To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Z twoich palców przeskakują na wroga łuki elektryczne, zadając obrażenia od błyskawic równe 138% obrażeń od broni. Wyładowania mogą przeskakiwać dalej, trafiając maksymalnie 2 wrogów.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 15
Sprzężenie Mocy
Odzyskujesz 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego wroga.
Wyzwalasz promień lodu, który zadaje obrażenia od zimna równe 430% obrażeń od broni przeciwnikom w promieniu 5 metrów od pierwszego trafionego wroga i spowalnia ich o 60% na 3 sek.
Obrażenia od zimna zadawane przez Promień Mrozu zwiększają się co sekundę o 405% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1240% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 2
Śnieżyca
Tworzysz wir śniegowy, którego promień rozszerza się maksymalnie do 22 metrów. Wir zadaje obrażenia od zimna równe 300% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy znajdą się w jego polu rażenia.
Obrażenia od zimna zadawane przez Promień Mrozu zwiększają się co sekundę o 220% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 740% obrażeń od broni.
Przywołujesz potężny Meteoryt, który spada z nieba na wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 740% obrażeń od broni. Miejsce uderzenia zostaje spowite płomieniami, które zadają obrażenia od ognia równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek.
Moc
Odblokowywana na poziomie 25
Gwiezdny Pakt
Wydajesz całą pozostałą moc tajemną. Każdy dodatkowo zużyty punkt mocy tajemnej zwiększa obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez uderzenie Meteorytu o 20% obrażeń od broni.
Na 20 sek. zmieniasz się w istotę z czystej energii tajemnej. W postaci Archonta wszystkie twoje zdolności zostają zastąpione mocami Archonta, zadawane obrażenia zwiększają się o 30%, a pancerz i odporności zostają zwiększone o 150%.
Każdy przeciwnik zabity w postaci Archonta zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 6% do końca czasu trwania tego zaklęcia.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 30
Czysta Moc
Skraca czas odnowienia Archonta do 100 sek.
Zdolności Archonta zadają teraz obrażenia od błyskawic, a nie od mocy tajemnej.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Kradzież Mocy
Wrogowie trafieni przez Czarną Dziurę zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 5 sek. Za każdego wroga, którego dosięgnie Czarna Dziura, zyskujesz 3% premii do obrażeń na 5 sek.
Wzmacnia ciebie oraz zaklinaczkę, zmniejszając obrażenia od ataków z dystansu o 6%.
Odblokowywana na poziomie 20
Ochrona przed pociskami
Erozja
Czas odnowienia:15 sek.
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni przez 5 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać o 3% więcej obrażeń.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
Koncentracja
Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3%.
Odblokowywana na poziomie 30
Koncentracja
0,00%
Znajdowanie złota
0,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+239,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 22. lis 2019 r. 09:00 CET