Aktualizacja 2.5.0 już dostępna

Aktualizacja 2.5.0 już dostępna

W Amerykach dostępna jest już aktualizacja 2.5.0 dla Diablo III w wersji PC, PlayStation 4 oraz Xbox One! Poniżej publikujemy pełne informacje o aktualizacji na PC, które zawierają kompletną listę zmian i poprawek.

Ważne! Zwracamy uwagę, że możliwość pobrania aktualizacji 2.5.0 pojawi się dopiero po jej udostępnieniu w regionie gracza. Gracz logujący się za pomocą klienta europejskiego lub azjatyckiego musi poczekać na udostępnienie aktualizacji w danym regionie, zanim będzie w stanie ją zainstalować. Oprócz tego, jeśli domyślnym regionem gracza są Ameryki, niemożliwe będzie korzystanie z rozgrywki globalnej w Europie i Azji aż do momentu udostępnienia aktualizacji 2.5.0 w tych regionach.

Diablo III – Aktualizacja 2.5.0 – v2.5.0.44247

Na naszym forum zgłaszania błędów znajdziecie listę znanych problemów (odnośnik w j. angielskim).

Jeśli pojawiły się problemy techniczne związane z procesem aktualizacji, łączeniem z Battle.netem po instalacji aktualizacji lub też błędy podczas rozgrywki we właśnie zaktualizowaną grę, zapraszamy do odwiedzenia naszej strony pomocy lub napisania na forum pomocy technicznej, aby uzyskać wsparcie.

Spis treści:

OGÓLNE

  • Nowa funkcja: Zbrojownia
    • Dzięki Zbrojowni gracze mogą teraz zachować do pięciu różnych konfiguracji każdej postaci.
      • Funkcja ta jest dostępna w miastach w obrębie wszystkich aktów.
    • Zapisanie konfiguracji w Zbrojowni spowoduje zachowanie aktualnego ekwipunku, wprawionych klejnotów, umiejętności aktywnych i pasywnych oraz mocy Kostki Kanaiego danej postaci.
      • Po wyposażeniu konfiguracji zapisanej w Zbrojowni wszystkie przedmioty i elementy ekwipunku zostaną automatycznie przeniesione z postaci do skrytki i odwrotnie.
  • Nowa funkcja: Składzik na materiały rzemieślnicze
    • Poczynając od aktualizacji 2.5.0, wszystkie podnoszone lub odzyskiwane materiały rzemieślnicze będą pojawiać się w osobnej zakładce składziku, zwalniając w ten sposób miejsce w skrytce.
      • Zakładka ta jest dostępna z poziomu okna Ekwipunku.

Powrót na górę

KLASY

  • Krzyżowiec
    • Blask Tarczy
      • Runa Boski Werdykt została zaktualizowana, dzięki czemu jej efekt drugorzędny wpływa na cel, nawet jeśli ten jest niewrażliwy na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
  • Barbarzyńca
    • Fala Sejsmiczna
      • Runa Łoskot będzie odtąd zużywać pozostałą furię, aby zwiększyć premię do obrażeń z upływem czasu o 15% obrażeń od broni za każdy wydany punkt furii.
  • Poprawki błędów
    • Łowczyni Demonów
      • Przebicie – Rykoszet
        • Naprawiono błąd, który powodował, że mogło nie dojść do drugiego odbicia noża zapewnianego przez tę runę, jeśli przeciwnicy stali zbyt blisko siebie.

Powrót na górę

PRZEDMIOTY

  • Ogólne
    • Pierwotne starożytne przedmioty
      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Pierwotne starożytne przedmioty stworzono z myślą o graczach, którzy w dużej mierze skompletowali już wyposażenie dla swoich konfiguracji i zakończyli wyzwania sezonowe, ale nadal chcą grać w Diablo. Świetnie nadają się również dla postaci niesezonowych, które mają już świetny sprzęt i skupiają się na uzyskiwaniu poziomów mistrzowskich i ulepszaniu legendarnych klejnotów. Chcemy, aby poszukiwanie przedmiotów i wydawanie krwawych odłamków u Kadali dawało jeszcze więcej frajdy graczom, którzy mają już wszystkie miejsca w ekwipunku wypełnione przedmiotami starożytnymi. Przedmioty pierwotne zapewnią najbardziej zaangażowanym graczom możliwość uzupełnienia konfiguracji bez poczucia, że koniecznie muszą to zrobić.
      • Nowe przedmioty legendarne i z zestawów mogą teraz okazać się przedmiotami pierwotnymi starożytnymi.
      • Są one dużo rzadsze niż przedmioty starożytne i losują zawsze najwyższe wartości statystyk dla wszystkich afiksów przedmiotów starożytnych, w tym dla mocy legendarnych.
        • Uwaga: Przedmioty pierwotne starożytne zaczną być dostępne dopiero wtedy, gdy jedna z postaci na koncie gracza osiągnie 70 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
          • Przedmioty te zostaną odblokowane osobno dla postaci w trybach zwykłym i hardkorowym, a także dla postaci sezonowych i niesezonowych.
        • Statystyki tych przedmiotów zostaną dopasowane do klasy waszej postaci w momencie ich zdobycia.
      • Z pierwotnych starożytnych przedmiotów będzie można odzyskać 15 zapomnianych dusz.
    • Przedmioty starożytne
      • Można teraz odzyskać z nich 3 zapomniane dusze.
  • Przedmioty legendarne
    • Dostosowano następujące przedmioty:
      • Serce Szronu
        • Zwiększono szansę na zadziałanie mocy przedmiotu legendarnego na zamrożone cele z 10% do 20%.
      • Silnorękie Karwasze
        • Premia do obrażeń zapewniana przez ten przedmiot jest teraz naliczana przy odrzuceniu, a nie po wylądowaniu przez wroga.
        • Wydłużono czas trwania premii do obrażeń do 6 sekund.
  • Przedmioty klasowe
    • Zmieniono działanie niektórych zestawów klasowych.
      • Krzyżowiec
        • Dziedzictwo Rolanda
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za każde użycie Zamaszystego Ataku i Pchnięcia Tarczą z 1250% do 2500%.
      • Mnich
        • Przychylność Iny
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Zwiększono premię do obrażeń za każdego Mistycznego Sojusznika ze 100% do 125%.
      • Szaman
        • Nawiedzenie Zunimassy
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Zwiększono z 1500% do 2500% premię do obrażeń otrzymywaną na 8 sek., gdy wrogowie zostają trafieni umiejętnościami wykorzystującymi manę.
      • Czarownica
        • Opus Magnum Delsere
          • Premia za 2 elementy zestawu
            • Użycie Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Eksplozji Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy i Fali Mocy skraca teraz czas odnowienia Spowolnienia Czasu o 3 sek. zamiast 2 sek.
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 60%.
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Zwiększono obrażenia otrzymywane przez przeciwników znajdujących się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu z 2500% do 3500%.
              • Premia do spowolnienia i obrażeń utrzymuje swój efekt na przeciwnikach przez 5 sek. po tym jak opuszczą sferę Spowolnienia Czasu.
    • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
    • Uwaga: Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
      • Łowczyni Demonów
        • Święte Groty
          • Przebicie pozwala na rzut dwoma dodatkowymi nożami.
    • Zmieniono działanie niektórych przedmiotów.
      • Golibroda
        • Broń jest teraz ceremonialnym nożem, a nie sztyletem, dzięki czemu może zadawać te same obrażenia co inne przedmioty dla szamana.
        • Ponadto wprowadzono premię do obrażeń zadawanych przez ostatni wybuch mocy legendarnej tego przedmiotu.
          • Moc legendarna tego przedmiotu zostanie również zaktualizowana w Kostce Kanaiego, jeśli już została pozyskana.
          • Żeby skorzystać ze zaktualizowanej wersji mocy z Kostki, należy ponownie ją wyposażyć.
      • Uzdrowienie Manalda
        • Efekt zadawania obrażeń z Uzdrowienia Manalda będzie teraz aktywowany przy atakowaniu celu także przez przywołańce czarownicy, takie jak Hydra.
        • Zmniejszono o 25% liczbę efektów proceduralnych generowanych przez podtrzymywane umiejętności, gdy bohater korzysta z Uzdrowienia Manalda.
      • Iluzoryczne Buty
        • Teraz pozwalają graczowi przechodzić przez przeciwników i moc afiksu Mur podczas używania Dzikiej Szarży, Tornada, Ostrzału i Porywistej Szarży.
  • Poprawki błędów
    • Dziedzictwo Raekor
      • Naprawiono błąd, który powodował, że premia za 6 elementów tego zestawu nie wzmacniała obrażeń od Trzęsienia Ziemi.

Powrót na górę

POTWORY

  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy elitarni z afiksem Moloch otrzymywali normalne obrażenia od Spowolnienia Czasu użytego przez postać posiadającą zestaw Opus Magnum Delsere.

Powrót na górę

TRYB PRZYGODOWY

  • Głębokie Szczeliny
    • Zmieniono wymogi dotyczące udziału w grach publicznych o określonych poziomach trudności – teraz brany jest pod uwagę nie aktualny poziom mistrzowski, a najwyższy ukończony poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo zgodnie z poniższymi wytycznymi:
      • Udręka I – VI: Brak wymogów
      • Udręka VII: 30 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Udręka VIII: 35 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Udręka IX: 40 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Udręka X: 45 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Udręka XI: 50 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Udręka XII: 55 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Udręka XIII: 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo
      • Uwaga: Ta zmiana dotyczy wyłącznie graczy na PC/Mac.
    • Wprowadzono również kilka zmian zwiększających komfort gry.
      • Zmieniono częstotliwość występowania pewnych typów map w Głębokich Szczelinach.
        • Jaskinie, Podziemia Twierdzy i Archiwa Zoltuna Kulla będą występować rzadziej.
        • Kąsające Piaski, Butwiejący Las, Pandemonium, Katedra w Tristram, Krater Arreat i Kraina Wyklętych będą występować częściej.
      • Zalany Kanał i Zachodnia Marchia nie będą już pojawiać się na pierwszym poziomie Głębokich Szczelin.
      • Liczba kozłoludów włóczników oraz szkieletowych łuczników w Głębokich Szczelinach została zmniejszona w niektórych grupach przeciwników.
    • Podziemia Zestawów
      • Świętokradcza Esencja
        • Pole znajdujące się w prawym górnym rogu podziemi zastąpiono takim, które zapewnia więcej miejsca na pojawianie się potworów.
      • Pancerz Akkhana
        • Zmniejszono z 12 do 10 liczbę wymaganych trafień Skazaniem grup złożonych z przynajmniej 10 przeciwników.
      • Opus Magnum Delsere
        • Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy jednocześnie trafić Spowolnieniem Czasu z 30 do 20, ale zwiększono liczbę wymaganych trafień z 3 do 4.
      • Fortel Uliany
        • Zmniejszono z 21 do 15 minimalną liczbę przeciwników, których należy jednocześnie trafić pojedynczym użyciem Eksplodującej Dłoni, aby zrealizować pierwsze zadanie dodatkowe, ale zwiększono wymaganą liczbę powtórzeń trafienia z 3 do 4.
    • Zlecenia
      • Usunięto premiowane akty.
        • Wraz z tą zmianą wykonanie pięciu zleceń w dowolnym akcie poskutkuje przyznaniem dużej skrzyni horadrimów, zawierającej takie same nagrody co skarby horadrimów i premiowe.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych grupach Kultystów Trójcy w Głębokich Szczelinach pojawiała się nieprawidłowa liczba sług.

Powrót na górę

ZMIANY ZWIĘKSZAJĄCE KOMFORT GRY

  • System poziomów mistrzowskich
    • Przytrzymanie klawisza Ctrl i kliknięcie LPM pozwala przypisać 100 punktów mistrzostwa.

Powrót na górę