Pierwszy rzut oka – Aktualizacja 2.5.0

Pierwszy rzut oka – Aktualizacja 2.5.0
Aktualizacja 2.5.0 pojawi się już wkrótce! Czytajcie dalej, by dowiedzieć się o nowych funkcjach, w tym Zbrojowni, pierwotnych starożytnych przedmiotach i wielu zmianach poprawiających komfort rozgrywki.

Zbrojownia

Z przyjemnością przedstawiamy długo oczekiwaną funkcję, na którą ostrzyliście sobie zęby! Zbrojownia pozwala graczom na przechowywanie do pięciu kompletnych konfiguracji każdej postaci, co umożliwia łatwe zmienianie przedmiotów z zestawów, umiejętności, run i klejnotów przy pomocy jednego przycisku.

Przedmioty zakładane w Zbrojowni automatycznie zamienią się miejscami z wymienianym sprzętem – bez względu na to, czy był przechowywany w skrytce, czy osobistym ekwipunku. Klejnoty i legendarne klejnoty również zostaną podmienione, a jeśli były ulepszane lub wzrósł ich poziom, Zbrojownia automatycznie wybierze egzemplarz danego typu o najwyższej jakości lub poziomie. Także pasek umiejętności zostanie zaktualizowany o wybrane umiejętności, runy i moce Kostki Kanaiego. Swoim konfiguracjom możecie nadać dowolne nazwy!

Należy pamiętać, że Zbrojownia nie przechowuje punktów mistrzostwa, trzeba więc na nowo rozdysponować je zgodnie z preferencjami odnośnie danej konfiguracji. Dodaliśmy jednak skrót klawiszowy ułatwiający ten proces. Tak jak wcześniej można klikać z przytrzymanym Shiftem, by wydawać po 10 punktów, ale teraz przytrzymanie Ctrl sprawi, że będziecie wydawać po 100!


Sypcie punktami na prawo i lewo!

Interfejs materiałów rzemieślniczych

Układanie materiałów rzemieślniczych w skrytce to już przeszłość! Wszystkie materiały rzemieślnicze, w tym mistyczny pył, zasnute kryształy, uniwersalne części, oddechy śmierci, materiały rzemieślnicze ze zleceń i składniki Piekielnego Ognia, są teraz przechowywane w wygodnej, osobnej zakładce interfejsu użytkownika. Żeby je wyświetlić, wystarczy kliknąć niewielką ikonę kowadła znajdującą się obok posiadanego złota na ekranie ekwipunku.

Wraz z udostępnieniem aktualizacji 2.5.0 wszystkie materiały rzemieślnicze zostaną automatycznie przeniesione do własnej zakładki, więc zanim to nastąpi, nie trzeba trzymać ich w żadnym szczególnym miejscu. Jeśli chodzi o korzystanie z materiałów rzemieślniczych w Kostce Kanaiego, to umieściliśmy w niej wygodny przycisk wypełnienia pozwalający automatycznie przenieść przedmioty do interfejsu Kostki, by dokonać transmutacji.


Zmiany w trybie przygodowym

W trybie przygodowym wprowadzonych zostanie kilka dodatkowych modyfikacji, od rozwinięcia zmian dokonanych w ramach aktualizacji 2.4.3 po ulepszenia poprawiające komfort rozgrywki obejmujące zlecenia i skarby horadrimów.

Po pierwsze dostosowano częstotliwość występowania kilku różnych zestawów pól w Głębokich Szczelinach. Z jednej strony najczęściej powtarzające się obszary, jak na przykład jaskinie czy Podziemia Twierdzy, będą pojawiać się rzadziej, z drugiej – występujące do tej pory sporadycznie duże otwarte przestrzenie, jak Butwiejący Las czy Kąsające Piaski, będzie można zobaczyć częściej. Zabieg ten powinien zwiększyć różnorodność otoczenia w Głębokich Szczelinach.


Nefalem sam w dolinie, nefalem sam w dolinie...!

Dodatkowo usunięto też premiowane akty w zleceniach. Przyznawane przez wcześniejszy system skarby premiowe zostały teraz połączone z podstawowymi skarbami horadrimów, tworząc duże skrzynie horadrimów. Przyznawane są one po wykonaniu kompletu pięciu zleceń w dowolnym akcie i zawierają materiały, które wcześniej wchodziły w skład dwóch osobnych skarbów. Możecie teraz kończyć dowolne akty w dowolnej kolejności i chwili bez poczucia, że dana rozgrywka musi trwać przynajmniej do czasu wykonania co najmniej dwudziestu pięciu zleceń.


Pierwotne starożytne przedmioty

Gracze mają różne cele z sezonu na sezon, a nawet z rozgrywki na rozgrywkę, dlatego ci najbardziej oddani mieli poczucie, że brakuje wyraźnego wskaźnika postępów poza ulepszaniem starożytnych przedmiotów legendarnych lub kończeniem postępów sezonowych. W tym miejscu oddajemy w wasze ręce pierwotne starożytne przedmioty – nową kategorię bardzo rzadkich przedmiotów starożytnych, które pozwolą wam stworzyć wasz idealny ekwipunek.

Pierwotne starożytne przedmioty to przedmioty starożytne z perfekcyjnymi afiksami. Oznacza to, że wszystkie afiksy – w tym podstawowe, dodatkowe i legendarne – mają idealną wartość, czy to maksymalną, czy minimalną. Choć przedmioty nie próbują odgadnąć, jakie afiksy będą pasować dla waszej konfiguracji, będą podlegać kilku określonym regułom. Po pierwsze, ich główna statystyka będzie dopasowana do klasy waszej postaci (siła w przypadku barbarzyńcy/krzyżowca, zręczność w przypadku łowczyni demonów/mnicha i inteligencja dla szamana/czarownicy). Po drugie, zawsze będą posiadać idealną liczbę gniazd na dany przedmiot. W przypadku spodni, napierśników i biżuterii będzie to maksymalna liczba, natomiast pierwotna broń nie będzie posiadać żadnych gniazd, ponieważ w jej przypadku najlepiej sprawdza się Dar Ramaladniego (opisy przedmiotów w języku angielskim).

Pierwotne starożytne przedmioty można otrzymać z tych samych źródeł, z których pochodzą przedmioty legendarne w grze, w tym ze skarbów horadrimów, od Kadali i z Kostki Kanaiego, ale dopiero po ukończeniu co najmniej 70 poziomu Głębokiej Szczeliny. Wymóg ten wystarczy spełnić raz na dany tryb gry (hardkorowy i niehardkorowy, sezonowy i niesezonowy), co oznacza, że co sezon nastąpi reset. Z drugiej strony jednak po spełnieniu tego wymogu skorzystają na tym wszystkie postacie w danym trybie gry. Udanych łowów!


Aktualizacja 2.5.0 pojawi się już wkrótce! Na którą z nowych funkcji czekacie najbardziej? Jaką konfigurację zapiszecie w Zbrojowni w pierwszej kolejności? Który pierwotny przedmiot starożytny chcecie dostać w swoje ręce? Dajcie nam znać w komentarzach poniżej lub zadajcie pytanie, jeśli jest coś, co chcecie wiedzieć na temat nowej zawartości!