Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Ognista Hydra
Przywołujesz Ognistą Hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 330% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Blazar
Tworzysz we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od ognia równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Kiedy Czarna Dziura zniknie, dochodzi do eksplozji, która zadaje obrażenia od ognia równe 725% obrażeń od broni w promieniu 15 metrów.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Nieczysta walka
Czas odnowienia:6 sek.
Oślepia wrogów znajdujących się przed szelmą na 2 sek.
Odblokowywana na poziomie 10
Nieczysta walka
Wzmocniony strzał
Czas odnowienia:8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 310% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szansy na ogłuszenie wrogów przez 2 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.