To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.
Wystrzeliwujesz pocisk magicznej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 230% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 1
Podpalenie
Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając obrażenia od ognia równe 130% obrażeń od broni przez 3 sek.
Obrażenia od ognia mogą się kumulować maksymalnie 3 razy, a jeśli zadasz wrogowi obrażenia od ognia innymi zaklęciami, wszystkie skumulowane ładunki odświeżą się do maksymalnej wartości czasu działania.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Przywołujesz Chowańca, który będzie atakował twoich wrogów, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 240% obrażeń od broni. Ten towarzysz nie może zostać zaatakowany ani zraniony przez wrogów. Będzie ci pomagał przez 10 min.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 22
Ognik
Przywołujesz ognistego Chowańca, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 10%.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Spopielająca Hydra
Przywołujesz Spopielającą Hydrę, która wypluwa ogniste pociski. Pociski palą wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 155% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia mogą się kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Oddanie
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Oddanie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni w ciągu 5,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki). Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać obrażenia zwiększone o 10%.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
0,00%
Znajdowanie złota
0,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+349,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 01. kwi 2023 r. 16:54 CEST