Przyciągasz do siebie maksymalnie 16 wrogów w promieniu 24 metrów i uwalniasz potężne wyładowanie energii, które zadaje obrażenia od mocy świętej równe 261% obrażeń od broni.
Koncentracja
Odblokowywana na poziomie 14
Implozja
Zwiększa dystans, z którego wrogowie zostaną przyciągnięci, do 34 metrów.
Tworzysz błysk światła, który oślepia wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów na 3 sek. Elitarni wrogowie odzyskują wzrok szybciej, ale istnieje 30% szans na to, że ich ataki chybią.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Światło Wiary
Przez 3 sek. po użyciu Oślepiającego Błysku zadajesz obrażenia zwiększone o 29%.
Otacza cię osłona, która przez 3 sek. będzie pochłaniać wszystkie obrażenia i zapewni całkowitą odporność na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania.
Doznajesz Objawienia, które zwiększa twoją regenerację siły duchowej o 20 pkt. na sekundę i zapewnia twoim atakom w walce wręcz zdolność doskoku do celu przez 15 sek.
Koncentracja
Odblokowywana na poziomie 61
Pustynny Całun
Otulasz się całunem z piasku, zyskując redukcję obrażeń o 50%.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 10
Histeria
Przeszywający Strzał
Czas odnowienia:20 sek.
Atak z dystansu, który przebija wrogów i zadaje im 500% obrażeń od broni oraz zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Przeszywający Strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:120 sek.
Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).