Sezon 21: Próby Żywiołów

Sezon 21: Próby Żywiołów

Sezon 21 rozpocznie się 3 lipca, tuż po premierze następnej aktualizacji do Diablo III. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o nowym wzmocnieniu sezonowym, nowych zestawach klasowych oraz modyfikacjach istniejących przedmiotów i umiejętności w aktualizacji 2.6.9.


Spis treści


Motyw nowego sezonu

Nefalemowie... Czujecie to? Choć powietrze przeżarte jest smrodem demonicznej siarki, świat wokół was aż iskrzy od chaotycznej energii żywiołów. Uznano was za godnych. Pierwotne siły Sanktuarium objawiają swoją obecność, by pomóc wam w walce z napierającą ciemnością. 

Żywioły uznały, że jesteście godni. Teraz, jako ich czempioni, staniecie do walki z Płonącymi Piekłami podczas Prób Żywiołów!

  • Podczas sezonu 21 wasza postać co 90 sek. wyzwoli moc jednego z żywiołów, która przez ograniczony czas będzie siać spustoszenie wokół bohatera. Będziecie wtedy:
    • bombardować okolicę deszczem meteorytów;
    • ziać błyskawicami;
    • przyzywać ścianę płomieni;
    • wyzwalać tornada czystej energii;
    • miażdżyć wrogów lawiną śnieżnych kul.

Powrót na górę


Elementy ozdobne w sezonie

W sezonie 17 rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla tych graczy, którzy są nimi zainteresowani, a przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 21 można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 9. Nagrody te pojawią się w ramach postępów sezonowych.

Season09-Preview_D3_Cosmetics_MB_1200x600.jpg

Wiemy jednak, że fajnie jest mieć coś nowego do zdobycia, jeśli brało się udział w poprzednich sezonach. Nadal będziemy przyznawać wprowadzone w sezonie 17 nagrody za postępy w sezonie – jeśli ktoś ukończy je wszystkie, otrzyma dwa elementy ozdobne. Dowiedźcie swego męstwa w Próbach Żywiołów, a otrzymacie zwierzaka – Niesamowite Ustrojstwo – oraz industrialną ramkę portretu.

Oprócz napierśnika i rękawic wchodzących w skład wyjątkowego zestawu Zdobywcy możecie zdobyć ramki portretów prosto z Pandemonium, a także uroczego (choć nieco nieociosanego) zwierzaka imieniem Skalniak, który po raz pierwszy zawitał w grze w sezonie 9!

Powrót na górę


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli niestrudzenie mordowaliście demony przez kilka poprzednich sezonów i w każdym osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Teraz za wykonywanie w sezonie zadań w ramach tytułu Zdobywcy będziecie zdobywać po jednej dodatkowej zakładce. Możecie otrzymać ich maksymalnie pięć:

  • Strażnik Sanktuarium: Ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 5 minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Klejnot mego życia: Ulepszcie 3 legendarne klejnoty do poziomu 55.
  • Zwycięstwo na każdym kroku: Ukończcie 2 podboje sezonowe.
  • W obliczu śmierci: Mając poziom 70, zabijcie Króla Szkieletów w czasie krótszym niż 30 sek. na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Pieniądze to nie wszystko: Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII. Gobliny skarbnicy poza Szczelinami Nefalemów mogą czasami otwierać portale do krainy Chciwości – Skarbca.
  • Zabiorę cię właśnie tam: Osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo. Klucze do Głębokich Szczelin można uzyskać od Strażników Szczelin.
  • Wzmocnienie mocy: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
  • Kostkowa rekonfiguracja: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.

Powrót na górę


Podboje sezonowe

Chcecie przygotować swój plan podbojów na sezon 21? Oto wyzwania, z którymi przyjdzie wam się zmierzyć!

Aby dokonać podboju Klątwy!/Wielka koniunkcja – wybierzcie dowolną przeklętą skrzynię wymagającą zabijania potworów i pokonajcie ich co najmniej 350 postacią na poziomie 70, grając na poziomie trudności Udręka X lub wyższym. W sezonie 21 powrócą również Sprinter/Wyścigowiec, gdzie waszym zadaniem będzie ukończenie całej kampanii Diablo III – od Aktu I do Aktu V – na poziomie 70 w czasie poniżej jednej godziny! Dalej mamy Skąpstwo/Skąpnica, gdzie wszystko złoto, co się świeci – o ile uda się wam zdobyć 50 milionów szt. złota w jednej serii poza Skarbcem lub jego Wewnętrznym Sanktuarium. Euforia/Nadczłowiek wymaga ukończenia Głębokiej Szczeliny poziomu 45 w trybie solo, bez używania przedmiotów z zestawów klasowych. Na koniec powraca podbój Demon szybkości/Pragnienie szybkości, w ramach którego trzeba w 2 minuty ukończyć Szczelinę Nefalemów postacią na poziomie 70, grając na poziomie trudności Udręka X . Powodzenia!

Powrót na górę


Dar Haedriga

Dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, zaraz wszystko wyjaśnimy:

Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze!

Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.

Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 21 dzięki Darom Haedriga:

  • Barbarzyńca – Potęga Ziemi
  • Krzyżowiec – Ciernie Zaklinacza
  • Łowczyni demonów – Opończa Cienia
  • Mnich – Strój Małpiego Króla
  • Szaman – Szaty Nefrytowego Żniwiarza
  • Czarownica – Ozdoby Ognistego Ptaka
  • Nekromanta – Łaska Inariusa

Powrót na górę



Informacje o aktualizacji

Poniżej znajduje się ostateczna wersja opisów zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.9 dla gry Diablo III. Zmiany wprowadzone względem ostatniej wersji PST zostały zaznaczone kolorem CZERWONYM.


AKTUALIZACJA 2.6.9

Przedmioty

Łowczyni demonów

  • Nowy zestaw dla łowczyni demonów: Rynsztunek Ponurych Ziem 
    • Premia za 2 części zestawu
      • Otrzymujesz 4 sek. działania Impetu za ataki z użyciem umiejętności podstawowej. Impet może trwać maksymalnie 20 sek. Twoje umiejętności podstawowe zadają o 10% więcej obrażeń za każdą sekundę działania Impetu. 
    • Premia za 4 części zestawu
      • Użycie Ostrzału przeciwko wrogom spowoduje automatyczny wystrzał ostatnio użytej umiejętności podstawowej, a także zapewni 60% redukcji obrażeń podczas Ostrzału oraz przez 5 sek. po jego zakończeniu. Kiedy używasz Ostrzału, szybkość ruchu wzrasta o 8% za każdą sekundę działania Impetu.
    • Premia za 6 części zestawu
      • Twoje podstawowe umiejętności zadają 10 000% więcej obrażeń.
  • Łuk Egirsona
    • Sprawia, że Bolasy mają przy eksplozji 30% 100% szans na przyciągnięcie wszystkich wrogów w promieniu 24 metrów, i zadają obrażenia zwiększone o 100-150%.
  • Worek Podróżny Emimei
    • Bolasy eksplodują teraz natychmiast i zadają obrażenia zwiększone o 150-175%.
  • Dziewiąta Sakwa Cirriego
    • Nienasycona strzała ma 20-25% ma 100% szans na przebicie, i zadaje obrażenia zwiększone o 450-600%.
  • Koniec Odysei
    • Wszyscy wrogowie schwytani przez twój Pętający Strzał otrzymują 20-25% 100-150% więcej obrażeń od wszystkich źródeł ataku.
  • Gniew Łowcy
    • Ataki z użyciem umiejętności podstawowych są wykonywane o 30% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 45-60% 150-200%
  • Święte Groty
    • Przebicie pozwala na rzut dwoma dodatkowymi nożami i zadaje obrażenia zwiększone o 75-100%.

Nekromanta

Komentarz twórców: W związku z wprowadzeniem modyfikacji kilku zestawów i umiejętności nekromanty, będziemy się w tym sezonie bacznie przyglądać skuteczności nowego zestawu. Jeśli będzie to konieczne, w kolejnych sezonach możemy wprowadzić dodatkowe poprawki.

  • Nowy zestaw nekromanty: Maskarada Płonącego Karnawału
    • Premia za 2 części zestawu
      • Twoje Symulakra nie będą już przyjmować obrażeń, otrzymują wszystkie runy, a ich czas odnowienia zostanie wyzerowany, gdy zginiesz.
    • Premia za 4 części zestawu
      • Gdy masz Symulakrum, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 50%. Otrzymywane obrażenia są dodatkowo dzielone między ciebie i Symulakrum.
    • Premia za 6 części zestawu
      • Twoja Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 10 000%. Symulakra otrzymują trzykrotność tej premii.
  • Uścisk Esencji
    • Kiedy wybuchające zwłoki zranią co najmniej jednego przeciwnika, twój Wybuch Zwłok będzie zadawać przez 6 sek. obrażenia zwiększone o 75-100% 150-200%. Kumuluje się maksymalnie 5 razy.
  • Nawiedzone Wizje
    • Symulakrum zabiera teraz co sekundę 5% 1% twojego maksymalnego życia, ale trwa dwa razy dłużej bez końcaTeraz Symulakrum może duplikować Ponurą Kosę zamiast Szkieletowego Maga.
  • Wola Razetha
    • Szkieletowy Mag zyskuje efekty run Dar Śmierci i OsobliwośćRedukcja obrażeń wzrasta o 35-60%, jeśli nie masz pełnego zasobu esencji.
  • Oręż Jessetha
    • Premia za 2 części zestawu: Podczas gdy twoje szkielety na rozkaz atakują cel, zadajesz obrażenia zwiększone o 400%.
  • Łaska Inariusa
    • Premia za 4 części zestawu: Zbroja z Kości zapewnia dodatkowe 2% 3% redukcji obrażeń za każdego trafionego wroga.
  • Całun Mistrza Plagi
    • Premia za 6 części zestawu: Każde pochłonięte zwłoki zapewniają ci ładunek Wzmocnionej Włóczni z Kości, który zwiększa obrażenia twojej następnej Włóczni z Kości o 3300%. Dodatkowo obrażenia Trupiej Lancy i Wybuchu Zwłok są zwiększone o 1650% 3300%.

Krzyżowiec

  • Tarcza Furii
    • Efekt ten może się kumulować maksymalnie 20 10 razy.

Ogólne

  • Kamień Jordana
    • Dodano moc: Każda z premii zapewniających umiejętnościom obrażenia od żywiołów jest teraz równa twojej najwyższej premii do obrażeń od żywiołów.
  • Owijacze Żniwiarza
    • Dodano trwający 2 sek. wewnętrzny czas odnowienia do efektu kul zdrowia.
  • Opończa Pozyskiwania
    • Teraz działa także podczas podtrzymywania umiejętności nekromanty Wyssanie Krwi.
  • Jedność Żywiołów
    • Dodano określenie „niestatyczne” do opisu legendarnej mocy pierścienia. Jego działanie pozostaje niezmienione.

Powrót na górę


Zmiany umiejętności

  • Nekromanta
    • Symulakrum

      • Symulakra będą się teraz teleportować do nekromanty, jeśli zbytnio się od niego oddalą. Funkcja ta działa wyłącznie w przypadku, gdy gracz ma na sobie zestaw Maskarada Płonącego Karnawału lub amulet Nawiedzone Wizje.

      • Symulakra mogą używać Ponurej Kosy (z amuletem Nawiedzone Wizje) oraz Szkieletowych Magów wyłącznie w przypadku, gdy nekromanta miał te umiejętności w aktywnym arsenale w chwili utworzenia Symulakrów. 

    • Ostatnia Posługa

      • Nie zużywa już sług.

      • Ostatnia Posługa aktywuje się teraz przed Samopoświęceniem Symulakrum.

    • Więzienie z Kości
      • Teraz Symulakra także korzystają z tej pasywnej umiejętności.
    • Ząbkowane Ostrze
      • Teraz Symulakra także korzystają z tej pasywnej umiejętności.
    • Wybuch Zwłok
      • Zwiększono obrażenia z 350% do 1050%.
  • Szaman
    • Duchowa Nawałnica
      • Zjawy przywołane przez runę Widziadło nie korzystają już z premii obejmujących zwierzaki.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Nekromanta
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie nie atakowali niektórych stworzeń.
  • Wyłącznie na PST: 
    • Uwaga: Poniższe błędy pojawiły się wyłącznie na PST, ale postanowiliśmy je tutaj uwzględnić, aby zasygnalizować prawidłowe działanie tych elementów w pełnej wersji gry. 
    • Efekty sezonowe nie zadają już obrażeń obszarowych. 
    • Wzmocnienie sezonowe resetuje się, jeśli gracz opuści szczelinę, a następnie wejdzie do niej ponownie. 
    • Motyw sezonowy nie powinien już działać w Podziemiach Zestawów. 
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Skamieniały Róg Maltoriusa zadawał dodatkowe obrażenia na zasadzie sumowania zamiast mnożenia. 
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie sezonowe mogło się dezaktywować, gdy gracz osiągał stan niewrażliwości. 
    • Zmieniono wzmocnienie sezonowe, tak aby wartość obrażeń obliczana była w oparciu o liczbę zabitych. (W zasadzie nie był to błąd gry, więc to raczej zmiana niż poprawka). 

Powrót na górę