Teoretyczne uczty czwartkowe – Krzyżowiec „Zwalczaj Ogień Ogniem” gracza SilverAce99

Teoretyczne uczty czwartkowe – Krzyżowiec „Zwalczaj Ogień Ogniem” gracza SilverAce99

Krzyżowiec jest dzielnym obrońcą, roztrącającym na boki hordy demonów i nieumarłych swoją masywną tarczą (stanowiącą jego znak rozpoznawczy). Wrogowie muszą się strzec, gdy staną twarzą w twarz z krzyżowcem „Zwalczaj Ogień Ogniem”, ponieważ zderzenie się z tym niewzruszonym, stalowym murem może być dla nich fatalne w skutkach.


Konfiguracja postaci

Rdzeń klasy krzyżowca stanowią tarcze, blokowanie ciosów oraz – ogólnie rzecz ujmując – bycie chodzącą, niezdobytą fortecą. Spotkanie z jednym z tych pobożnych wojowników na polu bitwy zawsze wiąże się z pewną historią. Krzyżowiec pozostaje niewzruszony w obliczu wszystkiego, co spotka go ze strony sługusów zła, siejąc spustoszenie w ich szeregach. Jest ucieleśnieniem bożej pomsty w najlepszym wydaniu.


Liczniejsze grupy oznaczają częstsze odpalanie efektów umiejętności i przedmiotów, co z kolei oznacza wielkie masakry...

Gracza SilverAce99#1196 intrygowała koncepcja cierni i zainspirował się nią, chcąc stworzyć sposób na ucieleśnienie takiej właśnie pomsty. Owocem jego kreatywnych wysiłków jest krzyżowiec „Zwalczaj Ogień Ogniem”, który „jest konfiguracją postaci stworzoną na bazie mocy żywiołu ognia oraz zastosowania cierni, która w ogóle nie korzysta z tych ostatnich”. Kluczem do osiągnięcia takiego efektu okazała się umiejętność podstawowa Kara (z runą Ryk) oraz maksymalne podkręcenie szansy na blok. Wrogowie pożałują dnia, w którym zdecydowali się was zaatakować, ponieważ spotka ich szybka i precyzyjnie wymierzona kara.


Umiejętności

Ta solidna konfiguracja postaci kładzie duży nacisk na wzmocnienie samego krzyżowca, a przy okazji członków jego drużyny. Doskonale sprawdza się kilka często pomijanych run.

Umiejętności aktywne

  • Kara (Ryk)
    • Podstawa dla tej konfiguracji.
  • Blask Tarczy (Boski Werdykt)
    • Zapewnia kontrolę nad położeniem przeciwnika na polu bitwy i pomaga redukować otrzymywane obrażenia przy jednoczesnym krótkim czasie odnowienia.
    • Zapewnia znaczną premię do obrażeń dla całej drużyny.
  • Konna Szarża (Nocna Mara)
    • Stanowi szybką drogę ucieczki w sytuacjach podbramkowych.
    • Dodatkowa umiejętność oparta na mocy żywiołu ognia, wykorzystująca współczynniki, w które i tak już inwestujecie.
  • Wyrok (Determinacja)
    • Zapewnia kontrolę nad położeniem przeciwnika na polu bitwy i pomaga redukować otrzymywane obrażenia przy jednoczesnym krótkim czasie odnowienia.
    • Zapewnia znaczną premię do obrażeń dla całej drużyny.
  • Kanon Odwagi (Krytyka)
    • Zapewnia bezpośrednią premię do obrażeń, która fantastycznie uzupełnia się z Wyrokiem (z runą Determinacja).
  • Błogosławiona Tarcza (Spalanie)
    • Jest to umiejętność dystansowa, dzięki której zdejmiecie tego samotnego, uciekającego demona.
    • Runa o efekcie obszarowym zapewnia dodatkowo wysokie obrażenia podczas walki w zwarciu – zwłaszcza w przypadku licznych grup potworów.
    • Jest w niniejszej konfiguracji jedyną umiejętnością wykorzystującą zasoby gniewu.

Umiejętności pasywne

Alternatywne umiejętności

  • Wyzwanie (Uderz Mnie)
    • Zamiennik za Konną Szarżę (Nocna Mara) lub Wyrok (Determinacja).
    • Zapewnia dodatkową premię do szansy na blok, zwiększając obrażenia zadawane przy użyciu Błogosławionej Tarczy oraz szansę na wywołanie efektu umiejętności Kara (Ryk).
    • Zapewnia niezwykle skuteczną metodę regeneracji zasobów gniewu w przypadku starć z licznymi grupami przeciwników.
  • Ferwor
    • Zamiennik za Niebiańską Siłę.
    • Ta umiejętność pasywna jest absolutnie nieodzowna, jeśli chcecie dzierżyć oręż jednoręczny.


Przedmioty

Jak wcześniej wspomniano, jest to wszechstronna konfiguracja postaci zapewniająca spore pole do zmienności i dostosowania jej do własnych potrzeb. Można ją z równym powodzeniem dopasować do przedmiotów, w których posiadaniu akurat jesteście, a wiele spośród najbardziej przydatnych elementów ekwipunku to rzeczy łatwe do zdobycia.


Mamy tu wszystkie podstawowe przedmioty w połączeniu z kilkoma elementami wykonanymi u rzemieślników, które tymczasowo wzmacniają zdolności obronne Demetriusa.

Główne przedmioty

  • Sabotaż Sabatu
    • Dostępny w ramach skarbów horadrimów w Akcie II.
    • Gwarantowana premia +11% do szansy na blok.
    • Znacznie redukuje obrażenia odnoszone podczas wykonywania bloku – bardziej niż jakakolwiek inna tarcza.
  • Hełm Władzy
    • Jedno z wielu źródeł dodatkowej premii do szansy na blok.
    • Łatwy do zdobycia dzięki rzemiosłu.
  • Latarnia Sprawiedliwości
    • Jedno z wielu źródeł dodatkowej premii do szansy na blok.
    • Często spotykany przedmiot, który jest stosunkowo łatwy do zdobycia.

Przedmioty uzupełniające

  • Pięść Maga
    • Źródło premii +% do obrażeń od ognia.
  • Żarowa Tunika
  • Maximus
    • Źródło premii +% do obrażeń od ognia.
    • Dzięki umiejętnemu pozycjonowaniu dodatkowe obrażenia zadawane przez ognisty łańcuch mogą osiągać imponujące wartości.
  • Głębinowce
    • Większość waszych obrażeń będzie zapewniała eksplozja Kary – umiejętności generującej gniew.
  • Uszy na Sznurze
    • Redukcja obrażeń wręcz sprawia, że rzucenie się w wir walki nie będzie aż tak ryzykowne.
  • Rynsztunek Blackthorna
    • Wysokie współczynniki obronne stanowią cenny dodatek do tej zorientowanej na walkę w zwarciu konfiguracji.
    • Dla jak największej wytrzymałości w walce optymalne będzie uzyskanie premii za zebranie czterech elementów zestawu.
  • Kamea Hrabiny Julii
    • Eliminuje zagrożenia płynące z jednego z najniebezpieczniejszych afiksów dla tej konfiguracji.
    • Sprawia, że cieszycie się na widok tajemnych wartowników.

Przedmioty alternatywne

Zalecane klejnoty legendarne

  • Zmora Uwięzionych
    • Skazanie oraz Blask Tarczy sprawią, że premia do obrażeń zapewniana przez ten klejnot będzie aktywna regularnie.
  • Siła Prostoty
    • Kara stanowi tutaj spore źródło obrażeń, a ten klejnot sympatycznie kumuluje się z Głębinowcami.
  • Taeguk
    • Zapewnia dodatkową (i niezwykle przydatną) zdolność do przyjmowania na siebie większej liczby obrażeń przy randze 25.
    • Posiadając tylko jedną umiejętność wykorzystującą zasoby gniewu i przy niewielu problemach z generowaniem tegoż, nie powinniście mieć absolutnie żadnych trudności z utrzymaniem aktywności tej premii do obrażeń.

Zalecane statystyki

  • Premia +% do szansy na blok zapewnia wzmocnienie zarówno do wytrzymałości, jak i do wartości zadawanych obrażeń, ponieważ obrażenia zadawane dzięki Błogosławionej Tarczy są skalowane względem szansy na blok, zaś efekt Kary (z runą Ryk) jest wywoływany przez blokowanie ataków.
  • Ponieważ jest to konfiguracja postaci stworzona przede wszystkim w oparciu o moc żywiołu ognia, przydatne okażą się wszelkie przedmioty zapewniające premię +% do obrażeń od ognia.
  • Priorytetem powinny być współczynniki obronne: odporność na wszystko, +% do życia czy witalności, ponieważ w pewnym sensie otrzymywanie obrażeń stanowi sedno tej konfiguracji. Nie będziecie w stanie wywrzeć boskiej pomsty, jeśli nie przeżyjecie starcia.

Zalecany poziom trudności i tryb gry

SilverAce eksperymentuje z niniejszą konfiguracją postaci na poziomach trudności Udręka III oraz IV – idealnych do szybkiego wykonywania zleceń oraz przemierzania niskopoziomowych Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin. Mnie z kolei z łatwością przychodziło prowadzenie tak skonfigurowanego krzyżowca na poziomie Udręka VI i z pewnością dołączy ona do mojego repertuaru nietypowych konfiguracji, gdy tylko zdobędę kilka bardziej odpowiednich elementów ekwipunku. Jestem ciekaw, czy i kiedy osiągnę granicę jej możliwości.

Ta konfiguracja postaci jest ze swej natury ryzykowna i zdecydowanie nie radzę wam rzucania się z nią na głęboką wodę trybu hardkorowego, jeśli nie weźmiecie pod uwagę tego właśnie jej aspektu. Jeśli jednak chcecie butnie wyruszyć na spotkanie niebezpieczeństwa, może się ona okazać ciekawym (i sprawiającym frajdę) eksperymentem.


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja

Krzyżowiec „Zwalczaj Ogień Ogniem” stanowi bardzo ciekawą odmianę od codziennej monotonii. Jest on ucieleśnieniem koncepcji niewzruszonego czempiona wiary Zakarum i wykorzystuje możliwości często pomijanych umiejętności oraz przedmiotów, które w jej przypadku zdają egzamin na piątkę z plusem. Choć mało prawdopodobnym jest, byście dzięki tej konfiguracji osiągali szczyty zestawień najlepszych graczy, stanowi ona interesujące odstępstwo od normy i zaspokaja naszą podświadomą potrzebę biegania z mieczem i tarczą w dłoniach. Jest to również konfiguracja skuteczna bojowo – po prostu inwestujcie w szansę na blok i patrzcie, jak wasi wrogowie giną!


Hej, stary... Przestań sobie robić krzywdę.

Podejmowanie tych niezwykle trudnych starć i wychodzenie z nich obronną ręką to naprawdę fantastyczne uczucie. Dotychczas nigdy nie byłem podekscytowany, rzucając się z bohaterem walczącym wręcz w grupę potworów dysponującą ognistymi łańcuchami. Kiedy weźmiemy pod uwagę ciągłe wywoływanie efektów Kary (z runą Ryk) oraz chaos, jaki będziemy dzięki temu siać, zdecydowanie warto zaryzykować taki manewr.


Podzielcie się swoją opinią!

Czego ucieleśnieniem są wasi wyznawcy Akarata? Wolicie stawać z potworami twarzą w twarz, czy też porażać je boską furią na wielkich obszarach mapy? Eksperymentowaliście kiedykolwiek z konfiguracją postaci stworzoną w oparciu o szansę na blok? Koniecznie dajcie nam znać w komentarzach!

Wraz z nową aktualizacją w grze pojawiło się kilka nowych zabawek oraz zmian dla istniejących konfiguracji postaci w oczekiwaniu na rozpoczęcie sezonu drugiego. Czy po publikacji aktualizacji macie już nową konfigurację postaci? Prześlijcie ją do nas! Powrócimy w przyszłym tygodniu i będziemy dla was mieli pierwszą w roku 2015 konfigurację czarownicy!