Barbarzynka „Kamień Łupany” gracza HappyFeet

Barbarzynka „Kamień Łupany” gracza HappyFeet

W przypadku barbarzyńców istnieje subtelna różnica między pierwotnym szałem a prymitywną furią. Niewiele jest na świecie rzeczy i czynności, które stanowią kwintesencję nieokiełznanej siły – ale podniesienie najbliższego głazu w okolicy i ciśnięcie nim w przeciwnika zdecydowanie się do nich zalicza. W najnowszej odsłonie cyklu „Teoretyczne uczty czwartkowe” gracz HappyFeet#21646 dzieli się z nami radością rozcierania wrogów na miazgę dzięki swojej prymitywnej acz skutecznej taktyce.


Konfiguracja postaci

Barbarzyńcy to brutale ucieleśniający siłę, wściekłość i nieokiełznaną, pierwotną potęgę. Od kreskówek aż po literaturę i filmy fantasy postaci tego typu znane są z waleczności i śmiałych czynów. Czy mówimy o „otwieraniu” drzwi kopniakiem, czy o samotnym odpieraniu ataków hord potworów lub podnoszeniu najbliższego ciężkiego przedmiotu i ciskaniu nim we wrogów – nic nie może się równać z niszczycielskim potencjałem barbarzyńców. 


Starożytna Włócznia to murowany wybór dla tej konfiguracji postaci.

Runa Rzut Głazem umiejętności Starożytna Włócznia to doskonały przykład tego, jak niesamowicie satysfakcjonująca i zabawna potrafi być taka sztuczka. Wykorzystanie całego zapasu furii na jeden, miażdżący cios samo w sobie sprawia wielką frajdę. Ale dzięki zgromadzeniu premii od ofensywnych umiejętności pomocniczych gracz HappyFeet#21646 stworzył jedną z najbardziej pierwotnych, agresywnych, surowych, ekspresywnych i widowiskowych konfiguracji postaci, która przesuwa wskazówki zegara do epoki kamienia łupanego – gdy jedynym porządnym orężem było to, co człowiek pierwotny zdołał unieść. 


Umiejętności

Barbarzynka Kamień Łupany skupia się na maksymalnym wykorzystaniu potencjału Starożytnej Włóczni (z runą Rzut Głazem). Znajduje idealną równowagę między premiami do obrażeń, które wpływają pozytywnie na tę umiejętność, a zdolnościami defensywnymi, dzięki którym jest ona w stanie pozostać przy życiu wystarczająco długo, aby cieszyć się z niszczycielskich efektów swoich wysiłków.

Umiejętności aktywne

  • Amok (Maniak)
    • Pełni funkcję generatora furii oraz drugorzędnego źródła obrażeń.
    • Runa zapewnia znaczne wzmocnienie Starożytnej Włóczni, gdy Amok osiągnie już maksimum poziomów kumulacji.
  • Starożytna Włócznia (Rzut Głazem)
    • Podstawowe źródło obrażeń.
    • Zapewnia obrażenia obszarowe oraz dystansowe, aby uniknąć walki wyłącznie w zwarciu z pojedynczymi celami.
  • Zew Starożytnych (Furia Starożytnych)
    • Wzmocnia przeżywalność i dostarcza waszym wrogom innych obiektów zainteresowania.
    • Stanowi znaczne i stabilne źródło furii na potrzeby wykorzystania Starożytnej Włóczni, które staje się jeszcze bardziej niezawodne dzięki zastosowaniu zestawu Zew Nieśmiertelnego Króla.
  • Lawina (Rozpadlina)
    • Zapewnia dodatkowe obrażenia obszarowe, aby jeszcze skuteczniej ścierać wrogów na miazgę.
    • Doskonale uzupełnia się z umiejętnościami wykorzystującymi zasoby furii – jak na przykład Starożytną Włócznią (z runą Rzut Głazem), ponieważ znacznie przyspiesza ich tempo ładowania.
    • Z góry sypią się głazy, wszyscy giną, koniec gry.
  • Gniew Berserkera (Szaleństwo)
  • Okrzyk Wojenny (Bezkarność)
    • Zapewnia bardzo potrzebną wytrzymałość, która utrzyma was na nogach podczas walki w zwarciu.

Umiejętności pasywne

  • Awanturnik
    • Barbarzyńcy pragnący wykorzystać tę znaczną premię do obrażeń będą z radością rzucać się w sam środek grup przeciwników.
  • Zabobony
    • Zmniejsza dotkliwość umiejętności niefizycznych oraz afiksów potworów, dzięki czemu pomoże wam przetrwać w ogniu walki.
  • Gruboskórność
    • Wytrzymałość, wytrzymałość i jeszcze raz wytrzymałość, która pozwoli wam na długo pozostawać w zwarciu.
  • Rozjuszenie
    • Wykorzystanie tej umiejętności pasywnej pomoże wam nabrać tempa dzięki zabijaniu szeregowych wrogów w zamian za pokaźne profity. 

Alternatywne umiejętności

  • Gniew Berserkera (Kocie Ruchy)
    • Zamiennik za Gniew Berserkera (Szaleństwo).
    • Brakuje wam wytrzymałości? Ta drobna zmiana w konfiguracji postaci pomoże wam częściej wracać do walki w zwarciu.
  • Wrogość
    • Zamiennik za dowolną umiejętność pasywną. Wybór należy do was!
    • Zwiększa maksymalny poziom furii, bezpośrednio wpływając na większe obrażenia zadawane przez Starożytną Włócznię (Rzut Głazem).
  • Bez Przebaczenia
    • Zamiennik za dowolną umiejętność pasywną. Wybór należy do was!
    • Zapewnia stały dopływ furii, zmniejszając ilość czasu, którą musicie spędzić, korzystając z Amoku.
  • Śmierć z Daleka
    • Zamiennik za Awanturnika.
    • Jeśli interesuje was konfiguracja, która byłaby bardziej zorientowana na walkę z dystansu, i chcecie wykorzystać Starożytną Włócznię w tandemie z Rzutem Bronią, ta zdolność pasywna zapewni wam zwiększone obrażenia dystansowe.
  • Rzut Bronią (Wyważona Broń)
    • Zamiennik za Amok (Maniak)
    • Jeśli interesuje was konfiguracja, która byłaby bardziej zorientowana na walkę z dystansu, jest to opcja, dzięki której lepiej wykorzystacie potencjał Śmierci z Daleka oraz Trzysetnej Włóczni.


Przedmioty

Do prawidłowego funkcjonowania niniejszej konfiguracji postaci nie są właściwie wymagane żadne konkretne przedmioty. To powiedziawszy, zestaw Zew Nieśmiertelnego Króla zapewnia premie, które niezwykle pozytywnie wpływają na jej skuteczność. Ogólnie rzecz biorąc dobór ekwipunku jest w tym przypadku kwestią bardzo elastyczną i macie spore pole do swobodnego doboru swojego wyposażenia.


Barbarzynka gracza HappyFeet to bardzo wytrzymała sztuka, idealnie równoważąca potencjał ofensywny i defensywny.

Zalecane przedmioty

  • Głębinowce
    • Będziecie często korzystać z Amoku, aby zgromadzić zasoby furii, więc te przydatne spodnie będą stanowić doskonały wybór, dzięki któremu wykorzystacie do maksimum nawet niepozorne trafienia.
  • Kamień Jordana
    • Dodatkowe źródło premii do obrażeń oraz kolejne wzmocnienie dla Starożytnej Włóczni (z runą Rzut Głazem).
  • Piec
    • Dodatkowe źródło premii do obrażeń oraz kolejne wzmocnienie dla Starożytnej Włóczni (z runą Rzut Głazem).
  • Autorytet Augilda (3 elementy zestawu)

Przedmioty uzupełniające

Zalecane klejnoty legendarne

  • Żołądek Ognistej Dzikobestii
    • Pozytywnie wpływa na waszą przeżywalność, zwłaszcza po uzyskaniu osłony za osiągnięcie rangi 25.
  • Zmora Potężnych
    • Zwiększa wszystkie wasze premie tak bardzo, że staje się to wręcz śmieszne.
  • Stymulator Bólu
    • Czerpie korzyści z premii +% do obrażeń fizycznych, którą będziecie kumulować, aby wzmocnić Starożytną Włócznię (Rzut Głazem).
    • Pasuje do motywu przewodniego tej konfiguracji postaci.

Zalecane statystyki

  • Wasze główne źródło obrażeń stanowi Starożytna Włócznia (z runą Rzut Głazem), więc powinniście się skupić na premii +% do obrażeń fizycznych.
  • Szalone cyferki zobaczycie na ekranie dzięki trafieniom krytycznym, więc zapewnijcie sobie solidną premię do szansy na trafienie krytyczne oraz obrażeń od trafień krytycznych!
  • Premia do maksymalnej furii również nie jest złym pomysłem, ponieważ zwiększa niszczycielski potencjał Starożytnej Włóczni (Rzut Głazem) – warto więc zainwestować i w tę statystykę.

Zalecany poziom trudności i tryb gry

Bądźmy tutaj całkowicie szczerzy – barbarzynka „Kamień Łupany” to sprawiająca frajdę konfiguracja z przyjemnym motywem przewodnim. Nie oszukujmy się jednak, nie jest to materiał na oczyszczanie wysokopoziomowych Głębokich Szczelin. Choć moglibyście zajść stosunkowo daleko u jej boku, „Kamień Łupany” bardziej nadaje się do farmienia Szczelin Nefalemów na poziomie trudności Udręka VI oraz do wykonywania zleceń. HappyFeet korzysta z tej konfiguracji postaci w normalnym trybie gry, ale po wprowadzeniu zasugerowanych powyżej poprawek wytrzymałości można by się było również pokusić o tryb hardkorowy.


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja

HappyFeet podsumował to najlepiej w swoim zgłoszeniu: Starożytna Włócznia (z runą Rzut Głazem) każdemu poprawi humor. To ten rodzaj umiejętności, z którym związana jest natychmiastowa gratyfikacja. Zapełnianie kuli z furią po to, aby wykorzystać ją w całości na jedną, miażdżącą eksplozję wielocyfrowych liczb to naprawdę niezwykle satysfakcjonujące przedsięwzięcie, a wisienką na torcie jest natychmiastowa dostępność Lawiny. To konfiguracja, która sprawi wam mnóstwo frajdy – łatwo ją stworzyć, wyposażyć i opanować, nawet jeśli zaliczacie się do grona młodych i niedoświadczonych barbarzyńców. 


Zapamiętajcie raz na zawsze: dobry pająk to płaski pająk!


Podzielcie się swoją opinią!

Jak radzą sobie wasi barbarzyńcy w bieżącym sezonie? Czy korzystacie z odświeżonego zestawu Zew Nieśmiertelnego Króla? Czy zdarzyło się wam kiedykolwiek eksperymentować z ciskaniem głazami? Koniecznie dajcie nam znać w komentarzach i nie zapomnijcie przesyłać do nas swoich konfiguracji postaci (odnośnik w j. angielskim) – bardzo chętnie je tutaj zaprezentujemy! 

Kolejna transza „Teoretycznych uczt czwartkowych” zatoczyła pełne koło. Dołączcie do nas w przyszłym tygodniu, aby zagłosować na swoją ulubioną konfigurację postaci, która według was powinna się pojawić w naszej tradycyjnej transmisji na żywo. Będziemy – jak zawsze – rozmawiać wówczas o grze, przeczesywać Szczeliny Nefalemów i siać ogólny chaos i zniszczenie. Do zobaczenia, nefalemowie!