W Amerykach dostępna jest już aktualizacja 2.5.0 dla Diablo III w wersji PC, PlayStation 4 oraz Xbox One! Poniżej publikujemy pełne informacje o aktualizacji na PC, które zawierają kompletną listę zmian i poprawek.
Ważne! Zwracamy uwagę, że możliwość pobrania aktualizacji 2.5.0 pojawi się dopiero po jej udostępnieniu w regionie gracza. Gracz logujący się za pomocą klienta europejskiego lub azjatyckiego musi poczekać na udostępnienie aktualizacji w danym regionie, zanim będzie w stanie ją zainstalować. Oprócz tego, jeśli domyślnym regionem gracza są Ameryki, niemożliwe będzie korzystanie z rozgrywki globalnej w Europie i Azji aż do momentu udostępnienia aktualizacji 2.5.0 w tych regionach.
Diablo III – Aktualizacja 2.5.0 – v2.5.0.44247
Na naszym forum zgłaszania błędów znajdziecie listę znanych problemów (odnośnik w j. angielskim).
Jeśli pojawiły się problemy techniczne związane z procesem aktualizacji, łączeniem z Battle.netem po instalacji aktualizacji lub też błędy podczas rozgrywki we właśnie zaktualizowaną grę, zapraszamy do odwiedzenia naszej strony pomocy lub napisania na forum pomocy technicznej, aby uzyskać wsparcie.
Spis treści:
OGÓLNE
- Nowa funkcja: Zbrojownia
- Dzięki Zbrojowni gracze mogą teraz zachować do pięciu różnych konfiguracji każdej postaci.
- Funkcja ta jest dostępna w miastach w obrębie wszystkich aktów.
- Zapisanie konfiguracji w Zbrojowni spowoduje zachowanie aktualnego ekwipunku, wprawionych klejnotów, umiejętności aktywnych i pasywnych oraz mocy Kostki Kanaiego danej postaci.
- Po wyposażeniu konfiguracji zapisanej w Zbrojowni wszystkie przedmioty i elementy ekwipunku zostaną automatycznie przeniesione z postaci do skrytki i odwrotnie.
- Dzięki Zbrojowni gracze mogą teraz zachować do pięciu różnych konfiguracji każdej postaci.
- Nowa funkcja: Składzik na materiały rzemieślnicze
- Poczynając od aktualizacji 2.5.0, wszystkie podnoszone lub odzyskiwane materiały rzemieślnicze będą pojawiać się w osobnej zakładce składziku, zwalniając w ten sposób miejsce w skrytce.
- Zakładka ta jest dostępna z poziomu okna Ekwipunku.
- Poczynając od aktualizacji 2.5.0, wszystkie podnoszone lub odzyskiwane materiały rzemieślnicze będą pojawiać się w osobnej zakładce składziku, zwalniając w ten sposób miejsce w skrytce.
KLASY
- Krzyżowiec
- Blask Tarczy
- Runa Boski Werdykt została zaktualizowana, dzięki czemu jej efekt drugorzędny wpływa na cel, nawet jeśli ten jest niewrażliwy na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
- Blask Tarczy
- Barbarzyńca
- Fala Sejsmiczna
- Runa Łoskot będzie odtąd zużywać pozostałą furię, aby zwiększyć premię do obrażeń z upływem czasu o 15% obrażeń od broni za każdy wydany punkt furii.
- Fala Sejsmiczna
- Poprawki błędów
- Łowczyni Demonów
- Przebicie – Rykoszet
- Naprawiono błąd, który powodował, że mogło nie dojść do drugiego odbicia noża zapewnianego przez tę runę, jeśli przeciwnicy stali zbyt blisko siebie.
- Przebicie – Rykoszet
- Łowczyni Demonów
PRZEDMIOTY
- Ogólne
- Pierwotne starożytne przedmioty
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Pierwotne starożytne przedmioty stworzono z myślą o graczach, którzy w dużej mierze skompletowali już wyposażenie dla swoich konfiguracji i zakończyli wyzwania sezonowe, ale nadal chcą grać w Diablo. Świetnie nadają się również dla postaci niesezonowych, które mają już świetny sprzęt i skupiają się na uzyskiwaniu poziomów mistrzowskich i ulepszaniu legendarnych klejnotów. Chcemy, aby poszukiwanie przedmiotów i wydawanie krwawych odłamków u Kadali dawało jeszcze więcej frajdy graczom, którzy mają już wszystkie miejsca w ekwipunku wypełnione przedmiotami starożytnymi. Przedmioty pierwotne zapewnią najbardziej zaangażowanym graczom możliwość uzupełnienia konfiguracji bez poczucia, że koniecznie muszą to zrobić.
- Nowe przedmioty legendarne i z zestawów mogą teraz okazać się przedmiotami pierwotnymi starożytnymi.
- Są one dużo rzadsze niż przedmioty starożytne i losują zawsze najwyższe wartości statystyk dla wszystkich afiksów przedmiotów starożytnych, w tym dla mocy legendarnych.
- Uwaga: Przedmioty pierwotne starożytne zaczną być dostępne dopiero wtedy, gdy jedna z postaci na koncie gracza osiągnie 70 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
- Przedmioty te zostaną odblokowane osobno dla postaci w trybach zwykłym i hardkorowym, a także dla postaci sezonowych i niesezonowych.
- Statystyki tych przedmiotów zostaną dopasowane do klasy waszej postaci w momencie ich zdobycia.
- Uwaga: Przedmioty pierwotne starożytne zaczną być dostępne dopiero wtedy, gdy jedna z postaci na koncie gracza osiągnie 70 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
- Z pierwotnych starożytnych przedmiotów będzie można odzyskać 15 zapomnianych dusz.
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Przedmioty starożytne
- Można teraz odzyskać z nich 3 zapomniane dusze.
- Pierwotne starożytne przedmioty
- Przedmioty legendarne
- Dostosowano następujące przedmioty:
- Serce Szronu
- Zwiększono szansę na zadziałanie mocy przedmiotu legendarnego na zamrożone cele z 10% do 20%.
- Silnorękie Karwasze
- Premia do obrażeń zapewniana przez ten przedmiot jest teraz naliczana przy odrzuceniu, a nie po wylądowaniu przez wroga.
- Wydłużono czas trwania premii do obrażeń do 6 sekund.
- Serce Szronu
- Dostosowano następujące przedmioty:
- Przedmioty klasowe
- Zmieniono działanie niektórych zestawów klasowych.
- Krzyżowiec
- Dziedzictwo Rolanda
- Premia za 4 elementy zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za każde użycie Zamaszystego Ataku i Pchnięcia Tarczą z 1250% do 2500%.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Dziedzictwo Rolanda
- Mnich
- Przychylność Iny
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń za każdego Mistycznego Sojusznika ze 100% do 125%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Przychylność Iny
- Szaman
- Nawiedzenie Zunimassy
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono z 1500% do 2500% premię do obrażeń otrzymywaną na 8 sek., gdy wrogowie zostają trafieni umiejętnościami wykorzystującymi manę.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Nawiedzenie Zunimassy
- Czarownica
- Opus Magnum Delsere
- Premia za 2 elementy zestawu
- Użycie Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Eksplozji Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy i Fali Mocy skraca teraz czas odnowienia Spowolnienia Czasu o 3 sek. zamiast 2 sek.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 60%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono obrażenia otrzymywane przez przeciwników znajdujących się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu z 2500% do 3500%.
- Premia do spowolnienia i obrażeń utrzymuje swój efekt na przeciwnikach przez 5 sek. po tym jak opuszczą sferę Spowolnienia Czasu.
- Zwiększono obrażenia otrzymywane przez przeciwników znajdujących się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu z 2500% do 3500%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Opus Magnum Delsere
- Krzyżowiec
- Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Łowczyni Demonów
- Święte Groty
- Przebicie pozwala na rzut dwoma dodatkowymi nożami.
- Święte Groty
- Łowczyni Demonów
- Zmieniono działanie niektórych przedmiotów.
- Golibroda
- Broń jest teraz ceremonialnym nożem, a nie sztyletem, dzięki czemu może zadawać te same obrażenia co inne przedmioty dla szamana.
- Ponadto wprowadzono premię do obrażeń zadawanych przez ostatni wybuch mocy legendarnej tego przedmiotu.
- Moc legendarna tego przedmiotu zostanie również zaktualizowana w Kostce Kanaiego, jeśli już została pozyskana.
- Żeby skorzystać ze zaktualizowanej wersji mocy z Kostki, należy ponownie ją wyposażyć.
- Uzdrowienie Manalda
- Efekt zadawania obrażeń z Uzdrowienia Manalda będzie teraz aktywowany przy atakowaniu celu także przez przywołańce czarownicy, takie jak Hydra.
- Zmniejszono o 25% liczbę efektów proceduralnych generowanych przez podtrzymywane umiejętności, gdy bohater korzysta z Uzdrowienia Manalda.
- Iluzoryczne Buty
- Teraz pozwalają graczowi przechodzić przez przeciwników i moc afiksu Mur podczas używania Dzikiej Szarży, Tornada, Ostrzału i Porywistej Szarży.
- Golibroda
- Zmieniono działanie niektórych zestawów klasowych.
- Poprawki błędów
- Dziedzictwo Raekor
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia za 6 elementów tego zestawu nie wzmacniała obrażeń od Trzęsienia Ziemi.
- Dziedzictwo Raekor
POTWORY
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy elitarni z afiksem Moloch otrzymywali normalne obrażenia od Spowolnienia Czasu użytego przez postać posiadającą zestaw Opus Magnum Delsere.
TRYB PRZYGODOWY
- Głębokie Szczeliny
- Zmieniono wymogi dotyczące udziału w grach publicznych o określonych poziomach trudności – teraz brany jest pod uwagę nie aktualny poziom mistrzowski, a najwyższy ukończony poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo zgodnie z poniższymi wytycznymi:
- Udręka I – VI: Brak wymogów
- Udręka VII: 30 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Udręka VIII: 35 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Udręka IX: 40 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Udręka X: 45 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Udręka XI: 50 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Udręka XII: 55 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Udręka XIII: 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
- Uwaga: Ta zmiana dotyczy wyłącznie graczy na PC/Mac.
- Wprowadzono również kilka zmian zwiększających komfort gry.
- Zmieniono częstotliwość występowania pewnych typów map w Głębokich Szczelinach.
- Jaskinie, Podziemia Twierdzy i Archiwa Zoltuna Kulla będą występować rzadziej.
- Kąsające Piaski, Butwiejący Las, Pandemonium, Katedra w Tristram, Krater Arreat i Kraina Wyklętych będą występować częściej.
- Zalany Kanał i Zachodnia Marchia nie będą już pojawiać się na pierwszym poziomie Głębokich Szczelin.
- Liczba kozłoludów włóczników oraz szkieletowych łuczników w Głębokich Szczelinach została zmniejszona w niektórych grupach przeciwników.
- Zmieniono częstotliwość występowania pewnych typów map w Głębokich Szczelinach.
- Podziemia Zestawów
- Świętokradcza Esencja
- Pole znajdujące się w prawym górnym rogu podziemi zastąpiono takim, które zapewnia więcej miejsca na pojawianie się potworów.
- Pancerz Akkhana
- Zmniejszono z 12 do 10 liczbę wymaganych trafień Skazaniem grup złożonych z przynajmniej 10 przeciwników.
- Opus Magnum Delsere
- Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy jednocześnie trafić Spowolnieniem Czasu z 30 do 20, ale zwiększono liczbę wymaganych trafień z 3 do 4.
- Fortel Uliany
- Zmniejszono z 21 do 15 minimalną liczbę przeciwników, których należy jednocześnie trafić pojedynczym użyciem Eksplodującej Dłoni, aby zrealizować pierwsze zadanie dodatkowe, ale zwiększono wymaganą liczbę powtórzeń trafienia z 3 do 4.
- Świętokradcza Esencja
- Zlecenia
- Usunięto premiowane akty.
- Wraz z tą zmianą wykonanie pięciu zleceń w dowolnym akcie poskutkuje przyznaniem dużej skrzyni horadrimów, zawierającej takie same nagrody co skarby horadrimów i premiowe.
- Usunięto premiowane akty.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych grupach Kultystów Trójcy w Głębokich Szczelinach pojawiała się nieprawidłowa liczba sług.
- Zmieniono wymogi dotyczące udziału w grach publicznych o określonych poziomach trudności – teraz brany jest pod uwagę nie aktualny poziom mistrzowski, a najwyższy ukończony poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo zgodnie z poniższymi wytycznymi:
ZMIANY ZWIĘKSZAJĄCE KOMFORT GRY
- System poziomów mistrzowskich
- Przytrzymanie klawisza Ctrl i kliknięcie LPM pozwala przypisać 100 punktów mistrzostwa.