Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Ognista Hydra
Przywołujesz Ognistą Hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 330% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Blazar
Tworzysz we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od ognia równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Kiedy Czarna Dziura zniknie, dochodzi do eksplozji, która zadaje obrażenia od ognia równe 725% obrażeń od broni w promieniu 15 metrów.
Otaczasz się lodową osłoną, która zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 12%. Przeciwnicy atakujący wręcz zostają zamrożeni lub wyziębieni na 3 sek. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 14
Krystalizacja
Gdy zostaniesz trafiona atakiem wręcz, otrzymujesz 20% premii do pancerza przez 30 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.