Wyzwalasz promień lodu, który zadaje obrażenia od zimna równe 430% obrażeń od broni przeciwnikom w promieniu 5 metrów od pierwszego trafionego wroga i spowalnia ich o 60% na 3 sek.
Obrażenia od zimna zadawane przez Promień Mrozu zwiększają się co sekundę o 405% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1240% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 2
Odrętwienie
Promień Mrozu ma 10% szans na zamrożenie przeciwników na 1 sek. oraz potęguje efekt spowolnienia do 80% na 3 sek.
Wystrzeliwujesz ciągły promień czystej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 390% obrażeń od broni.
Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Dezintegrację zwiększają się co sekundę o 250% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 890% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 21
Intensyfikacja
Wrogowie trafieni przez Dezintegrację otrzymują obrażenia od mocy tajemnej zwiększone o 15% przez 4 sek.
Przywołujesz potężny Meteoryt, który spada z nieba na wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 740% obrażeń od broni. Miejsce uderzenia zostaje spowite płomieniami, które zadają obrażenia od ognia równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek.
Moc
Odblokowywana na poziomie 25
Deszcz Meteorytów
Wywołujesz deszcz 7 niewielkich Meteorytów, z których każdy zadaje obrażenia od ognia równe 277% obrażeń od broni.
Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 17
Potęga Burzy
Gdy aktywny jest Pancerz Burzy, koszt rzucania wszystkich zaklęć jest obniżony o 3 pkt. mocy tajemnej.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Wzmocniony strzał
Okaleczający strzał
Czas odnowienia:4 sek.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Jeśli zostaniesz trafiona, prowokuje wrogów w promieniu 10 metrów przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Wyzwanie
Oddanie
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Oddanie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).