Ostatnia aktualizacja: 9 grudnia, 18:00. Najnowsze zmiany wyróżniono kolorem czerwonym.
Poniżej znajdują się najnowsze informacje o aktualizacji 2.1.2 dla Publicznego Serwera Testowego (PST). Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja, gdyż niektóre zmiany mogły nie zostać uwzględnione bądź zostały opisane jedynie skrótowo.
Informacje o aktualizacji 2.1.2 dla PST – wersja 2.1.22.28709
Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.
Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.
Dodatkowe informacje na temat uczestnictwa w testach na PST można znaleźć w tym artykule.
Spis treści
- Zmiany dotyczące tylko PST
- Informacje ogólne
- Klasy
- Przedmioty
- Osiągniecia
- Tryb przygodowy
- Rzemiosło
- Towarzysze
- Potwory
ZMIANY DOTYCZACE TYLKO PST
- Przedmioty
- Minimalny zakres wartości, jakie może wylosować afiks przedmiotu starożytnego został zwiększony
- Czarownicy
- Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadawane z upływem czasu nie kumulowały się do efektu nieskończonych obrażeń generowanych przez zestaw Ozdoby ognistego ptaka.
- Naprawiono błąd powodujący, że początkowe obrażenia zadawane przez czar ognia nie były doliczane do obrażeń zadawanych z upływem czasu generowanych przez zestaw Ozdoby ognistego ptaka.
- Tryb przygodowy
- Ilość złota oraz doświadczenia uzyskiwanego przez graczy w nagrodę za ukończenie Szczeliny prób zostały stanowczo zmniejszone.
- Osiągniecia
- Podboje
- Tryb bossów
- Nie trzeba już zabijać Iskatu, żeby zaliczyć ten Podbój.
- Klasa światowa
- Nie trzeba już zabijać Iskatu, żeby zaliczyć ten Podbój.
- Tryb bossów
- Podboje
- Potwory
- Gobliny skarbnicy
- Specjalne grupy goblinów skarbników będą teraz generowane jako mieszanina losowych goblinów specjalnych oraz zwykłych goblinów
- Gobliny skarbnicy
INFORMACJE OGÓLNE
- Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regeneracje”.
- Nowy współczynnik przedstawia szacunkową wartość wytrzymałości, którą postać gracza powinna być w stanie odzyskać w czasie walki; jest ona obliczana w oparciu o leczenie, życie i wytrzymałość.
- Wartość leczenia wciąż będzie wyświetlana na karcie postaci, kiedy gracz najedzie kursorem myszy na współczynnik regeneracji.
- Zwiększono liczbę punktów życia za witalność z 67 do 70.
- Zwiększono podstawową liczbę punktów życia na poziomie 70.
- Zredukowano skuteczność leczenia zapewnianego przez kule zdrowia.
- Zwiększono ilość życia towarzyszy i przywołańców
- Kiedy goblin skarbnik zdoła uciec lub zostanie zabity, w czacie wyświetli się teraz stosowne powiadomienie.
- Gracze nie mogą już rozpocząć potyczki, jeśli otwarta jest Głęboka Szczelina, do której wejście opłacili.
- Afiks „X punktów doświadczenia za zabicie potwora” jest teraz przemnażany przez trudność gry
- Opcje społecznościowe
- Całkowita liczba graczy w społeczności oraz w czacie społecznościowym będzie teraz wyświetlana na stronie składu.
- Informacje dotyczące zalogowanych do gry graczy, wyświetlane na stronach składu klanu oraz społeczności, są teraz bardziej szczegółowe.
- Na liście członków klanu będzie się teraz wyświetlać, jak długo dany gracz znajduje się poza siecią.
- Można teraz poszeregować graczy na liście klanu według długości ich nieobecności poza siecią.
KLASY
- Ogólne
- Wprowadzono usprawnienia do systemu priorytetów dla umiejętności, które wykorzystują osłony (przechytrzenie śmierci, tarcze pochłaniające obrażenia oraz premie % do redukcji obrażeń).
- Przywołańce
- Niektóre ataki potworów, których gracze mieli z założenia unikać, zadawały pełną ilość obrażeń przywołańcom. Obecnie te ataki będą zadawać mniej obrażeń przywołańcom.
- Barbarzyńca
- Umiejętności aktywne
- Amok
- Runa – Forpoczta
- Szybkość ruchu zwiększono z 15% do 25%.
- Runa – Forpoczta
- Dzika szarża
- Runa - waleczność
- Została przeprojektowana
- Teraz daje dwa ładunki dzikiej szarży
- Została przeprojektowana
- Runa - waleczność
- Łowczyni demonów
- Umiejętności aktywne
- Czakram
- Runa – Czakram Węża
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Czakram Węża
- Ogień Osłaniający
- Runa – Pożegnalny Prezent
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
- Runa – Pożegnalny Prezent
- Granat
- Runa – Granaty gazowe
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Granat Zimna”.
- Pozostawia na ziemi obszar zimna, który wyziębia przeciwników na 3 sek.
- Zadaje obrażenia od zimna.
- Runa – Granaty gazowe
- Wielostrzał
- Runa – Ogień Zaporowy
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie powoduje odrzucenie przez Wielostrzał dwóch przeciwników, którzy zostali trafieni jako pierwsi.
- Zmniejszono maksymalną wartość punktów dyscypliny uzyskanych za wykonanie Wielostrzału do 3 (poprzednio 6).
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Ogień Zaporowy
- Wartownik
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Zlikwidowano czas odnowienia.
- Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania umiejętności wynoszący 8 sek.
- Redukcja czasu odnowienia wpływa na czas ponownego naładowania umiejętności.
- Koszt nienawiści został zmniejszony z 30 do 20 punktów.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Czakram
- Zasłona Dymna
- Wydłużono czas odnowienia z 2 sek. do 3 sek.
- Runa – Duszący Gaz
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez runę „Zasłona Dymna”.
- Usuwa koszt dyscypliny.
- Wydłuża czas odnowienia do 8 sek.
- Kolczasta Pułapka
- Runa – Wielokrotny Wybuch
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Wielokrotny Wybuch
- Umiejętności aktywne
- Umiejętności pasywne
- Inżynieria
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Obecnie zwiększa maksymalna liczbę ładunków oraz aktywnych Wartowników z 2 do 3.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Nocny Łowca
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Powoduje teraz generowanie 4 dodatkowych punktów nienawiści przez umiejętności podstawowe.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Inżynieria
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Objawienie
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, ze gracze mogli utknąć w ścianie po teleportacji przy pomocy Objawienia.
- Poprawki błędów
- Objawienie
- Umiejętności aktywne
- Szaman
- Umiejętności aktywne
- Opętanie
- Runa – Duchowy Chwyt
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Trującego Ducha”.
- Sprawia teraz, ze opętani wrogowie otrzymują o 20% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
- Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od trucizny.
- Runa – Duchowy Chwyt
- Opętanie
- Umiejętności aktywne
- Czarownica
- Umiejętności aktywne
- Hydra
- Znacznie zwiększa liczbę ataków wykonywanych przez Hydrę przy każdym użyciu tej umiejętności.
- Szybkość ataku wpływa teraz na szybkość, z jaką atakuje każda głowa Hydry.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 195% do 165%
105%. - Runa – Tajemna Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 245% do 205%
130%.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 245% do 205%
- Runa – Spopielająca Hydra
- Obrażenia zadawane z upływem czasu nie są już skalowane ze względu na szybkość ataku.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 185% do 155%
100%.
- Runa – Lodowa Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 275% do 255%
135%.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 275% do 255%
- Runa – Elektryczna Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 305% do 255%
135%.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 305% do 255%
- Runa – Ognista Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 400% do 330%
295%.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 400% do 330%
- Hydra
- Umiejętności aktywne
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał leczenie graczy przy pomocy afiksu „punkty życia za zabicie”, jeśli wróg został zabity przez przywołańca.
PRZEDMIOTY
- Zwiększono o 25% ilość punktów życia przy trafieniu oraz regenerowanych na sekundę na wszystkich poziomach.
- Zwiększono częstotliwość występowania w grze najrzadszych przedmiotów
- Ilość materiałów rzemieślniczych i klejnotów w stosie została zwiększona z 1000 do 5000
- Do gry dodane zostały przedmioty starożytne.
- Przedmioty starożytne są potężniejszymi wersjami przedmiotów legendarnych.
- Przedmioty starożytne losują dla pewnych afiksów wartości o zwiększonym zakresie.
- Przedmioty starożytne mogą się teraz pojawiać na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
- Każdy przedmiot legendarny lub wchodzący w skład zestawu może teraz pojawić się wśród łupów lub zostać wykonany jako przedmiot starożytny.
- Obrączka niewypowiedzianych tajemnic
- Już nie wypada.
- Bezdenna Mikstura Strachu
- Nowa mikstura legendarna.
- Użycie mikstury wywołuje na 3-4 sek. strach we wrogach znajdujących się w promieniu 12 metrów.
- Siewca nienawiści
- Moc legendarna nie jest już uzależniona od współczynnika proceduralnego
- Efekt może pojawiać się teraz częściej
- Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkowa moc legendarna.
- Rozbita Korona
- Dodano moc legendarną.
- Za każdym razem, gdy gracz znajdzie klejnot, otrzyma również dodatkowo klejnot tego samego typu, co osadzony w gnieździe tego przedmiotu.
- Dodatkowy klejnot będzie tej samej jakości, co pierwotnie znaleziony klejnot.
- Za każdym razem, gdy gracz znajdzie klejnot, otrzyma również dodatkowo klejnot tego samego typu, co osadzony w gnieździe tego przedmiotu.
- Dodano moc legendarną.
- Przedmioty klasowe
- Barbarzyńca
- Dziedzictwo Raekor
- Premia za zebranie 2 części zestawu
- Pierwszy wróg trafiony Dziką furią otrzymuje 100% dodatkowych obrażeń
- Premia za zebranie 4 części zestawu
- Dzika furia zyskuje efekty wszystkich run
- Premia za 6 części zestawu
- Wrogowie trafieni Dziką furią otrzymują 3000% obrażeń od broni w ciągu 3 s.
- Uwaga: ten efekt nie generuje trafień krytycznych. Szansa na trafienie krytyczne oraz premia do obrażeń krytycznych posiadane przez gracza zostaną wliczone do obrażeń efektu.
- Premia za zebranie 2 części zestawu
- Dziedzictwo Raekor
- Szaman
- Upiorne oblicze
- Poprawki błędów
- Zatrute strzałki używane przez fetysze powinny teraz należycie mieć zwiększane obrażenia przez statystykę +% obrażeń od zatrutej strzałki.
- Poprawki błędów
- Upiorne oblicze
- Łowczyni demonów
- Wcielenie Marudera
- Uwaga dotycząca metodologii: poniższe zmiany nie maja na celu osłabienia łowców demonów ani zestawu Wcielenie Marudera – konieczne mogą się okazać dodatkowe modyfikacje.
- Premia została przeprojektowana.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Obecnie zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności generujące nienawiść o 40% za każdego aktywnego Wartownika.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Wartownicy używają teraz umiejętności wykorzystujących nienawiść w tym samym czasie, co łowca demonów, i zadają obrażenia zwiększone o 100%.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Poskramiacz Piekieł
- Kolczatki, Wartownicy oraz Kolczaste Pułapki przyzwane przez ten przedmiot nie mogą już powodować przekroczenia limitu przyzwanych obiektów dla tych umiejętności.
- Wcielenie Marudera
- Mnich
- Strój Małpiego Króla
- Uwaga dotycząca metodologii: mnich z czterema elementami zmodyfikowanego zestawu Strój Małpiego Króla powinien osiągać taki sam lub nawet lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach tylko po niewielkich zmianach dodatkowego wyposażenia, konfiguracji i stylu gry. Po osiągnieciu optymalnych statystyk przy nowych premiach za zebranie części opisywanego zestawu mnisi powinni łatwiej (lub przynajmniej częściej) osiągać lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach.
- Premia została przeprojektowana.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Użycie Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarzy oraz Fali Światła sprawia, ze pojawia się sobowtór, który prowokuje pobliskich przeciwników, a następnie wybucha, zadając 1000% obrażeń od broni.
- Eksplozja wabika zadaje teraz obrażenia tego samego typu, co żywioł, dla którego najwyższa premie posiada dana postać.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Kiedy sobowtóry gracza wybuchają, otrzymuje on premie zwiększającą przez 3 sekundy obrażenia Uderzenia cyklonu, Eksplodującej dłoni, Kopnięcia z półobrotu i Fali światła o 500%.
Wrogowie trafieni przez wybuch wabika otrzymują przez 3 sek. zwiększone o 500% obrażenia od Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarzy oraz Fali Światła.
- Kiedy sobowtóry gracza wybuchają, otrzymuje on premie zwiększającą przez 3 sekundy obrażenia Uderzenia cyklonu, Eksplodującej dłoni, Kopnięcia z półobrotu i Fali światła o 500%.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Błyskotki Sunwuko
- Teraz generuje się z pustym gniazdem zamiast Szybkością ataku
- Czarownica
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Efekt zadawania nieskończonych obrażeń z upływem czasu nie rani już Strażników Szczelin, jeśli gracz znajduje się za daleko.
- Ponowne znalezienie się gracza w dozwolonej odległości spowoduje wznowienie zadawania obrażeń.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Strój Małpiego Króla
- Nowe sezonowe przedmioty legendarne
- Uwaga: przedmioty sezonowe będą dostępne wyłącznie dla postaci sezonowych do zakończenia sezonu 2.
- Dodano nowe legendarne klejnoty.
- Ezoteryczna Alteracja
- Zwiększa redukcje obrażeń niefizycznych o 10%.
- Każda ranga zapewnia: +0,5% do redukcji obrażeń niefizycznych.
- Od 25 rangi: jeśli postać ma mniej niż połowę punktów życia, jej odporności na zimno, ogień, błyskawice, truciznę i moc tajemna wzrastają o 75%.
- Klejnot Łatwości
- Zabicie potwora zapewnia dodatkowo 500
1000PD.- Wartość ta zostaje pomnożona przez współczynnik trudności.
- Ma to w założeniu dawać ogromną liczbę PD dla niskopoziomowych postaci.
- Przykładowo:
- Na poziomie 1 potwór daje 40 PD.
- Na poziomie 55 potwór daje 8700 PD.
- Na poziomie 60 potwór daje 18700 PD.
- Każda ranga zapewnia: +50
+1PD za każdego zabitego przeciwnika. - Od 25 rangi: zmniejszenie wymaganego poziomu do 1.
- Zabicie potwora zapewnia dodatkowo 500
- Żołądek Ognistej Dzikobestii
- Przywraca 10 000 PŻ na sek.
- Każda ranga zapewnia: +1000 PŻ na sekundę.
- Od 25 rangi: jeśli przez 4 sek. nie odniesiesz żadnych obrażeń, zyskujesz osłonę absorbującą ataki równą wartości 200% twoich całkowitych PZ na sek.
- Ezoteryczna Alteracja
- Przedmioty klasowe
- Krzyżowiec
- Pas ze Skarbca
- Nowy legendarny pas.
- Co 6-8 sek. na losowego wroga spada Bombardowanie.
- Pas ze Skarbca
- Łowczyni demonów
- Koniec Odysei
- Nowy legendarny luk.
- Wrogowie uwięzieni Pętającym Strzałem otrzymują obrażenia ze wszystkich źródeł zwiększone o 20-25%.
- Koniec Odysei
- Czarownica
- Szaleństwo Ranslora
- Nowe legendarne karwasze.
- Tornado Energii co jakiś czas przyciąga przeciwnika znajdującego się w promieniu 30 metrów.
- Przeciwnik może być przyciągnięty w ten sposób maksymalnie raz na 5 sek.
- Uwaga: Powyższy przedmiot występuje obecnie w grze pod tymczasowa nazwa „Karwasze Tornada Energii”.
- Szaleństwo Ranslora
- Aureola Arlyse
- Nowy pierścień legendarny
- Twój pancerz lodu zapewnia teraz 50-60% redukcji obrażeń otrzymywanych w walce wręcz i powoduje automatyczne rzucenie novy mrozu za każdym razem, gdy utracisz 10% punktów życia.
- Krzyżowiec
- Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Barbarzyńca
- Niekwestionowany Mistrz
- Dodano moc legendarną.
- Amok zyskuje efekty wszystkich run.
- Dodano moc legendarną.
- Niekwestionowany Mistrz
- Mnich
- Osprzęt Gundo
- Dodano moc legendarną.
- Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni powodują wywołanie efektu Eksplodującej Dłoni.
- Dodano moc legendarną.
- Osprzęt Gundo
- Szaman
- Pastorał Nathanka
- Dodano moc legendarną.
- Co 1 sek. na pobliskiego wroga jest rzucany Rój Szarańczy.
- Otrzymuje teraz premię +20-25% do obrażeń od umiejętności opartych na truciźnie jako jeden z czterech głównych afiksów.
- Dodano moc legendarną.
- Pastorał Nathanka
- Barbarzyńca
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował odbicie obrażeń zadawanych przez Klejnot Skutecznej Toksyny z powrotem do gracza.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwiezionych w przypadku oślepionych lub zauroczonych przeciwników.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłową redukcję obrażeń otrzymywanych przez postać znajdującą się pod wpływem efektów zamrożenia lub oślepienia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłowe leczenie postaci znajdującej się pod wpływem efektu oślepienia.
- Naprawiono błąd powodujący, ze premia do obrażeń z klejnotu Zmora uwięzionych nie zwiększała obrażeń zadawanych przez sobowtóry wygenerowane przez zestaw Strój małpiego króla
OSIĄGNIĘCIA
- Dodano podboje dla sezonu 2.
- Władca Dzwonków nie jest już wymagany do otrzymania osiągniecia „Bossowie wrogowie”.
TRYB PRZYGODOWY
- Usprawniono układ Nowego Tristram.
- Uwaga: zmiany, o których tutaj mowa, maja zastosowanie wyłącznie w trybie przygodowym.
- Wizyta w Kaprysowie będzie teraz dużo bardziej opłacalna.
- Zlecenia i wydarzenia
- Zlecenia, które zostały wyłączone po wprowadzeniu aktualizacji 2.1.0 zostały ponownie włączone.
- Wprowadzono kilka zmian w następujących wydarzeniach (w tym wymogi dotyczące ich ukończenia):
- Złoto górnika
- Słój Dusz
- Kości matrony
- Ostatnia wola skąpca
- Skradziona pochwa na miecz
- Oczyść Koszary
- Wprowadzono zmiany na pierwszym piętrze Koszar, tak aby łatwiej było zlokalizować przejście na drugie piętro.
- Szczeliny Nefalemów
- Gracze nie mogą już powracać do życia przy punkcie kontrolnym.
- Gracze powracają do życia przy zwłokach po upływie pewnego czasu oczekiwania.
- Czas oczekiwania na wskrzeszenie będzie się wydłużać przy każdym zgonie.
- Zwiększono ilość złota oraz doświadczenia otrzymywaną za ukończenie Głębokiej Szczeliny.
- Znany problem: ukończenie Głębokich Szczelin od poziomu 26 wzwyż jest obecnie nadmiernie opłacalne dla graczy – zostanie to odpowiednio zmienione.
- Wprowadzono zmiany do układów wielu map, które mogą być generowane na potrzeby Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin.
- Potwory
- Zwiększono zagęszczenie występowania potworów w kilku Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez potwory w Głębokich Szczelinach na poziomie 26 i wyżej.
- Wprowadzono zmiany do kilku opisanych poniżej Strażników Szczelin. W efekcie powinni być nieco mniej frustrujący, choć wciąż pozostaną niebezpieczni.
- Krwawopaszczy
- Walka z Krwawopaszczym była nierówna, a czasem nawet niemożliwa do przejścia ze względu na połączenie zdolności ogłuszających oraz zadających obrażenia obszarowe lub poważne obrażenia jednym ciosem. Jego atak z wyskoku został zmieniony tak, aby zniwelować ten problem, ale dla równowagi (oraz celem zwiększenia dynamiki walki) będzie on wywoływany częściej.
- Erethon
- Wprowadzono kilka drobnych zmian w ataku z doskoku Erethona. Efekt obrażeń obszarowych zamieniono na atak z dystansu, aby zapewnić większe wyzwanie postaciom strzelającym.
- Szron
- Walka ze Szronem była zbyt trudna dla postaci walczących w zwarciu. Skróciliśmy więc czas działania jego zdolności zadających obrażenia obszarowe i upewniliśmy się, że nie będą się na siebie nakładać. Dodatkowo zwiększyliśmy nieco efektywność ataków z dystansu Szrona, żeby stanowił nieco większe wyzwanie dla postaci strzelających.
- Krwawopaszczy
- Obeliski
- Prawdopodobieństwo, że obeliski zostaną wygenerowane blisko siebie jest teraz mniejsze.
- Obelisk wyładowań
- Teraz zadaje obrażenia zależne od obrażeń broni gracza
- Teraz atakuje ograniczona liczbę celów
- Teraz atakuje ten sam cel o wiele rzadziej
- Obelisk Tarczy
- Obecnie odbija obrażenia z powrotem do napastników.
- Obelisk Szybkości
- Czas działania został wydłużony z 30 sek. do 1 min.
- Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze, a także zadaje im obrażenia.
- W czasie trwania efektu obelisku na gracza nie działa afiks potworów „Mur”.
- Teraz niszczy zniszczalne obiekty (np. drzwi, beczki)
- Kraina Prób
- Otrzymanie wśród łupów Klucza Prób nie wywołuje już odtworzenia efektu dźwiękowego towarzyszącego przedmiotom legendarnym ani wyświetlenia ikony przedmiotu legendarnego na minimapie.
- Nagrody będą teraz skalowane w zależności od rangi otrzymanego Klucza Prób.
- Skrócono czas upływający między pojawianiem się fal przeciwników.
- Wprowadzono drobne zmiany dotyczące rodzajów potworów, które mogą się pojawić.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że w Głębokich Szczelinach dozwolona była zmiana umiejętności towarzyszy.
RZEMIOSŁO
- Kowal
- Funkcja „Odzysk wszystkiego” nie powoduje już rozłożenia na materiały rzemieślnicze przedmiotów, które zostały poddane transmogryfikacji lub w których zostały osadzone klejnoty
TOWARZYSZE
- Templariusz
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie zapewniało regenerację niewłaściwej liczby punktów gniewu.
- Poprawki błędów
POTWORY
- Afiksy potworów „Dodatkowe zdrowie” oraz „Wampiryzm” zostały usunięte z gry.
- Anarcha
- Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
- Posiada teraz zdolność krótkiego doskoku na niewielką odległość.
- Spaczony anioł
- Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
- Usunięto przeklętą tarczę.
- Płonący zombie
- Zmniejszono wartość PD otrzymywanych za zabicie tego potwora, zadawane przez niego obrażenia, a także jego przeżywalność, tak aby przeciwnik ten nie odbiegał od innych zombie.
- Pogromca
- Zmniejszono maksymalny zasięg wyskoku.
- Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia.
- Goblin Skarbnik
- Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
- Wypatrujcie Zbieracza Klejnotów, Obrzydliwego Kolekcjonera i Wędzijuchy oraz jeszcze jednego wrednego kurdupla.
- Nowe rodzaje goblinów skarbników można napotkać wyłącznie w trybie przygodowym.
- Będą się teraz zawsze pojawiać przed portalem.
- Posiadają teraz specjalną ikonę na minimapie.
- Wprowadzono kilka zmian do metod ucieczki goblinów skarbników.
- Obecnie upuszczają najlepsze łupy wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
- Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
- Amok
- Umiejętności aktywne