lodową mgłą, która zadaje obrażenia od zimna równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Spętanie Błyskawic
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Trzask Pioruna”.
- Usuwa opóźnienie przy Meteorycie.
- Runa – Płynny Ogień
- Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 549% do 625% przez 3 sek.
- Runa – Gwiezdny Pakt
- Runa została przeprojektowana.
- Powoduje wydanie całej pozostałej mocy tajemnej.
- Każdy dodatkowo zużyty punkt mocy tajemnej zwiększa obrażenia zadawane przez uderzenie Meteorytu o 20%.
- Runa została przeprojektowana.
- Promień Mrozu
- Zadaje teraz początkowo 430% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 405% obrażeń od broni – maksymalnie do 1240%.
- Runa – Gołoledź
- Zwiększono obrażenia od broni z 1204% do 1625% przez 3 sek.
- Runa – Śnieżyca
- Zadaje teraz początkowo 300% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 220% obrażeń od broni – maksymalnie do 740%.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu trafienie w niskich przeciwników, jeśli na wyposażeniu znajdowało się Światło Łaski.
- Spowolnienie Czasu
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom jednoczesne posiadanie wielu baniek spowalniających czas.
- Poprawki błędów
- Widmowe Ostrza
- Runa – Bariera Ostrzy
- Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
- Runa – Długie Ostrza
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Bariera Ostrzy
- Pancerz Burzy
- Zwiększono obrażenia od broni ze 147% do 175%.
- Runa – Reakcja Szokowa
- Obrażenia od broni zadawane przez porażenie zwiększono z 51% do 425%.
- Runa – Burza z Piorunami
- Zwiększono obrażenia od broni ze 194% do 315%.
- Teleportacja
- Runa – Zawrócenie
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał powrót do miejsca startowego.
- Poprawki błędów
- Runa – Zawrócenie
- Fala Mocy
- Zwiększono obrażenia od broni z 351% do 390%.
- Runa – Tajemne Zestrojenie
- Premia do obrażeń została zwiększona z 2% do 4% za każdego trafionego przeciwnika.
- Runa – Wyniszczająca Moc
- Wartość i czas trwania redukcji obrażeń zostały zwiększone z 10% przez 3 sek. do 20% przez 4 sek.
- Runa – Fala Upału
- Zwiększono obrażenia od broni z 427% do 475%.
- Runa – Statyczny Puls
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie przywraca 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego przeciwnika.
- Runa została przeprojektowana.
- Tajemna Kula
- Umiejętności pasywne
- Tajemny Generator
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zadawanie zwiększonych obrażeń dzięki Tajemnemu Generatorowi.
- Poprawki błędów
- Byt Astralny
- Zwiększono generowanie mocy tajemnej z 2 do 2,5 pkt. na sekundę.
- Zimna Krew
- Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który mógł czasami uniemożliwiać innym umiejętnościom odnowienie tej umiejętności, kiedy dochodziło do odnowienia czasu trwania wyziębienia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Zimnej Krwi.
- Dominacja
- Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
- Potęga Żywiołów
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Potęgi Żywiołów.
- Poprawki błędów
- Wzmocnienie pancerza
- Zwiększono tarczę z 62720 do 81536.
- Tajemny Generator
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu pobierały z góry koszt zasobów oprócz kosztu podtrzymania umiejętności.
- Omówienie zmian
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kilku umiejętnościom redukującym obrażenia zadawane przez potwory poprawną redukcję obrażeń od niektórych afiksów potworów.
PRZEDMIOTY
- Wprowadzono nowy legendarny przedmiot zużywalny.
- Dar Ramaladniego
- Użyj na przedmiocie bez gniazd, aby dodać do niego gniazdo.
- Gniazda stworzone przez Dar Ramaladniego nie mogą zostać zaklęte.
- Nie można użyć Daru Ramaladniego na broni więcej niż jeden raz.
- Podobnie nie można użyć Daru Ramaladniego na broni, która ma już gniazdo.
- Po wykorzystaniu Dar Ramaladniego zostaje zużyty (to znaczy, że tego przedmiotu można użyć tylko raz).
- Za pomocą Daru Ramaladniego można jednak:
- Zastąpić u wieszczki oryginalne gniazdo w broni afiksem z podstawowym współczynnikiem (jak Siła czy Inteligencja) i później użyć Daru Ramaladniego, aby utworzyć nowe gniazdo.
- Zastąpić u wieszczki wylosowane gniazdo w broni afiksem z podstawowym współczynnikiem (jak Siła czy Inteligencja) i później użyć Daru Ramaladniego, aby utworzyć nowe gniazdo.
- Zakląć broń po umieszczeniu w niej gniazda za pomocą Dar Ramaladniego (choć nie będzie możliwe wylosowanie kolejnego gniazda na tej właśnie broni).
- Dodano legendarne klejnoty.
- Klejnoty legendarne mogą wypaść jedynie ze Strażników Głębokich Szczelin oraz Chciwości, Baleronowej Skarbca.
- Klejnoty legendarne są przypisane do konta; można je osadzać jedynie w pierścieniach i amuletach.
- Klejnoty legendarne można ulepszyć, rozmawiając z Urshi (nowa postać niezależna) wewnątrz Głębokiej Szczeliny.
- Urshi pojawi się za każdym razem, gdy pokonany zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny i pozwoli ci na ulepszenie twojego Klucza do Głębokiej Szczeliny lub legendarnego klejnotu.
- Ulepszenie Klucza do Głębokiej Szczeliny pozwoli na kontynuowanie przygody w coraz trudniejszych Głębokich Szczelinach.
- Aby ulepszyć swój Klucz Szczeliny, musisz przejść obecną Głęboką Szczelinę w wyznaczonym czasie.
- Urshi da graczowi trzy szanse na ulepszenie legendarnych klejnotów.
- Szansa na udane ulepszenie legendarnego klejnotu jest uzależniona od poziomu klejnotu, który gracz chce ulepszyć, oraz osiągniętego poziomu Głębokiej Szczeliny.
- Im bliższy jest poziom legendarnego klejnotu do poziomu ukończenia Głębokiej Szczeliny, tym mniejsze są szanse na jego ulepszenie.
- Kiedy poziom legendarnego klejnotu przekroczy poziom Głębokiej Szczeliny, którą gracz jest w stanie ukończyć, szansa na odniesienie sukcesu spada o połowę za każdy poziom, jaki wynosi różnica.
- Przykładowo: szansa na powodzenie próby ulepszenia legendarnego klejnotu poziomu 1 w Głębokiej Szczelinie poziomu 30 wynosi 100%; w przypadku legendarnego klejnotu poziomu 31 szansa ta spada do 30% w Głębokiej Szczelinie poziomu 30, natomiast dla legendarnego klejnotu poziomu 32 będzie ona wynosić 15%.
- Jedynym elementem wymaganym przy ulepszeniu klejnotu legendarnego jest sam klejnot. Nie wiąże się to z żadnym dodatkowym kosztem.
- Każdy legendarny klejnot posiada wyświetloną na niebiesko właściwość, która zostanie ulepszona przy każdym zwiększeniu rangi klejnotu.
- Każdy legendarny klejnot posiada dodatkową moc, która zostanie odblokowana przy osiągnięciu 25 rangi.
- Urshi pojawi się za każdym razem, gdy pokonany zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny i pozwoli ci na ulepszenie twojego Klucza do Głębokiej Szczeliny lub legendarnego klejnotu.
- Gracz nie otrzyma duplikatu żadnego klejnotu legendarnego, do którego może uzyskać dostęp grając aktualną postacią.
- Dotyczy to legendarnych klejnotów w ekwipunku postaci, ekwipunku towarzyszy, wspólnej skrytki, a także legendarnych klejnotów osadzonych w przedmiotach, które znajdują się w tych miejscach.
- Podstawowa wartość obrażeń zadawanych przy użyciu broni dwuręcznej przeznaczonej do walki w zwarciu wzrosła o około 26-30% (w zależności od szybkości danego oręża) – nieco bardziej zwiększono obrażenia zadawane przez broń bardziej powolną.
- Zmiana ta dotyczy broni z poziomów 10 - 70.
- Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne i wpłynie na statystyki wszystkich istniejących przedmiotów.
- Niniejsza zmiana dotyczy wszystkich klas rzadkości broni dwuręcznej.
- W związku z powyższą zmianą odpowiednio dostosowana została zdolność pasywna krzyżowca „Niebiańska Siła”.
- Ametyst
- Liczba punktów życia przy trafieniu zapewniana przez 4 najwyższe klasy ametystów została znacznie zwiększona.
- Cesarski ametyst - wartość zwiększono z 800 do 3000.
- Nieskazitelny cesarski ametyst - wartość zwiększono z 900 do 6400.
- Królewski ametyst - wartość zwiększono z 1000 do 8800.
- Nieskazitelny królewski ametyst - wartość zwiększono z 1100 do 11200.
- Liczba punktów życia przy trafieniu zapewniana przez 4 najwyższe klasy ametystów została znacznie zwiększona.
- Wartość sprzedaży mikstur zdrowia oraz barwników zmniejszono do 1 sztuki złota.
- Zmiany w przedmiotach legendarnych
- Bydlęcy Berdysz
- Zwiększono szansę na przywołanie krów do 100%.
- Uwaga: nadal ma zastosowanie czas odnowienia dla mocy legendarnej.
- Przywołane krowy będą teraz bardziej zabójcze.
- Przywołane krowy powinny teraz być w stanie przeżyć dłużej.
- Zwiększono szansę na przywołanie krów do 100%.
- Obrączka Ślubna Bul-Kathosa
- Efekt wyssania życia zapewniany przez ten przedmiot ma teraz maksymalną skuteczność równą 2000% obrażeń od broni na sekundę.
- Etrayu
- Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
- Rzeź Serca
- Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń fizycznych.
- Berło Szalonego Króla
- Teraz asysty liczą się tak samo jak zabijanie potworów.
- Serce Szronu
- Runa została przeprojektowana.
- 10% szans na natychmiastowe zadanie zamrożonym przeciwnikom obrażeń od zimna równych 10 000% obrażeń od broni.
- Moc legendarna posiada teraz z góry ustaloną wartość zadawanych obrażeń.
- Runa została przeprojektowana.
- Unicestwiacz Stalgarda
- Zwiększono obrażenia od broni z 275-350% do 550-650%.
- Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne.
- Moce legendarne mogę obecnie zostać aktywowane przez Rozprucie, Tornado, Uderzenie Cyklonu, Porywistą Szarżę oraz Pchnięcie Tarczą.
- Nie może już mieć afiksu dopasowanego do szamana lub czarownika.
- Zwiększono obrażenia od broni z 275-350% do 550-650%.
- Piec
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 40-50%.
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Żółciowij
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 130-160% do 1800-2000%.
- Uskang
- Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od błyskawic.
- Gniew Kościanego Króla
- Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
- Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Ogólne
- Głębinowce
- Dodano moc legendarną.
- Wszystkie umiejętności generujące zasoby zadają 80-100% więcej obrażeń.
- Dodano moc legendarną.
- Medalion Geralta
- Dodano moc legendarną.
- Po podniesieniu złota przywraca zdrowie w ilości równej wartości podniesionego złota.
- Dodano moc legendarną.
- Korona Leoryka
- Dodano moc legendarną.
- Wzmacnia o 75-100% efekt wszystkich klejnotów włożonych w ten przedmiot.
- Dodano moc legendarną.
- Szarfa Nożownika
- Dodano moc legendarną.
- Szansa na rzucenie w pobliskiego wroga sztyletem, który zadaje 275-350% obrażeń od broni.
- Dodano moc legendarną.
- Głębinowce
- Barbarzyńca
- Cześć Bastionu
- Dodano moc legendarną.
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji Amoku do 10.
- Dodano moc legendarną.
- Lament
- Dodano moc legendarną.
- Pozwala na dwukrotne zastosowanie Rozprucia.
- Dodano moc legendarną.
- Plugawa Osłona
- Dodano moc legendarną.
- Dzika Szarża zadaje o 30-35% zwiększone obrażenia za każdego trafionego na swej drodze wroga.
- Dodano moc legendarną.
- Cześć Bastionu
- Krzyżowiec
- Pas z Włosów Anioła
- Dodano moc legendarną.
- Sprawia, że Kara zyskuje efekty wszystkich run.
- Dodano moc legendarną.
- Wieczna Unia
- Dodano moc legendarną.
- Wydłuża czas trwania wszystkich awatarów Falangi o 200%.
- Dodano moc legendarną.
- Pas z Włosów Anioła
- Łowczyni demonów
- Krzemienne Groty
- Dodano moc legendarną.
- Piorun Kulisty leci teraz z 30-40% szybkości.
- Dodano moc legendarną.
- Srebrne Birkuty
- Dodano moc legendarną.
- Czakram generuje teraz 3-4 pkt. nienawiści.
- Dodano moc legendarną.
- Krzemienne Groty
- Mnich
- Szalony Kamień
- Dodano moc legendarną.
- Nakłada na wrogów trafionych Siedmiostronnym Uderzeniem efekt Eksplodującej Dłoni.
- Dodano moc legendarną.
- Prostackie Buty
- Dodano moc legendarną.
- Mistyczny Sojusznik przywołuje dwóch mistycznych sojuszników, którzy będą walczyć u twego boku.
- Poziom minimalny został podniesiony do 22.
- Dodano moc legendarną.
- Szalony Kamień
- Czarownica
- Wielki Wezyr
- Dodano moc legendarną.
- Zmniejsza koszt moc tajemnej potrzebny do rzucenia Meteorytu o 40%-50%.
- Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Meteorytu.
- Dodano moc legendarną.
- Swami
- Poziom minimalny został podniesiony do 30.
- Dodano moc legendarną.
- Premia do zadawanych obrażeń za przeciwników zabitych pod postacią Archonta trwa teraz przez 10-15 sek. po zakończeniu działania Archonta.
- Wielki Wezyr
- Bydlęcy Berdysz
- Legendarne przedmioty klasowe
- Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce (patrz powyżej).
- Barbarzyńca
- Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Dzikiej Szarży”.
- Przedmioty, na których można go wylosować: potężna broń dwuręczna, napierśniki i naramienniki.
- Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Zewu Starożytnych”.
- Może wypaść na potężnych broniach dwuręcznych, napierśnikach oraz naramiennikach.
- Furia Zniszczonego Szczytu
- Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Sejsmicznej.
- Wieczne Rządy Nieśmiertelnego Króla
- Zestaw trzyelementowy
- Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 289 do 500 pkt.
- Zestaw trzyelementowy
- Smutek Madoka
- Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1 do 2 sek.
- Potęga Ziemi
- Wstrząsy wywołane Potęgą Ziemi będą zapewniać dodatkowe generowanie p. furii z umiejętności pasywnej Moc Ziemi.
- Dziedzictwo Raekor
- Premia za zebranie 5 elementów zestawu
- Typ obrażeń zadawanych przez Dziką Szarżę będzie zależał od żywiołu runy umiejętności, której w danej chwili używa gracz.
- Premia za zebranie 5 elementów zestawu
- Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Dzikiej Szarży”.
- Krzyżowiec
- Afiks +% do obrażeń od zimna nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy krzyżowca.
- Dziedzictwo Rolanda
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- +500 do siły.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- +100% do obrażeń od Pchnięcia Tarczą.
- +100% do obrażeń od Zamaszystego Ataku.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Trafienie przeciwnika Pchnięciem Tarczą lub Zamaszystym Atakiem daje teraz 20% do szybkości ataku przez 3 sekundy. Może się kumulować do 5 razy.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Niestrudzona Falanga
- Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
- Sprawia, że za pomocą Falangi można przywołać dwa razy więcej awatarów.
- Ma zastosowanie przy wszystkich wariantach run.
- Ostrze Proroctwa
- W opisie broni nie znajduje się już błędna informacja, że wszyscy wrogowie trafieni umiejętnością „Skazanie” spowodują kolejne wybuchy.
- Los Upadłych
- Dodatkowe trafienia Ogniami Niebios będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
- Jekangbord
- Dodatkowe trafienia Błogosławioną Tarczą będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
- Łowczyni demonów
- Afiks +% do obrażeń od trucizny nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy łowcy demonów.
- Ogniomiot
- Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od ognia.
- Wcielenie Marudera
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wykorzystujące nienawiść, których używają Wartownicy, miały mniejszą niż zamierzona szybkość ataku.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Pomsta Natalii
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 2 sek. za każdego zabitego wroga.
- Efekt jest teraz wywoływany również, jeśli postać jedynie bierze udział w zabiciu przeciwnika przez sojuszników.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Opończa Cienia
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Po otrzymaniu zabójczych obrażeń używasz natychmiast Zasłony Dymnej i regenerujesz 25% punktów życia.
- Efekt ten może wystąpić raz na 120 sekund.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Premia została przeprojektowana.
- Obecnie udostępnia wszystkie runy Mocy Cieni.
- Premia została przeprojektowana.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Kusza Szturmowa z Wojahnu
- Nowa kusza.
- Huragan Ognia zadaje o 30-40% więcej obrażeń na sekundę. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 razy.
- Mnich
- Latający Smok
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot nie zapewniał prawidłowych +100% do szybkości ataku.
- Poprawki błędów
- Gyana Na Kashu
- Obrażenia od broni zadawane przez kulę ognia zwiększono z 300-400% do 525-700%.
- Mantra Iny
- Zestaw dwuelementowy
- Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 124 do 200 pkt.
- Zestaw dwuelementowy
- Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni
- Runa została przeprojektowana.
- Zmniejsza koszt siły duchowej dla Fali Światła o 40-50%.
- Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Światła.
- Runa została przeprojektowana.
- Strój Małpiego Króla
- Zestaw czteroelementowy
- Zwiększono obrażenia od broni z 1600% do 3500%.
- Wabik będzie się teraz próbował pojawić obok przeciwnika w miejscu rzucenia.
- Jeśli nie znajdzie przeciwników w pobliżu miejsca rzucenia, będzie próbować pojawić się obok przeciwnika najbliżej ciebie.
- Jeśli nie znajdzie przeciwników obok ciebie, pojawi się w losowym, pobliskim miejscu.
- Zestaw czteroelementowy
- Duch Shenlonga
- Zestaw dwuelementowy
- Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez kulę energii z 300% do 1200%.
- Zwiększono skuteczność regeneracji siły duchowej 1 do 4 pkt. na sekundę.
- Znacznie zwiększono rozmiary kuli energii.
- Wewnętrzny czas odnowienia jest teraz zmniejszony przez szybkość ataku.
- Zestaw dwuelementowy
- Pięść Az’Turrasqa
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Obecnie zwiększa obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu do 75-100%.
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Potok Wieczności
- Redukcja czasu odnowienia dla Siedmiostronnego Uderzenia została zwiększona z 45-50% do 45-60%.
- Kodeks Sefa
- Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów siły duchowej z 75 - 100 do 125 - 165.
- Spojrzenie Tzo Krina
- Teraz otrzymuje premię 20-25% do obrażeń zadawanych przez Falę Światła.
- Latający Smok
- Szaman
- Sztylet Strzałek
- Nowy ceremonialny sztylet
- Twoje zatrute strzałki oraz strzałki fetyszów przebijają teraz cele.
- Gidbinn
- Fetysze przywołane przez Gidbinna powinny teraz działać z umiejętnością pasywną Niezłomna Lojalność oraz z legendarną mocą Upiornego Oblicza.
- Sztylet Strzałek
- Czarownica
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Wróg, któremu zada się obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt ten może się kumulować i zadawać obrażenia od ognia równe maksymalnie 3000% obrażeń od broni na sekundę.
- Po osiągnięciu limitu 3000% obrażeń na sekundę wróg będzie płonął aż do śmierci.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Lustrzana Kula
- Dodatkowe trafienia Magicznym Pociskiem będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Nowe sezonowe przedmioty legendarne
- Ogólne
- Bezdenna Mikstura Odnowienia
- Nowa mikstura legendarna.
- Przywraca 10-15% podstawowego zasobu, gdy zostanie użyta, jeśli postać miała mniej niż 25% życia.
- Pas Krelma
- Nowy legendarny pas.
- Daje 25% premii do szybkości ruchu.
- Otrzymanie obrażeń sprawia, że efekt przestaje działać na 5 sekund.
- Karwasze Krelma
- Nowe legendarne karwasze.
- Zapewniają niewrażliwość na efekty odrzucenia i oszołomienia.
- Zaklinaczka: Impuls Vadima
- Szelma: Nożyk do Listów Salika
- Templariusz: Palcat Hillenbranda
- Nowe legendarne przedmioty dla towarzyszy.
- Do wyposażenia dla towarzysza: Zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności towarzysza o 50%.
- Bezdenna Mikstura Odnowienia
- Barbarzyńca
- Bezlitośnik
- Nowa, legendarna potężna broń jednoręczna.
- Sprawia, że Młot Starożytnych ma 25-30% szans na przywołanie Starożytnego na 20 sekund.
- Bezlitośnik
- Krzyżowiec
- Gniew Frydhera
- Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
- Usuwa czas odnowienia dla Skazania.
- Skazanie kosztuje teraz 40 pkt. gniewu.
- Gniew Frydhera
- Łowca demonów
- Łuk Egirsona
- Nowy legendarny łuk.
- Sprawia, że Strzał Bolasem ma przy eksplozji 15-20% szans na przyciągnięcie wszystkich wrogów w promieniu 24 metrów.
- Łuk Egirsona
- Mnich
- Mściwy Wicher
- Nowa legendarna broń naręczna.
- Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o 3.
- Mściwy Wicher
- Szaman
- Święty Żniwiarz
- Nowy legendarny ceremonialny sztylet.
- Żniwa Dusz mogą się teraz kumulować do 10 razy.
- Święty Żniwiarz
- Czarownica
- Eteryczny Wędrowiec
- Nowa różdżka.
- Usuwa czas odnowienia dla Teleportacji.
- Teleportacja kosztuje teraz 25 pkt. mocy tajemnej.
- Eteryczny Wędrowiec
- Ogólne
- Poprawki błędów
- Przedmioty legendarne, które bezpośrednio zadają obrażenia, powinny teraz poprawnie otrzymywać premie od odpowiednich afiksów przedmiotów dodających obrażenia od żywiołów, między innymi:
- Czarnopióry: premia do obrażeń fizycznych.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu Przysięga Bul-Kathosa: premia do obrażeń fizycznych.
- Krzesacz Iskier: premia do obrażeń od ognia.
- Pakt ze Śmiercią: premia do obrażeń fizycznych.
- Opończa Straży Śmierci: premia do obrażeń fizycznych.
- Piorunian: premia do obrażeń od błyskawic.
- Syn Odyna: premia do obrażeń od błyskawic.
- Maximus: premia do obrażeń od ognia.
- Księżycowa Ochrona: premia do obrażeń od mocy tajemnej.
- Młot Schaefera: premia do obrażeń od błyskawic.
- Żółciowij: premia do obrażeń od ognia.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu Duch Shenlonga: premia do obrażeń od ognia.
- Unicestwiacz Stalgarda: premia do obrażeń fizycznych.
- Kruk Burzy: premia do obrażeń od ognia.
- Gniew Burzy: premia do obrażeń od błyskawic.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Karwasze Nemezis przyzywały czempionów Upadłych tylko w Szczelinach Nefalemów.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kupowanie od Kadali klasowych przedmiotów legendarnych dla innych klas postaci.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wywołanie efektu zamrożenia Rękawic Odmrożenia przez ataki wykonywane z zastosowaniem Wartownika z runą Stacja Polarna.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wylosowanie obrażeń od cierni dla niektórych wykonanych u rzemieślników przedmiotów legendarnych poziomu 70.
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przebijanie wrogów toporowi stworzonemu przez Unicestwiacz Stalgarda.
- Przedmioty legendarne, które bezpośrednio zadają obrażenia, powinny teraz poprawnie otrzymywać premie od odpowiednich afiksów przedmiotów dodających obrażenia od żywiołów, między innymi:
OSIĄGNIĘCIA
- Potwory i spółka
- Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 500 000 do 250 000.
- Być jak Boba F.
- Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 50 000 do 5 000.
- Mistrz w swoim fachu
- Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, ze 100 000 do 7 500.
- Łowca głów
- Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 150 000 do 10 000.
- Śmierć, śmierć i jeszcze więcej śmierci
- Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 2 500 000 do 750 000.
- Niczym gwiazdy na niebie
- To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
- Potwornie wysoka śmiertelność
- Nazwa została zmieniona na „Zabijanie na śniadanie”.
- Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 1 000 000 do 500 000.
- Od zera do jubilera
- To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
- Kupą, mości panowie!
- Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 5 000 000 do 1 000 000.
- Kolos na drewnianych nogach
- Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 25 000 do 1 000.
- Najemny zabójca potworów
- Nazwa została zmieniona na „Zleceń jak mrówków”.
- Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 10 000 do 2 500.
- Poprawki błędów
- Poskramiacze-czempioni będą teraz poprawnie wliczani na poczet osiągnięć.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spełnienie w trybie przygodowym niektórych kryteriów koniecznych do zdobycia osiągnięcia „Piknik na skraju rzeczywistości”.
- Po uwolnieniu więźnia w wydarzeniu „Nieznajomy w potrzebie” powinien się teraz poprawnie pojawiać „Dziennik więźnia”.
- Ukończenie Krainy Wyklętych w trybie przygodowym powinno być obecnie poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mistrz Podziemi”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdobyte jako łupy relikty templariusza, fokusy zaklinaczki lub symbole szelmy nie były poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mam to, czego ci trzeba”.
- Bagienne jastrzębie konieczne do zdobycia osiągnięcia „Znokautuj czempiona” powinny się teraz poprawnie pojawiać.
TRYB PRZYGODOWY
- Zlecenia
- Zmniejszono ilość złota i punktów doświadczenia przyznawaną w nagrodę za wykonanie następujących zleceń:
- Akt I – Oczyść Legowisko Kazrów
- Akt II – Ukończ wydarzenie: Złoto górnika
- Akt III – Oczyść Posterunek Crydera
- Akt III – Oczyść Wysunięte Koszary
- Akt IV – Oczyść Piekielną Szczelinę, Poziom 2
- Akt V – Ukończ wydarzenie: Skąpiec
- Zmniejszono ilość złota i punktów doświadczenia przyznawaną w nagrodę za wykonanie następujących zleceń:
- Szczeliny Nefalemów
- Koszt otwarcia Szczeliny Nefalemów został zmniejszony z 5 fragmentów klucza (w sumie) do 1 fragmentu (na gracza).
- Każdy gracz musi zapłacić 1 fragment, aby móc wejść do Szczeliny.
- Nie można już kliknąć w obelisk, aby otworzyć kolejną Szczelinę Nefalemów, kiedy jedna jest już aktywna.
- Czas działania Obelisku Wyładowań skrócono z 30 do 15 sek. wyłącznie w przypadku Głębokich Szczelin.
- Koszt otwarcia Szczeliny Nefalemów został zmniejszony z 5 fragmentów klucza (w sumie) do 1 fragmentu (na gracza).
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że system dobierania graczy przydzielał ich do gier z otwartą Szczeliną Nefalemów, której Strażnik został już zgładzony.
- Fragmenty Klucza Szczeliny nie będą już niepoprawnie zużywane, jeśli w skrytce znajduje się więcej niż jeden ich stos.
RZEMIOSŁO
- Kowal
- Zmniejszono ze 120 do 72 liczbę magicznych materiałów rzemieślniczych wymaganych do wykonania karwaszy legendarnych lub z zestawu.
- Dodano nowe przyciski umożliwiające jednoczesne odzyskiwanie materiałów ze wszystkich normalnych, magicznych lub rzadkich przedmiotów znajdujących się w twoim ekwipunku.
- Przyciski te stają się aktywne po osiągnięciu przez kowala poziomu maksymalnego.
- Wieszczka
- W przypadku transmogryfikacji przedmiotu posiadającego już efekt wizualny w przedmiot legendarny nie będzie już wyświetlany pierwotny efekt, a tylko efekt wizualny docelowego przedmiotu legendarnego.
- Przedmioty z zestawów zdobywane na Udręce i poddane transmogryfikacji można przywrócić do ich pierwotnego wyglądu.
- Wygląd ograniczony klasowo może teraz zostać nadany każdemu przedmiotowi z tego samego miejsca.
- Jeśli przedmiot został poddany transmogryfikacji otrzymując wygląd ograniczony klasowo, a następnie został wyposażony przez klasę, która normalnie nie może korzystać z przedmiotu o takim wyglądzie, użyty zostanie bazowy wygląd przedmiotu.
- Przykładowo: możesz transmogryfikować Plugawą Osłonę barbarzyńcy, aby wyglądała jak Brzemię Raekor, ale jeśli użyjesz tego samego przedmiotu u krzyżowca, będzie nadal wyglądać jak Plugawa Osłona.
TOWARZYSZE
- Templariusz
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na aktywowanie Szturmu poza zasięgiem.
- Poprawki błędów
WYDARZENIA
- Infernalna Machina
- Wprowadzono nową nagrodę: Amulet Piekielnego Ognia.
- Nowy legendarny amulet.
- Posiada losową zdolność pasywną odpowiednią dla twojej klasy.
- Schemat można zakupić od Squirt w Akcie II za 5 milionów sztuk złota.
- Wymaga tych samych materiałów co Pierścień Piekielnego Ognia oraz dodatkowo 10 zapomnianych dusz.
- Wprowadzono nową nagrodę: Amulet Piekielnego Ognia.
POTWORY
- Król Szkieletów upuści teraz Rozbitą Koronę za pierwszym razem, gdy zabije się go na poziomie od 11 do 65.
- Larvus będzie teraz także upuszczał łupy.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre efekty zadające obrażenia z upływem czasu nie działały podczas ucieczki goblinów skarbników.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Do profili graczy zostały dodane miniaturki postaci.
- Do listy znajomych dodano pole tekstowe, w którym podczas pisania odfiltrowywane będą nazwy znajomych.
- Ustawienia filtrowania na ekranie wiadomości klanowych zostaną teraz zachowane, kiedy się wylogujesz.
- Rozwijany filtr osiągnięć zachowa teraz twój wybór do momentu wylogowania.
- Przytrzymanie klawisza Shift podczas porównywania przedmiotów nie będzie już powodowało uwzględniania premii z klejnotów w gniazdach podczas wyświetlania statystyk.
- Dodano nową opcję, która umożliwia wyświetlanie ikony informującej o rzadkości przedmiotu.
- Dodano nową ikonę minimapy symbolizującą przedmioty z zestawu.
- Dodano nowy znacznik dobierania graczy dla Głębokich Szczelin.
- Wartość legendarnej mocy przedmiotu będzie teraz wyświetlana na niebiesko w okienku informacyjnym.
- Zakresy wartości legendarnych mocy będą teraz wyświetlane w okienku informacyjnym po naciśnięciu CTRL.
- W wiadomościach klanowych będą się teraz pojawiać informacje o usunięciu gracza z klanu oraz o tym, kto go usunął.
- Czat
- Wiadomości będą teraz automatycznie zmieniane na szepty, kiedy po wpisaniu nazwy gracza zostanie wciśnięty klawisz Spacji.
- Jeśli w danym momencie gracz z kimś szepcze, nowe wiadomości od uczestnika rozmowy będą wyświetlane jako pierwsze.
- Dodano nowy skrót klawiszowy, który powoduje wyświetlenie okna czatu.
- Możesz teraz wyświetlić okno czatu, przytrzymując klawisz X.
- Poprawki błędów
- Członkowie drużyny otrzymają teraz poprawnie powiadomienie, kiedy przywódca drużyny zmieni poziom trudności gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach kilka ostatnich potworów koniecznych do wykonania zlecenia nie wyświetlało się na minimapie.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wyświetlanie poziomów i portretów mistrzowskich w zakładce profilów bohaterów dla graczy będących poza siecią.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zdobyciu nowego portretu mistrzowskiego wyświetlało się, zanim gracz zdobył ów portret.
- Naprawiono błąd, który powodował ograniczenie wiadomości społecznościowych do mniejszej niż zamierzano liczby znaków.
- Naprawiono błąd, który powodował pozostanie licznika odnowienia w starym miejscu po przemieszczeniu umiejętności.
- Krzyżowcy mogą teraz zapoznać się z poprawną wartością punktów życia za wydany gniew na ekranie szczegłów.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który umożliwiał innym graczom dołączanie do twojej gry mimo ustawienia statusu „Zajęty”.
ZMIANY W WERSJI POLSKIEJ
- Dla uzyskania lepszej czytelności i przejrzystości opisów oraz komunikatów wprowadziliśmy zapis nazw umiejętności i run z wykorzystaniem wielkich liter. Przykładowo dawne "Pchnięcie tarczą" to obecnie "Pchnięcie Tarczą". Zmiana ta powinna być szczególnie pomocna w przypadku afiksów przedmiotów posiadających odniesienie do jakiejś umiejętności postaci, np. „Zwiększa szybkość Pchnięcia Tarczą oraz Zamaszystego Ataku o x%”.
Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.
- Dar Ramaladniego