Informacje o aktualizacji 2.1.2 dla PST (9 grudnia)

Informacje o aktualizacji 2.1.2 dla PST (9 grudnia)

Ostatnia aktualizacja: 9 grudnia, 18:00. Najnowsze zmiany wyróżniono kolorem czerwonym.

Poniżej znajdują się najnowsze informacje o aktualizacji 2.1.2 dla Publicznego Serwera Testowego (PST). Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja, gdyż niektóre zmiany mogły nie zostać uwzględnione bądź zostały opisane jedynie skrótowo.

Informacje o aktualizacji 2.1.2 dla PST – wersja 2.1.22.28709

Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.

Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.

Dodatkowe informacje na temat uczestnictwa w testach na PST można znaleźć w tym artykule.

Spis treści

ZMIANY DOTYCZACE TYLKO PST

  • Przedmioty
    • Minimalny zakres wartości, jakie może wylosować afiks przedmiotu starożytnego został zwiększony
    • Czarownicy
      • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadawane z upływem czasu nie kumulowały się do efektu nieskończonych obrażeń generowanych przez zestaw Ozdoby ognistego ptaka.
      • Naprawiono błąd powodujący, że początkowe obrażenia zadawane przez czar ognia nie były doliczane do obrażeń zadawanych z upływem czasu generowanych przez zestaw Ozdoby ognistego ptaka.
  • Tryb przygodowy
    • Ilość złota oraz doświadczenia uzyskiwanego przez graczy w nagrodę za ukończenie Szczeliny prób zostały stanowczo zmniejszone.
  • Osiągniecia
    • Podboje
      • Tryb bossów
        • Nie trzeba już zabijać Iskatu, żeby zaliczyć ten Podbój.
      • Klasa światowa
        • Nie trzeba już zabijać Iskatu, żeby zaliczyć ten Podbój.
  • Potwory
    • Gobliny skarbnicy
      • Specjalne grupy goblinów skarbników będą teraz generowane jako mieszanina losowych goblinów specjalnych oraz zwykłych goblinów

Wróć do góry

INFORMACJE OGÓLNE

  • Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regeneracje”.
    • Nowy współczynnik przedstawia szacunkową wartość wytrzymałości, którą postać gracza powinna być w stanie odzyskać w czasie walki; jest ona obliczana w oparciu o leczenie, życie i wytrzymałość.
    • Wartość leczenia wciąż będzie wyświetlana na karcie postaci, kiedy gracz najedzie kursorem myszy na współczynnik regeneracji.
  • Zwiększono liczbę punktów życia za witalność z 67 do 70.
  • Zwiększono podstawową liczbę punktów życia na poziomie 70.
  • Zredukowano skuteczność leczenia zapewnianego przez kule zdrowia.
  • Zwiększono ilość życia towarzyszy i przywołańców
  • Kiedy goblin skarbnik zdoła uciec lub zostanie zabity, w czacie wyświetli się teraz stosowne powiadomienie.
  • Gracze nie mogą już rozpocząć potyczki, jeśli otwarta jest Głęboka Szczelina, do której wejście opłacili.
  • Afiks „X punktów doświadczenia za zabicie potwora” jest teraz przemnażany przez trudność gry
  • Opcje społecznościowe
    • Całkowita liczba graczy w społeczności oraz w czacie społecznościowym będzie teraz wyświetlana na stronie składu.
    • Informacje dotyczące zalogowanych do gry graczy, wyświetlane na stronach składu klanu oraz społeczności, są teraz bardziej szczegółowe.
    • Na liście członków klanu będzie się teraz wyświetlać, jak długo dany gracz znajduje się poza siecią.
    • Można teraz poszeregować graczy na liście klanu według długości ich nieobecności poza siecią.

Wróć do góry

KLASY

  • Ogólne
    • Wprowadzono usprawnienia do systemu priorytetów dla umiejętności, które wykorzystują osłony (przechytrzenie śmierci, tarcze pochłaniające obrażenia oraz premie % do redukcji obrażeń).
    • Przywołańce
      • Niektóre ataki potworów, których gracze mieli z założenia unikać, zadawały pełną ilość obrażeń przywołańcom. Obecnie te ataki będą zadawać mniej obrażeń przywołańcom.

Wróć do góry

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Amok
        • Runa – Forpoczta
          • Szybkość ruchu zwiększono z 15% do 25%.
      • Dzika szarża
        • Runa - waleczność
          • Została przeprojektowana
            • Teraz daje dwa ładunki dzikiej szarży

      Wróć do góry

      • Łowczyni demonów
        • Umiejętności aktywne
          • Czakram
            • Runa – Czakram Węża
              • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
          • Ogień Osłaniający
            • Runa – Pożegnalny Prezent
              • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
          • Granat
            • Runa – Granaty gazowe
              • Runa została usunięta.
              • Runa została zastąpiona przez „Granat Zimna”.
                • Pozostawia na ziemi obszar zimna, który wyziębia przeciwników na 3 sek.
                • Zadaje obrażenia od zimna.
          • Wielostrzał
            • Runa – Ogień Zaporowy
              • Runa została przeprojektowana.
                • Obecnie powoduje odrzucenie przez Wielostrzał dwóch przeciwników, którzy zostali trafieni jako pierwsi.
                • Zmniejszono maksymalną wartość punktów dyscypliny uzyskanych za wykonanie Wielostrzału do 3 (poprzednio 6).
          • Wartownik
            • Umiejętność została przeprojektowana.
              • Zlikwidowano czas odnowienia.
              • Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania umiejętności wynoszący 8 sek.
                • Redukcja czasu odnowienia wpływa na czas ponownego naładowania umiejętności.
            • Koszt nienawiści został zmniejszony z 30 do 20 punktów.
        • Zasłona Dymna
          • Wydłużono czas odnowienia z 2 sek. do 3 sek.
          • Runa – Duszący Gaz
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez runę „Zasłona Dymna”.
              • Usuwa koszt dyscypliny.
              • Wydłuża czas odnowienia do 8 sek.
        • Kolczasta Pułapka
          • Runa – Wielokrotny Wybuch
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Umiejętności pasywne
        • Inżynieria
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Obecnie zwiększa maksymalna liczbę ładunków oraz aktywnych Wartowników z 2 do 3.
        • Nocny Łowca
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Powoduje teraz generowanie 4 dodatkowych punktów nienawiści przez umiejętności podstawowe.

      Wróć do góry

      • Mnich
        • Umiejętności aktywne
          • Objawienie
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który powodował, ze gracze mogli utknąć w ścianie po teleportacji przy pomocy Objawienia.

      Wróć do góry

      • Szaman
        • Umiejętności aktywne
          • Opętanie
            • Runa – Duchowy Chwyt
              • Runa została usunięta.
              • Runa została zastąpiona przez „Trującego Ducha”.
                • Sprawia teraz, ze opętani wrogowie otrzymują o 20% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
                • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od trucizny.

      Wróć do góry

      • Czarownica
        • Umiejętności aktywne
          • Hydra
            • Znacznie zwiększa liczbę ataków wykonywanych przez Hydrę przy każdym użyciu tej umiejętności.
            • Szybkość ataku wpływa teraz na szybkość, z jaką atakuje każda głowa Hydry.
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 195% do 165% 105%.
            • Runa – Tajemna Hydra
              • Obrażenia od broni zmniejszono z 245% do 205% 130%.
            • Runa – Spopielająca Hydra
              • Obrażenia zadawane z upływem czasu nie są już skalowane ze względu na szybkość ataku.
              • Obrażenia od broni zmniejszono z 185% do 155% 100%.
            • Runa – Lodowa Hydra
              • Obrażenia od broni zmniejszono z 275% do 255% 135%.
            • Runa – Elektryczna Hydra
              • Obrażenia od broni zmniejszono z 305% do 255% 135%.
            • Runa – Ognista Hydra
              • Obrażenia od broni zmniejszono z 400% do 330% 295%.

      Wróć do góry

      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał leczenie graczy przy pomocy afiksu „punkty życia za zabicie”, jeśli wróg został zabity przez przywołańca.

      Wróć do góry

      PRZEDMIOTY

      • Zwiększono o 25% ilość punktów życia przy trafieniu oraz regenerowanych na sekundę na wszystkich poziomach.
      • Zwiększono częstotliwość występowania w grze najrzadszych przedmiotów
      • Ilość materiałów rzemieślniczych i klejnotów w stosie została zwiększona z 1000 do 5000
      • Do gry dodane zostały przedmioty starożytne.
        • Przedmioty starożytne są potężniejszymi wersjami przedmiotów legendarnych.
        • Przedmioty starożytne losują dla pewnych afiksów wartości o zwiększonym zakresie.
        • Przedmioty starożytne mogą się teraz pojawiać na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
        • Każdy przedmiot legendarny lub wchodzący w skład zestawu może teraz pojawić się wśród łupów lub zostać wykonany jako przedmiot starożytny.
      • Obrączka niewypowiedzianych tajemnic
        • Już nie wypada.
      • Bezdenna Mikstura Strachu
        • Nowa mikstura legendarna.
        • Użycie mikstury wywołuje na 3-4 sek. strach we wrogach znajdujących się w promieniu 12 metrów.
      • Siewca nienawiści
        • Moc legendarna nie jest już uzależniona od współczynnika proceduralnego
        • Efekt może pojawiać się teraz częściej
      • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
        • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkowa moc legendarna.
        • Rozbita Korona
          • Dodano moc legendarną.
            • Za każdym razem, gdy gracz znajdzie klejnot, otrzyma również dodatkowo klejnot tego samego typu, co osadzony w gnieździe tego przedmiotu.
              • Dodatkowy klejnot będzie tej samej jakości, co pierwotnie znaleziony klejnot.
      • Przedmioty klasowe
        • Barbarzyńca
          • Dziedzictwo Raekor
            • Premia za zebranie 2 części zestawu
              • Pierwszy wróg trafiony Dziką furią otrzymuje 100% dodatkowych obrażeń
            • Premia za zebranie 4 części zestawu
              • Dzika furia zyskuje efekty wszystkich run
            • Premia za 6 części zestawu
              • Wrogowie trafieni Dziką furią otrzymują 3000% obrażeń od broni w ciągu 3 s.
              • Uwaga: ten efekt nie generuje trafień krytycznych. Szansa na trafienie krytyczne oraz premia do obrażeń krytycznych posiadane przez gracza zostaną wliczone do obrażeń efektu.
        • Szaman
          • Upiorne oblicze
            • Poprawki błędów
              • Zatrute strzałki używane przez fetysze powinny teraz należycie mieć zwiększane obrażenia przez statystykę +% obrażeń od zatrutej strzałki.
        • Łowczyni demonów
          • Wcielenie Marudera
            • Uwaga dotycząca metodologii: poniższe zmiany nie maja na celu osłabienia łowców demonów ani zestawu Wcielenie Marudera – konieczne mogą się okazać dodatkowe modyfikacje.
            • Premia została przeprojektowana.
              • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
                • Obecnie zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności generujące nienawiść o 40% za każdego aktywnego Wartownika.
              • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
                • Wartownicy używają teraz umiejętności wykorzystujących nienawiść w tym samym czasie, co łowca demonów, i zadają obrażenia zwiększone o 100%.
          • Poskramiacz Piekieł
            • Kolczatki, Wartownicy oraz Kolczaste Pułapki przyzwane przez ten przedmiot nie mogą już powodować przekroczenia limitu przyzwanych obiektów dla tych umiejętności.
        • Mnich
          • Strój Małpiego Króla
            • Uwaga dotycząca metodologii: mnich z czterema elementami zmodyfikowanego zestawu Strój Małpiego Króla powinien osiągać taki sam lub nawet lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach tylko po niewielkich zmianach dodatkowego wyposażenia, konfiguracji i stylu gry. Po osiągnieciu optymalnych statystyk przy nowych premiach za zebranie części opisywanego zestawu mnisi powinni łatwiej (lub przynajmniej częściej) osiągać lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach.
            • Premia została przeprojektowana.
              • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
                • Użycie Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarzy oraz Fali Światła sprawia, ze pojawia się sobowtór, który prowokuje pobliskich przeciwników, a następnie wybucha, zadając 1000% obrażeń od broni.
                • Eksplozja wabika zadaje teraz obrażenia tego samego typu, co żywioł, dla którego najwyższa premie posiada dana postać.
              • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
                • Kiedy sobowtóry gracza wybuchają, otrzymuje on premie zwiększającą przez 3 sekundy obrażenia Uderzenia cyklonu, Eksplodującej dłoni, Kopnięcia z półobrotu i Fali światła o 500%. Wrogowie trafieni przez wybuch wabika otrzymują przez 3 sek. zwiększone o 500% obrażenia od Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarzy oraz Fali Światła.
            • Błyskotki Sunwuko
              • Teraz generuje się z pustym gniazdem zamiast Szybkością ataku
          • Czarownica
            • Ozdoby Ognistego Ptaka
              • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
                • Efekt zadawania nieskończonych obrażeń z upływem czasu nie rani już Strażników Szczelin, jeśli gracz znajduje się za daleko.
                • Ponowne znalezienie się gracza w dozwolonej odległości spowoduje wznowienie zadawania obrażeń.
        • Nowe sezonowe przedmioty legendarne
          • Uwaga: przedmioty sezonowe będą dostępne wyłącznie dla postaci sezonowych do zakończenia sezonu 2.
          • Dodano nowe legendarne klejnoty.
            • Ezoteryczna Alteracja
              • Zwiększa redukcje obrażeń niefizycznych o 10%.
              • Każda ranga zapewnia: +0,5% do redukcji obrażeń niefizycznych.
              • Od 25 rangi: jeśli postać ma mniej niż połowę punktów życia, jej odporności na zimno, ogień, błyskawice, truciznę i moc tajemna wzrastają o 75%.
            • Klejnot Łatwości
              • Zabicie potwora zapewnia dodatkowo 500 1000 PD.
                • Wartość ta zostaje pomnożona przez współczynnik trudności.
                • Ma to w założeniu dawać ogromną liczbę PD dla niskopoziomowych postaci.
                • Przykładowo:
                  • Na poziomie 1 potwór daje 40 PD.
                  • Na poziomie 55 potwór daje 8700 PD.
                  • Na poziomie 60 potwór daje 18700 PD.
              • Każda ranga zapewnia: +50 +1 PD za każdego zabitego przeciwnika.
              • Od 25 rangi: zmniejszenie wymaganego poziomu do 1.
            • Żołądek Ognistej Dzikobestii
              • Przywraca 10 000 PŻ na sek.
              • Każda ranga zapewnia: +1000 PŻ na sekundę.
              • Od 25 rangi: jeśli przez 4 sek. nie odniesiesz żadnych obrażeń, zyskujesz osłonę absorbującą ataki równą wartości 200% twoich całkowitych PZ na sek.
          • Przedmioty klasowe
            • Krzyżowiec
              • Pas ze Skarbca
                • Nowy legendarny pas.
                • Co 6-8 sek. na losowego wroga spada Bombardowanie.
            • Łowczyni demonów
              • Koniec Odysei
                • Nowy legendarny luk.
                • Wrogowie uwięzieni Pętającym Strzałem otrzymują obrażenia ze wszystkich źródeł zwiększone o 20-25%.
            • Czarownica
              • Szaleństwo Ranslora
                • Nowe legendarne karwasze.
                • Tornado Energii co jakiś czas przyciąga przeciwnika znajdującego się w promieniu 30 metrów.
                  • Przeciwnik może być przyciągnięty w ten sposób maksymalnie raz na 5 sek.
                • Uwaga: Powyższy przedmiot występuje obecnie w grze pod tymczasowa nazwa „Karwasze Tornada Energii”.
            • Aureola Arlyse
              • Nowy pierścień legendarny
              • Twój pancerz lodu zapewnia teraz 50-60% redukcji obrażeń otrzymywanych w walce wręcz i powoduje automatyczne rzucenie novy mrozu za każdym razem, gdy utracisz 10% punktów życia.
          • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
            • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
            • Barbarzyńca
            • Mnich
              • Osprzęt Gundo
                • Dodano moc legendarną.
                  • Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni powodują wywołanie efektu Eksplodującej Dłoni.
            • Szaman
              • Pastorał Nathanka
                • Dodano moc legendarną.
                  • Co 1 sek. na pobliskiego wroga jest rzucany Rój Szarańczy.
                  • Otrzymuje teraz premię +20-25% do obrażeń od umiejętności opartych na truciźnie jako jeden z czterech głównych afiksów.
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który powodował odbicie obrażeń zadawanych przez Klejnot Skutecznej Toksyny z powrotem do gracza.
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwiezionych w przypadku oślepionych lub zauroczonych przeciwników.
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłową redukcję obrażeń otrzymywanych przez postać znajdującą się pod wpływem efektów zamrożenia lub oślepienia.
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłowe leczenie postaci znajdującej się pod wpływem efektu oślepienia.
        • Naprawiono błąd powodujący, ze premia do obrażeń z klejnotu Zmora uwięzionych nie zwiększała obrażeń zadawanych przez sobowtóry wygenerowane przez zestaw Strój małpiego króla

      Wróć do góry

      OSIĄGNIĘCIA

      • Dodano podboje dla sezonu 2.
      • Władca Dzwonków nie jest już wymagany do otrzymania osiągniecia „Bossowie wrogowie”.

      Wróć do góry

      TRYB PRZYGODOWY

      • Usprawniono układ Nowego Tristram.
        • Uwaga: zmiany, o których tutaj mowa, maja zastosowanie wyłącznie w trybie przygodowym.
      • Wizyta w Kaprysowie będzie teraz dużo bardziej opłacalna.
      • Zlecenia i wydarzenia
        • Zlecenia, które zostały wyłączone po wprowadzeniu aktualizacji 2.1.0 zostały ponownie włączone.
        • Wprowadzono kilka zmian w następujących wydarzeniach (w tym wymogi dotyczące ich ukończenia):
          • Złoto górnika
          • Słój Dusz
          • Kości matrony
          • Ostatnia wola skąpca
          • Skradziona pochwa na miecz
        • Oczyść Koszary
          • Wprowadzono zmiany na pierwszym piętrze Koszar, tak aby łatwiej było zlokalizować przejście na drugie piętro.
      • Szczeliny Nefalemów
        • Gracze nie mogą już powracać do życia przy punkcie kontrolnym.
        • Gracze powracają do życia przy zwłokach po upływie pewnego czasu oczekiwania.
          • Czas oczekiwania na wskrzeszenie będzie się wydłużać przy każdym zgonie.
        • Zwiększono ilość złota oraz doświadczenia otrzymywaną za ukończenie Głębokiej Szczeliny.
          • Znany problem: ukończenie Głębokich Szczelin od poziomu 26 wzwyż jest obecnie nadmiernie opłacalne dla graczy – zostanie to odpowiednio zmienione.
        • Wprowadzono zmiany do układów wielu map, które mogą być generowane na potrzeby Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin.
        • Potwory
          • Zwiększono zagęszczenie występowania potworów w kilku Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
          • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez potwory w Głębokich Szczelinach na poziomie 26 i wyżej.
          • Wprowadzono zmiany do kilku opisanych poniżej Strażników Szczelin. W efekcie powinni być nieco mniej frustrujący, choć wciąż pozostaną niebezpieczni.
            • Krwawopaszczy
              • Walka z Krwawopaszczym była nierówna, a czasem nawet niemożliwa do przejścia ze względu na połączenie zdolności ogłuszających oraz zadających obrażenia obszarowe lub poważne obrażenia jednym ciosem. Jego atak z wyskoku został zmieniony tak, aby zniwelować ten problem, ale dla równowagi (oraz celem zwiększenia dynamiki walki) będzie on wywoływany częściej.
            • Erethon
              • Wprowadzono kilka drobnych zmian w ataku z doskoku Erethona. Efekt obrażeń obszarowych zamieniono na atak z dystansu, aby zapewnić większe wyzwanie postaciom strzelającym.
            • Szron
              • Walka ze Szronem była zbyt trudna dla postaci walczących w zwarciu. Skróciliśmy więc czas działania jego zdolności zadających obrażenia obszarowe i upewniliśmy się, że nie będą się na siebie nakładać. Dodatkowo zwiększyliśmy nieco efektywność ataków z dystansu Szrona, żeby stanowił nieco większe wyzwanie dla postaci strzelających.
          • Obeliski
            • Prawdopodobieństwo, że obeliski zostaną wygenerowane blisko siebie jest teraz mniejsze.
            • Obelisk wyładowań
              • Teraz zadaje obrażenia zależne od obrażeń broni gracza
              • Teraz atakuje ograniczona liczbę celów
              • Teraz atakuje ten sam cel o wiele rzadziej
            • Obelisk Tarczy
              • Obecnie odbija obrażenia z powrotem do napastników.
            • Obelisk Szybkości
              • Czas działania został wydłużony z 30 sek. do 1 min.
              • Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze, a także zadaje im obrażenia.
              • W czasie trwania efektu obelisku na gracza nie działa afiks potworów „Mur”.
              • Teraz niszczy zniszczalne obiekty (np. drzwi, beczki)
          • Kraina Prób
            • Otrzymanie wśród łupów Klucza Prób nie wywołuje już odtworzenia efektu dźwiękowego towarzyszącego przedmiotom legendarnym ani wyświetlenia ikony przedmiotu legendarnego na minimapie.
            • Nagrody będą teraz skalowane w zależności od rangi otrzymanego Klucza Prób.
            • Skrócono czas upływający między pojawianiem się fal przeciwników.
            • Wprowadzono drobne zmiany dotyczące rodzajów potworów, które mogą się pojawić.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który powodował, że w Głębokich Szczelinach dozwolona była zmiana umiejętności towarzyszy.

        Wróć do góry

        RZEMIOSŁO

        • Kowal
          • Funkcja „Odzysk wszystkiego” nie powoduje już rozłożenia na materiały rzemieślnicze przedmiotów, które zostały poddane transmogryfikacji lub w których zostały osadzone klejnoty

        Wróć do góry

        TOWARZYSZE

        • Templariusz
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie zapewniało regenerację niewłaściwej liczby punktów gniewu.

        Wróć do góry

        POTWORY

        • Afiksy potworów „Dodatkowe zdrowie” oraz „Wampiryzm” zostały usunięte z gry.
        • Anarcha
          • Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
          • Posiada teraz zdolność krótkiego doskoku na niewielką odległość.
        • Spaczony anioł
          • Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
          • Usunięto przeklętą tarczę.
        • Płonący zombie
          • Zmniejszono wartość PD otrzymywanych za zabicie tego potwora, zadawane przez niego obrażenia, a także jego przeżywalność, tak aby przeciwnik ten nie odbiegał od innych zombie.
        • Pogromca
          • Zmniejszono maksymalny zasięg wyskoku.
          • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia.
        • Goblin Skarbnik
          • Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
            • Wypatrujcie Zbieracza Klejnotów, Obrzydliwego Kolekcjonera i Wędzijuchy oraz jeszcze jednego wrednego kurdupla.
            • Nowe rodzaje goblinów skarbników można napotkać wyłącznie w trybie przygodowym.
          • Będą się teraz zawsze pojawiać przed portalem.
          • Posiadają teraz specjalną ikonę na minimapie.
          • Wprowadzono kilka zmian do metod ucieczki goblinów skarbników.
          • Obecnie upuszczają najlepsze łupy wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyżej.

        Wróć do góry