Wyzwalasz promień lodu, który zadaje obrażenia od zimna równe 430% obrażeń od broni przeciwnikom w promieniu 5 metrów od pierwszego trafionego wroga i spowalnia ich o 60% na 3 sek.
Obrażenia od zimna zadawane przez Promień Mrozu zwiększają się co sekundę o 405% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1240% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 2
Odrętwienie
Promień Mrozu ma 10% szans na zamrożenie przeciwników na 1 sek. oraz potęguje efekt spowolnienia do 80% na 3 sek.
Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają 400% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.
Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Nawałnicę Mocy zwiększają się co sekundę o 305% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1010% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 12
Wyładowanie Statyczne
Każdy pocisk wybucha, powodując utworzenie 2 przebijających wiązek elektryczności, z których każda zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
Przywołujesz potężny Meteoryt, który spada z nieba na wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 740% obrażeń od broni. Miejsce uderzenia zostaje spowite płomieniami, które zadają obrażenia od ognia równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek.
Moc
Odblokowywana na poziomie 25
Deszcz Meteorytów
Wywołujesz deszcz 7 niewielkich Meteorytów, z których każdy zadaje obrażenia od ognia równe 277% obrażeń od broni.
Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 17
Potęga Burzy
Gdy aktywny jest Pancerz Burzy, koszt rzucania wszystkich zaklęć jest obniżony o 3 pkt. mocy tajemnej.
Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Zagłada
Po teleportacji tworzysz Falę Mocy o niewielkim zasięgu, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażenia od mocy tajemnej równe 175% obrażeń od broni, a także ogłusza ich na 1 sek.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:30 sek.
Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.
Odblokowywana na poziomie 10
Zniknięcie
Wzmocniony strzał
Czas odnowienia:8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 310% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szansy na ogłuszenie wrogów przez 2 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.
Zaczarowuje wroga i powoduje, że będzie walczył po twojej stronie przez 8 sek.
Odblokowywana na poziomie 15
Zauroczenie
Ochrona przed pociskami
Wzmacnia ciebie oraz zaklinaczkę, zmniejszając obrażenia od ataków z dystansu o 6%.
Odblokowywana na poziomie 20
Ochrona przed pociskami
Erozja
Czas odnowienia:15 sek.
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni przez 5 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać o 3% więcej obrażeń.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
Masowa kontrola
Czas odnowienia:18 sek.
Zaklinaczka miota kulą magicznej energii, która zamienia grupę przeciwników w kurczaki na 5 sek.
Odblokowywana na poziomie 30
Masowa kontrola
0,00%
Znajdowanie złota
40,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+155,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 09. lut 2019 r. 08:10 CET